Modification de Le scoop du siècle

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux       = FO4
|jeux       = FO4
|type       = secondaire
|type       = secondaire
|nom         = Le scoop du siècle
|nom       = Le scoop du siècle
|image       = icon Fo4 side quest.png
|image     = icon Fo4 side quest.png
|lieu       = [[Diamond City]]<br />[[Publick Occurrences]]
|lieu       = [[Diamond City]]<br />[[Publick Occurrences]]
|donneur    = [[Piper Wright]]
|donnée par = [[Piper Wright]]
|récompenses = 150 [[points d'expérience]]<br />Piper disponible en tant que compagnon
|récompense = +150 [[PE]]<br />Piper disponible en tant que compagnon
|editorid  = FFDiamondCity07
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|formid     = {{ID|000456E8}}
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|précédente = [[Le joyau du Commonwealth]]
|précédente = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''
}}
}}{{Jeux|FO4}}
 
{{Citation|Hmm... Un accueil typique de Diamond City de la part de notre maire. Quel honneur, hein ? Écoutez, j'ai besoin d'un peu de temps pour me poser, mais passez à mon bureau tout à l'heure. J'ai une idée d'article vous concernant, ce serait parfait.|[[Piper Wright|Piper]]|son=FO4_Libre_circulation.ogg}}


'''Le scoop du siècle''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Le scoop du siècle''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
La quête se déclenchera après être arrivé à [[Diamond City]] pour la première fois, et après avoir fini de parler avec [[Piper Wright|Piper]] et le [[McDonough|maire McDonough.]] Après quoi, Piper proposera au joueur de se rendre à son bureau de [[Publick Occurences]] pour une interview.
La quête se déclenchera après être arrivé à [[Diamond City]] pour la première fois, et après avoir fini de parler avec [[Piper Wright|Piper]] et le [[McDonough|maire McDonough.]] Après quoi, Piper proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à son bureau de [[Publick Occurences]] pour une interview.


Le joueur peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.
L'Unique Survivant peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.
* Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]].  
* Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]].  
* Deuxième question : Piper demandera à le joueur comment est-ce qu'il trouve Diamond City et [[le Commonwealth]] par rapport à sa vie d'avant.
* Deuxième question : Piper demandera à l'Unique Survivant comment est-ce qu'il trouve Diamond City et [[le Commonwealth]] par rapport à sa vie d'avant.
* Troisième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).  
* Troisième question : Piper demandera à l'Unique Survivant ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).  
* Quatrième question : Piper demandera à le joueur s'il pense que [[l'Institut]] est responsable de l'enlèvement de son fils.  
* Quatrième question : Piper demandera à l'Unique Survivant s'il pense que [[l'Institut]] est responsable de l'enlèvement de son fils.  
* Cinquième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.
* Cinquième question : Piper demandera à l'Unique Survivant ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].


==Récompenses==
== Étapes de quête ==
 
{{Suivi de Quête
* 150 [[ponts d'expérience]]
|stage1   = 10
* Piper disponible en tant que compagnon
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1   = 10
|desc1    = Allez au bureau de Piper.
|desc1    = Allez au bureau de Piper.
|entrée1  =  
|log1    =  
|étape2   = 12
|stage2   = 12
|desc2    = Parlez à Piper.
|desc2    = Parlez à Piper.
|entrée2  =Piper, une journaliste de Diamond City, veut m'interviewer pour son journal.  
|log2    =Piper, une journaliste de Diamond City, veut m'interviewer pour son journal.  
|étape3   = 100
|stage3   = 100
|desc3    = Quête accomplie
|desc3    = Quête accomplie
|entrée3  =Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City.  
|log3    =Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City.  
|statut3 = terminée
|status3 = finish
}}
 
==Réactions des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « Ça me redonne de l'espoir » à propos du Commonwealth
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aime
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =aime
|strong      =
|valentine    =aime
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « ça craint » à propos du Commonwealth
|cait        =aime
|codsworth    =
|curie        =aimepas
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aimepas
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =
|strong      =
|valentine    =aimepas
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « C'est marrant de tout casser » à propos du Commonwealth
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =déteste
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aime
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =
|strong      =
|valentine    =aimepas
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « Gardez espoir » dans la section finale
|cait        =aimepas
|codsworth    =adore
|curie        =adore
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aime
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =aime
|strong      =
|valentine    =adore
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « Se venger » dans la section finale
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =aimepas
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aucun
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =
|strong      =
|valentine    =aimepas
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dire « Au jour le jour » dans la section finale
|cait        =
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =
|deacon      =
|hancock      =aucun
|maccready    =
|piper        =N/A
|preston      =
|strong      =
|valentine    =aime
|x688        =
|longfellow  =
|gage        =
}}
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* [[Piper Wright|Piper]] peut appeler le joueur « Blue » à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
* [[Piper Wright|Piper]] peut appeler l'[[Unique Survivant]] "Blue" à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
* Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au [[McDonough|maire McDonough]] à propos de [[Shaun]], Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. Le joueur pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
* Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au [[McDonough|maire McDonough]] à propos de [[Shaun]], Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. L'Unique Survivant pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
* Si le joueur n'a pas entendu parler de [[Nick Valentine]] lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à [[Diamond City]], Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son [[Agence de détectives Valentine|bureau]] après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête [[le Joyau du Commonwealth]], même avec un faible charisme.
* Si le joueur n'a pas entendu parler de [[Nick Valentine]] lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à [[Diamond City]], Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son [[Agence de détectives Valentine|bureau]] après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête [[le Joyau du Commonwealth]], même avec un faible charisme.
* La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]].
* La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]].
* Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de [[Diamond City]]. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]] fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
* Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de [[Diamond City]]. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]] fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
* Les [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]] réagiront à la réponse de le joueur lorsque celui-ci comparera [[le Commonwealth]] à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.
* Les [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]] réagiront à la réponse de l'Unique Survivant lorsque celui-ci comparera [[le Commonwealth]] à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|ps4}} Si le joueur se rend de nuit au [[Publick Occurences|bureau]] de [[Piper Wright|Piper]] lors de sa première visite à [[Diamond City]], celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l'un soupçonnera l'autre d'être un [[synthétique]]. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.
* {{Plateformes|ps4}} Si le joueur se rend de nuit au [[Publick Occurences|bureau]] de [[Piper Wright|Piper]] lors de sa première visite à [[Diamond City]], celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l'un soupçonnera l'autre d'être un [[synthétique]]. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu'à ce que vous ayez sauvé [[Nick Valentine|Valentine]], [[Piper Wright|Piper]] ne donnera que l'option d'être le suiveur du joueur, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l'accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l'interview pour terminer la quête.


== Voir aussi ==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu'à ce que vous ayez sauvé [[Nick Valentine|Valentine]], [[Piper Wright|Piper]] ne donnera que l'option d'être le suiveur du survivant unique, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l'accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l'interview pour terminer la quête.{{Vérifier|vérifié}}


{{Palette quêtes FO4}}
{{Navbox Diamond City}}
{{Navbox quêtes FO4}}


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:Story of the Century]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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