« Le Fort » : différence entre les versions
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*Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover]. | *Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover]. | ||
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* {{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte). | *{{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte). | ||
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir. | ||
* {{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement. | *{{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement. | ||
** Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player". | **Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player". | ||
* {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe. | *{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe. | ||
* {{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items. | *{{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items. | ||
* {{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente. | *{{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente. | ||
* {{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar. | *{{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar. | ||
* {{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir. | *{{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir. | ||
* {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma. | *{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma. | ||
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone. | ||
* {{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon. | *{{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon. | ||
* {{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings. | *{{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings. | ||
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête. | ||
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires. | ||
* {{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée. | *{{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée. | ||
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex. | ||
* {{Icon|pc}} Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n'est qu'un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles. | *{{Icon|pc}} Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n'est qu'un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles. | ||
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Version du 23 février 2021 à 19:19
Marqueur |
Le Fort |
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Chefs | |
Marchands |
Créatures | |
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Connecté à |
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Cellule |
TheFort FortMainGate (porte principale) TheFortRear (pont levis) TheFortSummit (tente de Caesar) TheFortView (Station météo ext.) FortificationHillWeatherStation (Station météo int.) SecuritronVault (abri des Sécuritrons) |
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000ddcfd 000ddd0c (porte principale) 000ddd05 (pont levis) 0013c714 (tente de Caesar) 000ddd08 (station météo ext.) 0012428f (station météo int.) 0012428e (abri des Sécuritrons) |
« À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C'était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable ! »
— Lee Oliver dans Tout ou rien, ou Sans Dieu ni maître (si vous avez amélioré l'armée de Sécuritrons)
Fortification Hill, ou simplement «Le Fort», est une base vaste et très fortifiée de la Légion de Caesar sur la rive est du Fleuve Colorado, c'est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la RNC. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du Barrage Hoover. C'est également l'endroit où le jeton de platine doit être utilisé pour mettre à niveau les Sécuritrons de M. House, car le Fort est construit au-dessus de son bunker secret. Caesar lui-même est stationné ici, avec ses gardes Prétoriens et le gros des forces de la Légion pour le Mojave en préparation des batailles à venir.
Disposition
Pour atteindre le fort, le Courrier doit utiliser la radeau de Cottonwood Cove. Cependant, vous ne pouvez pas prendre la radeau avant certains évènements dans la partie. Vous devez soit être invité, en sortant du casino du Tops après avoir terminé C'est Top !, par le Vulpes Inculta qui vous attendra dehors (ou Alerio, si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalez au Colonel Moore que le problème des Grands Khans a été réglé pendant la quête "Pour la république, 2e partie" . Si vous n'avez pas encore été invité, les Gardes du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à Cottonwood Cove avec Boone, il attaquera immédiatement tous les légionnaires à vue, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu'il porte une tenue de la Légion).
De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'arène et la tente de Caesar. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la Station météo, qui comprend le bunker secret de M. House. Au sommet de la colline, près de l'entrée, sont observables d'autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu .
Arène de la Légion
L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le Courrier, seulement s'il est un homme, peut combattre des esclaves et des soldats de la RNC capturés à mort pour le plaisir des légionnaires de Caesar. Un Courrier féminin sera informé qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène. Les seules exceptions sont: choisir de tuer Benny (s'il n'avait pas déjà été tué au Tops) en le combattant dans l'arène, en combattant Lupa, le chien, dans l'arène afin d'obtenir son cerveau, dans le cadre de la quête Rendre à Caesar, ou dans le cadre de la quête Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy.
Habitants
Butin notables
- 500 cartouches de 5,56mm, Surplus - À la fin de la tranchée nord-est.
- 2000 Capsules, un Poing assisté, et un Casque assisté T-45d - Se trouvent dans le vestiaire (verrouillage très difficile) de la chambre de Caesar.
- Le Cerveau de Lupa - Lupa doit être tuée pour obtenir son cerveau. Il est possible de parler à Antoine, à côté d'elle, et d'organiser un combat dans l'arène contre le chien pour la quête Un fin limier. Lupa peut aussi être tué dans le camp, mais cela rendra tout le monde hostile au joueur. Le cerveau de Lupa augmente le DT de Rex de 10.
- L'Armure de Caesar - Portée par Caesar.
- Gants à décharge - Utilisé par Caesar.
- Si Benny n'a pas encore été tué, son costume et Maria (un pistolet 9 mm unique) seront obtenables.
- Registre d'esclaves de la légion - Sur une table métallique dans la tente côté gauche du Trône de Caesar.
Notes
- Pour combattre Benny dans l'arène, vous aurez tous les deux des Machettes, mais Maria sera sur lui à sa mort.
- Le Légionnaire qui garde l'entrée du bunker secret de M. House prononce le nom "Caesar" avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l'inverse dans la version anglaise).
- Il y a une affiche du Musée des technologies dans la Station météo.
- L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin autour du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un contenu supprimé dans la version finale du jeu.
- Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
- Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré.
- Attaquer les mannequins d'entraînement avec un poing assisté produira du sang.
- Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
- Il n'y a qu'un soldat crucifié de la RNC à gauche, après la porte de l'entrée.
- Il n'y a aucun autre moyen, à l'exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis Cottonwood Cove.
- La Légion a une politique stricte d'éradication de toutes utilisations de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
- Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de Boone, il reconnaîtra la mort de Caesar et entamera une conversation à ce sujet.
Apparitions
Le Fort apparaît seulement dans Fallout : New Vegas.
En coulisses
- Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel Fortification Hill (anglais), situé du côté Arizona du lac Mead, surplombant le Barrage Hoover.
Bugs
Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte).
Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir.
Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.
- Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player".
Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.
Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.
Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.
Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar.
Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir.
Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.
Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone.
Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon.
Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.
Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.
Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.
La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.
Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex.
Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à Ce n'est qu'un au revoir peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles.
Galerie
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Le Fort dans la cinématique d'ouverture du jeu
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Tente de Caesar
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Cour de Caesar
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Arène de la Légion
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Obusier cassé
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Station météo
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Entrée de l'abri des Sécuritrons
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