Mise en marche de Poseidon

De Les Archives de Vault-Tec
Mise en marche de Poseidon

Modèle:Jeux

« Poseidon Energy Plant WV-06 has failed. Repair its systems and get the power back on. »

Évènement : Mise en marche de Poseidon est une quête évènement dans Fallout 76.

Synopsis

Les joueurs ont l'opportunité de réparer la centrale de Poseidon Energy située dans en Virginie occidentale, nécessitant des réparations basiques du réacteur, générateur et système de refroidissement. Effectuer ces réparations restaurera l'énergie dans une partie de la région, activant les boîtes à énergie de la centrale (fournissant 400 unités d'énergie aux CAMPs et aux colonies) et des sous-stations (100 par boîte). Sinon, les boîtes fournissent 10 points d'énergie.

Procédure

Rapide

La plupart des entrées sont verrouillées, nécessitant un niveau 3 de Piratage afin d'accéder au réacteur. Une entrée facile d'accès se trouve au niveau des tours aéroréfrigérantes ou, si le joueur passe derrière le complexe, il y trouvera une porte ouverte menant à l'intérieur. Si la décision est prise de passer par les tours aéroréfrigérantes, ce sont l'une des trois zones à réparer. Les tuyaux percés émettant de la fumée sont ceux devant être réparés; de même qu'il est possible de réparer les panneaux de contrôles surplombant les coursives. Aucun matériel n'est requis pour ce faire.

Ensuite, dans la tour aéroréfrigérante se trouve une autre porte menant à la pièce du générateur, en hauteur. Il s'y trouve de nombreuses consoles, proches des générateurs jaunes. Réparer ces derniers puis procéder vers l'étape suivante. Près de cette pièce devrait se trouver le réacteur; effectuer les réparations nécessaires (plus de tuyaux percés et de consoles). Une fois toutes ces réparations effectuées, il est possible de mettre en marche le réacteur de la salle de contrôle principale, terminant l'évènement.

Détaillée

Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de Pirate afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les Calcinés qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile.

La centrale est située à l'est de l'usine Nuka-Cola et au nord de la bordure la plus au nord de Charleston. Une gare est située à l'est, dans laquelle se trouve un robot marchand et d'autres appareils de vente. En descendant la route au sud de Flatwoods, les tours aéroréfrigérantes sont visibles de très loin.

Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la Centrale Poseidon Energy WV-06.

Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra cexu-ci dans l'ordre suivant : petit, moyen, vent, large et à fusion.

Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance.

Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de Calcinés, généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). They will have an orange and black banding, and appear cracked when one gets close. Simply walk up to them until the "Repair" prompt triggers, and press the indicated button. Do not forget the control panel in the room at the very top of the catwalks if one wants to get the optional completely repair bonus.

Repeat this for approximately 10 instances of the pipe. One will see the progress bar filling in on the quest tasks in the upper right of the screen. once done in Tower 1, proceed out of Tower 1 the way the player character entered and loop around it a little north to Tower 2. Repeat exactly the same procedure (kill the Scorched and find the broken pipes) and also the control panel at the top.

At some point, there will be an audio cue that the "Cooling system functionality is restored."

Once the player character is done, proceed into the generator room, through the door on the catwalks opposite from the way one entered the tower. The player character will find themselves in a hallway with a few Scorched. Once they are dispatched, proceed into the generator room. There will be banks of big yellow machinery and some more broken pipes. Find the control panels on each of the generator banks (on each side of the room on the second level, and in the middle at the bottom).

There are a large number of Scorched in this area, as well as defensive turrets and a ton of salvage. Proceed to find and fix broken panels and pipes until the audio cue occurs that "Generator Functionality Restored."

In the southwest corner of the room is an entrance into two areas; one to the left goes downstairs to some crafting resources and there is often a power armor frame present. The other goes straight into another room with a stairway. Climb the stairway and find the terminal to hack into the reactor. If one does not have the perk, they can backtrack to the security room next to the reactor doors at the bottom of this stairway. Follow the wall signs to the reactor.

The reactor room is flooded, filled with radiation and swarmed with Scorched. In a locker room to the left as one enters the reactor area, they will find damaged hazmat suits. The player character will take a high amount of radiation damage in this room, even with Rad-X. Higher-level power armor users need not worry.

In the reactor room, the plan is the same; kill the Scorched, fix the pipes and panels. Again, listen for the audio cue or watch your progress bar. Once the "Reactor functionality restored" cue happens, the quest can be completed.

In order to reactivate the reactor, take time to lift the lockdowns at the security terminal before finalizing the quest.

Exit the reactor room, turn left and go up the stairs next to security into the main reactor control room. There are a few Scorched and some turrets to deal with, then find the working terminal and select the "Restart Reactor" option. Quest complete, and one should receive a bit of leveled loot, caps and the next in order generator plan they don't have.

If the player character leaves via the cooling towers they came in through, they are now filled with toxic steam and which can be fatal rather quickly. Exit through the transformer yard via the generator room. This will take one back to where the workshop and fusion core processor are located and if they got the fusion generator plans, then one can read the plans and power it on to collect cores.

At the entrance to the plant, "behind" the truck and the gates as one exits, is a uranium deposit. This can be used in the production of the fusion generator.

Navigation

The plant is large and - due to numerous sections, tunnels, catwalks and horizontal layers - very hard to navigate. Luckily, for this quest it is only necessary to visit a small area. Once inside (coming from the cooling towers), the two walkways meet at a "Y" shaped intersection, where it is possible to drop into a pipe and arrive at the generator area. If the player stays in the corridor instead and continues SW, they pass radioactive barrels and arrive at a ramp going down. On the opposite wall there are two very large pipes.

This is the central point of reference, all quest areas are accessible from here.

Fichier:Poseidon event quest.png

Right next to the ramp, to the NW, the spiral staircase (marked REACTOR/CONTROL ROOM) leads up to the control room and further up to the emergency entrance/exit to the reactor. From the control room, immediately left of the entrance, there is a passage down one level to the security room.

The decontamination terminal allows the player to activate the decontamination arcs to get rid of any rads acquired (access through the other exit of the room) and the security terminal lets the player end the lockdown and "obtain credentials" that open every door. No hacking required at either terminal.

It is advisable to backtrack through the control room and down the stairs to the reference point.

From there, it is only a short walk SE to reach the generator area (called "Turbine Hall" on the signs).

To come back from the generators, the best landmark is a blue office container on the NE wall, a few stairs up. It has a wall mounted turret. Walking NE at the right side of the office and jumping down to the lower level after the office container gives easy access to the hallway leading back to the reference point.

To come back from the reactor, the easiest way is to follow the catwalks to the highest point and exit through the emergency exit. The spiral staircase leads directly to the control room where the quest ends

Completion

Quest stages

Modèle:Suivi de Quête

Voir aussi

Modèle:Navbox quêtes FO76