Modification de La puissance de l'atome
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'''Bombe désarmée:''' <br /> | '''Bombe désarmée:''' <br /> | ||
300 XP <br /> | 300 XP <br /> | ||
100 ou 500 | 100 ou 500 caps ou +200 [[Karma de Fallout 3|Karma]] <br /> | ||
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'''Bombe déclanchée:'''<br /> | '''Bombe déclanchée:'''<br /> | ||
300 XP <br /> | 300 XP <br /> | ||
500 ou 1000 | 500 ou 1000 caps | ||
-1000 [[Karma de Fallout 3|Karma]] | -1000 [[Karma de Fallout 3|Karma]] | ||
[[Appartement de Tenpenny Tower]] | [[Appartement de Tenpenny Tower]] | ||
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==Synopsis== | ==Synopsis== | ||
Lors de votre première visite à [[ | Lors de votre première visite à [[Mégaton]], vous constatez que cette ville en ruine à été construire autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intact. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif [[Lucas Simms]] qui a sa propre opinion sur le sujet. | ||
En continuant d'explorer la ville, un détour par le [[Saloon de Moriarty]] introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, [[Mister Burke|M.Burke]], un représentant des intérêts clandestins de la très protégée [[Tenpenny Tower]], au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. | En continuant d'explorer la ville, un détour par le [[Saloon de Moriarty]] introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, [[Mister Burke|M.Burke]], un représentant des intérêts clandestins de la très protégée [[Tenpenny Tower]], au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. A vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations... | ||
== | ==Schéma de la quête rapide== | ||
{{Schémas/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | |||
{{Schémas|quest|colspan=14|quest=Quête secondaire: La puissance de l'atome|class=va-chart-quest}} | |||
{{Schémas| | | |!| }} | |||
{{Schémas| |,|-|^|-|.| }} | |||
{{Schémas|data1| |data2 | |||
|data1=Parler à [[Lucas Simms]] pour désarmer la bombe de [[Megaton]]. | |||
|data2=Parler à [[Mister Burke|Burke]] au [[Saloon de Moriarty]] pour faire exploser al bombe |class=va-chart-body}} | |||
{{Schémas| |!| | | |!| }} | |||
{{Schémas|data1| |data2 | |||
|data1=Désarmer la bombe ([[Explosifs]] 25). | |||
|data2=Amorce la bombe avec la [[Charge d'impulsion à fusion (Fallout 3)|Charge d'impulsion à fusion]].|class=va-chart-body}} | |||
{{Schémas| |!| | | |!| }} | |||
{{Schémas|data1| |data2 | |||
|data1=Annonce à Lucas Sims que la bombe est désamorcée.. | |||
|data2=Va à[[tenpenny Tower]] annoncé à Burke que la bombe est amorcée puis déclenche le détonateur.|class=va-chart-body}} | |||
{{Schémas| |!| | | |!| }} | |||
{{Schémas|data1| |data2 | |||
|data1=Récompenses: 300 [[Points d'expérience|XP]], 100 ou 500 caps, [[Clé de ma maison de Megaton]] et [[Titre de propriété : maison à Megaton]]. | |||
|data2=Récompenses: 300 [[Points d'expérience|XP]], mauvais Karma, 500 or 1000 caps, [[Clé de mon appartement à Tenpenny Tower]] and [[Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower]].|class=va-chart-reward}} | |||
{{Schémas/fin}} | |||
==Solution complète== | |||
*Parler au Shérif [[Lucas Simms]] | Départs possibles de la quête : | ||
*Parler à [[Mister Burke|Burke]] | |||
*Désarmer | * Parler au Shérif [[Lucas Simms]]: Veut que le [[Vagabond Solitaire]] désarme la bombe nucléaire au milieu de [[Megaton]]. La récompense est de 100 capsules, mais peut être augmentée à 500 capsules en cas de défi de discours réussit. | ||
* Parler à [[Mister Burke|Burke]]: Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le [[Saloon de Moriarty]] à [[Megaton]]. La récompense est de 500 capsules, mais peut être augmentée à 1000 capsules en cas de défi de discours réussit où avec l'[[Aptitudes de Fallout 3|aptitude]] [[Veuve noire]] si le personnage joueur est féminin. | |||
* Désarmer la bombe (25 en [[explosifs]]). | |||
===Faire exploser la bombe=== | ===Faire exploser la bombe=== | ||
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Le [[Vagabond Solitaire]] peut avertir le Shérif [[Lucas Simms]] qu'il va faire exploser la bombe, la ville devient alors hostile au joueur mais celui-ci ne sera pas suivi en dehors de la ville. | Le [[Vagabond Solitaire]] peut avertir le Shérif [[Lucas Simms]] qu'il va faire exploser la bombe, la ville devient alors hostile au joueur mais celui-ci ne sera pas suivi en dehors de la ville. | ||
Après avoir armé la bombe, rendez-vous au dernier étage de la [[Tenpenny Tower]] ou le [[Vagabond Solitaire]] fera détonner la bombe depuis le balcon d'un appartement | Après avoir armé la bombe, rendez-vous au dernier étage de la [[Tenpenny Tower]] ou le [[Vagabond Solitaire]] fera détonner la bombe depuis le balcon d'un appartement avec une vue imprenable sur la scène. | ||
Si le joueur choisir d'aider [[Roy Phillips]] à prendre le contrôle de la tour lors de la quête [[Tenpenny Tower (Quête)|Tenpenny Tower]] avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton. | Si le joueur choisir d'aider [[Roy Phillips]] à prendre le contrôle de la tour lors de la quête [[Tenpenny Tower (Quête)|Tenpenny Tower]] avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton. | ||
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===Désarmer la bombe=== | ===Désarmer la bombe=== | ||
=== | ===M. Burke=== | ||
* | *Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer reportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité. | ||
==Entrées du journal== | ==Entrées du journal== | ||
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==Anecdote== | ==Anecdote== | ||
*Dans la version japonaise de [[Fallout 3]], M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le | *Dans la version japonaise de [[Fallout 3]], M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le joueur peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille. | ||
==Diapositives de fin== | ==Diapositives de fin== | ||
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!Texte de l’en-tête!!Texte de l’en-tête | ! Texte de l’en-tête !! Texte de l’en-tête | ||
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|{{#ev:youtube|HEIROHvRh8k|400}}||Terminer la quête "[[La puissance de l’atome]]" en faisant exploser la bombe à [[Megaton]]. | | {{#ev:youtube|HEIROHvRh8k|400}} || Terminer la quête "[[La puissance de l’atome]]" en faisant exploser la bombe à [[Megaton]]. | ||
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|{{#ev:youtube|uZ0zwS49vXY|400}}||[[Karma de Fallout 3|Karma]] maléfique, ne faites pas exploser la bombe atomique de [[Megaton]], finissez l'[[Oasis]] en incendiant [[Harold (Fallout 3)|Harold]]. | | {{#ev:youtube|uZ0zwS49vXY|400}} || [[Karma de Fallout 3|Karma]] maléfique, ne faites pas exploser la bombe atomique de [[Megaton]], finissez l'[[Oasis]] en incendiant [[Harold (Fallout 3)|Harold]]. | ||
|} | |} | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*Guide stratégique officiel | * Guide stratégique officiel | ||
*The Power of the Atom - [https://fallout. | * The Power of the Atom - [https://fallout.fandom.com/wiki/The_Power_of_the_Atom Wikia] | ||
{{Palette quêtes FO3}} | {{Palette quêtes FO3}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quêtes de Fallout 3]] | ||