Modification de Charisme

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{{Infobox incomplète}}
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{{ébauche}}
{{En cours}}


{{Infobox stat
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|type            =primaire
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|image            =Charisme.png
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|jeux1            =FO1,FO2,FOT
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|modifie1        =[[Discours]], [[Troc]] </br> Réactions Personnage Non-Joueur, prix, taille de l'escouade (FO2)
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|aptitudes asso1  =[[Culte de la personnalité]], [[Maître Marchand]], [[Présence]], [[Faveur divine]], [[Leader]]
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|aptitudes asso3  =
|traits asso3    = [[Claustrophobie]] ([[Old World Blues]]), [[Lève-tôt]] ([[Old World Blues]]), [[Thésauriseur]] ([[Old World Blues]])
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}}
}}


Le '''Charisme''' est une [[caractéristique]] du [[SPECIAL]].
Le '''Charisme''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]], taille de l'escouade (FO2).
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]].


{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}}
{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}}
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Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2.
Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2.
<br /><br />
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Dans ''Fallout 2'', le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible même avec le Charisme le plus bas.
Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible, quelque soit le Charisme.


Dans ''Fallout Tactics'', le charisme est, au mieux, un trait secondaire. En raison de la nature du jeu (c'est-à-dire presque exclusivement basé sur le combat), il est possible de terminer le jeu facilement avec 1 ou 2 en Charisme sans pénalité. Le seul rôle est que lorsque le guerrier commence avec un Charisme de 10, son rang est Initié senior plutôt qu'Initié. Il est impliqué dans les compétences et les promotions du troc et est requis pour les avantages [[Leader]] et [[Faveur divine]]. Un faible charisme, en revanche, donne accès à l’aptitude [[Solitaire]].
=== Moyens pour augmenter le Charisme ===
 
=== Moyens pour augmenter le Charisme dans Fallout ===
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point.
* Choisir l'aptitude [[Gain de Charisme]] pour un point supplémentaire dans Fallout 2.
 
* Installer le [[Module de mémoire bleu]] dans Fallout 2.
* Porter les [[Lunettes de soleil]] dans Fallout 2.


===Aptitudes associées===
===Aptitudes associées===
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! class="unsortable" | Jeux
! class="unsortable" | Jeux
|-
|-
| align="center" | [[Lèche-bottes]]
| align="center" | [[Talent]]
| align="center" | 5
| align="center" | 2
| align="center" | [[Intelligence]] 6
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Présence]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | 3
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| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
|-
| align="center" | [[Équipier]]
| align="center" | [[Coriace]]
| align="center" | 4
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Leader]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | 4
| align="center" | 2
| align="center" | -
| align="center" | [[Médecine]] 40%
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Solitaire]]
| align="center" | <5
| align="center" | 4
| align="center" | [[Vie en plein air]] 40%
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Personnalité magnétique]]
| align="center" | <10
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Doctrine du fruit]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Bluffeur]]
| align="center" | 3
| align="center" | 8
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Ami des animaux]]
| align="center" | 5
| align="center" | 9
| align="center" | [[Vie en plein air]] 25%
| align="center" | [[Fallout]]
|-
| align="center" | [[Signal du Karma]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Maître marchand]]
| align="center" | 7
| align="center" | 9 / 12
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Culte de la personnalité]]
| align="center" | 10
| align="center" | 12
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout ]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Faveur divine]]
| align="center" | 8
| align="center" | 14
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|}
|}
==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
{{section|FO3}}
{{section|FO3}}
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|-
|-
| '''[[Loyauté farouche]]''' || 6 || Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts || Charisme 6 || [[Fichier:Loyauté_farouche.png|x36px]]
| '''[[Loyauté farouche]]''' || 6 || Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts || Charisme 6 || [[File:Loyauté_farouche.png|64px]]


|-
|-
| '''[[Ami des animaux]]''' || 10 || Pallier 1 : Les animaux ne vous attaquent pas, sauf si vous les provoquez </br> Pallier 2 : Ils viendront vous aider lors d'un combat, sauf contre un autre animal. || Charisme 6 <br> [[Survie]] 45 || [[Fichier:Ami_des_animaux.png|x36px]]
| '''[[Ami des animaux]]''' || 10 || Pallier 1 : Les animaux ne vous attaque pas, sauf si vous les provoquer < br> Pallier 2 : Il viendrons à votre aide lors d'un combat, sauf contre un autre animal. || Charisme 6 <br> [[Survie]] 45 || [[File:Ami_des_animaux.png|64px]]


|}
|}
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{{section}}
{{section}}


== Voir aussi ==
{{Palette caractéristiques}}


[[Catégorie:Caractéristique de Fallout]]
{{Palette statistiques principales}}
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 2]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 76]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]]
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