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| {{Infobox quête
| | Au niveau 2 de l'ABRI, des habitants exaspérés songent à se rebeller contre le superviseur. |
| |jeux =FO1
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| |type =annexe
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| |image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg
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| |image desc =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]]
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| |lieu =[[Abri 13]]
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| |donneur =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]]
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| |récompenses =750 [[XP]]
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| |relative =
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| '''Calme la faction rebelle''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] de ''[[Fallout]]''.
| | Parlez avec Thérésa pour la convaincre de renoncer à ce projet. |
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| ==Synopsis==
| | Il faut avoir au moins six en intelligence et un bon niveau en Discours. |
| La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.
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| ==Solution==
| | Gain: 750 xp |
| # Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
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| # Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00.
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| # Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
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| # Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).
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| ==Récompenses==
| | [[Catégorie:Quêtes de Fallout]] |
| * 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse.
| | {{Navbox quêtes FO1}} |
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| ==Notes==
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| * Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.
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| ==Voir aussi==
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| {{Palette quêtes FO1}} | |
| {{Palette Abri 13}}
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| [[Catégorie:Quête de Fallout]]
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| [[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]
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