« Engagez-vous, rengagez-vous » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
This quest can be started autonomously any time after leaving [[Vault 76]], the player character is prompted to begin it when they encounter the locked elevator in [[Fort Defiance]] which requires a [[military ID card]] to access during [[Recruitment Blues]], or completes [[One of Us]] with [[MODUS]] to join the Enclave, where he will mention going to Camp McClintock to join the Army before he would grant full access to [[The Whitespring bunker]]'s Military Wing and the promotion system necessary to gain access to the [[Appalachian Automated Launch System]]. The player character must first become a member of the U.S. military by completing the training regimen at [[Camp McClintock]] before they are able to obtain an ID card and MODUS lets them into the Military Wing to begin [[Officer on Deck]].
Cette quête peut être démarrée de manière autonome après avoir quitté l'[[Abri 76]]. Elle peut être déclenchée de plusieurs manières :
* En interagissant avec l'ascenseur verrouillé dans [[Fort Defiance]], qui nécessite un [[badge militaire]] durant la quête [[Spleen du recruteur]]
* Compléter la quête [[Un des nôtres]] avec [[MODUS]] afin de rejoindre l'Enclave, où il proposera de se rendre au [[Camp McClintock]] afin de rejoindre l'armée avant d'avoir un accès complet à l'Aile Militaire du [[Le bunker de Whitespring|bunker de Whitespring]] et le système de promotion nécessaire à l'accès au [[Système de lancement automatisé des Appalaches]].
* Déclancher l'objectif divers "Commencez votre entraînement à Camp McClintock" en passant à côté du camp.
Le personnage joueur doit d'abord intégrer les rangs de l'Armée des États-Unis on complétant un régime d'entraînement au camp McClintock avant de pouvoir obtenir un badge et que MODUS le laisse accéder à l'Aile Militaire afin de démarrer la quête [[Officier de pont]].


Travel to Camp McClintock and speak to the [[Master Sergeant Gutsy]]. The Master Sergeant will not permit the player character to begin their training without being appropriately dressed in [[Military fatigues (Fallout 76)|military fatigues]] and an [[Army fatigues (Fallout 76)|Army helmet]], though this step can be bypassed if wearing them before speaking with the Master Sergeant, who is immediately impressed to see a new recruit already in uniform before speaking to it.
Voyager jusqu'au Camp McClintock et parler au [[sergent-chef Gutsy]]. Celui-ci n'autorisera pas le personnage joueur à démarrer l'entraînement avant qu'il n'ait enfilé un [[Treillis militaire (Fallout 76)|treillis militaire]] et un [[Treillis militaire (Fallout 76)|casque]], bien que cette étape peut être contournée en les portant avant de parler au sergent-chef, qui est impressionné de voir une recrue déjà en uniforme avant de lui parler. Cette tenue se trouve partout à travers les [[Appalaches]]; elles peuvent être également données par le [[Quartier-maître Gutsy]] si l'on est en possession d'un [[coupon d'uniforme]]. Le [[rapport de distribution d'uniforme]], situé sur le bureau du sergent-chef, indique que le [[Darek Archibald|soldat Darek Archibald]] a perdu son coupon dans les casernes. Le personnage joueur peut y chercher le coupon et retourner, avec celui-ci, au distributeur d'uniformes afin qu'il obtienne une tenue appropriée.
{{Citation|Bon sang de bon-- Recrue, est votre uniforme ?! Et pas de coupon d'uniforme ? Ou vous revenez avec votre treillis et votre casque, ou vous vous cassez d'ici !|Sergent-chef Gutsy}}
These items of clothing can be found throughout [[Appalachia]]; they are also issued by the [[Quartermaster Gutsy]] as long as one is in possession of a [[uniform voucher]]. The [[uniform disbursement log]] located on the quartermaster's desk indicates that [[Darek Archibald|Cadet Darek Archibald]] lost his voucher in the barracks. The player character can search the barracks for the voucher and return with it to the Quartermaster who will provide them with the required uniform.


Once the uniform is equipped, speak with the Master Sergeant again to begin the training regimen. This consists of three training courses on marksmanship, agility and patriotism which can be completed in any order (specific details on each of the subquests can be found on their respective pages).
Une fois l'uniforme équipé, parler de nouveau avec le sergent-chef afin de commencer le programme d'entraînement. Ce dernier consiste en trois parcours de tir, d'agilité et de patriotisme qui peuvent être complétés dans n'importe quel ordre. Les détails spécifiques à chacun se trouvent dans leurs pages respectives :
* [[Marksmanship Course]] : Shoot all the targets before time runs out.
* [[Parcours de tir]] : Tirer sur toutes les cibles avant la fin du temps imparti.
* [[Agility Course]] : Complete an obstacle course before time runs out.
* [[Parcours d'agilité]] : Compléter le parcours d'obstacles avant la fin du temps imparti.
* [[Patriotism Training]] : Investigate three suspicious boys to find evidence and determine which of them might be a Communist sympathizer.
* [[Entraînement au patriotisme]] : Enquêtez sur trois garçons suspects pour trouver des preuves et déterminer lequel d'entre eux pourrait être un sympathisant communiste.


Report back to the Master Sergeant after completing the three training courses. The player character will then be asked to take part in a final [[Live Fire Training Exercise]]. This exercise involves facing off against three waves of Communist bots: ([[Eyebot (Fallout 76)#Comrade eyebot|Comrade Eyebots]], [[Protectron (Fallout 76)#Communist sympathizer|Communist sympathizer Protectrons]] and [[Mister Gutsy (Fallout 76)#Communist trooper|Communist trooper Mister Gutsies]]).
Ces trois parcours terminés, revenir faire un rapport au sergent-chef Gutsy. Il lui sera alors demandé de prendre part à l'entraînement final, un [[Entraînement à balles réelles (quête)|Entraînement à balles réelles]]. Cet exercice implique de faire face à trois vagues de robots communistes : des [[Eyebot (Fallout 76)#Camarade eyebot|Camarades Eyebots]], des [[Protectron (Fallout 76)#Sympathisant communiste|Sympathisants communistes]] et un [[Mister Gutsy (Fallout 76)#Soldat communiste|soldat communiste]] Mister Gutsy.


Upon completing the exercise, return to the Master Sergeant and graduate as a fully-fledged member of the U.S. military. This grants the player character access to the military wing of [[the Whitespring bunker]] after completing [[One of Us]] and also enables them to obtain a [[military ID card]] from the [[Charleston Capitol Building|Charleston DMV]] as part of [[Recruitment Blues]].
Ce dernier entraînement terminé, le sergent-chef fait part de son appréciation et le personnage joueur est invité à retourner le voir une dernière fois, afin d'obtenir son [[certificat de soldat]] et d'intégrer totalement l'Armée des États-Unis.
{{Citation|Vous faites maintenant officiellement partie de l'armée des États-Unis. Maintenant, rendez-nous fiers de vous, soldat. Rompez !|Sergent-chef Gutsy}}
La quête est complétée, et le document procure l'accès à l'Aile Militaire du bunker de Whitespring, après avoir complété [[L'un des nôtres]], et leur permet également d'obtenir un [[badge militaire]] auprès du [[Capitole de Charleston|DMV de Charleston]], durant la quête [[Spleen du recruteur]].


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==

Version du 25 avril 2021 à 02:45

Engagez-vous, rengagez-vous
Informations
Lieu
Technique
Form ID
0008c87f
Quêtes associées

Modèle:Jeux

« Terminez l'entraînement militaire automatisé au Camp McClintock. »

Engagez-vous, rengagez-vous est une quête principale dans Fallout 76. Cette quête peut être débutée directement après avoir quitté l'Abri 76, mais ne mènera pas à la quête suivante jusqu'à la complétion de Un des nôtres. Il en est de même pour compléter la quête Spleen du recruteur afin de rejoindre la Confrérie de l'Acier et poursuivre vers Ventre de la bête.

Procédure rapide

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Procédure détaillée

Cette quête peut être démarrée de manière autonome après avoir quitté l'Abri 76. Elle peut être déclenchée de plusieurs manières :

Le personnage joueur doit d'abord intégrer les rangs de l'Armée des États-Unis on complétant un régime d'entraînement au camp McClintock avant de pouvoir obtenir un badge et que MODUS le laisse accéder à l'Aile Militaire afin de démarrer la quête Officier de pont.

Voyager jusqu'au Camp McClintock et parler au sergent-chef Gutsy. Celui-ci n'autorisera pas le personnage joueur à démarrer l'entraînement avant qu'il n'ait enfilé un treillis militaire et un casque, bien que cette étape peut être contournée en les portant avant de parler au sergent-chef, qui est impressionné de voir une recrue déjà en uniforme avant de lui parler. Cette tenue se trouve partout à travers les Appalaches; elles peuvent être également données par le Quartier-maître Gutsy si l'on est en possession d'un coupon d'uniforme. Le rapport de distribution d'uniforme, situé sur le bureau du sergent-chef, indique que le soldat Darek Archibald a perdu son coupon dans les casernes. Le personnage joueur peut y chercher le coupon et retourner, avec celui-ci, au distributeur d'uniformes afin qu'il obtienne une tenue appropriée.

Une fois l'uniforme équipé, parler de nouveau avec le sergent-chef afin de commencer le programme d'entraînement. Ce dernier consiste en trois parcours de tir, d'agilité et de patriotisme qui peuvent être complétés dans n'importe quel ordre. Les détails spécifiques à chacun se trouvent dans leurs pages respectives :

  • Parcours de tir : Tirer sur toutes les cibles avant la fin du temps imparti.
  • Parcours d'agilité : Compléter le parcours d'obstacles avant la fin du temps imparti.
  • Entraînement au patriotisme : Enquêtez sur trois garçons suspects pour trouver des preuves et déterminer lequel d'entre eux pourrait être un sympathisant communiste.

Ces trois parcours terminés, revenir faire un rapport au sergent-chef Gutsy. Il lui sera alors demandé de prendre part à l'entraînement final, un Entraînement à balles réelles. Cet exercice implique de faire face à trois vagues de robots communistes : des Camarades Eyebots, des Sympathisants communistes et un soldat communiste Mister Gutsy.

Ce dernier entraînement terminé, le sergent-chef fait part de son appréciation et le personnage joueur est invité à retourner le voir une dernière fois, afin d'obtenir son certificat de soldat et d'intégrer totalement l'Armée des États-Unis.

« Vous faites maintenant officiellement partie de l'armée des États-Unis. Maintenant, rendez-nous fiers de vous, soldat. Rompez ! »

— Sergent-chef Gutsy

La quête est complétée, et le document procure l'accès à l'Aile Militaire du bunker de Whitespring, après avoir complété L'un des nôtres, et leur permet également d'obtenir un badge militaire auprès du DMV de Charleston, durant la quête Spleen du recruteur.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Modèle:Navbox quêtes FO76 ru:Возвращение к основам