Modification de Restaurer l'ordre
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{{Relecture}} | |||
{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux = | |jeux = FO4AUT | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|image = | |nom = Restaurer l'ordre | ||
|icône = Restoring Order trophy.png | |||
|image = MQ05_RestoringOrder.png | |||
|lieu = [[Centre de service après-vente RobCo]]<br />[[L'antre du Mécaniste]]<br />[[Complexe militaire de technologies robotiques RB-2851]] | |lieu = [[Centre de service après-vente RobCo]]<br />[[L'antre du Mécaniste]]<br />[[Complexe militaire de technologies robotiques RB-2851]] | ||
| | |mène à = [[Robot renégat]] | ||
|précédente = [[Chasseur de tête]] | |précédente = [[Chasseur de tête]] | ||
| | |récompense = +400 [[Points d'expérience|XP]]<br />[[Mechanist's armor]]<br />[[Protectron's Gaze (Automatron)|Protectron's Gaze]] (optional)<br />The Mechanist's lair as a settlement.<br />All [[Automatron robot mods|robot mods]] unlocked<br />Completion of ''[[Automatron (add-on)|Automatron]]'' add-on | ||
| | |donnée par = [[Ada]] | ||
| | |autres pnjs = [[Le Mécaniste (Automatron)|Le Mécaniste]] | ||
|edid = <tt>DLC01MQ05</tt> | |||
|formid = {{DLC ID|0010f5}} | |formid = {{DLC ID|0010f5}} | ||
}} | }} | ||
{{Infobox succès | |||
|jeux =FO4AUT | |||
|image =Restoring Order trophy.png | |||
|nécessite =Compléter '''Restaurer l'ordre''' | |||
|points =20 {{Icône|gamerscore}} | |||
|trophée =Bronze {{Icône|tropheebronze}} | |||
|footer =[[File:Restoring Order Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès sur Xbox | |||
}}{{Jeux|FO4AUT}} | |||
'''Restaurer l'ordre''' est une [[ | '''Restaurer l'ordre''' est une [[Quêtes de Automatron|quête]], ainsi qu'un [[Succès et trophées de Automatron|succès]] de l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | ==Procédure détaillée== | ||
Le | Le [[Sole Survivor]] est chargé de trouver et d'arrêter le [[Mechanist (Automatron) | Mechanist]] une fois pour toutes, alors dirigez-vous vers le [[RobCo Sales & Service Center]] où [[The Mechanist's repaire]] est caché. | ||
Une fois à l'intérieur, | Une fois à l'intérieur, le personnage du joueur doit utiliser son robot, avec un [[M-SAT]] attaché, sur plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion dans l'antre. Après de nombreux combats, le personnage du joueur arrivera enfin dans la salle de guerre du mécanicien. À l'intérieur, ils affronteront plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un [[Duelbot]]. À un moment donné, le mécanicien avise le personnage du joueur que le combat est sans espoir, car plus de robots peuvent être créés pour chaque vaincu. Peu à peu, cependant, comme annoncé par une voix générée par la machine, et à mesure que de plus en plus de robots sont vaincus, la consommation d'énergie s'approche de la capacité maximale, puis la puissance tombe. | ||
Alternativement, le personnage joueur peut collecter les trois | Alternativement, le personnage du joueur peut collecter les trois holotapes de superviseur et avant d'entrer dans la salle de guerre, la bataille finale avec les vagues de robots peut être évitée. Si vous remontez vers le début de l'antre, où le premier groupe de robots a été combattu, il y a un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui le surplombe. Cette pièce est accessible soit par une porte verrouillée d'un côté, soit par un trou dans le mur de l'autre. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement. À côté, sur le mur, se trouve un «terminal d'accès à l'ascenseur» verrouillé de niveau maître qui peut annuler manuellement le verrouillage. Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion de chaque holotape de superviseur et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage du joueur peut monter dans la salle de contrôle, surprendre le mécanicien et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le mécaniste. (Voir les notes ci-dessous sur l'emplacement des holotapes.) | ||
Une fois que le | Une fois que le Duelbot a été vaincu, le pouvoir échouera et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le Mécaniste. Le dialogue ici est chronométré, donc si on attend trop longtemps pour parler avec le mécanicien, elle deviendra hostile. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz. | ||
Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire [[Rogue Robot]]. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé. | |||
== | ==Étapes de quête== | ||
{{Suivi de Quête | |||
|stage1 =400 | |||
|desc1 =Parlez à Ada. | |||
|log1 =J'ai découvert que l'Antre du Mécaniste possède une entrée cachée dans le vieux centre de service après-vente RobCo. Je devrais parler à Ada pour savoir quoi faire ensuite. | |||
|stage2 =500 | |||
|desc2 =Installez le M-SAT sur un robot. | |||
|log2 =Je dois utiliser l'établi de robots pour installer le M-SAT sur le robot de mon choix et m'ouvrir l'accès au repaire du Macaniste. | |||
|stage3 =600 | |||
|desc3 =Accédez à l'antre du Mécaniste. | |||
{{ | |log3 =J'ai installé un M-SAT sur un robot. Je vais devoir le garder avec moi pendant que j'explore l'antre du Mécaniste si je veux pouvoir ouvrir les portes. | ||
| | |stage4 =700 | ||
|desc1 = Parlez à Ada. | |desc4 =Arrêtez le Mécaniste. | ||
| | |log4 =Maintenant que j'ai accès au complexe caché, je dois me frayer un chemin jusqu'au Mécaniste pour que ses robots cessent de terroriser le Commonwealth. Certaines portes ne pourront s'ouvrir qu'à l'aide d'un robot équipé d'un M-SAT, il m'en faudra donc un à mes côtés. | ||
| | |stage5 =900 | ||
|desc2 = Installez le M-SAT sur un robot. | |desc5 =Prenez le contrôle du complexe. | ||
| | |log5 =Maintenant que j'ai le mot de passe, je devrais trouver le terminal qui me permettra de prendre le contrôle de ce complexe et arrêter la production de ces robots. | ||
| | |stage6 =1000 | ||
|desc3 = Accédez à l'antre du Mécaniste. | |desc6 =Parlez à Ada. | ||
| | |log6 =Maintenant que le Mécaniste a été mis hors d'état de nuire, je devrais parler à Ada pour lui annoncer que c'est terminé. | ||
| | |stage7 =1100 | ||
|desc4 = Arrêtez le Mécaniste. | |desc7 =Quête accomplie | ||
| | |log7 = | ||
| | |status7 =finish | ||
|desc5 = Prenez le contrôle du complexe. | |||
| | |||
| | |||
|desc6 = Parlez à Ada. | |||
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|desc7 = Quête accomplie | |||
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}} | }} | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* {{Plateformes|pc}} Après avoir terminé la quête et ramener le monte-charge à la surface, le jeu plantera au niveau du bureau après avoir interagi avec la porte. Le jeu plante également si vous revenez dans le niveau et essayez de sortir par la porte par laquelle vous êtes entré. dans le complexe.| | * {{Plateformes|pc}} Après avoir terminé la quête et ramener le monte-charge à la surface, le jeu plantera au niveau du bureau après avoir interagi avec la porte. Le jeu plante également si vous revenez dans le niveau et essayez de sortir par la porte par laquelle vous êtes entré. dans le complexe.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous entrez dans la salle du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] pour la première fois, le dialogue peut ne pas commencer, ce qui rend impossible la poursuite de cette quête. Pour forcer le dialogue et continuer, ouvrez la console et tapez la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 800}}.| | * {{Plateformes|pc}} Lorsque vous entrez dans la salle du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] pour la première fois, le dialogue peut ne pas commencer, ce qui rend impossible la poursuite de cette quête. Pour forcer le dialogue et continuer, ouvrez la console et tapez la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 800}}.{{Vérifier|Vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc}} Le Mécaniste peut ne pas ouvrir les volets de son centre de contrôle lorsque la bataille finale est sur le point d'avoir lieu, tandis que le terminal de l'ascenseur menant directement au Mécaniste peut ne pas enregistrer toutes les empreintes vocales lorsque vous essayez d'emprunter le chemin le plus direct, et sans combatte.| | * {{Plateformes|pc}} Le Mécaniste peut ne pas ouvrir les volets de son centre de contrôle lorsque la bataille finale est sur le point d'avoir lieu, tandis que le terminal de l'ascenseur menant directement au Mécaniste peut ne pas enregistrer toutes les empreintes vocales lorsque vous essayez d'emprunter le chemin le plus direct, et sans combatte.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** Le début du combat peut être forcé en utilisant la commande {{console|SetStage}}. Cependant, l'utilisation de la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 900}} ou {{console|1000}} ne résoudra pas le problème et ne réactivera pas non plus l'installation une fois la bataille terminée. De son côté, le Mécaniste pourra remettre une copie de sa tenue pendant le dialogue. | ** Le début du combat peut être forcé en utilisant la commande {{console|SetStage}}. Cependant, l'utilisation de la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 900}} ou {{console|1000}} ne résoudra pas le problème et ne réactivera pas non plus l'installation une fois la bataille terminée. De son côté, le Mécaniste pourra remettre une copie de sa tenue pendant le dialogue. | ||
** Prendre l'ascenseur menant directement au Mécaniste en collectant toutes les holobandes et en utilisant le terminal près de l'ascenseur résout ce problème. Si le terminal ignore les holobandes, utilisez la commande {{console|SetStage DLC01Lair 930}} pour déverrouiller le terminal d'ascenseur (ou déverrouiller l'ascenseur lui-même). Après quoi, la quête devrait se dérouler normalement. | ** Prendre l'ascenseur menant directement au Mécaniste en collectant toutes les holobandes et en utilisant le terminal près de l'ascenseur résout ce problème. Si le terminal ignore les holobandes, utilisez la commande {{console|SetStage DLC01Lair 930}} pour déverrouiller le terminal d'ascenseur (ou déverrouiller l'ascenseur lui-même). Après quoi, la quête devrait se dérouler normalement. | ||
* {{Plateformes|ps4}} Après avoir utilisé le terminal pour ouvrir la porte de la zone de production des [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]], il est possible de rester coincé devant ce dernier et de ne plus pouvoir s'éloigner. Le chargement d'une sauvegarde précédente devrait résoudre ce problème.| | * {{Plateformes|ps4}} Après avoir utilisé le terminal pour ouvrir la porte de la zone de production des [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]], il est possible de rester coincé devant ce dernier et de ne plus pouvoir s'éloigner. Le chargement d'une sauvegarde précédente devrait résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Après la panne de courant, le Mécaniste peut ne pas vous parler, ce qui rend la quête impossible à terminer. Cela peut être dû au fait d'avoir tiré sur l'un des robots encore sur la chaîne de montage après la première vague de la bataille finale.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** Faire une sauvegarde lorsque le Mécaniste ne vous parle pas, quitter complètement le jeu, le redémarrer et recharger une sauvegarde peut résoudre le problème. | ** Faire une sauvegarde lorsque le Mécaniste ne vous parle pas, quitter complètement le jeu, le redémarrer et recharger une sauvegarde peut résoudre le problème. | ||
** {{Plateformes|pc}} Si le rechargement de la sauvegarde ne fonctionne pas, vous pouvez ouvrir la console et entrer la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 850}}. Cela fera progresser la quête afin que vous puissiez avoir une conversation avec le Mécaniste. Cependant, vous devrez entrer la commande {{console|tcl}} dans la salle du Mécaniste pour démarrer la conversation.| | ** {{Plateformes|pc}} Si le rechargement de la sauvegarde ne fonctionne pas, vous pouvez ouvrir la console et entrer la commande {{console|SetStage {{DLC ID|0010f5}} 850}}. Cela fera progresser la quête afin que vous puissiez avoir une conversation avec le Mécaniste. Cependant, vous devrez entrer la commande {{console|tcl}} dans la salle du Mécaniste pour démarrer la conversation.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** La bataille peut également rester bloquée à la phase de bombardement et d'arcs électriques sans passer à la phase de panne d'électricité, si le joueur tire ou a tiré sur le robot situé sur la chaîne de montage. | ** La bataille peut également rester bloquée à la phase de bombardement et d'arcs électriques sans passer à la phase de panne d'électricité, si le joueur tire ou a tiré sur le robot situé sur la chaîne de montage. | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Le port d'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] équipée d'un mod de ciblage HUD peut faire en sorte rendre le [[Sparks (Automatron)|Sparks]] et le Mécaniste deviennent hostiles envers vous.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** Retirer le mod ou le casque entier, ou quitter votre armure assistée peut résoudre ce problème. | ** Retirer le mod ou le casque entier, ou quitter votre armure assistée peut résoudre ce problème. | ||
{{Navbox Automatron}} | |||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
[[Catégorie:Quêtes de Automatron]] | |||
[[Catégorie:Succès et Trophées de Automatron]] | |||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] | |||
[[ | [[en:Restoring Order]] | ||
[[es:Restaurando el orden]] | |||
[[pl:Przywracanie porządku]] | |||
[[pt:Restaurando a Ordem]] | |||
[[ru:Наведение порядка]] | |||
[[uk:Наведення порядку]] | |||
[[zh:恢復秩序]] |