Modification de Ticket de métro (Fallout 3)
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Les | Les tickets de métro sont objets divers dans Fallout 3 . | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
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Les Protectrons sont inactifs par défaut, mais peuvent être activés en piratant un terminal proche. Ils sortent alors de leur capsule et fouillent la zone à la recherche d'éléments d'hostiles et de passagers. Lorsqu'un Protectron est activé, il s'approche d'une cible et recherche un ticket. S'il en trouve un sur elle, il prend le ticket et laisse la personne passer. | Les Protectrons sont inactifs par défaut, mais peuvent être activés en piratant un terminal proche. Ils sortent alors de leur capsule et fouillent la zone à la recherche d'éléments d'hostiles et de passagers. Lorsqu'un Protectron est activé, il s'approche d'une cible et recherche un ticket. S'il en trouve un sur elle, il prend le ticket et laisse la personne passer. | ||
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*Les tickets de métro ne sont pas disponibles en abondance dans les terres désolées, sauf dans les stations de métro, mais avec l' add-on [[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]], jusqu'à 50 tickets peuvent être trouvés dans la [[Centrale d'Olney]]. | *Les tickets de métro ne sont pas disponibles en abondance dans les terres désolées, sauf dans les stations de métro, mais avec l' add-on [[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]], jusqu'à 50 tickets peuvent être trouvés dans la [[Centrale d'Olney]]. | ||
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* {{icon|xbox360}} Lorsque le Protectron scanne le [[Fallout 3 : Le Vagabond Solitaire|Vagabond solitaire]] pour un ticket, celui-ci n'est pas détecté, et le robot deviendra hostile. | * {{icon|xbox360}} Lorsque le Protectron scanne le [[Fallout 3 : Le Vagabond Solitaire|Vagabond solitaire]] pour un ticket, celui-ci n'est pas détecté, et le robot deviendra hostile. | ||