« SPECIAL de TRAGIC » : différence entre les versions

589 octets ajoutés ,  25 février 2022
Ajout des illustrations.
Rajout des autres attributs
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Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes fangame [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu.
[[Fichier:FR-ST-014-PSE.png|alt=Super Coup de Batte - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Super Coup de Batte - Prototype Seconde Edition]]
Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu.
== Force (Strenght) ==
== Force (Strenght) ==
Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains.
Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains.
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La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''.
La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''.
== Perception ==
== Perception ==
[[Fichier:FR-PE-036-PSE.png|alt=Tir de Fusil de Précision - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Tir de Fusil de Précision - Prototype Seconde Edition]]
Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains.
Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains.
On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse.
On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse.


La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''.
La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''.
== Endurance ==
== Endurance ==
[[Fichier:FR-EN-038-PSE.png|alt=Pâté pour Chien - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Pâté pour Chien - Prototype Seconde Edition]]
Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse.
Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse.
Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''.
Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''.
== Charisme ==
== Charisme ==
Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés.
Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés.
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Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores.
Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores.
Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' et... '''Nuka-Cola'''.
Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' et... '''Nuka-Cola'''.
[[Fichier:FR-CH-033-PSE.png|alt=Piper Wright - Prototype Seconde Edition|vignette|424x424px|Piper Wright - Prototype Seconde Edition]]


== Intelligence ==
== Intelligence ==
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Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''.
Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''.
== Agilité ==
== Agilité ==
Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires.
Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires.
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La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''.
La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''.
== Chance ==
== Chance ==
Les cartes de la catégorie Chance se concentre essentiellement sur la... chance...
Les cartes de la catégorie Chance se concentre essentiellement sur la... chance...


Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse.
Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse.
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