Karma de Fallout 3
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Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout 3. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, l'accès à certaines zones, le comportements des habitants des terres désolées, ce qu'on diras du Vagabond solitaire sur la Galaxy News Radio et les fins du jeu.
Stades du Karma
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Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :
- Très mauvais (-1000 à -750)
- Mauvais (-749 à -250)
- Neutre (-249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titre du Karma
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
- Mauvais (-250 ou moins)
- Neutre (-250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons), les titres au-dessus du niveau 20 ne peuvent être atteint qu'avec les extensions du jeu. Il y'a un succès pour chacun des 3 titres des niveaux 8, 14, 20 et 30, ce qui fait 12 succès dont ceux du niveaux 30 accessible seulement avec les extensions.
Niveau | Mauvais Karma | Karma Neutre | Bon Karma | Succès/Trophée |
---|---|---|---|---|
1 | Délinquant d'abri | Habitant d'abri | Gardien d'abri | - |
2 | Hors-la-loi d'abri | Renégat d'abri | Martyr de l'abri | - |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle | - |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur | - |
5 | Huile lourde | Citoyen | Dignitaire | - |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur | - |
7 | Pirates des terres désolées | Vagabond des terres désolées | Ranger des terres désolées | - |
8 | Reaver | Mercenaire | Protecteur | 10 ![]() ![]() |
9 | Envahisseur urbain | Ranger urbain | Vengeur urbain | - |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire | - |
11 | Chef de la pègre de la capitale | Conseiller de la capitale | Croisé de la capitale | - |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin | - |
13 | Croquemitaine de l'abri | Descendant d'abri | Légende de l'abri | - |
14 | Annonciateur de guerre | Virtuose de la survie | Ambassadeur de paix | 20 ![]() ![]() |
15 | Superstition urbaine | Mythe urbain | Légende urbaine | - |
16 | Méchants de terres désolées | Arpenteur des terres désolées | Héros des terres désolées | - |
17 | Ennemi | Spectateur | Modèle | - |
18 | Destructeur des terres désolées | Observateur des terres désolées | Sauveur des terres désolées | - |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint | - |
20 | Fléau de l'humanité | Paradigme de l'humanité | Dernier espoir de l'humanité | 30 ![]() ![]() |
21 | Architecte de la catastrophe | Soldat de fortune | Restaurateur de la foi | - |
22 | Annonciateur du chagrin | Profiteur | Modèle d'altruisme | - |
23 | Trompeur | Égocentrique | Berger | - |
24 | Consort de la discorde | Solitaire | Ami du peuple | - |
25 | Étoffe des cauchemars | Héros à louer | Champion de la justice | - |
26 | Agent du chaos | Modèle d'apathie | Symbole de l'ordre | - |
27 | Instrument du malheur | Modèle de raffinement | Héraut de la tranquillité | - |
28 | Voleur d'âme | Rapace égoïste | Porte-flambeau | - |
29 | Enfant de l'enfer | Gris incarné | Ange parmi nous | - |
30 | Diable | Vrai mortel | Messie | 20 ![]() ![]() |
[j'ai eu de fois "Messie" au niveaux 20 sans les expansion (DLC) et a nouveaux aux niveaux 30 avec les expansion.] Il est possible que les expansion change les noms de karma.
Obtention de points de Karma
Négatifs
- Accéder à un terminal en rouge ( Même sans tentative de piratage ), -5 par tentatives.
- Asservir un personnage avec le Médusatron, -100 Karma.
- Choisir la compétence Route du diable (Add-on Broken Steel), -2000 maximum.
- Crocheter un conteneur appartenant à quelqu'un, -5 par crochetage.
- Dévorer un cadavre (Demande l'aptitude Cannibale), -1 par cadavre .
- Donner un psycho à Paulie Cantelli à Rivet City : -100 Karma.
- Faire sauter la bombe atomique lors de la quête la puissance de l'atome vous octrois -1000 Karma.
- Infecter le Projet Pureté avec le Virus VEC modifié lors de la quête Retire ça, -1000 Karma.
- Lâcher les goules sauvages dans la Tenpenny Tower, -600 Karma.
- Provoquer le suicide de Lopez ( En le poussant, ou l'insultant ), -500 Karma.
- Tuer un personnage non-malfaisant, -100 par meutre.
- Tuer une créature non-malfaisante, -25 par meutre.
- Vendre des oreilles prélevés sur les cadavres de bons personnages (que vous avez tué) à Daniel Littlehorn via l’aptitude Tueur à gages, -10 par oreille.
- Voler un personnage non-malfaisant ou une faction, -5 par vol.
Positifs
- Activer le Projet Pureté lors de la quête Retire ça, 1000 Karma.
- Choisir la compétence Escalator céleste (Disponible uniquement avec l'add-on Broken Steel), 2000 karma maximum.
- Donner de la ferraille gratuitement à Walter dans l'usine de traitement des eaux de Megaton, 10 par ferraille.
- Donner de l'eau purifiée aux mendiants, 50 par don.
- Donner des capsules à une église (10, 50, 100), 1 karma par capsule.
- Tuer une mauvaise créature ou un mauvais personnage, 100 par meurtre.
- Vente des doigts prélevés sur des cadavres de personnages maléfiques à Sonora Cruz via l'aptitude Bras de la loi, 10 Karma par doigt.
Autres
- L'aptitude Rééquilibrage karma, ajuste automatiquement votre Karma à 0 (Demande Broken Steel).
Avertissements
-
Votre karma a augmenté !
-
Votre karma a diminué !
Répercutions du Karma
Mauvais Karma
- Les raiders vous attaquent
- Les régulateurs vous attaquent
- Les portes et services de Paradise Falls sont disponibles
- Les plans de l'arme à fléchettes sont disponibles auprès de Pronto à Paradise Falls
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Jericho (Megaton) et Clover (Paradise Falls).
- Les discours avec les personnages malfaisants sont plus aisé.
Karma Neutre
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Butch (Oui, celui de Abri 101 ! Peut être rencontré à Rivet City) et Sergent RL-3 (Acheté à Joe la bricole, à côté de Tenpenny Tower).
- Certains groupes d'ennemi Bon ou mauvais, ne vous attaquent pas.
Bon Karma
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Fawkes (Abri 87) et le Paladin Star Cross (La Citadelle)
- Les discours avec les personnages malfaisant sont moins aisés
- Certains personnage "Bon" peuvent vous faire des cadeaux (Ceux de Megaton par exemple), tel que des capsules, des munitions, ect ...
Sources
- Fallout 3 : Guide officiel
- Fallout wiki (Anglophone)