« SPECIAL de TRAGIC » : différence entre les versions
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Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes fangame [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu. | [[Fichier:FR-ST-014-PSE.png|alt=Super Coup de Batte - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Super Coup de Batte - Prototype Seconde Edition]] | ||
Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu. | |||
== Force (Strenght) == | == Force (Strenght) == | ||
Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | ||
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La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''. | La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''. | ||
== Perception == | == Perception == | ||
[[Fichier:FR-PE-036-PSE.png|alt=Tir de Fusil de Précision - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Tir de Fusil de Précision - Prototype Seconde Edition]] | |||
Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | ||
On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse. | On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse. | ||
La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''. | La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''. | ||
== Endurance == | == Endurance == | ||
[[Fichier:FR-EN-038-PSE.png|alt=Pâté pour Chien - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Pâté pour Chien - Prototype Seconde Edition]] | |||
Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse. | Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse. | ||
Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''. | Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''. | ||
== Charisme == | == Charisme == | ||
Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés. | Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés. | ||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores. | Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores. | ||
Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' et... '''Nuka-Cola'''. | Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' et... '''Nuka-Cola'''. | ||
[[Fichier:FR-CH-033-PSE.png|alt=Piper Wright - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Piper Wright - Prototype Seconde Edition]] | |||
== Intelligence == | == Intelligence == | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''. | Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''. | ||
== Agilité == | == Agilité == | ||
Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires. | Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires. | ||
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La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''. | La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''. | ||
== Chance == | == Chance == | ||
Les cartes de la catégorie | Les cartes de la catégorie Chance se concentre essentiellement sur la... chance... | ||
Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse. | Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse. |