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{{Infobox individu
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|jeux          =FO3, FO4, FO76, FOS, FOTV
|type           =développeur
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|naissance       =25 avril 1971<br />Lower Macungie Township, {{wikipédia|Pennsylvanie}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
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{{citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.}}
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'''Todd Andrew Howard''' est directeur et producteur exécutif chez [[Bethesda Softworks]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]],'' ''[[Fallout Shelter]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]] et'' est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].  
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{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.}}
'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].


''GamePro Magazine'' l'a nommée parmi les 20 personnes les plus influentes dans le jeu vidéo au cours des 20 dernières années. Il a également été nommé ''Top Game Creators'' de tous les temps par IGN .
Il a reçu l'un des prix les plus prestigieux de l'industrie en étant nommé meilleur réalisateur de jeu par l'Académie des Arts et des Sciences Interactive en 2012.
==Jeunesse==
==Jeunesse==
Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie, en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.  
Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie, en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.  
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Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à [[Bethesda Softworks]] et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.
Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à [[Bethesda Softworks]] et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.
==Bethesda Softworks==
==Bethesda Softworks==
Howard a rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
Howard a rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
===''The Elder Scrolls''===
===''The Elder Scrolls''===
Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de ''The Elder Scrolls: Arena'' , sorti en 1994, et suivie par la conception de ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'', sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de ''The Elder Scrolls Adventures: Redguard'' sorti en 1998.
Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de ''The Elder Scrolls: Arena'' , sorti en 1994, et suivie par la conception de ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'', sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de ''The Elder Scrolls Adventures: Redguard'' sorti en 1998.
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Après avoir pris une pause de ''The Elder Scrolls'' pour le développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, ''Skyrim'' . Celui-ci est sorti 2011. ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' a été encensé par la critique.
Après avoir pris une pause de ''The Elder Scrolls'' pour le développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, ''Skyrim'' . Celui-ci est sorti 2011. ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' a été encensé par la critique.
===''Fallout''===
===''Fallout''===
Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] et [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] et [[Fallout 4|''Fallout 4'']].