Modification de Bonheur (Fallout Shelter)
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* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception). | * Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception). | ||
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance). | * Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance). | ||
* Salles de | * Salles de "management" ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme). | ||
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence). | * Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence). | ||
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité). | * Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité). | ||
La [[Chance]], comme dans les autres jeux ''Fallout'', n'est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l'octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d'une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres. | La [[Chance]], comme dans les autres jeux ''Fallout'', n'est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l'octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d'une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres. | ||
==Radio et reproduction== | ==Radio et reproduction== | ||
Un autre moyen efficace d'augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un | Un autre moyen efficace d'augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un studio de radio augmentera le bonheur de l'ensemble des résidents. | ||
D'une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu'il s'agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu'une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail. | D'une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu'il s'agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu'une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail. | ||
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==Attention directe du superviseur== | ==Attention directe du superviseur== | ||
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de | Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de pillards dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’écorcheurs (ou [[griffemort]]s) tenteront d'envahir l'endroit. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir votre abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin. | ||
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde. | Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde. | ||
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s | De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera. | ||
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