Modification de Nocturne
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| image = FNV | |image =FNV nightkin.png | ||
| jeux = FO1,FO2 | |jeux=FO1,FO2, FNV|fondateur=[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208) {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)|membres=[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)|qg=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)|lieux=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]|Doubleur=[[Michael Bell]] (anglais) {{icon|FOBOS}}}}{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}Les '''Nocturnes''' ou '''Ténébreux,''' étaient un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance. | ||
| fondateur = [[Maître]] | |||
| leaders = [[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208) {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281) | |||
| membres = [[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha) | |||
| qg = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha) | |||
| lieux = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]] | |||
| relations = [[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]] | |||
| Doubleur = [[Michael Bell]] | |||
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{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}} | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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===''Fallout: New Vegas''=== | ===''Fallout: New Vegas''=== | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Nightkin regular.png|vignette|238x238px|Un Nocturne ordinaire]] | ||
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]]. | Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]]. | ||
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Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]]. | Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]]. | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Nightkin master.png|vignette|238x238px|Un Maître Nocturne]] | ||
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]]. | Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]]. | ||
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==Biologie== | ==Biologie== | ||
{{Transcluded|Virus à Évolution Forcée}}'''[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]''' | |||
Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations<ref name=":0">L'[[ | Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations<ref name=":0">L'[[habitant d'Abri]]: ''"{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}"'' | ||
[[ZAX 1.2]]: ''"{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}"'' | [[ZAX 1.2]]: ''"{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}"'' | ||
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''"{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}"'' | ''"{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]: ''"{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}"'' | ||
[[ZAX 1.2]]: ''"{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}"'' | [[ZAX 1.2]]: ''"{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]: ''"{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}"'' | ||
ZAX 1.2: ''"{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}"'' | ZAX 1.2: ''"{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}"'' | ||
[[ZAX 1.2]]: ''"{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}"'' | [[ZAX 1.2]]: ''"{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}"'' | ||
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''"{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}"'' | ''"{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}"'' | ||
[[ZAX 1.2]]: ''"{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}"'' | [[ZAX 1.2]]: ''"{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}"'' | ||
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''"{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}"'' | ''"{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}"'' | ||
[[ZAX 1.2]]: ''"{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}"'' | [[ZAX 1.2]]: ''"{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}"'' | ||
([[ZAX.MSG]])</ref> et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.<ref>L'[[ | ([[ZAX.MSG]])</ref> et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.<ref>L'[[habitant d'Abri]]:''"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}"'' | ||
[[Lieutenant]]: ''"{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}"'' | [[Lieutenant]]: ''"{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}"'' | ||
L'[[ | L'[[habitant d'Abri]]: ''"{195}{}{Et alors ?}"'' | ||
Lieutenant: ''"{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}"'' | Lieutenant: ''"{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}"'' | ||
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Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "</ref> | Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "</ref> | ||
Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle. | Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle. [5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles. [5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes. [6] | ||
Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées. | Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées. [7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité. [5]<ref name=":0" /> | ||
[ | L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus. [5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition, [8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%), [5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation. [8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" /> | ||
L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie, [5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer. [9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes [10] et les radiations. [11] | |||
Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie [[Stealth Boy]]. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités. [12] [13] | |||
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux. [14] [15] | |||
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux. | |||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*Dans la traduction française, | *Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même. | ||
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître. | *La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître. | ||
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés. | *Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés. | ||
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Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]]. | Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]]. | ||
== | ==En coulisses== | ||
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]]. | *Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]]. | ||
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot | *Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux. | ||
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16] | |||
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes | |||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent | *{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible". | ||
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du | *{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde). | ||
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]]. | *{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]]. | ||
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===''Fallout'' et ''Fallout 2''=== | ===''Fallout'' et ''Fallout 2''=== | ||
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Fichier: | Fichier:Nightkin with Stealth.png|Un Ténébreux invisible dans la [[cathédrale]] de ''[[Fallout]]'' | ||
Fichier:Nightkin Fallout2.png|Un Ténébreux sans son [[Stealth Boy]] dans ''[[Fallout 2]]'' | |||
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===''Fallout: Brotherhood of Steel''=== | ===''Fallout: Brotherhood of Steel''=== | ||
{{FOBOS}}<gallery widths="250"> | {{FOBOS}}<gallery widths="250"> | ||
Fichier: | Fichier:NightkinFOBOS.png|Un groupe de Ténébreux avec leur armure furtive dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] | ||
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===''Fallout: New Vegas''=== | ===''Fallout: New Vegas''=== | ||
<gallery mode="nolines" widths="300"> | <gallery mode="nolines" widths="300"> | ||
Fichier:FNV Collect Edition | Fichier:FNV Collect Edition 25.jpg|Concept art d'une variante normal dans [[Behind the Bright Lights & Big City]] | ||
Fichier:FNV Collect Edition | Fichier:FNV Collect Edition 27.jpg|Concept art d'une variante lourdement armée dans [[Behind the Bright Lights & Big City]] | ||
Fichier:FNV Collect Edition | Fichier:FNV Collect Edition 28.jpg|Concept art d'une variante à capuche dans [[Behind the Bright Lights & Big City]] | ||
Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' | Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' | ||
Fichier: | Fichier:DavisonNightkin.png|Nocturnes de [[Davison]] | ||
Fichier: | Fichier:Fallout new vegas nightkin in jacobstown.jpg|Nocturne de [[Jacobstown]] | ||
Fichier: | Fichier:Tabitha.jpg|[[Tabitha]] de [[Black Mountain]] | ||
Fichier: | Fichier:Keene.jpg|[[Keene]], un Nocturne schizophrène de [[Jacobstown]] | ||
Fichier: | Fichier:Davison.jpg|[[Davison]], chef des [[Nocturnes de Davison]] | ||
Fichier: | Fichier:Dog and God.jpg|[[Dog et God]], un Nocturne schizophrène de [[Dead Money]] | ||
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== | == Références == | ||
[[Category:Super mutants]] | |||
[[Catégorie:Factions de Fallout]] | |||
[[Catégorie:Factions de Fallout 2]] | |||
[[Catégorie:Créatures de Fallout: New Vegas]] | |||
[[Catégorie:Créatures de Fallout: Brotherhood of Steel]] | |||
[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]] | |||
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]] | |||
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