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| {{Infobox quête
| | Il s'agit de la quête principale au début du jeu. |
| |jeux =FO1
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| |type =principale
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| |image =Fo1 Trouve la puce d'eau.jpg
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| |lieu =[[Abri 13]]
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| |donneur =[[Jacoren|Dirigeant de l'Abri 13]]
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| |récompenses =7500 [[XP]]<br />Supprime la limite de temps
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| |suivante =[[Détruit la source des Mutants.]]<br />[[Élimine le chef des Mutants.]]
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| {{Citation|Si c'était pas une question de vie ou de mort, je demanderais pas. Et si tu le fais pas, je vois pas qui d'autre. Je crois que t'es notre seul... espoir.|Dirigeant de l'Abri 13}}[[Fichier:fo1 Jacoren seul espoir.ogg|center]]
| | Vous disposez de 150 jours de délai mais pouvez obtenir un délai supplémentaire en demandant aux marchands d'eau du Centre d'apporter de l'eau à l'abri. |
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| '''Trouve la puce d'eau''' est la première [[Quêtes de Fallout|quête principale]] de ''[[Fallout]]''.
| | Rapporter la puce vous fait gagner 7500 xp. |
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| ==Synopsis==
| | [[Catégorie:Quêtes de Fallout]] |
| En [[Chronologie#2161|2161]], alors que les habitants de l'[[Abri 13]] réussissent à vivre en parfaite autonomie, la puce de purification de l'eau permettant de créer une eau saine tombe en panne. Sans pièce de rechange à disposition, le [[Jacoren|Dirigeant de l'Abri 13]] se voit contraint d'envoyer un des résidents à la surface afin de ramener une [[puce d'eau]] fonctionnelle. Vous êtes cette personne.
| | {{Navbox quêtes FO1}} |
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| ==Solution==
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| Vous disposez de 150 jours pour rapporter une puce d'eau à l'Abri 13.
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| ===Trouver une corde===
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| [[Fichier:Fo corde.gif|thumb|La corde !]]
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| Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'[[Abri 15]]. Vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre dans l'Abri. Heureusement à mi-chemin, vous tomberez sur les [[Sables Ombragés]].
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| * La méthode la plus rapide est de l'acheter ou de la voler à [[Seth]], le garde à l'entrée des Sables Ombragés.
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| * Toujours aux Sables Ombragés, on peut en trouver une dans une bibliothèque à l'est de la ville.
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| * Il est toujours possible d'en trouver chez les marchands, notamment au [[Centre]].
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| Une fois la corde acquise, dirigez-vous vers l'Abri 15.
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| ===Abri 15===
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| [[Fichier:Fo1 Trouve la puce deau abri 15.jpg|thumb|Les recherches seront plus longues que prévu]]
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| L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : [[Rat géant (Fallout)|rats des cavernes]] et [[rat-cochon|rats-cochons]] seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.
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| Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une [[Carabine (Fallout)|carabine]]. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.
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| Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est enseveli sous des rochers.
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| ===Recherches au Centre===
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| [[Fichier:Fo1 Demande de l'aide aux Marchands d'Eau.jpg|thumb|Il est possible d'obtenir leur aide, mais elle a un prix.]]
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| Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du [[Centre]]. Demandez à [[Ian]] pour connaître l'emplacement de la ville.
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| Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources :
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| * Trouvez les [[Marchands d'Eau]] dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchands]] au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au [[Martha Rastello|Grand Marchand]] pour apprendre l'existence d'un endroit nommé [[Nécropolis]]. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête [[Demande de l'aide aux Marchands d'Eau]].
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| * Rendez-vous dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] et cherchez la bibliothèque de Mme [[Stapleton]]. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque [[Situations des Abris v34.129]] en échange de 750 [[Capsule (Fallout)|capsules]]. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de [[Charisme]] ou de [[Troc]]) voire même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de [[Force]]). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis.
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| ===La Cité des Morts===
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| [[Fichier:Fo1 Trouve la puce deau abri 12.jpg|thumb|Enfin trouvé !]]
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| Arrivé à Nécropolis, descendez dans les égouts en passant par la bouche au milieu du parking de l'ancien hôtel. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour pénétrer dans la deuxième partie des canalisations. Parlez au [[chef goule]] pour apprendre que leur pompe à eau ne fonctionne plus et qu'ils utilisent maintenant un ordinateur muni d'une puce d'eau. Demandez-lui l'emplacement de ce terminal avant de comprendre que prendre la puce condamnera toutes les goules. Si vous acceptez de réparer la pompe, voir la quête [[Répare la pompe à eau de Nécropolis.]]. Attention car en refusant, les goules deviendront hostiles.
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| Dirigez-vous vers le nord pour pénétrer dans la troisième partie des égouts, puis empruntez l'échelle pour atteindre le [[réservoir]]. Il va falloir entrer dans le grand bâtiment au nord surveillé par les [[super mutant]]s. Pour cela, vous pouvez au choix :
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| * Tuer tous les mutants de la zone, ils sont six au total. Cette action satisfera [[Set]], voir [[Élimine les SuperMutants au Réservoir.]].
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| * Duper [[Harry]] en vous faisant passer pour un [[goule]] (jet de [[Discours]] avec malus de 20 %).
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| * Utiliser votre compétence [[Esquive]] pour passer sous le nez de Harry et des autres super mutants.
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| Une fois dans la salle contenant la pompe à eau, il est possible de [[Libère le prisonnier goule|libérer le goule]] en déverrouillant la porte. En faisant cela, il pourra vous donner l'emplacement de l'Abri 12. Entrez ensuite dans la pièce à droite et empruntez l'échelle menant aux égouts.
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| Devant la porte de l'Abri, deux [[rayonnant]]s surveillent l'entrée. Débarrassez-vous d'eux ou esquivez-les puis pénétrez dans l'ascenseur pour atteindre le troisième niveau. En bas, traversez le couloir, tournez à droite au bout et cherchez l'unique ordinateur de contrôle fonctionnel. En l'utilisant, vous obtiendrez la puce d'eau. Si vous n'avez pas réparé la pompe à eau, les goules rayonnants deviendront hostiles.
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| Une fois sorti des sous-sols, sortez de la ville et rentrez à l'Abri 13. Rendez-vous au centre de commandement pour donner la puce au Dirigeant de l'Abri.
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| ==Récompenses==
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| * 500 [[points d'expérience]] en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15
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| * 2500 points d'expérience en récupérant la puce d'eau de l'Abri 12, 250 points en moins par super mutant tué par le joueur.
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| * 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13
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| ==Notes==
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| * Cette quête n'est pas essentielle pour terminer le jeu. Il faut pour cela tuer le [[Maître]] et détruire les cuves à la [[base militaire de Mariposa]] avant la fin du temps disponible.
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| * Les goules de Nécropolis se feront attaquer par les super mutants 30 jours après que l'[[Habitant de l'Abri]] donne la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri. Cet évènement est évitable si le héros tue le [[Maître]] et détruit les cuves de la [[base militaire de Mariposa]] avant ces 30 jours.
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| ==Vidéos==
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| {{Galerie de vidéos
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| |9upJPlW5aWw|t1=Briefing du dirigeant
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| }}
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| ==Voir aussi==
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| {{Palette quêtes FO1}}
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| {{Palette Abri 13}}
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| [[Catégorie:Quête de Fallout]]
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| [[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]
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