Modification de Réputation

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__NOTOC__
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La '''réputation''' correspond à la représentation de l'opinion d'une personne, d'un groupe de personnes ou d'une organisation envers le joueur.
La '''réputation''' correspond à la représentation numérique de l'opinion du public sur une personne, un groupe de personnes ou d'une organisation.


==''Fallout''==
==''Fallout''==
{{Article principal|Réputations de Fallout}}
{{Article principal|Réputations de Fallout}}
La réputation dans ''[[Fallout]]'' reflète l'opinion générale du public en fonction des actions du joueur. Plus cette valeur est élevée, plus le joueur sera respecté, et inversement. Il s'agit de l'équivalent du [[Karma de Fallout 2|Karma]] dans ''[[Fallout 2]]''.
La réputation dans ''[[Fallout]]'' reflète l'opinion générale du public. Plus cette valeur est élevée, plus le personnage joueur sera respecté, et inversement. Il s'agit de l'équivalent du [[Karma]] dans ''[[Fallout 2]]''.


==''Fallout 2''==
==''Fallout 2''==
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==''Fallout Tactics''==
==''Fallout Tactics''==
{{Article principal|Réputations de Fallout Tactics}}
{{Article principal|Réputations de Fallout Tactics}}
La réputation dans ''[[Fallout Tactics]]'' reflète l'opinion des personnages, que ce soit au sein ou en dehors de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]]. Elle est représentée par un titre décerné au joueur.
La réputation dans ''[[Fallout Tactics]]'' reflète l'opinion des personnages, que ce soit au sein ou hors de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]]. Elle est représentée par un titre décerné au personnage joueur.
 
== ''Van Buren'' ==
{{Article principal|Réputations de Van Buren}}Dans le jeu annulé [[Van Buren|''Van Buren'']], la réputation avait été prévue pour apparaitre sous forme de titres associés au joueur, en fonction de ses actions dans les terres dévastées.


==''Fallout: New Vegas''==
==''Fallout: New Vegas''==
{{Article principal|Réputations de Fallout: New Vegas}}Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la réputation de joueur envers les nombreuses [[Factions de Fallout: New Vegas|factions]] du désert sera influencée par ses actions. Quand on effectue des actions qui profitent à un groupe, on obtient de la Bonne réputation avec ce groupe. Si l’on exécute des actions qui nuisent à un groupe, on obtiendra une Mauvaise réputation envers ce groupe. Les avantages et les inconvénients de toute réputation dépendent du groupe. On peut recevoir des réductions avec leurs commerçants, subir des attaques de mercenaires embauchés, ou obtenir des options de dialogue différentes.
{{Article principal|Réputations de Fallout: New Vegas}}
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==''Fallout 76''==
==''Fallout 76''==
{{Article principal|Réputations de Fallout 76}}
{{Article principal|Réputations de Fallout 76}}
La réputation dans [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est une mécanique de jeu introduite dans la [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Wastelanders]]''. C’est un système qui enregistre linéairement les  bonnes et mauvaises actions du joueur avec les deux principales factions humaines, les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] et les [[Pillards des Appalaches|Pillards]]. Les choix de dialogue positifs,  l’achèvement de quêtes et d'opérations quotidiennes pour la faction sont des moyens de gagner la réputation.
La réputation dans [[Fallout 76]] à été introduite par l'[[Extensions de Fallout 76|extension]] [[Wastelanders]] pour les factions des [[Pillards des Appalaches|Pillards]] et des [[Colons (Fallout 76)|Colons]].


Il y a 7 niveaux de réputation : Hostile, Prudent, Neutre, Coopératif, Amical, De bon voisinage et Allié. La réputation permet également d'accéder à des objets spéciaux disponibles à l’achat après avoir atteint certains niveaux.


== ''Fallout : Le jeu de rôle officiel'' ==
[[Catégorie:Réputations|Réputation]]
La réputation est une règle optionnelle présentée dans le GM Toolkit de ''[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]''.
[[Catégorie:Réputation]]
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