Modification de Mode Hardcore

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{{Infobox succès
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Le '''mode Hardcore''' est un type de gameplay de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui introduit quelques mécanismes de survie. Il fait l'objet d'un [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]]..
Le '''mode Hardcore''' est un type de gameplay de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui introduit quelques mécanismes de survie. Il fait l'objet d'un [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]]..
==Obtention==
==Obtention==
Le mode Hardcore sera proposé au joueur juste avant de quitter la maison de [[Mitchell|doc Mitchell]] pour la première fois. Le succès sera obtenu lorsque le joueur achèvera la [[seconde bataille du barrage Hoover]] sans qu'il n'ait désactivé le mode Hardcore au cours de la partie.
Le mode Hardcore sera proposé au joueur juste avant de quitter la maison de [[Mitchell|doc Mitchell]] pour la première fois. Le succès sera obtenu lorsque le joueur achèvera la [[seconde bataille du barrage Hoover]] sans qu'il n'est désactivé le mode Hardcore au cours de la partie.
 
==Description==
==Description==
Dans le mode Harcore, le [[Courrier]] doit gérer trois paramètres de survie qui sont la déshydratation (EAU), la faim (NOU) et le manque de sommeil (SOM). Chacun de ces besoins doit être comblé et surveillé. Dans le cas contraire, le personnage joueur subit des pénalités et peut même en mourir dans les cas extrêmes. Les besoins augmentent continuellement et leur évolution peut être surveillé dans l'écran État du [[Pip-Boy]].
Dans le mode Harcore, le [[Courrier]] doit gérer trois paramètres de survie qui sont la déshydratation (EAU), la faim (NOU) et le manque de sommeil (SOM). Chacun de ces besoins doit être comblé et surveillé. Dans le cas contraire, le personnage joueur subit des pénalités et peut même en mourir dans les cas extrêmes. Les besoins augmentent continuellement et leur évolution peut être surveillé dans l'écran État du [[Pip-Boy]].


Lorsque le personnage joueur commence à subir les effets de manque, l'interface affichera le code correspondant à ce besoin. L'attente, le sommeil et le voyage rapide affecte ces besoins. Si l'une de ces actions entraîne la mort, il sera impossible de l'effectuer.
Lorsque le personnage joueur commence à subir les effets de manque, l'interface affichera le code correspondant à ce besoin. L'attente, le sommeil et le voyage rapide affecte ces besoins. Si l'une de ces actions entraîne la mort, il sera impossible de l'effectuer.
===Différences de gameplay===
===Différences de gameplay===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
! style="width: 50%;" | Normal
! style="width: 50%;" | Normal
! style="width: 50%;" | Hardcore
! style="width: 50%;" | Hardcore
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| Les Stimpaks la nourriture soignent instantanément.
| Les Stimpaks la nourriture soignent instantanément.
| Les Stimpaks la nourriture soignent dans la durée.
| Les Stimpaks la nourriture soignent dans la durée.
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| La cure de radiation du [[RadAway]] soigne instantanément.
| La cure de radiation du [[RadAway]] soigne instantanément.
| La cure de radiation du [[RadAway]] soigne dans la durée.
| La cure de radiation du [[RadAway]] soigne dans la durée.
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| Les trousses de médecin soignent complétement les infirmités.
| Les trousses de médecin soignent complétement les infirmités.
| Les trousses de médecin soignent partiellement les infirmités.
| Les trousses de médecin soignent partiellement les infirmités.
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| Les [[partie infirme|parties infirmes]] peuvent être soignées avec des stimpaks ou en dormant dans n'importe quel lit ou matelas.
| Les [[partie infirme|parties infirmes]] peuvent être soignées avec des stimpaks ou en dormant dans n'importe quel lit ou matelas.
| Seul un docteur, une [[trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|trousse de médecin]], dormir dans certains lits, un [[cataplasme]], un [[Rituel d'Osmose]], l'[[Auto-Doc]] ou de l'[[hydra]] peuvent soigner les parties infirmes.
| Seul un docteur, une [[trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|trousse de médecin]], dormir dans certains lits, un [[cataplasme]], un [[Rituel d'Osmose]], l'[[Auto-Doc]] ou de l'[[hydra]] peuvent soigner les parties infirmes.
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|-
| Les munitions ne possèdent pas de masse.
| Les munitions ne possèdent pas de masse.
| Les munitions possèdent une masse et encombrent l'inventaire.
| Les munitions possèdent un masse et encombre l'inventaire.
 
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| Les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] sont invincibles ([[essentiel]]).
| Les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] sont invincibles ([[essentiel]]).
| Les compagnons peuvent mourir. Cependant, ils regagnent toujours l'intégralité de leurs points de vie après un combat.
| Les compagnons peuvent mourir. Cependant, ils regagnent toujours l'intégralité de leurs points de vie après un combat.
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|-
| Pas de déshydratation, de faim ou de manque de sommeil
| Pas de déshydratation, de faim ou de manque de sommeil
| Le Courrier doit manger, boire et posséder un cycle de sommeil correct pour ne pas obtenir d'effets négatifs ou même mourir.
| Le Courrier doit manger, boire et posséder un cycle de sommeil correct pour ne pas obtenir d'effets négatifs ou même mourir.
|}
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===Paliers===
===Paliers===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
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! 1000
! 1000
! Taux de croissance
! Taux de croissance
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| EAU
| EAU
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| MORT
| MORT
| ~12/h<br />(1 toutes les 10 s)
| ~12/h<br />(1 toutes les 10 s)
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|-
| NOU
| NOU
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| MORT
| MORT
| ~4.75/h<br />(1 toutes les 25 s)
| ~4.75/h<br />(1 toutes les 25 s)
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| SOM
| SOM
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|}
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: ''Note'' : les heures correspondant au temps dans le jeu, les secondes au temps réel.
: ''Note'' : les heures correspondant au temps dans le jeu, les secondes au temps réel.
==Notes==
==Notes==
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==Bogues==
==Bogues==
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[[Catégorie:Mécanisme de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Succès et trophée de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Succès et trophées de Fallout: New Vegas]]
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