Modification de Trouve la puce d'eau.
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'''Trouve la puce d'eau''' est la première [[Quêtes de Fallout|quête principale]] de ''[[Fallout]]''. | '''Trouve la puce d'eau''' est la première [[Quêtes de Fallout|quête principale]] de ''[[Fallout]]''. | ||
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Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une [[Carabine (Fallout)|carabine]]. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement. | Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une [[Carabine (Fallout)|carabine]]. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement. | ||
Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est | Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est ensevelie sous des rochers. | ||
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Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources : | Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources : | ||
* Trouvez les [[Marchands d'Eau]] dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchands]] au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au [[Martha Rastello|Grand Marchand]] pour apprendre l'existence d'un endroit nommé [[Nécropolis]]. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête [[Demande de l'aide aux Marchands d'Eau]]. | * Trouvez les [[Marchands d'Eau]] dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchands]] au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au [[Martha Rastello|Grand Marchand]] pour apprendre l'existence d'un endroit nommé [[Nécropolis]]. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête [[Demande de l'aide aux Marchands d'Eau]]. | ||
* Rendez-vous dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] et cherchez la bibliothèque de Mme [[Stapleton]]. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque [[Situations des Abris v34.129]] en échange de 750 [[Capsule (Fallout)|capsules]]. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de [[Charisme]] ou de [[Troc]]) | * Rendez-vous dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] et cherchez la bibliothèque de Mme [[Stapleton]]. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque [[Situations des Abris v34.129]] en échange de 750 [[Capsule (Fallout)|capsules]]. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de [[Charisme]] ou de [[Troc]]) voir même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de [[Force]]). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis. | ||
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Une fois dans la salle contenant la pompe à eau, il est possible de [[Libère le prisonnier goule|libérer le goule]] en déverrouillant la porte. En faisant cela, il pourra vous donner l'emplacement de l'Abri 12. Entrez ensuite dans la pièce à droite et empruntez l'échelle menant aux égouts. | Une fois dans la salle contenant la pompe à eau, il est possible de [[Libère le prisonnier goule|libérer le goule]] en déverrouillant la porte. En faisant cela, il pourra vous donner l'emplacement de l'Abri 12. Entrez ensuite dans la pièce à droite et empruntez l'échelle menant aux égouts. | ||
Devant la porte de l'Abri, deux [[rayonnant]]s | Devant la porte de l'Abri, deux [[rayonnant]]s attaqueront à vue. Débarrassez-vous d'eux puis pénétrez dans l'ascenseur pour atteindre le troisième niveau. En bas, traversez le couloir, tournez à droite au bout et cherchez l'unique ordinateur de contrôle fonctionnel. En l'utilisant, vous obtiendrez la puce d'eau. Si vous n'avez pas réparé la pompe à eau, les goules rayonnants deviendront hostiles. | ||
Une fois sorti des sous-sols, sortez de la ville et rentrez à l'Abri 13. Rendez-vous au centre de commandement pour donner la puce au Dirigeant de l'Abri. | Une fois sorti des sous-sols, sortez de la ville et rentrez à l'Abri 13. Rendez-vous au centre de commandement pour donner la puce au Dirigeant de l'Abri. | ||
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==Récompenses== | ==Récompenses== | ||
* 500 [[points d'expérience]] en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15 | * 500 [[points d'expérience]] en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15 | ||
* 2500 points d'expérience en récupérant la puce d'eau de l'Abri 12 | * 2500 points d'expérience en récupérant la puce d'eau de l'Abri 12 | ||
* 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13 | * 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13 | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
* Cette quête n'est pas | * Cette quête n'est pas essentiel pour terminer le jeu. Il faut pour cela tuer le [[Maître]] et détruire les cuves à la [[base militaire de Mariposa]] avant la fin du temps disponible. | ||
* Les goules de Nécropolis se feront attaquer par les super mutants 30 jours après que l'[[Habitant de l'Abri]] donne la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri. Cet évènement est évitable si le héros tue le [[Maître]] et détruit les cuves de la [[base militaire de Mariposa]] avant ces 30 jours. | * Les goules de Nécropolis se feront attaquer par les super mutants 30 jours après que l'[[Habitant de l'Abri]] donne la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri. Cet évènement est évitable si le héros tue le [[Maître]] et détruit les cuves de la [[base militaire de Mariposa]] avant ces 30 jours. | ||
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