Modification de Voler l'indépendance

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{{Citation|Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions...|son=Radiogalax_radiognrplayere_0005c909_1.ogg|[[Three Dog]], une fois la quête terminée}}
{{Citation|Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions...|[[Three Dog]], une fois la quête terminée}}


'''Voler l'indépendance''' est une [[quêtes de Fallout 3|quête]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|trophée]] de ''[[Fallout 3]]''.
'''Voler l'indépendance''' est une [[quêtes de Fallout 3|quête]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|trophée]] de ''[[Fallout 3]]''.
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* 330 [[Points d'expérience|XP]]
* 330 [[Points d'expérience|XP]]
* [[Plans - Fusil ferroviaire]]
* [[Plans - Fusil ferroviaire]]
* [[PM "Ultra" 10mm de Sydney]] - Si on termine sa quête en donnant la holocassette "[[Un message du père de Petit Clair de lune]]".
* [[PM "Ultra" 10mm de Sydney]] - Si on termine sa quête en donnant la holocassette "Mon cher petit Rayon de lune".


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==
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==Notes==
* Lorsque Sydney est un compagnon, on peut lui demander à tout moment si elle a été blessée. Si elle répond par l'affirmative, on peut aussi lui donner un stimpak, qu'elle utilisera immédiatement.
* Si le vagabond solitaire a 7 d'[[intelligence]], il peut dire qu'Abraham cherche la déclaration d'indépendance. En revanche, avec une intelligence de 8, cette option n'est pas offerte.
* Une fois le défi d'éloquence réussit, Bouton se fera exploser s'il est considéré comme une honte pour le Congrès.
* Si vous choisissez de récupérer l'encrier à la bibliothèque d'Arlington, après avoir récupéré la fausse déclaration de Button, vous aurez accès aux coffres-forts et au raccourci vers le rez-de-chaussée des Archives nationales.
** Cette salle contient les modules des robots, dont un robot "Thomas Jefferson" inactif et un robot de secours auquel on peut transférer la programmation de Jefferson. Comme mentionné dans certains bulletins informatiques, quelqu'un a piraté la voix du robot, la remplaçant par une diffusion de [[Galaxy News Radio]].
** Cette diffusion est due à une farce d'avant-guerre mentionnée sur certains des terminaux du bâtiment, qui comprenait l'échange du logiciel vocal du Protectron avec une liaison radio montante et un logiciel de balayage des fréquences. Le signal de rappel ne fonctionne pas, mais l'activation de l'arrêt provoque son explosion.
* Ne prenez la vraie Déclaration que si vous prévoyez de la remettre à Abraham Washington, car il prendra l'un ou l'autre document (vrai ou faux). Si l'on donne à Abraham Washington la fausse copie, puis que l'on revient pour la vraie, on ne pourra pas la laisser tomber (car il s'agit toujours d'un objet de quête). Après cela, l'encrier peut être jeté. Sur l'édition GOTY, l'encrier ne peut pas être jeté (voir la liste des bugs).
* Si vous terminez cette quête en remettant n'importe quel exemplaire de la Déclaration à Abraham Washington, [[Three Dog]] de Galaxy News Radio mentionnera le vagabond solitaire fera référence à l'évènement durant une de ses interventions ("Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions... ").
* N'oubliez pas de parler à Sydney après avoir remis la déclaration : elle ne reste pas à Rivet City après la quête et se rendra à [[Underworld]] via la [[station de la correspondance d'Anacostia]], juste au nord et à droite de Rivet City en sortant. Elle se trouvera juste derrière la porte de la gare.
* Si l'on réussit un défi d'éloquence d'Abraham Washington, il informera le vagabonds solitaire qu'il a déjà envoyé un chasseur de trésor pour récupérer la Déclaration.
* On peut obtenir 100 capsules supplémentaires avec la Déclaration des droits et 75 capsules avec la Grande Charte. Ils se trouvent dans deux coffres différents le long du long chemin dans le sous-niveau.
* Les trois documents - la Déclaration des droits, la Déclaration d'indépendance et la Grande Charte - apparaissent sur le mur de documents de la [[Société de préservation du Capitole]] dans des cadres dorés après avoir été vendus à Abraham Washington.
* Si le joueur choisit l'option de dialogue "Ça devient ridicule. Donne-moi cette Déclaration, vite !", il peut sortir de la chambre forte et y revenir pour continuer à parler avec Button.
* Au début du développement, le joueur pouvait également trouver dans les archives la [[Proclamation d'affranchissement]], la [[Doctrine Monroe]], la [[Déclaration de guerre des Etats-Unis à la Chine]] et la [[Déclaration de guerre des Etats-Unis à l'Allemagne]]. Dans la version finale, les seuls vestiges de ces documents sont des entrées sur le terminal de la Société de préservation du Capitole détaillant leur contenu et les opinions de Washington à leur sujet.
* Même avec l'aptitude Expert en robotique, il n'y a aucun moyen d'ordonner ou de piéger Button Gwinnett vers son alcôve dans la baie robotique pour réparation ou transfert vers une unité de protection de secours.
* Si l'on utilise le même glitch que celui qui a permis d'obtenir le [[Pistolet 10 mm du Colonel Autumn|pistolet 10 mm]] et l'[[uniforme du Colonel Autumn]] et avec 100 en crochetage, il est possible de voler la Déclaration d'indépendance sans perte de karma et sans que Button ne devienne hostile.
* La Déclaration des droits est marquée comme un objet de quête et ne peut être abandonnée. La Grande Charte, en revanche, peut être abandonnée à tout moment.
* Si quelqu'un convainc Button de lui donner la Déclaration, vraie ou fausse, les hostilités avec tous les robots et tourelles des Archives nationales cesseront. Cependant, Sydney continuera à attaquer les tourelles à vue.
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Pour diverses raisons, généralement liées à la mort de Sydney (ou à sa résurrection à l'aide de commandes de console), il ne sera pas possible de donner la Déclaration d'indépendance à Abraham Washington. Il est possible de terminer cette quête avec Sydney vivant ou morte en entrant une commande {{console|setstage 14ea2 100}} ; cependant, la Déclaration d'indépendance restera dans l'inventaire du joueur - elle ne peut pas être vendue, abandonnée ou retirée d'une autre manière, car il s'agit d'un objet de quête, bien que les objets de quête ne pèsent rien (malgré ce que leur poids indique). On peut cependant le retirer en utilisant la commande {{console|player.removeitem 3a7f 1}}, ou utiliser la commande {{console|setquestobject 3a7f 0}} pour supprimer l'indicateur "objet de quête". Si, à la place, vous disposez de la fause déclaration, utilisez la commande {{console|player.removeitem 6b192 1}} ou {{console|setquestobject 6b192 0}}. Si l'encrier est coincé dans l'inventaire, utilisez {{console|player.removeitem 3aa2 1}} ou {{console|setquestobject 3aa2 0}} pour supprimer l'indicateur "objet de quête".
* {{Plateformes|pc}} L'un des super mutants traîne près de la porte d'entrée des Archives. Il est invisible et on ne peut pas l'atteindre avec des armes à feu, mais on peut l'atteindre avec des grenades ou des mines. Il ne peut pas non plus blesser le joueur. Les compagnons peuvent réussir à le tuer, mais le jeu se fige immédiatement après sa mort. Si vous la laissez en vie, Sydney ne communiquera pas - elle continuera à dire au vagabond solitaire que les mutant arrivent et ne pourra donc pas être emmenée dans la quête. Il est possible de contourner ce problème et de continuer la quête avec la commande {{console|setstage 14ea2 50 }}.
* {{Plateformes|pc}} Un exploit potentiel devient disponible si l'on a trouvé l'holobande du père de Sydney. L'option consistant à lui poser des questions sur son arme ne disparaît pas et lorsqu'on lui pose des questions sur son arme, l'option consistant à lui poser des questions sur son père apparaît à nouveau. Lorsqu'elle est choisie, elle peut à nouveau lui donner le message pour continuer à être récompensée encore et encore.
{{Palette quêtes FO3}}
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[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
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