Modification de Compétences de Fallout
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{{Introduction | {{Palette contenu FO1}} | ||
{{Introduction page-liste | |||
|sujet =compétence | |sujet =compétence | ||
|jeu =FO1 | |jeu =FO1 | ||
}} | }} | ||
== | ==Mécanisme== | ||
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{{ | |||
{| class="va-table va-table-top | ==Liste des compétences== | ||
===Compétences de combat=== | |||
{| class="va-table va-table-top sortable" | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: | ! style="width: 40em;" | Description en jeu | ||
! style="width: | ! style="width: 10em;" | Stat associée | ||
! style="width: | ! style="width: 12em;" | Livre associé | ||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
Ligne 63 : | Ligne 21 : | ||
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | | Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 10% + (1% * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Armes blanches]] | | [[Armes blanches]] | ||
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | | Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | ||
| [[Force]] | | [[Force]] | ||
| | | - | ||
| 55% + (1% * ((FO + AG) / 2)) | |||
|- | |- | ||
Ligne 75 : | Ligne 35 : | ||
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | | Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | [[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]] | ||
| 35% + (1% * AG) | |||
|- | |- | ||
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| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | | Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 10% + (1% * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Corps à corps]] | | [[Corps à corps]] | ||
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | | Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | ||
| [[ | | [[Agilité]]<br />[[Force]] | ||
| | | - | ||
| 40% + (1% * (AG + FO) / 2) | |||
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| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | | Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 40% + (1% * AG) | |||
|} | |||
===Compétences actives=== | |||
{| class="va-table va-table-top sortable" | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | |||
! style="width: 40em;" | Description en jeu | |||
! style="width: 10em;" | Stat associée | |||
! style="width: 12em;" | Livre associé | |||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esquive]] | ||
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | | Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 25% + (1% * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Médecin]] | | [[Médecine|Médecin]] | ||
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | | Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 15% + (1% * ((PE + IN) / 2)) | |||
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Ligne 111 : | Ligne 85 : | ||
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | | Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 20% + (1% * ((PE + AG) / 2)) | |||
|- | |- | ||
Ligne 117 : | Ligne 92 : | ||
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | | Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 20% + (1% * ((PE + AG) / 2)) | |||
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Ligne 123 : | Ligne 99 : | ||
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | | Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | [[Livre sur l'électronique]] | ||
| 20% + (1% * IN) | |||
|- | |- | ||
Ligne 129 : | Ligne 106 : | ||
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | | Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | [[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]] | ||
| 30% + (1% * ((PE + IN) / 2)) | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Science]] | ||
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | | Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | [[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]] | ||
| 25% + (2% * IN) | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Voleur]] | ||
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | | Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 20% + (1% * AG) | |||
|} | |||
===Compétences passives=== | |||
{| class="va-table va-table-top sortable" | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | |||
! style="width: 40em;" | Description en jeu | |||
! style="width: 10em;" | Stat associée | |||
! style="width: 12em;" | Livre associé | |||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
Ligne 147 : | Ligne 136 : | ||
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | | Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | - | ||
| 25% + (2% * CH) | |||
|- | |- | ||
Ligne 153 : | Ligne 143 : | ||
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | | L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | ||
| [[Chance]] | | [[Chance]] | ||
| | | - | ||
| 20% + (3% * LK) | |||
|- | |- | ||
Ligne 159 : | Ligne 150 : | ||
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | | Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | - | ||
| 20% + (2% * CH) | |||
|- | |- | ||
Ligne 165 : | Ligne 157 : | ||
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | | Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | ||
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | | [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | ||
| | | [[Guide de l’Éclaireur (Fallout)|Guide de l’Éclaireur]] | ||
| 5% + (1% * ((IN + EN) / 2)) | |||
|} | |} | ||
{{Navbox compétences}} | |||
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]] | |||
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[[Catégorie: |