https://fallout-wiki.com/api.php?action=feedcontributions&user=Kharmitch&feedformat=atomLes Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]2024-03-29T08:38:49ZContributionsMediaWiki 1.42.0-wmf.16https://fallout-wiki.com/index.php?title=Construction_(Fallout_4)&diff=157862Construction (Fallout 4)2024-02-15T07:37:31Z<p>Kharmitch : Révocation d’une modification réalisée par Kharmitch (discussion) et restauration de la dernière version réalisée par Ytsuka452</p>
<hr />
<div>{{Infobande<br />
|Texte=Les images de chaque élément feront leur apparition lorsque le G.E.C.K. sera disponible, soyez patient !<br />
}}<br />
<br />
La '''construction''' est une possibilité intégrée directement dans la version Vanilla de ''[[Fallout 4]]'', qui était autrefois ajoutée de façon quasi-systématique par des moddeurs.<br />
<br />
Cette option est disponible uniquement dans les [[Liste_des_colonies_(Fallout_4)|colonies]] du joueur, via les [[Atelier (Fallout 4)|ateliers]].<br />
<br />
De nombreuses options de construction sont disponibles, certaines se débloquant après l'achèvement de quête, le déblocage d'[[Aptitudes_de_Fallout_4|aptitude]], ou encore l'obtention de numéro du [[magazines de Fallout 4)|magazine]] "[[Palissades]]".<br />
<br />
==Astuces==<br />
<br />
* Dans certains cas, il est impossible de placer des constructions où des objets comme souhaité (trou dans les murs, distributeur trop loin du mur, etc .), il existe une astuce sur PC afin de désactiver la collision (et donc le moteur physique) ouvrez tout simplement la [[Console (Fallout 4)|console]], et tapez "tcl" (un [[Code de triche (Fallout 4)|code de triche]]), afin de désactiver les collisions durant le temps souhaitez (Il vous suffit de retaper le même code pour annuler les effets).<br />
<br />
==Structure==<br />
===Bois===<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''PRÉFABRIQUÉS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois sol et toit.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois mur et toit 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois couloir.png|75px]]<br />
| Couloir<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois bout de couloir.png|75px]]<br />
| Bout de couloir<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (14), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois coin 1.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (15), [[acier (Fallout 4)|acier]] (12)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois mur et toit 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (16), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois coin 2.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (15)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois petite cabane.png|75px]]<br />
| Petite cabane<br />
| Structure complète<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (30), [[acier (Fallout 4)|acier]] (20)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois grande cabane.png|75px]]<br />
| Grande cabane<br />
| Structure complète<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (40), [[acier (Fallout 4)|acier]] (20)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''SOLS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol de cabane<br />
| Sol standard.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Fondations de cabane<br />
| Utilisé pour aplanir le terrain.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Fondations de cabane<br />
| Utilisé pour aplanir le terrain.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escalier de cabane<br />
| Deux sols reliés par des escaliers.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Étage supérieur de cabane<br />
| Sol double épaisseur.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''MURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Encadrement<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Couronnement extérieur<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Grande pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Tissu (Fallout 4)|tissu]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''TOITS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit plat.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit plat.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''ESCALIERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers de cabane<br />
| Longue volée de marches entre deux points d'ancrage.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (9), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Petite volée de marches.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Volée de marches moyenne.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Longue volée de marches.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''DIVERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Pont<br />
| Pont étroit.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Longue rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
===Métal===<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''PRÉFABRIQUÉS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal coin.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal encadrement.png|75px]]<br />
| Encadrement<br />
| Comprend un encadrement de porte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 1.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 2.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 3.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal couloir.png|75px]]<br />
| Couloir<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal bout de couloir.png|75px]]<br />
| Bout de couloir<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (12)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal petite cabane en metal 1.png|75px]]<br />
| Petite cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (30)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal petite cabane en metal 2.png|75px]]<br />
| Petite cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (30)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal grande cabane en metal.png|75px]]<br />
| Grande cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (40)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''MURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane.png|75px]]<br />
| Mur de cabane<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane encadrement.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Encadrement<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane couronnement exterieur.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Couronnement extérieur<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 1.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Grande pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 2.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 3.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit de cabane 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit de cabane 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 1.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 2.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 3.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 4.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 5.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 6.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 7.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 8.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 1.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 3.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 4.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 5.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 6.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 1.png|75px]]<br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur petit 1.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
===Portes===<br />
===Clôtures===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Mobilier==<br />
===Lits===<br />
===Chaises===<br />
===Rangements===<br />
===Étagères===<br />
===Tables===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Décorations==<br />
===Revêtements de sol===<br />
<br />
===Décorations murales===<br />
===Statues===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Énergie==<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''GÉNÉRATEURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur petit.png|75px]]<br />
| Générateur - Petit<br />
| Produit 3 en énergie.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur moyen.png|75px]]<br />
| Générateur - Moyen<br />
| Produit 5 en énergie.<br />
| [[vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (7), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur grand.png|75px]]<br />
| Générateur - Grand<br />
| Produit 10 en énergie.<br />
| [[vis (Fallout 4)|vis]] (5), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (6), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (4), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (10), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (12), [[matériau nucléaire (Fallout 4)|matériau nucléaire]] (3), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur eolienne.png|75px]]<br />
| Générateur - Éolienne<br />
| Produit 3 en énergie.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (15), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''CONNECTEURS ET INTERRUPTEURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone electrique.png|75px]]<br />
| Pylône électrique<br />
| Petit pylône.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone electrique grand.png|75px]]<br />
| Pylône électrique - Grand<br />
| Grand pylône. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 1.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les planchers.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 2.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les murs.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 3.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les plafonds.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone électrique sous tension.png|75px]]<br />
| Pylône électrique sous tension<br />
| Comprend un interrupteur on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone électrique sous tension grand.png|75px]]<br />
| Pylône électrique sous tension - Grand<br />
| Comprend un interrupteur on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (5), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (9), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur.png|75px]]<br />
| Interrupteur<br />
| Interrupteur mural on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 plaque a pression.png|75px]]<br />
| Plaque à pression<br />
| Laisse passer le courant quand activé. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (3), ressort (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 fil de detente laser.png|75px]]<br />
| Fil de détente laser<br />
| Transmet le courant quand déclenché. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 fil de detente laser.png|75px]]<br />
| Fil de détente laser<br />
| Transmet le courant quand déclenché. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur de desactivation decalee.png|75px]]<br />
| Interrupteur de désactivation décalée<br />
| Cesse de laisser passer le courant après un court délai. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur activation decalee.png|75px]]<br />
| Interrupteur d'activation décalée<br />
| Laisse passer le courant après un court délai. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 commutateur electrique.png|75px]]<br />
| Commutateur électrique<br />
| Se ferme et s'ouvre à intervalles réguliers. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 compteur electrique.png|75px]]<br />
| Compteur électrique<br />
| Transmet brièvement de l'énergie après 10 remises sous tension. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''LUMIÈRES'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 ampoule.png|75px]]<br />
| Ampoule<br />
| Lumière suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 applique industrielle.png|75px]]<br />
| Applique industrielle<br />
| Lampe murale. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 Lampe de chantier.png|75px]]<br />
| Lampe de chantier<br />
| Lampe sur pied. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 ventilateur de plafond.png|75px]]<br />
| Ventilateur de plafond<br />
| Ventilateur suspendu. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (1), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 lampe.png|75px]]<br />
| Lampe<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 1.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 2.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 3.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 4.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 5.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 6.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 7.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 8.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 9.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 10.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 11.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 boule a facette.png|75px]]<br />
| Boule à facettes<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (6), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 lumiere stroboscopique.png|75px]]<br />
| Lumière stroboscopique<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''DIVERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 balise radio de recrutement.png|75px]]<br />
| Balise radio de recrutement<br />
| Attire de nouveaux habitants dans votre colonie une fois allumé. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (2), [[cristal (Fallout 4)|cristal]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (6), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (10), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 terminal.png|75px]]<br />
| Terminal<br />
| Accédez à des fonctions supplémentaires pour les objets connectés. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2) , [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (2), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 boite lumineuse.png|75px]]<br />
| Boîte lumineuse<br />
| Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 haut parleur amplifie.png|75px]]<br />
| Haut-parleur amplifié<br />
| Joue de la musique lors de la mise sous tension. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
==Défense==<br />
===Postes de garde===<br />
===Tourelles===<br />
===Pièges===<br />
<br />
==Ressources==<br />
===Eau===<br />
===Nourriture===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Magasins==<br />
===Commerces===<br />
===Armure===<br />
===Armes===<br />
===Boissons et alimentation===<br />
===Clinique===<br />
===Vêtements===<br />
<br />
==Fabrication==<br />
{| class="va-table va-table-full sortable"<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armures]]<br />
| Permet de recycler ou modifier les armures.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (5), [[Ressort (Fallout 4)|ressort]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (8), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Atelier de chimie]]<br />
| Permet la fabrication de [[Consommables de Fallout 4#Drogues|drogues]] et d'explosifs.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (6), [[Verre (Fallout 4)|verre]] (6), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]]<br />
| Permet la fabrication de [[Consommables de Fallout 4#Drogues|drogues]] et d'explosifs.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (6), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Verre (Fallout 4)|verre]] (4, [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste de cuisine]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (5), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste de cuisine]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (2), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Cuisinière]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (2), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste d'armure assistées]]<br />
| Permet de modifier ou réparer des armures assistées.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (6), [[Huile (Fallout 4)|huile]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Plastique (Fallout 4)|plastique]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (12), [[fibre de verre (Fallout 4)|fibre de verre]] (6), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armes]]<br />
| Permet de modifier ou recycler des armes.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (7), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (4), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armes]]<br />
| Permet de modifier ou recycler des armes.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (6), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (6), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:FO4NW NukaMixeurVictory.png|50px]]<br />
| [[Station de Nuka mixeur]] (Nuka Cola Victory)<br />
| Permet de créer de nouveaux goûts de [[Nuka Cola (Fallout 4)|Nuka Cola]].<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:FO4NW NukaMixeurOrange.png|50px]]<br />
| [[Station de Nuka mixeur]] (Nuka Orange)<br />
| Permet de créer de nouveaux goûts de [[Nuka Cola (Fallout 4)|Nuka Cola]].<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:FO4NW NukaMixeurQuantum.png|50px]]<br />
| [[Station de Nuka mixeur]] (Nuka Cola Quantum)<br />
| Permet de créer de nouveaux goûts de [[Nuka Cola (Fallout 4)|Nuka Cola]].<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:FO4NW NukaMixeurQuartz.png|50px]]<br />
| [[Station de Nuka mixeur]] (Nuka Cola Quartz)<br />
| Permet de créer de nouveaux goûts de [[Nuka Cola (Fallout 4)|Nuka Cola]].<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
|}<br />
<br />
==Spécial==<br />
<br />
{| class="va-table sortable" align="center"<br />
|-<br />
! Icône !! Nom !! Description !! Matériaux et pré-requis !! Bonus<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Pièce d’artillerie (Fallout 4)|Pièce d’artillerie]]<br />
| Les [[Grenade fumigène d'artillerie (Fallout 4)|grenades fumigènes d'artillerie]] vous permettent de déclencher des tirs d'armes lourdes sur vos ennemies.<br />
| [[Huile (Fallout 4)|Huile]] 4, [[Vis (Fallout 4)|Vis]] 4, [[Engrenage (Fallout 4)|Engrenage]] 6, [[Ressort (Fallout 4)|Ressort]] 5, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 16, [[Béton (Fallout 4)|Béton]] 4, [[Bois (Fallout 4)|Bois]] 4 <br /> Terminer : [[Les vieux cannons (Fallout 4)|Les vieux cannons]]<br />
| Défense 6<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Chaise de Mama Murphy (Fallout 4)|Chaise de Mama Murphy]]<br />
| Fabriquez cette chaise pour [[Mama Murphy (Fallout 4)|Mama Murphy]]<br />
| [[Bois (Fallout 4)|Bois]] 4, [[Tissu (Fallout 4)|Tissu]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 1<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Console de commande (Fallout 4)|Console de commande]]<br />
| A brancher sur le même réseau électrique que l'émetteur de rayon<br />
| [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 2, [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 2, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 5, [[Scanner biométrique (Fallout 4)|Scanner biométrique]] 1 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Émetteur de rayon moléculaire (Fallout 4)|Émetteur de rayon moléculaire]]<br />
| A placer sur la [[Plateforme réflectrice stabilisée (Fallout 4)|Plateforme réflectrice stabilisée]]<br />
| [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 2, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 10, [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 5, [[Circuit imprimé de qualité militaire (Fallout 4)|Circuit imprimé de qualité militaire]] 1, [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 3 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Antenne (Fallout 4)|Antenne]]<br />
| A brancher sur le même réseau électrique que l'[[Émetteur de rayon moléculaire (Fallout 4)|émetteur de rayon moléculaire]]<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 3, [[Tissu (Fallout 4)|Tissu]] 6, [[Or (Fallout 4)|Or]] 3 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Plateforme réflectrice stabilisée (Fallout 4)|Plateforme réflectrice stabilisée]]<br />
| La première pièce d'une très grande machine<br />
| [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]] 10, [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 5 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Vérin électromagnétique (Fallout 4)|Vérin électromagnétique]]<br />
| Une requête spéciale de la [[Confrérie de l'Acier]]<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 5, [[Vis (Fallout 4)|Vis]] 1, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 10, [[Fibre optique (Fallout 4)|Fibre optique]] 3, [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 5, [[Électroaimant à grande puissance (Fallout 4)|Électroaimant à grande puissance]] 1 <br /> Progresser dans : [[Liberté ressuscitée (Fallout 4)|Liberté ressuscitée]]<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]<br />
[[Catégorie:Construction de Fallout 4| ]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Construction_(Fallout_4)&diff=157861Construction (Fallout 4)2024-02-15T07:37:05Z<p>Kharmitch : Révocation de 5 modifications réalisées par Ytsuka452 (discussion) et restauration de la dernière version réalisée par Kharmitch</p>
<hr />
<div>{{Infobande<br />
|Texte=Les images de chaque élément feront leur apparition lorsque le G.E.C.K. sera disponible, soyez patient !<br />
}}<br />
<br />
La '''construction''' est une possibilité intégrée directement dans la version Vanilla de ''[[Fallout 4]]'', qui était autrefois ajoutée de façon quasi-systématique par des moddeurs.<br />
<br />
Cette option est disponible uniquement dans les [[Liste_des_colonies_(Fallout_4)|colonies]] du joueur, via les [[Atelier (Fallout 4)|ateliers]].<br />
<br />
De nombreuses options de construction sont disponibles, certaines se débloquant après l'achèvement de quête, le déblocage d'[[Aptitudes_de_Fallout_4|aptitude]], ou encore l'obtention de numéro du [[magazines de Fallout 4)|magazine]] "[[Palissades]]".<br />
<br />
==Astuces==<br />
<br />
* Dans certains cas, il est impossible de placer des constructions où des objets comme souhaité (trou dans les murs, distributeur trop loin du mur, etc .), il existe une astuce sur PC afin de désactiver la collision (et donc le moteur physique) ouvrez tout simplement la [[Console (Fallout 4)|console]], et tapez "tcl" (un [[Code de triche (Fallout 4)|code de triche]]), afin de désactiver les collisions durant le temps souhaitez (Il vous suffit de retaper le même code pour annuler les effets).<br />
<br />
==Structure==<br />
===Bois===<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''PRÉFABRIQUÉS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois sol et toit.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois mur et toit 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois couloir.png|75px]]<br />
| Couloir<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois bout de couloir.png|75px]]<br />
| Bout de couloir<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (14), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois coin 1.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (15), [[acier (Fallout 4)|acier]] (12)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois mur et toit 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (16), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois coin 2.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (15)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois petite cabane.png|75px]]<br />
| Petite cabane<br />
| Structure complète<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (30), [[acier (Fallout 4)|acier]] (20)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 bois grande cabane.png|75px]]<br />
| Grande cabane<br />
| Structure complète<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (40), [[acier (Fallout 4)|acier]] (20)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''SOLS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol de cabane<br />
| Sol standard.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Fondations de cabane<br />
| Utilisé pour aplanir le terrain.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Fondations de cabane<br />
| Utilisé pour aplanir le terrain.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escalier de cabane<br />
| Deux sols reliés par des escaliers.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Étage supérieur de cabane<br />
| Sol double épaisseur.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Sol - Petit<br />
| Petite dalle de sol.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''MURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Encadrement<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Couronnement extérieur<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Grande pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, ouverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Tissu (Fallout 4)|tissu]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur<br />
| Structure couverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''TOITS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit plat.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit plat.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Toit de cabane<br />
| Toit pentu.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (6)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''ESCALIERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers de cabane<br />
| Longue volée de marches entre deux points d'ancrage.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (9), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Petite volée de marches.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Volée de marches moyenne.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Escaliers<br />
| Longue volée de marches.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''DIVERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Pont<br />
| Pont étroit.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Longue rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| Rambarde<br />
| Courte rambarde.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
===Métal===<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''PRÉFABRIQUÉS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal coin.png|75px]]<br />
| Coin<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal encadrement.png|75px]]<br />
| Encadrement<br />
| Comprend un encadrement de porte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 1.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 2.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal sol et toit 3.png|75px]]<br />
| Sol et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal couloir.png|75px]]<br />
| Couloir<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal bout de couloir.png|75px]]<br />
| Bout de couloir<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (12)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit<br />
| Structure simple.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal petite cabane en metal 1.png|75px]]<br />
| Petite cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (30)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal petite cabane en metal 2.png|75px]]<br />
| Petite cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (30)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal grande cabane en metal.png|75px]]<br />
| Grande cabane en métal<br />
| Cabane complète.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (20), [[acier (Fallout 4)|acier]] (40)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''MURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane.png|75px]]<br />
| Mur de cabane<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane encadrement.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Encadrement<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane couronnement exterieur.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Couronnement extérieur<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 1.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Grande pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (12), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 2.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (8)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur de cabane coin 3.png|75px]]<br />
| Mur de cabane - Coin<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (6), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit de cabane 1.png|75px]]<br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur et toit de cabane 2.png|75px]]<br />
| Mur et toit de cabane<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[tissu (Fallout 4)|tissu]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 1.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 2.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 3.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 4.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 5.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 6.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 7.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (5)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur 8.png|75px]]<br />
| Mur<br />
| Structure ouverte étroite.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (5), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 1.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 3.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 4.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (10), [[acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 5.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur coin 6.png|75px]]<br />
| Mur - Coin<br />
| Petite pièce en coin, couverte.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (7), [[acier (Fallout 4)|acier]] (3)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 1.png|75px]]<br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Fin<br />
| Mur étroit et inégal.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur petit 1.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Mur de base.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 metal mur fin 2.png|75px]]<br />
| Mur - Petit<br />
| Comprend une petite avancée.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[acier (Fallout 4)|acier]] (9)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
===Portes===<br />
===Clôtures===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Mobilier==<br />
===Lits===<br />
===Chaises===<br />
===Rangements===<br />
===Étagères===<br />
===Tables===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Décorations==<br />
===Revêtements de sol===<br />
<br />
===Décorations murales===<br />
===Statues===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Énergie==<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''GÉNÉRATEURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur petit.png|75px]]<br />
| Générateur - Petit<br />
| Produit 3 en énergie.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur moyen.png|75px]]<br />
| Générateur - Moyen<br />
| Produit 5 en énergie.<br />
| [[vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (7), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur grand.png|75px]]<br />
| Générateur - Grand<br />
| Produit 10 en énergie.<br />
| [[vis (Fallout 4)|vis]] (5), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (6), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (4), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (10), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (12), [[matériau nucléaire (Fallout 4)|matériau nucléaire]] (3), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 generateur eolienne.png|75px]]<br />
| Générateur - Éolienne<br />
| Produit 3 en énergie.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (15), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (10)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''CONNECTEURS ET INTERRUPTEURS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone electrique.png|75px]]<br />
| Pylône électrique<br />
| Petit pylône.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone electrique grand.png|75px]]<br />
| Pylône électrique - Grand<br />
| Grand pylône. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 1.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les planchers.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 2.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les murs.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 conduite electrique 3.png|75px]]<br />
| Conduite électrique<br />
| Alimente les plafonds.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone électrique sous tension.png|75px]]<br />
| Pylône électrique sous tension<br />
| Comprend un interrupteur on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 pylone électrique sous tension grand.png|75px]]<br />
| Pylône électrique sous tension - Grand<br />
| Comprend un interrupteur on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (5), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (9), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur.png|75px]]<br />
| Interrupteur<br />
| Interrupteur mural on/off. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 plaque a pression.png|75px]]<br />
| Plaque à pression<br />
| Laisse passer le courant quand activé. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (3), ressort (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 fil de detente laser.png|75px]]<br />
| Fil de détente laser<br />
| Transmet le courant quand déclenché. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 fil de detente laser.png|75px]]<br />
| Fil de détente laser<br />
| Transmet le courant quand déclenché. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur de desactivation decalee.png|75px]]<br />
| Interrupteur de désactivation décalée<br />
| Cesse de laisser passer le courant après un court délai. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 interrupteur activation decalee.png|75px]]<br />
| Interrupteur d'activation décalée<br />
| Laisse passer le courant après un court délai. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 commutateur electrique.png|75px]]<br />
| Commutateur électrique<br />
| Se ferme et s'ouvre à intervalles réguliers. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 compteur electrique.png|75px]]<br />
| Compteur électrique<br />
| Transmet brièvement de l'énergie après 10 remises sous tension. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''LUMIÈRES'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 ampoule.png|75px]]<br />
| Ampoule<br />
| Lumière suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 applique industrielle.png|75px]]<br />
| Applique industrielle<br />
| Lampe murale. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 Lampe de chantier.png|75px]]<br />
| Lampe de chantier<br />
| Lampe sur pied. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 ventilateur de plafond.png|75px]]<br />
| Ventilateur de plafond<br />
| Ventilateur suspendu. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (1), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 lampe.png|75px]]<br />
| Lampe<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 1.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 2.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 3.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 4.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 5.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 6.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 7.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 8.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 9.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 10.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 projecteurs haute technologie 11.png|75px]]<br />
| Projecteurs haute technologie<br />
| Lampe sur pied. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Palissades]]<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 boule a facette.png|75px]]<br />
| Boule à facettes<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (6), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 lumiere stroboscopique.png|75px]]<br />
| Lumière stroboscopique<br />
| Lampe suspendue. Nécessite une alimentation.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (1), [[Scientifique]] (rang 1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
{| class="va-table sortable va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+ '''DIVERS'''<br />
<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
! ID<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 balise radio de recrutement.png|75px]]<br />
| Balise radio de recrutement<br />
| Attire de nouveaux habitants dans votre colonie une fois allumé. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (2), [[cristal (Fallout 4)|cristal]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (6), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (10), [[Céramique (Fallout 4)|céramique]] (3), [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 terminal.png|75px]]<br />
| Terminal<br />
| Accédez à des fonctions supplémentaires pour les objets connectés. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (2), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (2) , [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (2), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 boite lumineuse.png|75px]]<br />
| Boîte lumineuse<br />
| Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Verre (Fallout 4)|verre]] (1), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4)<br />
| {{ID|}}<br />
<br />
|-<br />
| [[Fichier:fo4 haut parleur amplifie.png|75px]]<br />
| Haut-parleur amplifié<br />
| Joue de la musique lors de la mise sous tension. Utilisez un terminal connecté pour disposer de fonctions supplémentaires. Nécessite 1 en énergie.<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (1), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (1), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (2), [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuit imprimé]] (1)<br />
| {{ID|}}<br />
|}<br />
<br />
==Défense==<br />
===Postes de garde===<br />
===Tourelles===<br />
===Pièges===<br />
<br />
==Ressources==<br />
===Eau===<br />
===Nourriture===<br />
===Divers===<br />
<br />
==Magasins==<br />
===Commerces===<br />
===Armure===<br />
===Armes===<br />
===Boissons et alimentation===<br />
===Clinique===<br />
===Vêtements===<br />
<br />
==Fabrication==<br />
{| class="va-table va-table-full sortable"<br />
|-<br />
! class="unsortable" | Image<br />
! Nom<br />
! class="unsortable" | Description<br />
! class="unsortable" | Matériaux et pré-requis<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armures]]<br />
| Permet de recycler ou modifier les armures.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (5), [[Ressort (Fallout 4)|ressort]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (8), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Atelier de chimie]]<br />
| Permet la fabrication de [[Consommables de Fallout 4#Drogues|drogues]] et d'explosifs.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (8), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (6), [[Verre (Fallout 4)|verre]] (6), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]]<br />
| Permet la fabrication de [[Consommables de Fallout 4#Drogues|drogues]] et d'explosifs.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Acier (Fallout 4)|acier]] (6), [[Cuivre (Fallout 4)|cuivre]] (4), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Verre (Fallout 4)|verre]] (4, [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste de cuisine]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (5), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste de cuisine]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (2), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Cuisinière]]<br />
| Permet de cuisiner.<br />
| [[Acier (Fallout 4)|acier]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Bois (Fallout 4)|bois]] (2), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (2), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Poste d'armure assistées]]<br />
| Permet de modifier ou réparer des armures assistées.<br />
| [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (6), [[Huile (Fallout 4)|huile]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Plastique (Fallout 4)|plastique]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (12), [[fibre de verre (Fallout 4)|fibre de verre]] (6), [[Béton (Fallout 4)|béton]] (3), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armes]]<br />
| Permet de modifier ou recycler des armes.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (4), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (4), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (3), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (7), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (4), [[Chef local]] (rang 2)<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Établi d'armes]]<br />
| Permet de modifier ou recycler des armes.<br />
| [[Bois (Fallout 4)|bois]] (3), [[Engrenage (Fallout 4)|engrenage]] (3), [[Vis (Fallout 4)|vis]] (4), [[Aluminium (Fallout 4)|aluminium]] (6), [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] (6), [[Chef local]] (rang 2)<br />
|}<br />
<br />
==Spécial==<br />
<br />
{| class="va-table sortable" align="center"<br />
|-<br />
! Icône !! Nom !! Description !! Matériaux et pré-requis !! Bonus<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Pièce d’artillerie (Fallout 4)|Pièce d’artillerie]]<br />
| Les [[Grenade fumigène d'artillerie (Fallout 4)|grenades fumigènes d'artillerie]] vous permettent de déclencher des tirs d'armes lourdes sur vos ennemies.<br />
| [[Huile (Fallout 4)|Huile]] 4, [[Vis (Fallout 4)|Vis]] 4, [[Engrenage (Fallout 4)|Engrenage]] 6, [[Ressort (Fallout 4)|Ressort]] 5, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 16, [[Béton (Fallout 4)|Béton]] 4, [[Bois (Fallout 4)|Bois]] 4 <br /> Terminer : [[Les vieux cannons (Fallout 4)|Les vieux cannons]]<br />
| Défense 6<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Chaise de Mama Murphy (Fallout 4)|Chaise de Mama Murphy]]<br />
| Fabriquez cette chaise pour [[Mama Murphy (Fallout 4)|Mama Murphy]]<br />
| [[Bois (Fallout 4)|Bois]] 4, [[Tissu (Fallout 4)|Tissu]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 1<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Console de commande (Fallout 4)|Console de commande]]<br />
| A brancher sur le même réseau électrique que l'émetteur de rayon<br />
| [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 2, [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 2, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 5, [[Scanner biométrique (Fallout 4)|Scanner biométrique]] 1 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Émetteur de rayon moléculaire (Fallout 4)|Émetteur de rayon moléculaire]]<br />
| A placer sur la [[Plateforme réflectrice stabilisée (Fallout 4)|Plateforme réflectrice stabilisée]]<br />
| [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 2, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 10, [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 5, [[Circuit imprimé de qualité militaire (Fallout 4)|Circuit imprimé de qualité militaire]] 1, [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 3 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Antenne (Fallout 4)|Antenne]]<br />
| A brancher sur le même réseau électrique que l'[[Émetteur de rayon moléculaire (Fallout 4)|émetteur de rayon moléculaire]]<br />
| [[Cuivre (Fallout 4)|Cuivre]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 3, [[Tissu (Fallout 4)|Tissu]] 6, [[Or (Fallout 4)|Or]] 3 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Plateforme réflectrice stabilisée (Fallout 4)|Plateforme réflectrice stabilisée]]<br />
| La première pièce d'une très grande machine<br />
| [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]] 10, [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 3, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 5 <br /> Progresser dans : [[Au niveau moléculaire (Fallout 4)|Au niveau moléculaire]]<br />
<br />
|-<br />
| <br />
| [[Vérin électromagnétique (Fallout 4)|Vérin électromagnétique]]<br />
| Une requête spéciale de la [[Confrérie de l'Acier]]<br />
| [[Circuit imprimé (Fallout 4)|Circuit imprimé]] 5, [[Vis (Fallout 4)|Vis]] 1, [[Acier (Fallout 4)|Acier]] 10, [[Fibre optique (Fallout 4)|Fibre optique]] 3, [[Caoutchouc (Fallout 4)|Caoutchouc]] 5, [[Électroaimant à grande puissance (Fallout 4)|Électroaimant à grande puissance]] 1 <br /> Progresser dans : [[Liberté ressuscitée (Fallout 4)|Liberté ressuscitée]]<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]<br />
[[Catégorie:Construction de Fallout 4| ]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&diff=152960Caravan (jeu)2023-09-11T12:02:24Z<p>Kharmitch : Aération + utilisation de la rubrique Transcription au lieu d'une section</p>
<hr />
<div>{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}<br />
[[Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg|thumb|240px|Interface d'enchères]]<br />
<br />
Le '''Caravan''' est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].<br />
<br />
== Présentation ==<br />
<br />
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l'occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d'un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s'il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.<br />
<br />
== Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires ==<br />
<br />
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l'[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].<br />
<br />
== Comment jouer ==<br />
<br />
[[File:FNV Caravan - Table de jeu.png|thumb|Table de jeu]]<br />
<br />
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|rubrique=Transcription}}<br />
<br />
=== Enchères ===<br />
<br />
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu'à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu'il souhaite, limité uniquement par l'enchère de son adversaire et le montant d'argent dont il dispose.<br />
<br />
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n'apparaissent que lors de l'enchère. Le numéro est invisible.<br />
<br />
=== Créer un jeu personnalisé ===<br />
<br />
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]<br />
<br />
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l'interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.<br />
<br />
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l'aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l'aide du bouton Supprimer. Le bouton "Jeu aléatoire" sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}<br />
<br />
=== Gameplay ===<br />
<br />
{{Transcription|texte=<br />
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou "caravanes") de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).<br />
<br />
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.<br />
<br />
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l'UNE des trois actions suivantes : <br />
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l'ajouter à sa main.<br />
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.<br />
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.<br />
<br />
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu'en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n'importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. <br />
}}<br />
<br />
=== Valeurs des cartes ===<br />
<br />
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded"<br />
<br />
|-<br />
! style="width: 10%;" | Carte<br />
! style="width: 10%;" | Joué contre<br />
! style="width: 80%;" | Effet<br />
<br />
|-<br />
|<center>As</center><br />
| <center>-</center><br />
| <br />
{{Transcription|texte=<br />
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l'as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.<br />
}}<br />
|-<br />
| <center>Cartes de nombres<br />2-10</center><br />
| <center>-</center><br />
| <br />
{{Transcription|texte=<br />
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.<br />
}}<br />
|-<br />
| <center>Valet</center><br />
| <center>As<br />2-10</center><br />
| <br />
{{Transcription|texte=<br />
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.<br />
}}<br />
|-<br />
| <center>Dame</center><br />
| <center>As<br />2-10</center><br />
| <br />
{{Transcription|texte=<br />
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.<br />
}}<br />
|-<br />
| <center>Roi</center><br />
| <center>As<br />2-10</center><br />
| <br />
{{Transcription|texte=<br />
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.<br />
}}<br />
|-<br />
| <center>Joker</center><br />
| <center>As<br />2-10</center><br />
|<br />
* ''Joué contre un as :'' <br />
{{Transcription|texte=<br />
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l'as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.<br />
}}<br />
* ''Joué contre une carte à la valeur 2-10 :''<br />
{{Transcription|texte=<br />
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.<br />
}}<br />
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.<br />
|}<br />
<br />
=== Conditions de victoire ===<br />
<br />
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c'est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s'arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l'une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu'à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.<br />
<br />
== Joueurs de Caravan ==<br />
<br />
{|class="va-table va-table-center va-table-full sortable"<br />
|-<br />
! style="width: 20%;" | Nom<br />
! style="width: 35%;" | Emplacement<br />
! style="width: 15%;" | Enchères<br />
! style="width: 15%;" | Marchand<br />
! style="width: 15%;" | Limite de parties<sup>{{Petit|2}}</sup><br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Cliff Briscoe]]<br />
| [[Boutique du Dino Bite]]<br />
| Voir ci-dessous<sup>{{Petit|1}}</sup><br />
| Oui<br />
| 5 parties<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Dale Barton]]<sup>{{Petit|3}}</sup><br />
| [[Le Fort]]<br />
| Voir ci-dessous<sup>{{Petit|1}}</sup><br />
| Oui<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]<br />
| [[Ambassade de la RNC]]<br />
| Détient 2000 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]<br />
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]<br />
| Détient 200-227 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]<br />
| [[Ambassade de la RNC]]<br />
| Détient 200-209 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Johnson Nash]]<br />
| [[Primm]]<br />
| Voir ci-dessous<sup>{{Petit|1}}</sup><br />
| Oui<br />
| 5 parties<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]<br />
| [[Place de North Vegas]]<br />
| Détient 0-20 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]<br />
| [[Suite Aerotech 200]]<br />
| 0<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]<br />
| [[Avant-poste de Mojave]]<br />
| Voir ci-dessous<sup>{{Petit|1}}</sup><br />
| Oui<br />
| 5 parties<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Little Buster]]<br />
| [[Camp McCarran]]<br />
| Détient 300-390 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]<sup>{{Petit|3}}</sup><br />
| [[Camp Forlorn Hope]]<br />
| Voir ci-dessous<sup>{{Petit|1}}</sup><br />
| Restreint<br />
| 5 parties<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Noonan l'aboyeur solitaire]]<br />
| [[Novac]]<br />
| Détient 2000 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Ringo]]<br />
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]<br />
| Détient 200-230 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
<br />
|- align="center"<br />
| [[Jed Masterson]]<br />
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]<br />
| Détient 200-300 caps<br />
| Non<br />
| Aucune<br />
|}<br />
: <sup>{{Petit|1}}</sup> {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n'importe quelle autre devise qu'ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}<br />
: <sup>{{Petit|2}}</sup> {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}<br />
: <sup>{{Petit|3}}</sup> {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
* Placer n'importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l'inventaire d'un adversaire augmente le montant de monnaie qu'il dépensera en jouant au Caravan.<br />
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu'à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.<br />
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement "Caravan"), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).<br />
* Les marchands (s'ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu'à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu'à ce qu'ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.<br />
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n'avez pas ce dont vous avez besoin.<br />
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu'une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d'un adversaire. Si pour une raison quelconque il n'est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d'une voie pour une valeur gagnante.<br />
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.<br />
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l'annulation d'une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l'écran de paris) compte dans la limite.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
<br />
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson "[[Wikipedia:fr:''The Gambler'' (album)|The Gambler]]" par Kenny Rogers.<br />
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n'existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l'option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l'affectation de faction nécessaire sont manquants.<br />
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l'équipe souhaitait effectuer plus de tests et d'itérations sur le mini-jeu, mais qu'il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n'ont jamais réussi à revenir. En termes d'améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.<ref>[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]<br />[[Joshua Sawyer]] : ''"Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn't have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y'know, just load everything up with sixes and tens and kings."''</ref><br />
<br />
== Bugs ==<br />
<br />
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n'importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu'il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu'à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.<br />
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu'aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n'a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.<br />
* Après la fin du jeu :<br />
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu'il est dit d'appuyer sur n'importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.<br />
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l'ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).<br />
* {{Plateformes|pc}} Il n'est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.<br />
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n'importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l'envers.<br />
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n'enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s'il perd et ne gagnera rien s'il gagne.<br />
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L'écran restera avec le joueur regardant son adversaire.<br />
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l'animation, puis revenir en arrière.<br />
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.<br />
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès "[[Maître caravan]]" ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.<br />
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.<br />
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d'un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n'aient été rajoutées. Il s'agit d'un bug, car cela ne se produit pas lorsqu'une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n'est notée nulle part.<br />
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu'un deck "ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d'un même jeu", il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<br />
<gallery><br />
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture<br />
Caravancoins d.png|Fichier de texture<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Carte de Caravan]]<br />
* [[Jeu de Caravan]]<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Jeux d'argent de Fallout: New Vegas]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Module:Infobox/Entreprise_de_jeux_vid%C3%A9o&diff=151300Module:Infobox/Entreprise de jeux vidéo2023-06-25T21:30:55Z<p>Kharmitch : </p>
<hr />
<div>local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )<br />
<br />
local tools = require( 'Module:Outils' )<br />
<br />
--------------------------------------------------------<br />
----- Calcul des champs à afficher -----<br />
--------------------------------------------------------<br />
<br />
-- Développeur et Éditeur<br />
local developer = localdata['développeur']<br />
local editor = localdata['éditeur']<br />
if developer or editor then<br />
local abb = require( 'Module:Abréviation' )<br />
<br />
if developer then<br />
developer = abb.links({ developer, ['séparateur'] = '<br/>' })<br />
end<br />
if editor then<br />
editor = abb.links({ editor, ['séparateur'] = '<br/>' })<br />
end<br />
end<br />
<br />
-- MobyGames<br />
local mobygames = localdata['mobygames']<br />
if mobygames then<br />
mobygames = '[' .. mobygames .. ' ' .. tools.simpletitle(mw.getCurrentFrame()) .. ']'<br />
end<br />
<br />
--------------------------------------------------------<br />
----- Construction de l'infobox -----<br />
--------------------------------------------------------<br />
<br />
return {<br />
parts = {<br />
{ type = 'title', value = 'nom', subtitle = 'sous-titre', icon = 'icône', subhead = { subject = 'Entreprise de jeux vidéo' }},<br />
{ type = 'images', imageparameters = { 'image', 'image2', 'image3', 'image4', 'image5' }, captionparameter = { 'légende', 'image desc' }},<br />
{ type = 'table', title = 'Informations', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Fondateur', value = 'fondateur' },<br />
{ type = 'row', label = 'Direction', value = 'direction' },<br />
{ type = 'row', label = 'Date de fondation', value = 'date fondation' },<br />
{ type = 'row', label = 'Date de fermeture', value = 'date fermeture' },<br />
{ type = 'row', label = 'Siège social', value = 'siège social' },<br />
{ type = 'row', label = 'Personnalités', value = 'personnalités' }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = 'Entreprises connexes', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Société mère', value = 'société mère' },<br />
{ type = 'row', label = 'Filiales', value = 'filiales' }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = "Série ''Fallout''", rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Développeur', value = function() return developer end },<br />
{ type = 'row', label = 'Éditeur', value = function() return editor end }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = 'Autres jeux', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Développeur', value = 'autre développeur' },<br />
{ type = 'row', label = 'Éditeur', value = 'autre éditeur' }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = 'Liens externes', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Site officiel', value = 'site officiel' },<br />
{ type = 'row', label = 'Wikipédia', value = 'wikipédia' },<br />
{ type = 'row', label = 'MobyGames', value = function() return mobygames end },<br />
{ type = 'row', label = 'Facebook', value = 'facebook' },<br />
{ type = 'row', label = 'Instagram', value = 'instagram' },<br />
{ type = 'row', label = 'Twitter', value = 'twitter' },<br />
{ type = 'row', label = 'Youtube', value = 'youtube' },<br />
{ type = 'row', label = 'Twitch', value = 'twitch' },<br />
{ type = 'row', label = 'TikTok', value = 'tiktok' },<br />
{ type = 'row', label = 'Serveur Discord', value = 'discord' },<br />
{ type = 'row', label = 'Communauté Reddit', value = 'reddit' },<br />
{ type = 'row', label = 'Steam', value = 'steam' },<br />
{ type = 'row', label = 'ArtStation', value = 'artstation' },<br />
{ type = 'row', label = 'LinkedIn', value = 'linkedin' },<br />
{ type = 'row', label = 'Autres liens', value = 'autres liens' }<br />
}},<br />
{ type = 'text', value = 'pied' }<br />
}<br />
}</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Canada&diff=151262Canada2023-06-21T12:03:21Z<p>Kharmitch : </p>
<hr />
<div>{{Infobox faction<br />
|nom =Canada<br />
|sous-titre =<br />
|image =Drapeau du Canada.png|thumb|Drapeau du Canada<br />
|légende =Drapeau du Canada d'avant-guerre<ref group="Note">Bien que l'intégralité du drapeau ne soit pas représentée dans les jeux, la feuille d'érable utilisée, par exemple sur [[Annabelle]], dans les jeux est une variante particulière et stylisée à 11 pointes créée spécifiquement pour le drapeau national du Canada en 1965, par Jacques St-Cyr, modifiant le dessin de George Stanley pour le rendre mieux visible à distance. [https://www.canada.ca/fr/patrimoine-canadien/services/drapeau-canada-histoire.html Voir ici pour les détails].</ref><br />
<!-- Politique --><br />
|type =[[Pays d'avant-guerre]]<br />
|gouvernement =<br />
|structure = Monarchie constitutionnelle parlementaire fédérale<br />
|dissolution =3 juin 2072<br />
|devise =<br />
<!-- Société --><br />
|fondateur =<br />
|leaders =<br />
|membres =<br />
<!-- Territoire--><br />
|capitale =[[Ottawa]]<br />
|qg =<br />
|majeur =<br />
|lieux =[[Pipeline de l'Alaska]]<br />[[Edmonton]]<br />
<!-- Relation et association --><br />
|parent =<br />
|divisions =<br />
|relations =<br />
|refid =<br />
|baseid =<br />
}}<br />
<br />
Le '''Canada''', surnommé la '''Petite Amérique''' par de nombreux Américains avant la [[Grande Guerre]]<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible de Fallout]]: « '''2069''' Le Canada commence à ressentir la pression de l'armée américaine alors que les États-Unis puisent dans les ressources canadiennes pour soutenir leur effort de guerre. De vastes étendues de terres boisées sont détruites et d'autres ressources canadiennes sont si exploitées par les États-Unis que le Canada est surnommé « la Petite Amérique », tandis que les protestations canadiennes sont tout bonnement ignorées. »''</ref>, était un pays d'avant-guerre en Amérique du Nord, annexé par les [[États-Unis]] le [[Chronologie#2072|3 juin 2072]] pour ses vastes ressources naturelles.<ref name="cappost">« '''Meilleurs récits du Capital Post - 3 juin 2072,'''<br />'''Les États-Unis annexent le Canada !'''<br />…Dans le cadre d'une intervention jugée par beaucoup comme étant à la fois nécessaire et tardive, les forces armées des États-Unis ont aujourd'hui déclaré qu'elles allaient procéder à l'annexion immédiate du Canada.<br />Cette décision intervient après des discussions longues et tendues avec le gouvernement canadien à la suite de l'invasion chinoise d'Anchorage (Alaska) durant l'hiver de 2066. Les dirigeants canadiens avaient à l'époque fait part de leur opposition au passage des forces américaines sur leur territoire ou à l'utilisation de leur espace aérien, mais ont fini par capituler… »<br />[[Entrées de terminal du Capitol Post#Les États-Unis annexent le Canada !|Entrées de terminal du Capitol Post]]</ref><ref name="already2" group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible de Fallout]]: « '''2059''' Alors que la ligne de front d'Anchorage est établie, les États-Unis en profitent pour augmenter leur présence militaire en Alaska afin de protéger leurs intérêts pétroliers. Des tensions éclatent alors entre le Canada et les États-Unis, car ces derniers tentent de faire pression sur le Canada pour qu'il permette aux unités militaires américaines de stationner sur le territoire canadien et de garder le pipeline d'Alaska. »</ref><ref name="already" group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible de Fallout]]: « '''2072''' La demande croissante des États-Unis pour les ressources canadiennes provoque des protestations et des émeutes dans plusieurs villes canadiennes. Une tentative de sabotage du pipeline d'Alaska est tout ce dont l'armée a besoin comme excuse pour commencer l'annexion du Canada qui, en fait, avait déjà commencé en 2067. »</ref><br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
{{Extrait|Annexion du Canada par les États-Unis|rubrique=Déroulé des événements}}<br />
<br />
=== Après la Grande Guerre ===<br />
<br />
Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés du monde et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de leur fortune,<ref name="MargeLeBarge">The [[Chosen One]]: ''"{130}{}{Are you a Redding native?}"''<br />[[Marge LeBarge]]: ''"{144}{}{Heck no. I was born way up north. Right on the edge of a lake. Lake LeBarge, it was.}"''<br />([[RCMARGE.MSG|Marge LeBarge's dialogue]])</ref> soit attirés par le commerce de marchandises se dirigeant vers le nord depuis des endroits comme la [[Nouvelle Californie]].<ref name="Davehandy">The [[Chosen One]]: ''"{119}{}{What brought you down?}"''<br />[[Dave Handy]]: ''"{129}{}{The Hub recruiter, Vikki Goldman. I saw one of her movies up in Canada, and I just knew that she'd fall in love with me. It hasn't happened yet, but I'm working on it.}"''<br />The Chosen One: ''"{132}{}{You realize that she'll just act interested in you to make sure you stay a good Hubologist, right?}"''<br />Dave Handy: ''"{133}{}{Well, yeah... but it's worth it in case something happens!}"''<br />([[Fcdaveh.msg|Dave Handy's dialogue]])</ref><br />
<br />
== Lieux connus ==<br />
<br />
* [[Pipeline d'Alaska]] {{icon|FO1}} {{icon|FO2}} {{icon|FO3}} {{icon|FO3OA}}<br />
* [[Lake LeBarge]] {{icon|FO2}}<br />
* [[Long Branch Arsenal|Long Branch Arsenal, Ontario]] {{icon|FNVHH}}<br />
* [[Penticton|Penticton, British Columbia]] {{icon|FO1}}<br />
* Saskatchewan<ref>The [[Lone Wanderer]]: ''"Rococo Rockfowl? How did you end up with a name like that?"''<br />[[Rococo Rockfowl]]: ''"{{Tooltip|Pop had an encyclopedia. He was real proud of it.|Pleasant, but with mild undertones of resentment.}} Encyclopedia Atomica, Volume VIII, Radiology - Saskatchewan. I must have read it about a thousand times. I wonder if they ever wrote a sequel?"''<br />([[DefenderRockfowl.txt|Rococo Rockfowl's dialogue]])</ref> {{Icon|FO3}}<br />
* [[Yukon Territory]]<ref>[[:File:FO76LL season coldsteel.png|Cold Steel comic strip]]</ref> {{icon|FO76}}<br />
;Hors-jeu<br />
* [[Edmonton]] {{icon|FOT}}<br />
<br />
== Autres mentions ==<br />
<br />
* Lorsque le véhicule volé de [[Danielle Faye]] a été retrouvé, le contenu comprenait un drapeau canadien.<ref>[[Germantown police HQ terminal entries#Case 43027|Germantown police HQ terminal entries; Police station terminal, Impound Information, Case 43027]]</ref><br />
* En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy]] de [[Jean-Baptiste Cutting]], elle se moque de son nom, disant qu'il sonne « canadien ».<br />
* Le Canada est mentionné sur le terminal du soldat mécontent [[Jackie (Lonesome Road)|Jackie]].<ref>[[Wastewater treatment plant terminal entries#Earthquakes|Wastewater treatment plant terminal entries; Jackie's computer, Earthquakes]]</ref><br />
* Le Canada est répertorié comme une réponse incorrecte à la question « Quel pays a été le premier à construire un système ferroviaire majeur ? » lors d'un examen au [[Camp des Pionniers]].<br />
* Les chiffres de vente de [[Sunset Sarsaparilla]] se trouvent sur une affiche infographique au [[Siège de la Sunset Sarsaparilla|siège de l'entreprise]]. L'affiche comprend les chiffres des ventes pour le Canada.<ref>[[:Fichier:FNV SS Sales chart.png|Sales figures]]</ref><br />
* Certaines personnes telles que [[Marge LeBarge]] et [[Dave Handy]] ont voyagé du Canada vers ce qui était les États-Unis avant la guerre.<ref name="Davehandy"/><ref name="MargeLeBarge">The [[Chosen One]]: ''"{130}{}{Are you a Redding native?}"''<br />[[Marge LeBarge]]: ''"{144}{}{Heck no. I was born way up north. Right on the edge of a lake. Lake LeBarge, it was.}"''<br />([[RCMARGE.MSG|Marge LeBarge's dialogue]])</ref><br />
* Dans ''[[Fallout 3]]'', toutes les boîtes aux lettres ont 5 % de chance d'avoir du courrier adressé aux résidents qui n'ont pas pu obtenir une place dans les Abris locaux. La lettre énumère d'autres sites, y compris « le Canada nouvellement annexé » comme une alternative possible.<ref>[[Letter from Vault-Tec#Rejected|Letter from Vault-Tec]]</ref><br />
* Dans la mise à jour [[Paré à tout]] de Fallout 76, la griffe québécoise est l'antagoniste secondaire des [[Yukon Five]].<br />
* Il y a une [[Rencontres aléatoires de Fallout Tactics|rencontre aléatoire]] dans ''[[Fallout Tactics]]'' appelée « Canadian Invasion Recreationists ». Au cours de cette rencontre, Clarisse chargera un groupe de se rassembler du côté américain d'une ligne tracée au sol.<ref>[[Clarisse]]: ''"MZ05_Clarisse_A00_W = { Alright ladies and gents. The Invasion is about to start. If we can all get to the American side of the line... that's lovely. }"''<br />([[MIS Z05 Speech.txt|Clarisse's dialogue]])</ref> Elle demandera ensuite au groupe de traverser le côté canadien de la ligne et une fois terminé, le groupe se saoulera pour célébrer.<ref>[[Clarisse]]: ''"MZ05_Clarisse_B00_W = { Now if you'll all just step over to the Canadian side of the line... }"''<br />([[MIS Z05 Speech.txt|Clarisse's dialogue]])</ref> Elle mentionne qu'il existe des preuves solides que l'armée canadienne portait du rose.<ref>[[Clarisse]]: ''"MZ05_Clarisse_D03 = { There is a strong argument for showing that the Canadian Army wore pink... }"''<br />([[MIS Z05 Speech.txt|Clarisse's dialogue]])</ref><br />
* Une autre rencontre aléatoire dans [[Fallout Tactics]] s'appelle Canadian Invasion, où un groupe est hostile à quiconque s'approche, les qualifiant de « racaille canadienne » et de « sournois », commentant en outre que le Canada a déclenché la Grande Guerre.<ref>[[MIS Z04 Speech.txt]]: ''"MZ04_Morons_A02 = { They're devious, these Canadians. }''"</ref> Lorsqu'ils sont engagés dans un combat, ils déclarent qu'ils « ont envahi votre pays une fois, et nous le ferons encore! »<ref>[[MIS Z04 Speech.txt]]: ''"MZ04_Morons_A03 = { I heard that Canadia started the great war. }''"</ref><ref>[[MIS Z04 Speech.txt]]: ''"MZ04_Moron_C00_W = { We don't speak with your kind, Canadian scum! We invaded your country once, and we'll do it again! }''"</ref><br />
* Une autre rencontre aléatoire de ''Fallout Tactics'' montre deux groupes de résistance canadiens, le CPF et le PFC, se disputant l'avenir du Canada. Chacun des deux groupes arbore une feuille d'érable sur son drapeau respectif.<br />
<br />
== En coulisses ==<br />
<br />
* Les territoires du Nord-Ouest du Canada auraient été explorés dans le projet annulé ''[[Fallout Extreme]]'' dans des endroits tels que la réserve de Montauk et [[The Great Convocation]], avec les [[Inuit]]s et les Amérindiens de Montauk comme factions pertinentes.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<br />
<gallery><br />
FO1 - Intro - Combattant de la liberté canadien.png|"Our dedicated boys keep peace in newly annexed Canada" de l'intro de ''Fallout''<br />
FNV - Fusil du survivaliste - Détail Ontario.png|[[Fusil du survivaliste]] - Ontario<br />
FNV - Annabelle - Partie avant.png|La feuille d'érable canadienne peinte sur [[Annabelle]]<br />
FNV - Tableau des ventes mensuelles.png|Tableau des ventes mensuelles incluant le Canada<br />
FO3 - Capital Post - Alaska libérée.png|Article sur l'[[Alaska]] libérée<br />
FO3 - Capital Post - Canada annexé.png|Article sur l'annexion<br />
FO76 - Saison Coldsteel.png|[[Cold Steel (season)|Cold Steel comic strip<br />
FOT - Rencontre spéciale - CPF vs FPC.png|Une dispute entre 2 groupes rebelles canadiens dans Fallout Tactics<br />
</gallery><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<br />
=== Notes ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Note}}<br />
<br />
=== Références ===<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
==== Hors-jeu ====<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
[[Catégorie:Canada]]<br />
[[en:Canada]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri&diff=150691Abri2023-06-10T09:58:27Z<p>Kharmitch : + Justification des expériences par Chris Taylor et Tim Cain</p>
<hr />
<div>[[Image:Votf.jpg|thumb|220px|Affiche et plan de l'[[abri 13|Abri 13]] par Vault-Tec ]]<br />
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|220px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]<br />
[[Image:Vault 101.jpg|thumb|220px|Intérieur de l'[[Fallout 3 : Abri 101|abri 101]]]]<br />
<br />
Un '''Abri''' est une installation anti-atomique souterraine conçue par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Officiellement, ces abris ont été conçus dans le seul but de protéger jusqu'à mille habitants d'un holocauste nucléaire, mais en réalité, ils étaient les lieux d'une expérience secrète menée par le gouvernement d'avant-guerre. [[RobCo]], fût plus tard en partenariat avec Vault-Tec pour la création de ces abris.<br />
<br />
==L'histoire==<br />
<br />
Commandés par le gouvernement des Etats-Unis dans le cadre du "'''Project Safehouse'''" en 2054 , [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] construisit 122 abris atomiques à travers le pays. Toutefois, lorsque la tempête de la guerre nucléaire débuta en 2077, ces refuges furent scellés en l'absence d'une grande partie de leurs habitants.En effet, en raison des nombreux exercices effectués par le gouvernement avant la [[Grande Guerre|grande-guerre]], certains ne croyaient plus en l'imminence d'une guerre nucléaire et, lorsque les premières bombes atomiques s'abattirent, beaucoup croyaient encore à un énième exercice, certes plus réaliste que les précédents.<br />
<br />
Le premier prototype d'Abri Vault-Tec fut construit à Los Angeles , il visait à démontrer la viabilité d'une telle installation. Cet Abri de démonstration s'étendait sous la ville mais, contrairement à d'autres Abris, il ne faisait pas partie de l'expérience. La plupart des Abris ont été terminés en 2063, à l'exception des Abris [[Abri 13|13]], [[Abri 88|88]], [[Abri 112|112]] et [[Abri 118|118]] . L'Abri 112 fut le dernier à être achevé, en Juin 2074.<br />
<br />
==Aperçus==<br />
<br />
Les Abris furent les refuges les plus chers dans le monde d'avant-guerre. Selon le Guide de survie des habitants de l'Abri (Connu sous l’appellation Vault Dweller's Survival Guide en anglais) de l'[[Fallout : Abri 13|abri 13]], le budget prévu pour cette installation particulière était initialement de 400 milliards de dollars. Budget initial qui, par définition, ne pouvait qu'exploser: à la fin de sa construction, 645 milliards de dollars avaient été dépensés. Il convient de mentionner que les prix dans le monde de Fallout sont fortement gonflés; dans Fallout Tactics '''il y a des signes de la station de gaz Page gaz régulier à 1450,99 dollars''' ", et il y a des publicités pour des véhicules de Fallout 3 dans une diapositive d'écran de chargement pour "Seulement 1,000,000$".<br />
Les Abris étaient disséminés à travers le pays, et peu d'informations sont actuellement disponibles quant à la raison pour laquelle ces sites particuliers avaient été choisis.<br />
<br />
Chaque Abri était conçu pour contenir mille occupants à un moment donné, et doté de tous les équipements et des fournitures nécessaires pour survivre dans l'isolement pendant la période désignée. Selon le [[Fallout 3 : Système de Sonorisation de l'abri 101|Système de Sonorisation de l'abri 101]], le système de support de vie pourrait fonctionner plus de 900 ans sans défaillance, et les chances d'un Abri défaillant étaient (environ) de 1.763.497 pour 1. Par ailleurs, d'après ce système de sonorisation, l'espérance de vie moyenne dans un abri bien maintenu est de 92,3 années. Les dotations de l'Abri 13 incluaient également des équipements complets pour la construction et l'exploitation hydro-agricole, grâce, notamment, à un système de purification de l'eau. L'Abri 13 disposait également d'un armement défensif pour 10 personnes, de systèmes de communication et de moniteurs de surface, '''sociale''', et des fichiers de divertissement. La gestion des déchets se faisait par la combustion de déchets programmées. Des incinérateurs plus grands ont été utilisés pour la destruction des cadavres humains. En outre, certains Abris ont reçu un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.C.K.]], destinés à aider les [[habitants]] à créer une civilisation viable dans le monde post-nucléaire après l'envoi du signal d'ouverture des abris.<br />
<br />
Différents types de sources d'énergie furent utilisés pour les voûtes. L'Abri 13 fut fondé principalement autour de l'énergie géothermique, avec une alimentation de secours disponible à partir d'un générateur nucléaire de [[General Atomics International|General Atomics]], de quoi alimenter l'Abri pendant deux cents ans. L'Abri 8 quant à lui, était muni d'un réacteur nucléaire inefficace,qui était tout juste assez puissant pour que la Cité de l'Abri émerge, il ne pouvait soutenir qu'une croissance relativement réduite et en [[Chronologie#2241|2241]] il fut proche de sa capacité maximale, après quoi la croissance s'avéra impossible.<br />
<br />
Tous les habitants de l'Abri portaient des salopettes bleues et jaunes, bien que la conception pouvait varier selon les différents Abris. <br />
<br />
Inutile de dire que la plupart des expériences menées sur les Abris échouèrent lamentablement et eurent des résultats complètement différents de ceux annoncés. <br />
Beaucoup de ceux qui sortirent des Abris semblaient souffrir de la xénophobie (la peur des étrangers) et / ou l'agoraphobie (peur des espaces ouverts); un exemples notable: [[Fallout New Vegas : Michel-Ange|Michel-Ange]], '''qui n'ose pas quitter la bande de même pour son inspiration artistique''', les [[Fallout New Vegas : Boomers|Boomers]] qui tirent à l'aide de leur artillerie toute cible trop proche d'eux, et les citoyens de l'Abri 101, qui ne sortirent toujours pas de l'Abri, même après que l'ouverture des portes par [[Fallout 3 : Le Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]]. Les exceptions notables seraient [[Fallout : L'Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]], le Vagabond Solitaire, Butch Deloria, et Doc Mitchell .<br />
<br />
==Disposition==<br />
<br />
Les Abris sont très similaires dans leurs fonctions de base, mais ont parfois été construits selon des conceptions différentes. Les Abris de la côte Ouest sont différents de ceux construits dans les environs de Washington, DC et la région de Mojave.<br />
<br />
Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être prise comme valeur nominale. Aucun des Abris explorables dans les jeux n'a suffisamment d'espace et d'installations capables d'abriter 1000 personnes (ou plutôt 500,). Cependant, de nombreuses portes dans les Abris disponibles en jeu sont inaccessibles, ce qui laisse à penser que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs ont accès.<br />
<br />
==Entrée==<br />
<br />
La porte de l'abri est le seul lien entre l'abri et le monde extérieur (à l'exception de l'[[Abri 19|abri 19]] , de l'[[Abri 101|abri 101]] et de l'[[Abri 87|abri 87]] ).<br />
<br />
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]<br />
<br />
Elle est fermée de l'intérieur par une porte de haute sécurité renforcée et de l'extérieur par une porte massive anti-atomique de quatre pieds d'épaisseur entraînée par une machine pour son fonctionnement, qui selon Three Dog "pèse treize tonnes". Pour la plupart des abris cela est le seul moyen d'entrer ou de sortir (Seul les abris abris 19 et 87 eurent d'autres entrées.). La plupart des abri ont des consoles situés à l'intérieur et à l'extérieur de la structure qui nécessite un code de sécurité pour ouvrir la porte extérieure. Ces codes ne sont généralement connus que d'une poignée de personnes au sein de l'installation de manière à éviter les sorties non autorisées.<br />
<br />
Le narrateur automatisé du Musée de la Technologie de Washington DC indique que les portes blindées ont un risque de rupture de 2% en cas de frappe directe d'un missile nucléaire. Le seul abri seulement connu pour avoir été frappé par une arme nucléaire est l'abri 87 qui, selon les journaux de son superviseur, fut endommagé lors de l’explosion. Cela aurait pu être tout simplement simplement un mauvais "coup de chance" relevant de la probabilité de rupture de 2%, mais il semble plus probable que les projections de résistance de Vault-Tec étaient incorrectes ou volontairement erronées afin de permettre d’observer les effets des radiations sur les habitants. <br />
<br />
La plupart des abris utilisent un sceau-N-Safe Vault de porte Modèle n ° 343 [5] pour fixer le sas. Certains abris plus anciens (telles que l'abri 101 ) utilisent un autre modèle de porte anti-souffle plus grossier. L'abri 8, l'un des abris de contrôle a également eu une seconde porte anti-souffle beaucoup plus imposante, en effet, le hall menait directement à l'entrée.<br />
<br />
Le niveau d'entrée abrite également le laboratoire médical d'urgence complet avec un Auto-Doc. Un médecin d'abri était tenu d'être présent à l'EML 24 heures par jour. Le laboratoire est équipé de façon à pouvoir traiter presque toutes les blessures et maladies, allant de simples contusions aux effets de la radiation.<br />
<br />
==Les quartiers d'habitation==<br />
<br />
La conception d'avant-guerre standard des quartiers de vie était celle d'une chambre simple avec une annexe sanitaire. L'abri 13 avait une centaine de quartiers d'habitation, et à leur capacité maximale, dix personnes étaient affectés par quartier.<br />
<br />
Les lumières dans les abris utilisaient la technologie Simu-Sun (Simulation de la lumière du soleil), ce qui permet aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, avec un risque très faible d'attraper des coups de soleil. Les lumières dans l'abri 101 ont été maintenus en permanence pour éviter une infestation Radcafard.<br />
<br />
De nouvelles technologies ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisés comme projecteur de diapositives dans la classe l'abri 101 par exemple(Comme le [[Examen généralisé d'aptitude professionnelle|G.O.A.T.]]).<br />
<br />
==Centre de commandement==<br />
<br />
Au cœur de l'abri, le centre de commandement était l'endroit où se trouvait le siège du Superviseur. Le centre des opérations incluait le siège du pouvoir, le laboratoire informatique, le système de purification de l'eau et une armurerie, où les armes, les munitions et les équipements tactiques de l'abri étaient stockés. Un garde de sécurité est présent en permanence dans le centre de commandement, afin de s'assurer que les équipements sont correctement utilisés et qu'ils sont remis uniquement aux personnes possédant les autorisations d'utilisation. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri en utilisant les caméras Eye-on-You.<br />
<br />
En dehors de cela, ce niveau contenait également le noyau de l'ordinateur (avec une intelligence artificielle contrôlant en permanence l'abri), les bases de données des unités de traitement, une bibliothèque, qui joue un rôle important dans l'éducation des habitants de l'abri, une salle de réunion commune, et le magasin primaire, où les approvisionnements les plus importantes étaient stockés et distribués.<br />
<br />
Équipé de deux miniguns de 5mm dans certains abris, le poste de commandement et le Superviseur peuvent être considérés comme la dernière ligne de défense en cas de violation de l'intégrité de l'abri.<br />
<br />
Dans l'abri secret, il y a plusieurs postes de commandement pour les différentes sections. Les postes de commandement contiennent principalement des boutons pour contrôler des équipements comme le verrouillage de portes et les protections laser.<br />
<br />
==Différences notables==<br />
<br />
*L'[[Abri 29|abri 29]] ([[Van Buren]]) a été équipé d'une intelligence artificielle qui a remplacé le Superviseur.<br />
*L'[[Abri 12|abri 12]] avait la chambre de son surveillant scellé car la porte principale de l'abri devaient ne jamais se fermer afin de d'étudier les effets des radiations sur ses habitants.<br />
*Les abris de la côte Est et les abris Mojave ([[Abri 3|3]], [[Abri 11|11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]], [[Abri 22|22]], [[Abri 34|34]], [[Abri 87|87]], [[Abri 92|92]], [[Abri 101|101]], [[Abri 106|106]], [[Abri 108|108]], [[Abri 112|112]]) utilisent un mécanisme de porte différente. Ils emploient un mécanisme d'ouverture qui est entièrement contenu dans l'abri même, tirant la porte vers l'intérieur et en la faisant tout simplement rouler d'un côté. Les portes vus sur des abris de la côte Ouest tire la porte vers l'extérieur et utilisent une pince externe pour la faire glisser de côté.<br />
*Les abris de la côte Est et de Mojave ne disposent pas d’entrepôt de stockage dans le bureau du Superviseur, ils sont situés près de la place de l'Atrium.<br />
*L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris.<br />
*L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur.<br />
<br />
==Le vrai but==<br />
<br />
Officiellement, les abris étaient des abris anti-atomique destinés à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. Cependant, avec une population de près de 400 millions en 2077, les Etats-Unis ont besoin de près de 400.000 abri de la taille de l'Abri 13 afin de protéger l'ensemble de sa population, tandis que [[Vault-Tec]] n'a été chargé de construire seulement que 122 de ces abris. Le gouvernement et Vault-Tec ne croyaient pas vraiment qu'une guerre nucléaire se produirait, la vraie raison de l'existence de ces abris était de permettre d'effectuer des expériences sociales sur des segments pré-sélectionnés de la population pour voir comment ils réagissent aux contraintes de l'isolement et de la façon dont ils pourraient réussir à recoloniser la Terre après l'ouverture des abris.<br />
<br />
L'[[Enclave]], responsable de l'expérience (officiellement connu comme le «Programme de préservation de la société»), considéré eux-mêmes comme les premiers candidats pour recoloniser le monde après un holocauste nucléaire à cette fin a commandé la construction de leurs propres abris. Le but de ces expériences d'abri était d'aider à préparer l'Enclave soit pour re-coloniser la Terre ou de coloniser une autre planète Terre si avéré être inhabitable.<br />
<br />
Le nombre total d'abri est un secret du gouvernement et n'a pas été révélé, seul les abris «publiques», au nombre de 122 étaient connus, mais un nombre inconnu d'abris "privés" a aussi été construit par Vault-Tec. Aucune information indique si Vault-Tec est une société internationale ou strictement Américaine, et elle ne peut pas être connu en raison de la réglementation fédérale de Vault-Tec et des États-Unis. Cela dit, Vault-Tec semble avoir construit quelques abris au Canada. Dans une lettre adressée à un citoyen DC rejeté la compagnie a offert de fournir une liste des "installations de Vault-Tec avec hébergement disponibles, dans des endroits passionnants comme l'Oklahoma et le Canada nouvellement annexé."<br />
<br />
Sur les 122 abris publiques connus, seul 17 étaient contrôlé, ce qui signifie que seulement 17 ont permit à leurs habitants de vivre "normalement" après la chute des bombes. Tous les autres ont été conçus afin d'inclure une expérience sociale, parfois avec quelques habitants privilégiés observant les occupants.<br />
<br />
Les quelques abris qui ont survécu et qui étaient intact après plus de 80 ans ont servie des plans imprévue de l'Enclave, ils étaient effectivement une excellente source d'humains 'pures", non contaminée par la souche mutée de l'air du FEV et des candidats de choix pour la conversion en super-mutants.<br />
<br />
==Résultats==<br />
<br />
En termes de lieu sûr et sécurisé pour leurs habitants, la plupart des abris ont été des échecs complets. Toutefois, comme indiqué dans la Penny Arcade comique, les abris n'ont jamais vraiment été destinés à «sauver» quiconque. Il n'y avait tout simplement pas assez de temps, d'argent ou de ressources pour construire suffisamment de refuges pour accueillir plus d'une fraction de la population. Alors que les "Abris de contrôle" étaient destinés à s'ouvrir selon un calendrier précis, la plupart des abris étaient effectivement destinés à observer comment les sociétés réussiraient ou échoueraient à s'adapter en réponse à divers défis et restrictions. Ces expériences sociales ont été menées en grande partie sur des sujets vivants non informés de ces expériences, surveillés par des chercheurs de Vault-Tec dans plusieurs installations séparées, et entrepris à la demande de l'Enclave dans le cadre d'une étude massive afin de découvrir la meilleure façon de réinstaller la vie sur une Terre dévastée ou, si nécessaire, coloniser une autre planète.<br />
<br />
La plupart des abris vus dans les jeux étaient non-viables 200 ans ou même à peine 80 ans après la guerre. Alors que l'abri 13 pourrait avoir duré jusqu'à sa date d'ouverture prévue de 2277 , l'échec imprévu de la puce d'eau a forcé le Superviseur à prendre les choses en main en envoyant une expédition vers l'extérieur. Si l'abri 101 devait vraiment rester fermé "pour toujours", son échec serait inévitable, la seule question était combien de temps, et comment cela se déroulerait. Beaucoup d'autres abris ont été abandonnés en raison des conditions invivables. Certains d'entre eux continuent à avertir du danger les imprudents qui errent à l'extérieur à la recherche d'un butin ou d'un lieu sécurisé.<br />
<br />
Malgré tout cela, l'expérience peut être considérée comme un succès en terme de données recueillies, en effet les données étaient beaucoup plus importantes pour les scientifiques de Vault-Tec et de l'Enclave que les quelques centaines de milliers de vie sauvées par les abris<br />
<br />
==Liste des abris==<br />
<br />
Nous avons divisé la liste des abris en deux catégories, les abris officiels, et les abris non-officiels. Est considéré comme non Officiel, tout abri faisant partie d'un contenu du jeu coupé (non présent dans le produit final), de jeu annulé, ou de produits dérivés.<br />
<br />
===Abris connus===<br />
<br />
{| class="va-table"<br />
|-<br />
!Numéro d'abri<br />
!Description<br />
!Localisation<br />
!Apparition<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 0]]'''<br />
|Un abri spécialement conçu pour "surveiller et contrôler" les autres abris, maintenir les génies d'avant-guerre des États-Unis en stase cryogénique et améliorer les conditions futures du Wasteland avec une armée de robots.<br />
|[[Cheyenne Mountain]] ([[Four States Commonwealth|Colorado]])<br />
|''[[Fallout Tactics]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 3]]'''<br />
|Un abri de contrôle destiné à s'ouvrir 20 ans après la chute des bombes, mais qui est resté fermé suite à la volonté des résidents. Une fuite d'eau à néanmoins contraint les occupants à ouvrir l'abri dans l'espoir de négocier avec l'extérieur. Tous les résidents de cet abri ont étés massacrés peu de temps après par les [[Tox]] de Motor-Runner.<br />
|Ouest de [[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 8]]'''<br />
|Un abri équipé d'un JEK, destiné à s'ouvrir pour recoloniser les terres désolées 10 ans après la chute des bombes. il fut à l'origine de la fondation de la [[Fallout : Cité de l’Abri|Cité de l’Abri]]<br />
|Nord du Nevada<br /> [[Fallout : Cité de l’Abri|Cité de l’Abri]]<br />
|''[[Fallout 2]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 11]]'''<br />
|Cet abri était destiné à une expérience sociale consistant à tester la nature humaine, et plus spécifiquement savoir quelle importance est attachée à la vie humaine, et dans quelle mesure les sujets sont prêts à se sacrifier pour le groupe. L'expérience tournera à un sacrifice démocratique, avant de finir en guerre civile. Sur les 5 derniers survivants, qui ont fait le choix de mettre fin aux sacrifices, 4 cadavres -suicidés- sont trouvés, laissant supposer qu'un seul ait finalement pu sortir.<br />
|Sud-est de [[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 12]]'''<br />
|Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte abri a été conçue pour ne pas se fermer correctement après la chute des bombes. Il en résulta la cité de [[Necropolis]], une ville majoritairement composée de goules.<br />
|[[Necropolis]], [[Californie]]<br />
|''[[Fallout]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 13]]'''<br />
|Abri destiné à rester fermé pendant 200 ans afin d’étudier les effets de l'isolement prolongé, la panne de la puce d’eau força le superviseur [[Fallout : Jacorsen|Jacoren]] à envoyer l’habitant d’abri en quête d’une pièce de rechange. Une étude ultérieure des dossiers de l’[[Abri 13]] par l’[[Enclave]] conduisit cette dernière à élaborer un plan pour mettre fin à la guerre .<br />
|Sud de la Californie<br />
|''[[Fallout]]''<br />''[[Fallout 2]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 15]]'''<br />
|Destiné à rester fermé pendant 50 ans et à héberger les personnes de diverses idéologies radicales. Il fût à l'origine de trois groupes de Raider, ainsi que de la formation des sables ombragés (Plus tard connu sous la Nouvelle République de Californie).<br />
|Sud de la Californie<br />
|''[[Fallout]]''<br />''[[Fallout 2]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 17]]'''<br />
|L'abri a été raflé en [[Chronologie| 2154]] et de ses habitants ont été fait prisonniers par l'armée du '''[[Fallout_:_Richard_Grey|Maître]]''' afin d'être transformés en Super Mutants. On ne sait rien des expériences menées dans cet abri par [[Vault-Tec]].<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]'' (Mentionné)<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 19]]'''<br />
|L'abri a été séparé en deux groupes, le groupe ''rouges'' et le groupe ''bleus''. Les groupes vivaient dans des sections distinctes de l'abri. Le but étant, via divers stimuli, de susciter une psychose dans chaque groupe à l'encontre de l'autre groupe.<br />
|Red Rock Canyon, [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 21]]'''<br />
|Il s’agissait d'un abri d’expérimentation sur le thème du jeu, seul les joueurs compulsifs ont étés admis comme résidents avant la chute des bombes, le but de l'expérience était que chaque conflit soit résolu par le jeu. L'expérience fut finalement avortée sous l'action de [[M. House]], qui, après avoir gagné la propriété de l'abri via une interminable partie de Black Jack, en expulsa les résidents et condamna les étages inférieurs de l'abri sous le béton.<br />
|[[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 22]]'''<br />
|Il s'agissait d'un abri conçu pour développer des technologies agricoles avancées, Des expériences réussies ont été mise en place, en créant des souches de plantes qui pourraient pousser sous lumière artificielle. Cependant, une expérience sur la lutte antiparasitaire impliquant une spore génétiquement fabriqué à anéanti ou transformé tous les habitants de cet abri.<br />
|Ouest de [[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 27]]'''<br />
|Cet abri fut surpeuplé délibérément surpeuplé. 2000 personnes y serraient logés, au lieu des 1000 normalement prévu.<br />
|Inconnu<br />
|Référence disponible uniquement dans la ''[[Fallout Bible]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 29]]'''<br />
|Personne dans cet abri n'était âgé de plus de 15 ans quand les bombes sont tombées, Les parents ont été intentionnellement redirigés vers d'autres abris. [[Harold]] est l'un des anciens résident de cet abri.<br />
|Colorado<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />''[[Van Buren]]''<br />
|-<br />
|[[Abri 32]]<br />
|<br />
|Inconnu<br />
|[[Fallout (série télévisée)|Série télévisée Fallout]]<br />
|-<br />
|[[Abri 33]]<br />
|<br />
|Inconnu<br />
|[[Fallout (série télévisée)|Série télévisée Fallout]]<br />
|-<br />
|'''[[Abri 34]]'''<br />
|Cet abri à été suréquipé en armes et en munitions, la porte ne fût pas verrouillée. Une guerre civile finit par éclater, se soldant par la sortie des vainqueurs: les Boomers qui résident à la base aérienne de Nellis en sont les descendants. note: l'entrée de l'abri est infestée de barils radioactifs<br />
|Est de [[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 36]]'''<br />
|Les extrudeuses alimentaires ont été conçus pour produire seulement une fine bouillie liquide.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 42]]'''<br />
|Aucune ampoules de plus de 40 watts n'a été fournie.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />
|-<br />
|[[Abri 51]]<br />
|<br />
|[[La Forêt]], au nord du Domaine Aaronholt, dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].<br />
|[[Fallout 76]]<br />
|-<br />
|'''[[Abri 53]]'''<br />
|Les équipement de cet abri ont étés conçu afin de tomber en panne au bout de quelques mois tout en restant réparable. Le but étant de solliciter les capacités des habitants de cet abri.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 55]]'''<br />
|Toutes les bandes de divertissement ont été supprimées.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 56]]'''<br />
|Toutes les bandes de divertissement ont été retirées, sauf celles des mauvais acteurs comiques. Les sociologues avaient prédit l'échec avant celui de l'Abri 55.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br />
|-<br />
|[[Abri 63]]<br />
|Inconnu<br />
|[[La Cendrière]], dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].<br />
|[[Fallout 76]]<br />
|-<br />
|'''[[Abri 68]]'''<br />
|Parmi les mille personnes qui sont entrés , il y avait une seule femme .<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné) <br /> Dans une conversation possible avec le président Richardson.<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 69]]'''<br />
|Parmi les mille personnes qui sont entrés , il y avait un seul homme .<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]'' ((Mentionné) <br /> [[Penny Arcade]] <br /> ''[[Van Buren]]'' concept art <br /> Dans une conversation possible avec le président Richardson.<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 70]]'''<br />
|Dans le cadre de l'expérience d'abri, toutes les machines de fabrique de combinaisons dans cet abri devaient dysfonctionner au bout de 6 mois. L'absence totale de vêtements combinée avec les sensibilités religieuses de l'église mormone a donné lieu au plus important bloc de données sociales collectées durant le programme d'abri.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout Bible]]''<br />''[[Van Buren]]''<br />
|-<br />
|[[Abri 75]]<br />
|Cet abri avait pour but de former des supers soldats en faisant des manipulations génétiques sur des enfants de l'[[école de Malden]]. Les parents furent abattus juste après leur arrivée dans l'abri.<br />
|[[Boston]], [[Massachusetts]]<br />
|''[[Fallout 4]]''<br />
|-<br />
|'''[[Abri 76]]'''<br />
|Cet abri est réalisé sous la forme d'un groupe témoin pour l'expérience abri. Comme les abris 3 et 8, il a été conçu pour ouvrir et re-coloniser la surface 20 ans après la chute des bombes.<br />
|Les [[Les Appalaches|Appalaches]]<br />
|Mentionné dans ''[[Fallout 3]]'' <br />
Fallout 76<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 77]]'''<br />
|Peuplé d'un seul homme et d'une caisse pleine de marionnettes. Dans ''[[ Fallout 3]]'' une combinaison de l'abri 77 est disponible à [[Fallout 3 : Paradise Falls|Paradise Falls]].<br />
|Inconnu<br />
|[[Penny Arcade]]<br />
|-<br />
|[[Abri 79]]<br />
|Découvert tout récemment, on sait juste que l'Abri 79 est lié a 'l'USAF (l'[[Armée des Etats-Unis]]) autrement dit l''''[[Enclave]]'''<br />
|Nord de la [[Virginie-Occidentale]]<br />
( Les [[Rocheuses escarpées]], [[Les Appalaches]])<br />
<br /><br />
|[[Fallout 76]]<br />
|-<br />
|[[Abri 81]]<br />
|Cet abri avait pour but de créer un vaccin capable de venir à bout de toutes les maladies mais les directives principales furent délibérément ignorées, et l'abri prospéra en toute autonomie pendant deux siècles, sélectionnant avec précaution les personnes autorisées à y pénétrer et à commercer.<br />
|[[Boston]], [[Massachusetts]]<br />
|''[[Fallout 4]]''<br />
|-<br />
|'''[[Abri 87]]'''<br />
|Il s'agit d'un centre d'essai pour le [[Virus à Evolution Forcée]]<br />
|Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout 3]]''<br />
|-<br />
|[[Abri 88]]<br />
|Cet abri avait pour but de tester les dernières innovations de Vault-Tec en termes d'aménagements pour les résidents. Cependant un éboulement à mis fin aux travaux. Le superviseur, prisonnier des décombres, à eu une vie extrêmement longue dût à une exposition prolongée au noyau du réacteur.<br />
|[[Boston]], [[Massachusetts]]<br />
|[[Fallout 4|''Fallout 4'']], [[Vault-Tec Workshop|Vault-Tec Workshop DLC]]<br />
|-<br />
|'''[[Abri 92]]'''<br />
|Peuplé en grande partie par des musiciens de renom, cet abri était un banc d'essai pour un système basé sur le bruit blanc pour l'implantation des suggestions post-hypnotiques orientée combat .<br />
|Nearby Old Olney, Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout 3]]''<br />
|-<br />
|[[Abri 94]]<br />
|<br />
|[[Le Bourbier]], dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].<br />
|[[Fallout 76]]<br />
|-<br />
|[[Abri 95]]<br />
<br />
|Cet abri était un centre de désintoxication constitué uniquement de toxicomanes. En réalité l'expérience consistait à les réhabiliter puis à les soumettre à une forte tentation en dévoilant une cachette remplie de drogues. Tous les résidents sont soit morts d'overdose, soit morts dans la vague de violences qui a suivi. L'abri fut ensuite habité par [[les Artilleurs]]<br />
|Boston,<br />
Massachusetts<br />
|[[Fallout 4|''Fallout 4'']]<br />
|-<br />
|[[Abri 96]]<br />
|Cet abri avait pour but de cryogéniser des espèces animales. Malheureusement, une erreur technique a eu lieu et l'abri est entièrement recouvert de glace. <br />
|Sud de [[Huntersville]], [[Virginie-Occidentale]]<br />
([[Rocheuses escarpées]], [[Les Appalaches]])<br />
|<br />
|-<br />
|'''[[Abri 101]]'''<br />
|Évaluation de la performance d'un surveillant dictatorial dans une communauté fermée, L'abri 101 n'est pas destiné à être ré-ouvert.<br />
|Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout 3]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 106]]'''<br />
|Des drogues psychoactives ont été libérés dans le système de filtration de l'air 10 jours après la fermeture de la porte.<br />
|Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout Bible]]'' (Mentionné)<br /> ''[[Fallout 3]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 108]]'''<br />
|Il s'agit d'un labortoire de clonage, tous les clones sont nommés "Gary"<br />
|Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout 3]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 111]]'''<br />
|L'expérience sociale de cet abri était de cryogéniser des civils à leur insu, et secondairement de vérifier la possibilitéde purifier totalement l'organisme de toute radiation. Prévu pour libérer le personnel au bout de 180 jour, le signal de fin d'alerte de Vault-Tec ne parvint jamais. Le personnel se révolta et ouvrit la porte de l'abri, le niveau de radiations encore bien trop élevé les tua. Laissant ainsi les habitants en stase cryogénique jusqu'à l'arrivée de [[Kellog]], en 2227, qui interrompit la stase pour récupérer [[Shaun]]. Le seul survivant de cet abri (hormis Shaun) est ''l'Unique Survivant'' (Nora ou Nate). Il semble néanmoins que l'expérience soit un succès, ''l'Unique Survivant'' n'ayant pas la moindre trace de radioactivité dans son corps.<br />
|[[Boston]], [[Massachusetts]]<br />
|''[[Fallout 4]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 112]]'''<br />
|Abriture le simulateur de vie virtuelle de [[Fallout 3 : Tranquility Lane|Tranquility Lane]].<br />
|Capitale du Wasteland<br />
|''[[Fallout 3]]''<br />
|-<br />
|[[Abri 114]]<br />
|Cet abri avait pour but de tester la gestion du stress. On devait y loger le gratin de tout Boston dans des conditions plus que spartiates, et placer comme superviseur un anarchiste avec pour instruction de tout régir à sa guise. N'ayant pu être inauguré à temps, il demeura inhabité, et devint deux siècles plus tard le repaire de [[Malone le chétif]] qui y retint prisonnier le détective [[Valentine]] en 2287.<br />
|[[Abri 114|Boston,]] [[Massachusetts]]<br />
|''[[Abri 114|Fallout 4]]''<br />
|-<br />
|'''[[Abri de Démonstration]]'''<br />
|Il s'agit d'abris de démonstration. Il y en a un à [[Los Angeles]], un au [[musée de la technologie]] de [[Washington D.C.]] et un à [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] dans l'attraction "[[Vault-Tec: Parmis les étoiles]]".<br />
| -[[Los Angeles]]<br />
-[[Washington D.C.]]<br />
<br />
-[[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]<br />
|''[[Fallout|-Fallout]]''<br />
''[[Fallout 3|-Fallout 3]]''<br />
<br />
''[[Fallout 4|-Fallout 4]]'', [[Nuka-World (extension)|Nuka-World DLC]]<br />
|-<br />
|[[Abri de simulation]]<br />
|Abri conçu dans un seul but : servir de simulation pour l'examen de Superviseur d'Abri. Le Superviseur en examen doit gérer cet Abri peuplé de vrais humains, et situé sous l'Université Vault-Tec de Morgantown.<br />
|[[Morgantown]], Virginie-Occidentale<br />
([[La Forêt]], [[Les Appalaches]])<br />
|[[Fallout 76]]<br />
|-<br />
|'''[[Abri secret]]'''<br />
|Un abri secret dédié à protéger le personnel haut placé de [[Vault-Tec]] et utilisé pour la recherche des dernières technologies, comme le [[Virus à Evolution Forcée]].<br />
|Los Ybanez, Texas<br />
|''[[Fallout Brotherhood of Steel]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri inachevé]]'''<br />
|Une zone de construction abandonnée dans une petite grotte au nord des abris 13 et 15. Il a peut-être été le premier emplacement de abri 13 avant sa relocalisation .<br />
|Nord de la Californie<br />
|''[[Fallout 2]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Prototype d'abri]]'''<br />
|Une petite installation utilisée comme base d'opérations par la [[Confrérie de l'Acier]].<br />
|Texas<br />
|''[[Fallout Brotherhood of Steel]]''<br />
|-<br />
|[[Abri Lucky 38|Abri]] <br />
[[Abri Lucky 38|Lucky 38]]<br />
|Construit par Robert House pour protéger et conserver son armée de Sécuritrons contre les dommages causés par la Grande Guerre. L'armée de Caesar a longtemps essayé d'y pénétrer en vain.<br />
|Est de [[Las Vegas]], [[Nevada]]<br />
|''[[Fallout New Vegas ]]''<br />
|-<br />
|[[Abri du maire de Boston]]<br />
|Abri réservé au maire de Boston et à sa famille. Le maire avait détourné l'argent du contribuable pour construire l'abri, mais la population s'est révoltée et a envahi l'abri. Le maire s'est suicidé avant l'arrivée des manifestants en jetant une radio dans son bain.<br />
|[[Boston]], [[Massachusetts]]<br />
|''[[Fallout 4]]''<br />
|-<br />
|[[Abri de John-caleb Bradberton]]<br />
|Abri réservé à John-Caleb Bradberton, Créateur du Nuka-Cola.<br />
|[[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]], [[Massachusetts]]<br />
|''[[Fallout 4]]'', [[Nuka-World (extension)|Nuka-World DLC]]<br />
|}<br />
<br />
===Abris non-officiels===<br />
<br />
{| class="va-table"<br />
|-<br />
!Numéro d'abri<br />
!Descriptions<br />
!Localisation<br />
!Apparition<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Burkittsville abri]]'''<br />
|Un abri sans nom près de Burkittsville mentionné dans les terminaux de Hamilton. En dehors de l'abri, des cannibales attendent en embuscade ceux qui cherchent refuge dans l'abri.<br />
|[[Burkittsville]], [[Columbia Commonwealth|Maryland]]<br />
|[[Fallout 3 cut content|''Fallout 3'' cut content]]<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 6]]'''<br />
|L'objectif initial de l'expérience était de permettre à de petites doses de rayonnement radioactif de s'infiltrer dans l'abri une fois par jour, se qui à fini par transformer la population en un groupe agressif de goules sauvages extrêmement irradiés.<br />
|Washington<br />
|''[[Fallout Extreme]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 24]]'''<br />
|Inconnu<br />
|Inconnu<br />
|[[Fallout New Vegas]] Repéré dans les fichiers du jeu.<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 39]]'''<br />
|Le but initial de abri 39 est inconnue, mais en raison des expérimentation de Mile Reese avec le JEK , il est devenu une véritable jungle peuplé de plante hostile, similaire à Abri 22 .<br />
|Texas<br />
|''[[Fallout Brotherhood of Steel 2]]''<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 43]]'''<br />
|Peuplé par une vingtaine d'hommes , dix femmes , et une panthère.<br />
|Inconnu<br />
|[[Penny Arcade Comic|Penny Arcade]]<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 74]]'''<br />
|Dans le didacticiel du GECK, il s'agit d'un très petit abri composé uniquement d'un bureau, de l'atrium, d'une clinique, et des quartiers.<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout 3]]'' tutoriel de modding dans le GECK wiki. L'emplacement de cet abri et son agencement n'est pas officiel<br />
<br />
|-<br />
|'''[[Abri 100]]'''<br />
|Inconnu<br />
|Inconnu<br />
|''[[Fallout 3]]'' Repéré dans les fichiers du jeu.<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
<br />
=== Justification des expériences par Chris Taylor et Tim Cain ===<br />
<br />
Dans une vidéo intitulée ''The True Purpose of Vaults in Fallout'' (La véritable raison de l'existence des abris dans ''Fallout'') parue sur la chaîne YouTube de [[Timothy Cain]], celui-ci évoque les discussions qu'il a entretenu avec [[Chris Taylor]] à la fin de ''[[Fallout]]'' sur la justification de l'existence des abris.<br />
<br />
L'idée est que les membres du [[Enclave|gouvernement américain]], conscients qu'une guerre nucléaire totale ravagera la planète de manière irréversible, souhaitent produire un vaisseau spatial capable de voyager vers les systèmes proches pendant plusieurs générations d'êtres humains. N'ayant aucune expérience sur la gestion d'un équipage en milieu confiné, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] leur propose d'utiliser les abris comme cadre d'expériences.<br />
<br />
Tim Cain rappelle néanmoins qu'il ne sait pas si la justification des expériences dans les abris est partagée par les développeurs de [[Bethesda Game Studios|Bethesda]].<br />
<br />
== Vidéos ==<br />
<br />
{{Galerie de vidéos<br />
|oWd4RBdeoaM|t1=The True Purpose of Vaults in Fallout (en)<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette abris}}<br />
<br />
[[Catégorie:Abri]]<br />
<br />
[[en:Vault]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Module:Infobox/Personnalit%C3%A9&diff=150449Module:Infobox/Personnalité2023-06-06T12:28:03Z<p>Kharmitch : </p>
<hr />
<div>local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )<br />
<br />
--------------------------------------------------------<br />
----- Calcul des champs à afficher -----<br />
--------------------------------------------------------<br />
<br />
-- Sujet<br />
local ibSubject = localdata['type']<br />
if ibSubject then<br />
local types = {<br />
['acteur'] ='Acteur',<br />
['actrice'] ='Actrice',<br />
['archiviste'] ='Archiviste',<br />
['compositeur'] ='Compositeur',<br />
['compositrice'] ='Compositrice',<br />
['développeur'] ='Développeur',<br />
['développeuse'] ='Développeuse',<br />
['directeur'] ='Directeur',<br />
['directrice'] ='Directrice',<br />
['employé'] ='Employé du jeu vidéo',<br />
['employée'] ='Employée du jeu vidéo',<br />
['groupe'] ='Groupe musical',<br />
['musicien'] ='Musicien',<br />
['musicienne'] ='Musicienne',<br />
['producteur'] ='Producteur',<br />
['productrice'] ='Productrice',<br />
['scénariste'] ='Scénariste',<br />
}<br />
ibSubject = types[ibSubject:lower()] or 'Personnalité'<br />
else<br />
ibSubject = 'Personnalité'<br />
end<br />
<br />
-- Jeux<br />
local games = localdata['jeux']<br />
if games then<br />
games = require( 'Module:Abréviation' ).links({ games, ['séparateur'] = '<br/>' })<br />
end<br />
<br />
-- Wikipédia<br />
local wikipedia = localdata['wikipédia']<br />
if wikipedia then<br />
wikipedia = '[[wikipedia:fr:' .. wikipedia .. '|' .. wikipedia .. ']]'<br />
end<br />
<br />
-- IMDb et MobyGames<br />
local imdb = localdata['imdb']<br />
local mobygames = localdata['mobygames']<br />
if imdb or mobygames then<br />
local pagename = require( 'Module:Outils' ).simpletitle(mw.getCurrentFrame())<br />
<br />
if imdb then imdb = '[' .. imdb .. ' ' .. pagename .. ']' end<br />
if mobygames then mobygames = '[' .. mobygames .. ' ' .. pagename .. ']' end<br />
end<br />
<br />
--------------------------------------------------------<br />
----- Construction de l'infobox -----<br />
--------------------------------------------------------<br />
<br />
return {<br />
parts = {<br />
{ type = 'title', value = 'nom', subtitle = 'sous-titre', icon = 'icône', subhead = { subject = ibSubject }},<br />
{ type = 'images', imageparameters = { 'image', 'image2', 'image3', 'image4', 'image5' }, captionparameter = { 'légende', 'image desc' }},<br />
{ type = 'table', title = 'Biographie', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Naissance', value = 'naissance' },<br />
{ type = 'row', label = 'Mort', value = 'mort' }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = "Implication dans la série ''Fallout''", rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Jeux', value = function() return games end },<br />
{ type = 'row', label = 'Autres travaux', value = 'autres travaux' },<br />
{ type = 'row', label = 'Rôle', value = 'rôle' }<br />
}},<br />
{ type = 'table', title = 'Liens externes', rows = {<br />
{ type = 'row', label = 'Site personnel', value = 'personnel', 'site' },<br />
{ type = 'row', label = 'Wikipédia', value = function() return wikipedia end },<br />
{ type = 'row', label = 'IMDb', value = function() return imdb end },<br />
{ type = 'row', label = 'MobyGames', value = function() return mobygames end },<br />
{ type = 'row', label = 'Facebook', value = 'facebook' },<br />
{ type = 'row', label = 'Instagram', value = 'instagram' },<br />
{ type = 'row', label = 'Twitter', value = 'twitter' },<br />
{ type = 'row', label = 'Youtube', value = 'youtube' },<br />
{ type = 'row', label = 'Twitch', value = 'twitch' },<br />
{ type = 'row', label = 'TikTok', value = 'tiktok' },<br />
{ type = 'row', label = 'Reddit', value = 'reddit' },<br />
{ type = 'row', label = 'Tumblr', value = 'tumblr' },<br />
{ type = 'row', label = 'ArtStation', value = 'artstation' },<br />
{ type = 'row', label = 'LinkedIn', value = 'linkedin' },<br />
{ type = 'row', label = 'Autres liens', value = 'autres liens' }<br />
}},<br />
{ type = 'text', value = 'pied' }<br />
}<br />
}</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Trousse_de_serrurier&diff=150124Trousse de serrurier2023-05-21T11:40:31Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général des épingles à cheveux dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Épingle à cheveux}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo trousse de serrurier.gif<br />
|effets =+20 % [[Passe-partout]] sur des serrures mécaniques<br />
|valeur =150 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =1<br />
|proto ={{proto|84}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''trousse de serrurier''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
C'est une petite trousse comprenant tous les outils requis pour ouvrir des serrures conventionnelles.<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
La trousse de serrurier augmente de 20 % la compétence [[Passe-partout]] lorsqu'elle est employée sur des serrures mécaniques. Pour des serrures électroniques, il est préférable d'utiliser le [[kit de serrurier]].<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Une trousse de serrurier est présente dans l'inventaire du joueur dès le début du jeu s'il sélectionne la compétence [[Passe-partout]] comme [[atout personnel]].<br />
<br />
;Butin<br />
:Dans un frigo chez les [[Pillards (lieu)|pillards]].<br />
:Au sous-sol de l'[[Entrepôt du Cimetière|entrepôt]] du [[Cimetière]], sur le sol.<br />
;Quête<br />
:Offerte par [[Jasmine]] pendant la quête [[Vole le collier aux Marchands.]]<br />
;Troc<br />
:Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]].<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Lock picks]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Trousse_de_secours&diff=150123Trousse de secours2023-05-21T11:39:47Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général des trousses de secours dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Trousse de secours}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo trousse de secours.png<br />
|effets =+20 % [[Secourisme]]<br />
|valeur =300 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =2<br />
|proto ={{proto|47}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''trousse de secours''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
C'est une petit trousse blanche et rouge contenant du matériel médical de base : bandages, couvertures, désinfectant, etc.<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
La trousse de secours augmente de 20 % la compétence [[Secourisme]] lorsqu'elle est employée. Tout comme la [[Trousse de médecin (Fallout)|trousse de médecin]], elle ne peut être utilisée que trois fois avant de disparaître.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
*Dans un casier de la réserve de l'[[Abri 13]].<br />
*Chez [[Razlo]] aux [[Sables Ombragés]], sur une bibliothèque.<br />
*Dans un casier à l'entrée de l'[[Abri 15]].<br />
*Dans des casiers des niveau 3, 4 et 5 au [[Rayon]].<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:First aid kit]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Trousse_de_m%C3%A9decin_(Fallout)&diff=150122Trousse de médecin (Fallout)2023-05-21T11:39:25Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général des trousses de médecin dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Trousse de médecin}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo trousse de medecin.gif<br />
|effets =+20 % [[Médecin]]<br />
|valeur =300 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =5<br />
|proto ={{proto|91}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''trousse de médecin''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
C'est une trousse en cuir noir contenant des instruments et des produits chimiques utilisés par les médecins.<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
La trousse de médecin augmente de 20 % la compétence [[Médecin]] lorsqu'elle est employée. Elle ne peut être utilisée que trois fois avant de disparaître.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
;Butin<br />
:Deux trousses de médecin sur [[Lorri (Fallout)|Lorri]].<br />
:Chez [[Jon Zimmerman]] à [[Sanctuaire]], sur une bibliothèque au sous-sol.<br />
;Quêtes<br />
:Récompense possible donnée par [[Killian Darkwater]] pour la quête [[Obtiens les aveux de Gizmo]].<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Doctor's bag (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Sac_%C3%A0_dos_(Fallout)&diff=150121Sac à dos (Fallout)2023-05-21T11:38:41Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général des sacs à dos dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Sac à dos}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo sac a dos.png<br />
|valeur =100 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =5<br />
|proto ={{proto|90}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''sac à dos''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
C'est un simple sac en cuir muni de sangles permettant de le porter sur le dos.<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
Le sac permet de stocker jusqu'à 40 livres d'objets. Il ne peut pas contenir d'objets volumineux, comme les [[Armures et vêtements de Fallout|armures]].<br />
<br />
=== Manipulation du sac ===<br />
<br />
Pour insérer un objet, le sac à dos et l'objet doivent être dans l'inventaire du joueur. Il faut ensuite glisser-déposer l'objet jusqu'au sac à dos.<br />
<br />
Pour voir le contenu du sac, il faut sélectionner le curseur Commande, rester appuyé sur clic-gauche en pointant le sac à dos pour faire apparaître le menu des commandes et sélectionner la commande UTILISER<ref group="Note">L'icône de cette commande représente une main pleinement ouverte.</ref>.<br />
<br />
Pour sortir un objet du sac, il faut glisser-déposer l'objet vers un espace de stockage ou vers un emplacement d'objet actif. Il est également possible de jeter l'objet au sol avant de le récupérer. Il n'est pas possible de glisser l'objet directement dans l'inventaire.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
*Sur une étagère dans l'arrière-salle chez [[Killian Darkwaters]] à [[Dépôtville]].<br />
*Dans une pièce ouest du [[Hall des Morts]] à [[Nécropolis]].<br />
*Dans la maison de [[Jon Zimmerman]] au [[Sanctuaire]].<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
* La valeur des objets dans le sac est comptabilisée si le joueur vend le sac plein.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<br />
=== Notes ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Note}} <br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Back pack]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Sac&diff=150120Sac2023-05-21T11:38:21Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo sac.gif<br />
|valeur =25 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =3<br />
|proto ={{proto|46}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''sac''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Un simple sac en peau de [[brahmine]].<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
Le sac permet de stocker jusqu'à 20 livres d'objets. Il ne peut pas contenir d'objets volumineux, comme les [[Armures et vêtements de Fallout|armures]].<br />
<br />
=== Manipulation du sac ===<br />
<br />
Pour insérer un objet, le sac à dos et l'objet doivent être dans l'inventaire du joueur. Il faut ensuite glisser-déposer l'objet jusqu'au sac à dos.<br />
<br />
Pour voir le contenu du sac, il faut sélectionner le curseur Commande, rester appuyé sur clic-gauche en pointant le sac à dos pour faire apparaître le menu des commandes et sélectionner la commande UTILISER<ref group="Note">L'icône de cette commande représente une main pleinement ouverte.</ref>.<br />
<br />
Pour sortir un objet du sac, il faut glisser-déposer l'objet vers un espace de stockage ou vers un emplacement d'objet actif. Il est également possible de jeter l'objet au sol avant de le récupérer. Il n'est pas possible de glisser l'objet directement dans l'inventaire.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
;Butin<br />
:Sur une étagère à l'intérieur de la pièce personnelle et verrouillée de [[Gizmo]] dans son [[Casino de Gizmo|casino]] à [[Dépôtville]].<br />
:Sur une bibliothèque dans la maison de [[Jon Zimmerman]] au [[Sanctuaire]].<br />
:Un modèle rare du sac est présent dans un casier au dernier niveau de l'[[abri de Los Angeles]].<br />
;Troc<br />
:Un marchand dans la partie est des [[Sables Ombragés]].<br />
:[[Killian Darkwater]] à [[Dépôtville]].<br />
:Les marchands errants [[Julian (Fallout)|Julian]] et [[Terrance]] proposent un modèle rare de ce sac.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
* La valeur des objets dans le sac est comptabilisée si le joueur vend le sac plein. <br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<br />
=== Notes ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Note}} <br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Bag]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Queue_de_scorpion&diff=150119Queue de scorpion2023-05-21T11:37:43Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo queue de scorpion.gif<br />
|composant de =[[Antidote (Fallout)|Antidote]]<br />
|valeur =10 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =20<br />
|proto ={{proto|92}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''queue de scorpion''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Il s'agit d'une queue de [[radscorpion]] coupée à la base. Elle est demandée pour la préparation d'anti-venin.<br />
<br />
== Usage ==<br />
<br />
Aux [[Sables Ombragés]], [[Razlo]] peut produire un [[Antidote (Fallout)|antidote]] à l'aide d'une queue de scorpion.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Les queues de scorpion se trouvent sur les cadavres de [[Radscorpion (Fallout)|radscorpions]]. Notamment :<br />
* Il y a neuf individus dans la [[grotte des radscorpions]] lors de la quête [[Arrête les radscorpions.]]<br />
* Un radscorpion peut être présent à l'entrée de l'[[Abri 15]] si le joueur entre pour la première dans la zone et qu'il échoue un test de [[Chance]].<br />
* On rencontre [[Rencontres aléatoires de Fallout|aléatoirement]] des radscorpions en voyageant sur la [[Carte de Fallout|carte du monde]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Scorpion tail]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Outil&diff=150118Outil2023-05-21T11:37:02Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo outil.gif<br />
|valeur =200 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|effets =+20 % [[Réparation]]<br />
|poids =1<br />
|proto ={{proto|75}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
L''''outil''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Il s'agit d'un simple outil multifonction.<br />
<br />
== Usage ==<br />
<br />
Lorsqu'il est utilisé pour réparer un autre objet, l'outil ajoute un bonus de 20 % en [[Réparation]].<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Un outil est présent dans l'inventaire du joueur dès le début du jeu s'il sélectionne la compétence [[Réparation]] comme [[atout personnel]].<br />
<br />
;Butin<br />
:Dans l'inventaire de [[Mitch]] et doc [[Morbide]].<br />
:Dans un bureau d'une pièce à l'ouest dans le [[Hall des Morts]] de [[Nécropolis]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Tool]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Homme_Invisible_(Fallout)&diff=150117L'Homme Invisible (Fallout)2023-05-21T11:36:34Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général du Stealth Boy dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Stealth Boy}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo stealth boy.gif<br />
|effets =+20 % [[Esquive]]<br />
|valeur =1800 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =3<br />
|proto ={{proto|54}}<br/>{{proto|210}} (si actif)<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''RobCo Homme Invisible 3001''' est un [[Objets divers de Fallout|objet divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
L'Homme Invisible est un système furtif produisant un champ de modulation transmettant la lumière réfléchie d'un côté à l'autre d'un objet<ref>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]] : « {5400}{}{L'Homme Invisible}<br/>{5401}{}{Système furtif personnel RobCo Homme Invisible 3001. Produit un champ de modulation transmettant la lumière réfléchie d'un côté à l'autre d'un objet.} »</ref>.<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
Lorsqu'il est utilisé, l'Homme Invisible ajoute un bonus de 20 % à la compétence [[Esquive]]. Ce bonus fonctionne uniquement si le joueur est en mode Esquive.<br />
<br />
Il rend également le joueur translucide comme les [[Ténébreux]].<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
;Butin<br />
: Au [[Rayon]], dans un coffre mural du niveau 5.<br />
: Sur les [[Ténébreux]] à chaque étage de la [[Cathédrale]].<br />
: Dans un casier verrouillé à la caserne de [[super mutant]]s, au niveau 3 de l'[[abri de Los Angeles]].<br />
: Lors de la [[Rencontres spéciales de Fallout|rencontre spéciale]] [[Empreinte géante]], sur le cadavre au milieu de l'empreinte.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Depuis ''[[Fallout 3]]'', cet objet conserve son nom original, le [[Stealth Boy]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Stealth Boy (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Kit_de_serrurier&diff=150116Kit de serrurier2023-05-21T11:35:51Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo kit de serrurier.gif<br />
|effets =+20 % [[Passe-partout]] si utilisé sur une serrure électronique<br />
|valeur =375 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =2<br />
|proto ={{proto|77}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''kit électronique de serrurier Micromanipulateur FingerStuff Wattz Electronics''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''<ref name="DescriptionJeu">[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]] : « {7700}{}{Kit de serrurier}<br/>{7701}{}{Kit électronique de serrurier Micromanipulateur FingerStuff Wattz Electronics. Destiné à forcer les verrous électroniques et autres systèmes de sécurité.} »</ref>.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Le kit de serrurier est destiné à forcer les verrous électroniques et autres systèmes de sécurité<ref name="DescriptionJeu"/>.<br />
<br />
Concrètement, lorsque le joueur utilise cet objet sur une serrure électronique, par exemple sur les portes de la [[base militaire de Mariposa]], il obtient un bonus de 20 % sur la compétence [[Passe-partout]].<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
; Butin<br />
: Au dernier étage de la [[Cathédrale]], dans la pièce avec les gardes [[Ténébreux]].<br />
: Dans le casier du [[Lieutenant]] à la [[base militaire de Mariposa]].<br />
; Quête<br />
: En récompense de la quête [[Vole le collier aux Marchands.]]<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Electronic lock pick]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Compteur_Geiger_(Fallout)&diff=150115Compteur Geiger (Fallout)2023-05-21T11:35:02Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général des compteurs Geiger dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Compteur Geiger}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo compteur geiger.gif<br />
|valeur =650 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =4<br />
|proto ={{proto|52}}<br/>{{proto|207}} (quand activé)<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''compteur Geiger modèle Wattz Electronics C-Radz''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
{{Extrait|Compteur Geiger|rubrique=Caractéristiques}}<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
; Butin<br />
: Il y a un compteur Geiger dans un casier au niveau 4 du [[Rayon]] accompagné de quelques [[Consommables de Fallout|consommables]].<br />
; Troc<br />
: [[Killian Darkwater]] à [[Dépôtville]].<br />
: [[Jacob (Centre)|Jacob]] dans [[Vieille Ville du Centre|vieille ville]] du [[Centre]].<br />
: [[Mitch (Fallout)|Mitch]] dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] du Centre.<br />
: Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]].<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Geiger counter (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fiole_d%27eau&diff=150114Fiole d'eau2023-05-21T11:34:37Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo fiole eau.png<br />
|effets =Prévient les risques de déshydratation lors des déplacements sur la carte du monde<br />
|valeur =25 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =2<br />
|proto ={{proto|126}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''fiole d'eau''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Il s'agit d'une flasque métallique qui sert à transporter des boissons. Le nombre 13 y est inscrit, symbole de l'[[Abri 13]].<br />
<br />
== Usages ==<br />
<br />
Si la fiole d'eau est présente dans l'inventaire du joueur, elle permet de prévenir automatiquement la déshydratation (et donc la perte de [[points de vie]]) lors des déplacements sur la carte du monde.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Une fiole d'eau est présente dans l'inventaire du joueur dès le début du jeu s'il sélectionne la compétence [[Vie en plein air]] comme [[atout personnel]].<br />
<br />
Il y a plus d'une quarantaine de fioles dans les coffres du troisième étage de l'[[Abri 13]].<br />
<br />
==Galerie==<br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:FNV Gourde de l'Abri 13.png|La [[Gourde de l'Abri 13]] de [[Fallout: New Vegas]]<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Water flask]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=D%C3%A9tecteur_de_mouvements&diff=150113Détecteur de mouvements2023-05-21T11:33:49Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo detecteur mouvements.gif<br />
|valeur =800 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|poids =7<br />
|proto ={{proto|59}}<br/>{{proto|208}} (si activé)<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''détecteur de mouvements modèle Wattz Electronics C-U''' est un [[Objets divers de Fallout|objets divers]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Cet détecteur conçu par [[Wattz Electronics]] permet de détecter les mouvements des matériaux biologiques à plusieurs mètres de distance grâce à un radar<ref>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]] : « {5900}{}{Détecteur mouvements}<br/>{5901}{}{Détecteur de mouvements modèle Wattz Electronics C-U. Détecte les mouvements des matériaux biologiques à plusieurs mètres de distance grâce à un radar.} »</ref>.<br />
<br />
Il doit être utilisé en combinaison avec l'écran CARTAUTO du [[Pip-Boy 2000]] qui affichera la présence de [[Créatures de Fallout|créatures]] vivantes sur la carte, symbolisées par des points rouges. Le détecteur doit être placé sur un emplacement d'objet actif pour fonctionner<ref group="Hors-jeu">[[Guide de survie des habitants de la voûte]] p.5-20 : « '''DETECTEUR DE MOUVEMENT'''<br/>Quand vous l'utilisez en combinaison avec l'AutoMap (Auto carte) PIPBoy 2000, le détecteur de mouvement affiche la présence de créatures vivantes et mobiles sur la carte. Le détecteur de mouvement doit être placé dans un emplacement d'objets activés pour pouvoir fonctionner correctement. Utilisez le détecteur de mouvement pour faire une reconnaissance du terrain environnant. »</ref>.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
; Butin<br />
: Au [[Rayon]], il y a un détecteur de mouvements dans un casier au nord-est du niveau 1.<br />
: Lors de la [[Rencontres spéciales de Fallout|rencontre spéciale]] [[Étrange cabine téléphonique]], un détecteur de mouvements apparaitra au sol après la disparition du TARDIS.<br />
; Troc<br />
: [[Killian Darkwater]] à [[Dépôtville]].<br />
: [[Mitch (Fallout)|Mitch]] dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] du Centre.<br />
: Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
=== Hors-jeu ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Motion sensor]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Capsule_(Fallout)&diff=150112Capsule (Fallout)2023-05-21T11:33:12Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu général de la capsule dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Capsule}}<br />
{{Pour|un aperçu général des monnaies utilisées dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Monnaie}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =divers<br />
|image =Fo capsule.gif<br />
|légende =Une bourse de capsules<br />
|valeur =1 capsule<br />
|poids =0<br />
|proto ={{proto|41}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
La '''capsule''' est la [[monnaie]] utilisée dans ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
Reflet de l'économie d'[[Grande Guerre|avant-guerre]], la capsule de [[Nuka Cola]] est un objet présent en grande quantité. Mais les technologies nécessaire à sa production sont perdues, ce qui rend la capsule limitée<ref>Voir la quête [[Affaires urgentes]]</ref>. Le processus de fabrication nécessite un matériel et des techniques précises permettant de rendre une capsule authentique<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui fait qu'une capsule est authentique ? »<br/>[[Alice McLafferty]] : « Beaucoup de détails. La peinture sur le label, l'usinage, le type de métal qui constitue la capsule. Je sais qu'il y a des fausses capsules dans la nature, bien sûr. Mais comme il faut du temps pour les fabriquer, on n'en voit pas beaucoup. »<br/>([[AliceMcLafferty.txt]])</ref>.<br />
<br />
Ces facteurs poussent donc les marchands du [[Centre]] à l'adopter rapidement comme {{Wikipédia|moyen de paiement}} dans les échanges commerciaux, si bien qu'à peine dix ans après la fondation de la cité marchande, la capsule devient la monnaie standard de la [[Nouvelle Californie]]<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {134}{}{Parle-moi du troc.} »<br/>[[Katrina]] : « {139}{}{Le troc consiste à échanger des marchandises. Tu me donnes des objets et je t'en donne d'autres en échange. Quand tu auras bien compris, je te laisserai choisir ce que tu veux. Mais l'échange doit me satisfaire, alors tu devras probablement me donner des marchandises de valeur, dont tu n'as pas besoin, en échange de marchandises moins chères. Et si tu n'as pas assez d'objets à échanger, il y a toujours les caps. Les capsules sont la seule monnaie courante ici. Les caps nous viennent des marchands du Centre, et tu peux les utiliser partout.} »<br/>([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2093 Le Centre est fondé par un homme appelé Angus qui installe un camp autour d'une oasis dans le désert. Ils commencent à commercer avec d'autres campements. »</ref><ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 27 juin 2102 Harold, déjà en train de muter, est trouvé par des commerçants et ramené au Centre. Ses anciens partenaires et employés de la caravane, horrifiés par son état, l'abandonnent et il se retrouve bientôt sans même deux capsules à frotter ensemble. »</ref>.<br />
<br />
== Caractéristique ==<br />
<br />
Il s'agit d'une capsule de [[Nuka Cola]]. En métal et colorée, elle présente le logo de la marque sur le dessus.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Dans la version anglophone du jeu, la capsule est parfois nommée ''hubbuck'' en raison de son origine, le Hub étant le nom original du [[Centre]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
=== Hors-jeu ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette objets divers FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Objet divers de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Bottle cap (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Petite_cellule_%C3%A9nerg%C3%A9tique_(Fallout)&diff=149974Petite cellule énergétique (Fallout)2023-05-17T07:01:09Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Pour|un aperçu des cellules énergétiques dans l'[[univers de Fallout]]|Cellule énergétique}}<br />
{{Infobox munition<br />
|jeux =FO1,FO2<br />
|image =Fo1 PetiteCelluleEnergetique.gif<br />
|magasin =40<br />
|ca =0<br />
|dégâts =1<br />
|rd =0<br />
|poids =3<br />
|valeur =400 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|proto ={{proto|29}}<br />
}}<br />
<br />
La '''petite cellule énergétique''' est une [[Munitions de Fallout|munition]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
La petite cellule énergétique est une munition utilisée par les [[armes à énergie]]. Elle ressemble à des petites batteries.<br />
<br />
== Armes utilisant cette munition ==<br />
<br />
* Armes à énergie<br />
** [[Arme Alien (Fallout)|Arme Alien]]<br />
** [[Pistolet à laser (Fallout)|Pistolet à laser]]<br />
** [[Pistolet à plasma (Fallout)|Pistolet à plasma]]<br />
* Armes blanches<br />
** [[Bâton d'élevage (Fallout)|Bâton d'élevage]]<br />
** [[Ripper (Fallout)|Ripper]]<br />
* Corps à corps<br />
** [[SuperPoing (Fallout)|SuperPoing]]<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
On trouve des petites cellules énergétiques au [[Rayon]]. Elles sont également présentes sur les membres des [[Enfants de la Cathédrale]] et quelques [[Super mutant (Fallout)|super mutants]].<br />
<br />
{{clr}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette munitions FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Munition de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Small energy cell (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Guide_de_l%27%C3%89claireur_(Fallout)&diff=149973Guide de l'Éclaireur (Fallout)2023-05-16T12:47:17Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|une vue d'ensemble du livre ''Guide de l’Éclaireur'' dans l'ensemble de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Guide de l’Éclaireur}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =livrecomp<br />
|icône =LIVRE.gif<br />
|image =Fo guide eclaireur livre.gif<br />
|effets =Compétence améliorée : [[Vie en plein air]]<br />
|masse =3<br />
|valeur =200 [[capsules (Fallout)|capsules]]<br />
|proto ={{proto|86}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''''Guide de l’Éclaireur''''' est un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] dédié à la survie dans la nature.<br />
<br />
==Caractéristiques==<br />
<br />
{{Extrait|Guide de l’Éclaireur|section=GuideEclaireur}}<br />
<br />
===Attributs de gameplay===<br />
Le livre permet d'augmenter la compétence [[Vie en plein air]]. Il disparait de l'inventaire après utilisation.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
===''Fallout''===<br />
{| class="va-table"<br />
! Marqueur le plus proche<br />
! Emplacement<br />
|-<br />
| [[Cathédrale]]<br />
| Marchand : marchand au niveau 1 de la tour.<br />
|-<br />
| [[Cathédrale]]<br />
| Tour, niveau 3, dans une étagère.<br />
|-<br />
| [[Centre]]<br />
| Marchand : Chez [[Mitch]] dans le [[Centre-ville (Centre)|Centre-ville]].<br />
|-<br />
| [[Centre]]<br />
| Marchand : Chez [[Stapleton]] dans le [[Centre-ville (Centre)|Centre-ville]]<br />
|-<br />
| [[Dépôtville]]<br />
| Pieuterie, dans le coffre de [[Killian Darkwater]].<br />
|-<br />
| [[Sables Ombragés]]<br />
| Jardin, dans une étagère<br />
|-<br />
| [[Sables Ombragés]]<br />
| Maison vide, dans une étagère.<br />
|}<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
{{Palette livres de compétences FO1}}<br />
{{Palette livres de compétences FO2}}<br />
<br />
[[Catégorie:Livre de compétence de Fallout]]<br />
[[Catégorie:Livres de compétence de Fallout 2]]<br />
<br />
[[en:Scout Handbook (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Guide_de_secourisme_(Fallout)&diff=149972Guide de secourisme (Fallout)2023-05-16T12:46:44Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu du ''Guide de secourisme'' dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Guide de secourisme}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =livrecomp<br />
|icône =LIVRE.gif<br />
|image =Fo guide de secourisme.gif<br />
|effets =Augmente la [[Compétences de Fallout|compétence]] [[Secourisme]]<br />
|masse =2<br />
|valeur =175 [[capsules (Fallout)|capsules]]<br />
|proto ={{proto|80}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''''Guide de l’Éclaireur''''' est un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] dédié à la survie dans la nature.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Un épais livre avec une croix blanche sur couverture verte. Il permet au joueur d'augmenter la [[Compétences de Fallout|compétence]] [[Secourisme]].<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Il y a six exemplaires du ''Guide de secourisme''.<br />
<br />
* [[Abri 15]] — Au centre de commandement, au pied d'un mur dans les pièces remplies d'ordinateurs à gauche.<br />
* [[Cathédrale]] — Sur étagère au deuxième étage de la tour, dans la chambre gauche.<br />
* [[Centre]] — Deux exemplaires disponibles chez les marchands [[Mitch (Fallout)|Mitch]] et [[Stapleton]] dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]].<br />
* [[Cimetière]] — À [[Sanctuaire]], sur une étagère dans le sous-sol de la maison de [[Jon Zimmerman]].<br />
* [[Sables Ombragés]] — Sur une étagère dans la maison [[Razlo]].<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<br />
<gallery widths=250><br />
FO1 Abri 15 Centre de commandement Guide de secourimse.jpg|Emplacement du Guide de secourisme dans le centre de commandement de l'Abri 15<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette livres de compétences FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Livre de compétence de Fallout]]<br />
<br />
[[en:First Aid Book (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Armes_et_munitions_(Fallout)&diff=149971Armes et munitions (Fallout)2023-05-16T12:45:50Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|une vue d'ensemble du livre ''Armes et Munitions'' dans l'ensemble de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Armes et Munitions}}<br />
{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =livrecomp<br />
|icône =LIVRE.gif<br />
|image =Fo armes et munitions livre.gif<br />
|effets =Compétence améliorée : [[Armes légères]]<br />
|masse =2<br />
|valeur =425 [[capsules (Fallout)|capsules]]<br />
|proto ={{proto|102}}<br />
|message =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Armes et munitions''' est un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] dédié aux armes à feu.<br />
<br />
==Caractéristiques==<br />
<br />
{{Extrait|Armes et munitions|section=ArmesEtMunitions}}<br />
<br />
===Attributs de gameplay===<br />
Le livre permet d'augmenter la compétence [[Armes légères]]. Il disparait de l'inventaire après utilisation.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
{| class="va-table"<br />
! Marqueur le plus proche<br />
! Emplacement<br />
<br />
|-<br />
| [[Base militaire de Mariposa]]<br />
| Fortification, Niveau 1, sur le sol.<br />
|-<br />
| [[Cathédrale]]<br />
| Niveau 3 de la tour, sur une étagère.<br />
|-<br />
| [[Centre]]<br />
| Marchand : Chez [[Stapleton]] dans le [[Centre-ville (Centre)|Centre-ville]].<br />
|-<br />
| [[Dépôtville]]<br />
| Casino, dans l'étagère de [[Gizmo]].<br />
|-<br />
| [[Nécropolis]]<br />
| Hall, dans un bureau.<br />
|-<br />
| [[Rayon]]<br />
| Niveau 5, dans un casier.<br />
|}<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi- ==<br />
<br />
{{Palette livres de compétences FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Livre de compétence de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Guns and Bullets (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Transmissions_des_Mutants&diff=149921Transmissions des Mutants2023-05-15T11:12:52Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =125 [[capsule]]s<br />
|quête =[[Trouve les caravanes disparues.]]<br />
|proto ={{proto|196}}<br />
|dialogue =[[MUTDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Transmissions des Mutants''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque se trouve sur le corps du [[mutant mort]] pendant la quête «[[Trouve les caravanes disparues.]]»<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Message envoyé : Fouineurs Equipe 2 à la base. Nous rentrons.Terminé.<br />
<br />
Message reçu : On vous reçoit cinq sur cinq, allez-y. Terminé.<br />
<br />
Message envoyé : On a arrêté 4 hommes, 2 femmes et les réserves de leur caravane. Ils ne sont pas contaminés. Dis au Lieutenant qu'on vous les envoie. Ils devraient survivre au processus. On va rester ici encore un peu pour tenter d'intercepter une autre caravane. Terminé.<br />
<br />
Message reçu : bien reçu. Y a-t-il eu des victimes pendant la prise? Terminé.<br />
<br />
Message reçu : négatif. Encore une opération propre. Dis aussi à l'équipe 1 des Fouineurs qu'on a eu le même problème qu'eux. Un de nos éclaireurs n'est pas rentré de patrouille. Certains de nos éclaireurs ont vu quelque chose de gros et rapide près de notre camp la nuit dernière. Je vérifierai ça moi-même à 06h00 demain matin. Terminé.<br />
<br />
Message reçu : bien reçu. Nous attendons votre rapport. Si possible, essayez de le capturer. Le Maître en serait très content. Terminé.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
[[Catégorie:Objet de quête de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Mutant transmissions]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Transmission_d%27un_r%C3%A9gulateur&diff=149920Transmission d'un régulateur2023-05-15T11:12:10Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|weight =1<br />
|value =25 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|238}}<br />
|dialogue =[[CODEDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Transmission d'un régulateur''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Emplacement ==<br />
<br />
Cet holodisque s'obtient auprès de [[Razor]] lorsqu'elle sera confrontée au sort du fils de [[Jon Zimmerman]] dans la quête [[Tue Razor]].<br />
<br />
== Transcription ==<br />
<br />
{{Transcription|texte=<br />
Journal des transmissions radio du Régulateur :<br />
<br />
Message envoyé : Patrouille de Régulateurs à la base. Nous rentrons. Vous nous recevez? Terminé.<br />
<br />
Message reçu : Ici la base des Régulateurs. Chef Régulateur Caleb en ligne. Votre rapport? Terminé.<br />
<br />
Message envoyé : Oui, chef! Régulateur de Seconde Classe Cravotta au rapport. Nous avons appréhendé l'individu Zimmerman qui tentait à nouveau d'infiltrer notre périmètre, chef Quels sont les ordres? Terminé.<br />
<br />
Message reçu : Merde ! Encore ! C'est la dernière fois que cela se produit. Eliminez-le et faites en sorte qu'on croit que ce sont les Ecorcheurs qui ont fait le coup. Compris? Terminé.<br />
<br />
Message reçu : Chef? Euh... Ai-je bien compris, chef ? Nous devons le tuer ? Terminé.<br />
<br />
Message reçu : Affirmatif, Régulateur. Et que ce soit du sale boulot. Attachez-le à un poteau... Oh, et empêchez-le de parler pendant que nous prenons 'soin' de lui. Terminé ?<br />
<br />
Message envoyé : Ce sera fait, chef. Terminé.<br />
<br />
Fin de transmission.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Regulator transmission]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Situations_des_Abris_v34.129&diff=149919Situations des Abris v34.1292023-05-15T11:11:12Z<p>Kharmitch : </p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
| jeux = FO1<br />
| type = holodisque<br />
| icône = <br />
| image = fo holodisque.gif<br />
| masse = 1<br />
| valeur = 750 [[capsule]]s<br/>500 [[capsule]]s<br/>Gratuit<br />
| proto = {{proto|230}}<br />
| dialogue = [[ARTIFACT.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Situations des Abris v34.129''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque peut être acheté chez Mme [[Stapleton]] au [[Centre]] pour 750 [[capsule]]s (500 si le joueur a un [[charisme]] ou [[troc]] suffisamment élevé).<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Situations des Abris v34.129 Révision C (USA, Ouest)<br />
<br />
Bonjour. Voici la dernière édition de la Brochure sur la Localisation des Abris des Etats-Unis de l'Ouest. Nous espérons que cette brochure vous conviendra, et n'oubliez pas que les Abris sont ouverts à tous.<br />
<br />
[[Abri 12]]<br />
<br />
Sous la tentaculaire métropole de Bakersfield se trouve une merveille technologique: l'Abri 12. Entièrement équipé pour accueillir ses habitants potentiels, l'Abri 12 a reçu le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée". Enterrés sous terre, les Habitants de l'Abri bénéficieront d'une protection sans précédent. Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour.<br />
<br />
[[Abri 13]]<br />
<br />
Situé dans une pittoresque région montagneuse au nord-ouest de l'Abri 12, cet abri offre une réserve illimitée d'eau potable à ses habitants. Les rumeurs selon lesquelles l'eau de la région pourrait facilement être contaminée en cas de Guerre Nucléaire sont, selon le Ministère de l'Eau et de l'Energie, sans aucun fondement. Si cette eau devait cependant être polluée, l'Abri 13 a été équipé d'un Système d'Epuration de l'Eau approuvé par le gouvernement. Réglé pour fonctionner sans baisse significative de production pendant 250 000 heures, ses habitants potentiels n'ont rien à craindre.<br />
<br />
[[Abri 15]]<br />
<br />
Situé au nord de l'Abri 13, la construction de cet abri a été très progressive. Les travaux ont surtout consisté à renforcer les murs du troisième étage pour assurer la sécurité des futurs habitants de l'abri, sachant qu'en cas de grave tremblement de terre, les ordinateurs réglementaires de l'abri continueraient à fonctionner. Les visites de l'abri récemment construit ont rassuré un grand nombre d'habitants potentiels quant aux améliorations apportées à cette construction déjà impressionnante.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Vault locations v34.129]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Sp%C3%A9cifications_SuperArmure&diff=149918Spécifications SuperArmure2023-05-15T11:10:31Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =<br />
|valeur =<br />
|proto =<br />
|dialogue =[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Spécifications SuperArmure''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque est téléchargeable en dialoguant avec [[ZAX]] au [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
La SuperArmure d'Infanterie T-51b, dotée des caractéristiques de défense passive les plus récentes, est à la fois conçue pour les civils et les militaires. Le Système de Micro-Fusion TX-28 monté à l'arrière produit de l'énergie 60 000 Watts pour alimenter les systèmes hydrauliques HiFlo de l'armure. Composée de poly-laminate composite, la T-51b peut absorber plus de 2500 Joules en cas d'impact cinétique. Le revêtement ablatif en argent de 10 microns réfléchit les émissions laser et radioactives sans endommager la sous-surface composite.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Power armor specs]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Registres_de_West_Tech&diff=149917Registres de West Tech2023-05-15T11:09:51Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =<br />
|valeur =<br />
|proto =<br />
|dialogue =[[GPWRTERM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Registres de West Tech''' est le nom d'une [[Holodisques et notes de Fallout|note téléchargeable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque est téléchargeable en dialoguant avec [[ZAX]] au [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
[[Robert Anderson]]<br />
Assistant de recherche<br />
Code de sécurité: bleu<br />
Poste : [[Base militaire de Mariposa]]<br />
<br />
[[Nick Davis]]<br />
Directeur de la Division NBC du Centre de West Tech<br />
Code de sécurité : bleu<br />
Poste: [[Centre de recherches de West Tech]]<br />
<br />
[[John Isaac]]<br />
Assistant de recherche<br />
Code de sécurité : rouge<br />
Poste: Centre de recherches de West Tech<br />
<br />
[[Steve Remco]]<br />
Assistant de recherche<br />
Code de sécurité : bleu<br />
Poste : Base militaire de Mariposa<br />
<br />
[[Charles Rignhold]]<br />
Responsable de recherche sur le développement laser<br />
Code de sécurité : bleu<br />
Poste : Centre de recherches de West Tech<br />
<br />
[[Michele Santose]]<br />
Technicien de laboratoire<br />
Code de sécurité : rouge<br />
Poste : Centre de recherches de West Tech<br />
<br />
[[Erin Shellman]]<br />
Technicien de laboratoire<br />
Code de sécurité : bleu<br />
Poste : Base militaire de Mariposa<br />
<br />
[[Leon von Felden]]<br />
Responsable de recherche sur le FEV<br />
Code de sécurité : bleu<br />
Poste : Base militaire de Mariposa<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:West Tech Records]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Recherches_sur_le_FEV&diff=149916Recherches sur le FEV2023-05-15T11:09:04Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =<br />
|proto ={{proto|}}<br />
|dialogue =[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Recherche sur le FEV''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
L'holodisque se trouve au niveau 5 du [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Résumé du FEV :<br />
<br />
2073. Alors que la Chine devenait de plus en plus menaçante avec l'utilisation d'armes biologiques, le gouvernement des Etats-Unis estima qu'il était temps de riposter. Le Projet Virion à Pan-Immunité (PVP) fut officiellement lancé le 15 septembre 2073.<br />
<br />
2075. Il devint évident que le meilleur moyen de combattre les nouvelles armes biologiques était de modifier l'ADN non-contaminé pour l'immuniser totalement des infections virales standard.<br />
<br />
2076. Des effets secondaires inattendus du PVP firent leur apparition début 2076. Les animaux de laboratoire montrèrent des signes de croissance anormale et une activité cérébrale accrue. Le gouvernement américain prit note de ces découvertes et, dans l'intérêt de la nation, envoya une équipe sur place pour protéger et surveiller le projet, rebaptisé Projet FEV (Virus à Evolution Forcée).<br />
<br />
2077. Le FEV est presque au point. Les tests effectués sur des animaux sont concluants à près de 100%. La taille et la densité musculaires avoisinent les 60% et le potentiel intellectuel augmente de 200%. Les effets sur les sujets humains sont confidentiels, mais ils sont théoriquement prometteurs. Les militaires, qui souhaitent poursuivre les expérimentations, ont construit une installation sur la base militaire de Mariposa, au centre de la Californie. Les expérimentations sur le virus FEV s'y poursuivent sur des sujets volontaires de l'armée.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:FEV research]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Journal_du_Capitaine_Maxson&diff=149915Journal du Capitaine Maxson2023-05-15T11:08:19Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|216}}<br />
|dialogue =[[ARTIFACT.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''journal du Capitaine Maxson''' est un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
===Fallout===<br />
Il peut se télécharger depuis l'ordinateur de contrôle des cuves dans la [[base militaire de Mariposa]].<br />
<br />
===Fallout 3===<br />
Il est téléchargeable à la [[Citadelle]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
• 10 oct 2077<br />
Moi, Roger Maxson, Capitaine, matricule 072389, je décide d'entamer ce journal parce que les choses tournent mal pour nous et que je tiens à ce que les gens sachent ce qui s'est vraiment passé ici. La situation s'est dégradée quand nous avons enfin découvert ce que s'apprêtaient à faire ces deux salauds de scientifiques. Le Colonel s'est enfermé dans son bureau. Il semble déprimé. Les hommes veulent se battre. Ils attendent de moi des réponses et je ne sais pas quoi faire. Pourtant, quelqu'un doit agir avant que cette base ne se transforme en bain de sang.<br />
<br />
• 12 oct. 2077<br />
A chaque nouveau rapport du commandement, la situation se dégrade ici. La guerre prend une mauvaise tournure et la mutinerie menace, avec tout le chaos que cela impliquerait. Aujourd'hui, j'ai empêché un des hommes d'exécuter un scientifique et j'ai demandé à ce qu'on les interroge pour savoir quels étaient leurs ordres.<br />
<br />
• 13 oct. 2077<br />
J'ai tué un homme aujourd'hui. J'interrogeai le responsable des scientifiques, Anderson, qui m'a donné les détails de leurs expériences inhumaines. Il a dit que ses ordres venaient du gouvernement, mais je ne l'ai pas cru. Il a commencé à hurler qu'il obéissait aux ordres, qu'il était un militaire et, alors, je l'ai tué. J'essaie de me dire que c'était pour éviter une mutinerie, mais je n'en suis pas convaincu.<br />
<br />
• 15 oct. 2077<br />
J'ai encore essayé de parler au colonel à travers la porte mais il semble avoir complètement perdu le sens des réalités. Avec quelques hommes, nous avons enfoncé la porte juste à temps pour le voir se tirer une balle dans la tête. Juste avant d'appuyer sur la gâchette, il a dit qu'il était désolé.<br />
<br />
• 18 oct. 2077<br />
En tuant le cerveau, il semble que j'ai confirmé ma position de leader. Maintenant les hommes m'obéissent sans poser de questions. Les interrogatoires se terminent toujours par des exécutions. Shellman a tenu plus longtemps que les autres, mais elle a fini comme eux. Ses arguments sur les ordres étaient un peu trop précis pour être inventés. J'ai un mauvais pressentiment. Je ne sais pas comment tout cela va finir. Désormais, je ne me mens plus à moi-même sur les raisons qui me poussent à exécuter les scientifiques.<br />
<br />
• 20 oct. 2077<br />
J'ai finalement repris contact avec le monde extérieur grâce à notre radio. Je ne sais pas pourquoi ils n'ont jamais envoyé personne quand nous avons cessé toutes transmissions. Ça n'a pas de sens. Enfin, ils vont arriver. J'ai déclaré que nous faisions sécession de l'union. Ils se souviennent de Jefferson Davis. Que dira l'histoire sur moi ?<br />
<br />
• 22 oct. 2077<br />
Mais que se passe-t-il ? Nous leur avons dit que nous désertions l'armée et que nous n'obéirions plus aux ordres du gouvernement et que se passe-t-il ? Rien. Quelque chose de grave se prépare.<br />
<br />
• 23 oct. 2077<br />
Je n'arrive pas à y croire. Ces salauds l'ont fait. Qu'ils soient tous maudits. Ils ont fini par utiliser les bombes A. On allait enfin découvrir la vérité de la bouche de von Felden quand nous avons perdu le contact. Le centre de recherches a dû être détruit. Enfin, après tout, je n'en sais rien, ce n'est qu'une intuition. C'est incroyable que nous n'ayons pas été visés. Je suis sûr que la Chine rectifiera cet oubli sans tarder. Nous avons déplacé nos familles avant-hier. Heureusement. Nous ne savons pas encore si la région a été touchée par les retombées radioactives.<br />
<br />
• 25 oct. 2077<br />
Le Sergent Platner s'est porté volontaire aujourd'hui pour sortir analyser l'air. Il semble que les radiations ne soient pas arrivées jusqu'ici.Vu qu'il portait sa SuperArmure, il ne courait aucun risque d'irradiation, mais si tel avait été le cas, il aurait fallu l'isoler. Nous ne disposons pas d'installations de décontamination adéquates ici.<br />
<br />
• 26 oct. 2077<br />
J'ai convaincu les hommes que nous devions enterrer les scientifiques. Je ne sais pas pourquoi... peut-être pour soulager ma conscience. Je n'ai commencé à croire à leurs histoires que lorsque le dernier était mort.<br />
<br />
Que suis-je devenu ?<br />
<br />
• 27 oct. 2077<br />
Nous quittons aujourd'hui cette base maudite. Je conduis l'exode vers le vieux bunker du gouvernement aux Collines Perdues. J'abandonne ce journal qui sera probablement enfoui ici lorsque la prochaine bombe éclatera. Et qui sait, peut-être que quelqu'un le trouvera un jour.....<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
* Le fichier [[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]] contient deux versions de ce journal, celui retranscris plus haut et ''Military Base Disk''.<br />
* Le passage dans lequel Maxson dit « Je n'arrive pas à y croire. Ces salauds l'ont fait. Qu'ils soient tous maudits. » (en version originale : « ''I can't believe those bastards finally did it. Damn them all to Hell.'' ») serait une référence à la fin du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Plan%C3%A8te_des_singes La Planète des Singes]''.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Captain Maxson's diary]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Journal_de_Richard_Grey&diff=149914Journal de Richard Grey2023-05-15T11:07:21Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|dialogue =[[VCONCOMP.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''journal de Richard Grey''' est un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque peut être téléchargé depuis l'[[VCONCOMP.MSG|ordinateur de contrôle des cuves]] dans la [[base militaire de Mariposa]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
==0000 - 0004==<br />
Je vais mourir. Je dois avaler ça avant que la douleur ne devienne insupportable.<br />
<br />
==0005 - 0020==<br />
Je n'arrive pas à croire que j'ai enfin réussi à sortir de cette cuve. La boue ne m'a rien fait, mais j'ai failli me noyer. Je ne sais pas ce qui est arrivé à Harold ; il était à côté de moi quand la grue m'a heurté et que je suis tombé dans la cuve. Il a dû être tué sinon il aurait essayé de m'aider. Francine est morte; elle a été tuée par un de ces robots.<br />
<br />
==0021 - 0027==<br />
J'ai perdu la notion du temps. J'ai réussi à forcer l'ordinateur pour désactiver les robots et enregistrer ça, mais maintenant, je perds la tête. La douleur est terrible...<br />
<br />
==0028 - 0043==<br />
La boue verte dans laquelle je suis tombé est la source de toutes les mutations. Ma peau suppure et pèle. A d'autres endroits, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. Certains jours, la douleur est presque supportable.<br />
<br />
==0044 - 0057==<br />
Je parviens à nouveau à faire quelques pas... Je n'arrive pas à comprendre comment j'ai pu sortir de la cuve et me traîner jusqu'ici. C'est étrange. En fait, je me sens plus fort, même si la douleur est encore très présente. Tout semble se rapetisser.<br />
<br />
==0058 - 0096==<br />
Aujourd'hui, je crois que j'ai consommé une de ces espèces de mutants. Avant que je comprenne ce qui m'arrivait, une sorte de vrille a jailli de mon ventre et a recouvert la pauvre créature. Dès qu'elle a fini d'aspirer le rongeur dans mes intestins, j'ai senti son esprit. Je crois. Mais il est aussi possible que je sombre peu à peu dans la folie et que je ne fasse plus la différence entre la réalité et une hallucination. Peut-être suis-je encore en train de mourir dans la cuve et que tout ça n'est que le fruit de mon imagination.<br />
<br />
==0097 - 0111==<br />
Les choses me paraissent de plus en plus claires chaque jour. Cette toxine m'a en fait rendu plus intelligent. J'ai l'impression de pouvoir comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques. C'est comme si tout artifice avait disparu. Je me demande ce qui se passerait si je plongeais un animal dans les cuves un certain temps. Acquerrait-il une conscience?<br />
<br />
==0112 - 0134==<br />
Des choses étranges se produisent sur les animaux. Ils deviennent plus intelligents et prennent davantage conscience de leur environnement. Aujourd'hui, j'ai plongé en même temps un chien et un rat et ils ont fusionné. Ils ne font plus qu'un désormais. Peut-être que c'est ça l'avenir, la réunion de différentes créatures pour former une sorte d'unité harmonieuse. J'ai arrêté de consommer les différents animaux que je créé uniquement pour ma subsistance. Je suis maintenant l'instrument par lequel viendra l'unité. Je suis tellement supérieur à un simple être humain à présent.<br />
<br />
==0135 - 0139==<br />
Il est temps d'accueillir de nouveaux venus dans la gloire de l'[[Unité]].<br />
<br />
==0140 - 0153==<br />
Un être errant est enfin entré dans ma demeure. Cela m'a tellement surpris que je l'ai consommé avant de le plonger. C'est une erreur qui ne doit pas se reproduire. Son esprit était trop primitif pour moi.<br />
<br />
==0154 - 0172==<br />
J'ai commencé à me modifier pour mieux correspondre à l'Unité en m'injectant de faibles doses du virus. La boue des cuves est un virus créé par l'homme appelé le [[Virus à Évolution Forcée]]. J'ai obtenu ces informations grâce à ma nouvelle neuro-liaison avec l'ordinateur de la base.<br />
<br />
==0173 - 0198==<br />
Les nouveaux vagabonds qui sont arrivés ici m'ont déçus. Leur mutation ne se déroule pas comme je le voudrais. Ce que j'ai créé de mieux, ce sont de grands mutants idiots. La plupart ne se souvient pas de ce qu'ils étaient avant que je ne leur donne accès à l'Unité. Je me contente de les utiliser pour m'alimenter maintenant. Leurs esprits n'ont aucune valeur.<br />
<br />
==0199 - 0236==<br />
Oh glorieux créateur!! J'ai réussi à partager la joie de l'unification avec un autre esprit! Contrairement aux autres, son taux d'irradiation était faible. Je crois que c'est le facteur déterminant, car la conversion a été un succès. Je n'avais jamais connu une telle gloire que lorsque nous avons uni nos deux esprits.<br />
<br />
==0237 - 0281==<br />
Nous commençons à former une armée dédiée à l'unification de la merveilleuse diversité de la vie. Nous les avons entraînés pour poursuivre notre oeuvre pendant que nous cherchons de nouveaux esprits dans des zones plus peuplées. Nous ressentons déjà les limites d'un corps mobile. Nous devons trouver un foyer permanent avec + de connaissances et une réserve régulière de biomasse.<br />
<br />
==0282 - 0303==<br />
Nous avons cessé de nous améliorer jusqu'à ce que nous ayons trouvé un nouveau centre d'unification. Quand ce sera fait, nous poursuivrons notre œuvre jusqu'à ce que la paix et l'unité soient établies dans le monde entier.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Richard Grey's audio diary]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Journal_de_Maxson&diff=149913Journal de Maxson2023-05-15T11:06:40Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|217}}<br />
|dialogue =[[VCONCOMP.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
Le '''journal de Maxson''' est un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque est téléchargeable depuis l'[[VCONCOMP.MSG|ordinateur de contrôle des cuves]] à la [[base militaire de Mariposa]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Conformément à mes ordres, en tant qu'officier et suite à la mort prématurée du Colonel Robert Spindel durant cette période de crise, toute l'équipe de sécurité de la base s'est installée dans le bunker des Collines Perdues.<br />
<br />
Cette directive s'applique également aux familles des officiers et des soldats.<br />
<br />
En l'absence d'autre directive issue d'un représentant officiel du Ministère de la Guerre, ces ordres feront office de loi écrite.<br />
<br />
Ordre 1 : Tout le personnel militaire et leurs familles devront évacuer la base à 08h00, le 25 oct. 2077. Tous ceux voyageant sous commandement devront se rendre à la base des Collines Perdues. Aucune dérogation possible.<br />
<br />
Ordre 2 : Tout le personnel civil devra rester à la base, en attendant les ordres du commandement légal.<br />
<br />
Ordre 3 : Tout le matériel jugé nécessaire à la survie du personnel de la base militaire doit être immédiatement retiré des magasins. Des autorisations seront fournies en temps utile.<br />
<br />
Ordre 4 : Le code judiciaire militaire sera applicable au personnel militaire et civil lors des opérations militaires conjointes.<br />
<br />
Ordre 5 : Tant que les communications ne seront pas rétablies avec le Ministère de la Guerre, ces ordres seront prioritaires sur les ordres préalablement établis.<br />
<br />
Capitaine Maxson<br />
24 oct. 2077<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Maxson log]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Exp%C3%A9riences_de_Vree&diff=149912Expériences de Vree2023-05-15T11:06:18Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =75<br />
|quête =[[Élimine le chef des Mutants.]]<br />
|proto ={{proto|194}}<br />
|dialogue =[[VREEDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Expériences de Vree''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque s'obtient en discutant avec [[Vree]] au [[bunker de Lost Hills]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
• Observations initiales<br />
<br />
C'est incroyable. Au cours d'une patrouille des Chevaliers ont découvert une étrange créature. Cette créature, qui semble humanoïde, a probablement autrefois été humaine. Mais sa structure comporte de nombreuses différences avec celle d'un humain normal.<br />
<br />
Les 1ers examens effectués sur cette créature montrent qu'elle dispose d'une structure cellulaire semblable à celle des humains. Avant la décomposition, je répertorie les statistiques relatives à ce sujet.<br />
<br />
• Statistiques du sujet A :<br />
<br />
Taille : 3,20 mètres<br />
Poids : 363,21 kg<br />
Sexe : indéterminé<br />
Couleur de peau : prédominance de gris avec des nuances de vert sous éclairage. Impossible de savoir si ceci est dû à la décomposition ou à l'exposition dans le désert. Remarque : la peau est très résistante aux scalpels.<br />
<br />
Répartition de la masse :<br />
:: Masse musculaire : 77,41%<br />
:: Masse osseuse : 10,23%<br />
:: Masse graisseuse : 3,02%<br />
:: Masse tissulaire : 9,34%<br />
<br />
Structure cellulaire :<br />
:: La division cellulaire est rapide. La mitose se produit à une cadence 15% supérieure à celle des humains.<br />
:: La structure cellulaire semble très proche de celle des humains.<br />
:: La structure génétique indique une forte corrélation entre le sujet et l'Homo Sapiens. Mutation pouvant être due à des agents nucléaires et biochimiques datant de la guerre.<br />
:: Les brins d'ADN semblent complets. Tous les gènes récessifs des maladies semblent avoir été éradiqués du système.<br />
:: Les brins d'ADN semblent avoir été manipulés pour permettre une meilleure transmission des signaux.<br />
<br />
• Hypothèse initiale :<br />
<br />
Vu la taille importante des neurotransmetteurs et des récepteurs synaptiques, j'émets l'hypothèse que le sujet est doté de réflexes aigus et de sens exacerbés. Selon les rapports des Chevaliers sur la région où le sujet a été découvert (stérile, fortes radiations et concentrations d'agents chimiques), c'est un miracle qu'il ait survécu aussi longtemps. Des examens sont en cours pour déterminer la cause possible de la mort.<br />
<br />
• Résultats des examens réalisés sur le Sujet A :<br />
<br />
Examen visuel :<br />
:: Des traces de poudre noire indiquent la présence possible d'une balle.<br />
:: Les lacérations de 1,2 cm du mollet droit semblent être dues à une morsure. Des analyses doivent être effectuées (éventuelle présence de la rage).<br />
:: La peau est desséchée et pèle. Irradiation possible.<br />
<br />
Résultat des analyses :<br />
:: Taux de radiations : 12 rd.<br />
:: Test de la rage : Négatif.<br />
:: Gaz hydrochloriques : Négatif<br />
:: Chlore : 0,07%<br />
:: Soufre : 0,02%<br />
:: Virus à phase changeante : Négatif<br />
:: Virus Cyclotronique Gamma : Négatif<br />
:: Virus FEV II : Importante surdose<br />
<br />
• Hypothèse<br />
<br />
Selon mes observations, j'émets l'hypothèse que le sujet a été tué au cours d'un violent combat opposant au moins deux personnes à trois animaux de la taille d'un chien. Le plus surprenant est l'étendue de l'infection virale. J'ai entendu dire un jour qu'avant la guerre des scientifiques avaient mené des expériences avec un virus de la sorte, mais toutes leurs notes ont été détruites.<br />
<br />
Les recherches menées sur ce virus ont permis de faire des découvertes intéressantes. Les mutations subies par le sujet sont en majorité dues à une surdose du virus. Ceci serait à l'origine de sa structure musculaire et osseuse avancée. De plus, les gènes récessifs que l'on trouve chez les humains ont été manipulés pour obtenir la meilleure combinaison possible. Bien que le processus soit incertain, ses effets secondaires sont graves, le plus inquiétant étant la stérilité. Le sujet était incapable de se reproduire avec quelque créature que ce soit, qu'elle soit normale ou mutante. L'altération de la pigmentation de l'épiderme est un autre effet secondaire. L'espérance de vie est accrue de 10%. L'intelligence, quant à elle, est diminuée de 30%.<br />
<br />
• Conclusions<br />
<br />
En fonction de ces informations, j'extrapolerais en disant simplement que nous pouvons survivre à ces mutants. Mais, sachant que ces mutants ont une concentration très élevée du virus, il semble raisonnable de penser qu'ils sont générés quelque part. Où ? Là est bien la question.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Vree's autopsy report]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Exp%C3%A9riences_Delta&diff=149911Expériences Delta2023-05-15T11:05:25Z<p>Kharmitch : </p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
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|dialogue =[[DISKD.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Expériences Delta''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque se trouve dans un casier au niveau 5 du [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
L'Armée a jugé nécessaire que nous poursuivions nos recherches sur les effets de la technologie des ondes sur les organismes vivants. La lumière et les sons sont à la base de nos études. En manipulant l'amplitude des ondes lumineuses et en amplifiant la fréquence, nous avons obtenu des lasers capables de découper des plaques d'acier de plusieurs mètres d'épaisseur. Hélas, nous ne disposons pas encore de l'énergie nécessaire. D'autres scientifiques y travaillent.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Delta experiment disk]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Exp%C3%A9riences_Alpha&diff=149910Expériences Alpha2023-05-15T11:03:55Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|192}}<br />
|dialogue =[[DISKA.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Expériences Alpha''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque se trouve dans un casier au niveau 5 du [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Dans l'espoir de contrer les agents bactériologiques et viraux employés par le gouvernement chinois, nous avons mis au point un fragment de virus composé d'acide ribonucléique (ARN) encastré dans une gaine protéine-lipide. Ce virion contient une séquence spéciale d'aminoacides irradiés (AAI) capables de se fixer sur des sites non-spécifiques de l'acide désoxyribonucléique (ADN) et d'inciter la formation d'une mitose sans réplication. La cellule hôte possède alors une structure ADN en quadruple hélice.<br />
<br />
Les premiers tests sont prometteurs. Le virion pénètre facilement la membrane cellulaire et se fixe directement à l'ADN hôte dans le noyau. La mitose de la structure commence presque immédiatement. La cytocinèse est évitée en contrôlant la disposition des fibres de cinétochlore pendant l'anaphase. Le cycle mitotique complet dure environ 2 heures, même si l'expression phénotypique de la nouvelle structure peut nécessiter des jours ou des semaines avant de devenir apparente.<br />
<br />
Outre son immunité aux agents bactériens et viraux, la structure en quadruple hélice est presque totalement immunisée contre les erreurs introduites dans la paire de base pendant la réplication en raison de la multiplicité de la séquence de base. Les tissus exposés aux radiations n'ont pas subi de mutation dans la séquence de base. La synthèse des protéines n'a pas été altérée.<br />
<br />
Plus de 80% des échantillons de tissus contenaient de l'ADN en quadruple hélice. Les plus affectés étaient les muscles, le tissu osseux et les cellules de sécrétion qui semblent les plus réceptives au virion. Les cellules sensorielles étaient les moins affectées. Curieusement, même les cellules nerveuses et non-somatiques étaient induites à entamer la mitose. D'autres expériences seront requises pour confirmer ces conclusions.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Alpha experiment disk]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Exp%C3%A9riences_du_FEV&diff=149909Expériences du FEV2023-05-15T10:59:50Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =200 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|190}}<br />
|dialogue =[[FEVDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
'''Expériences du FEV''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque se trouve dans un casier au niveau 5 du [[Rayon]].<br />
==Transcription==<br />
<br />
=== 21 mars 2075 ===<br />
{{transcription|texte=<br />
Le Major Barnett a ordonné des expériences avec le lot 10-011 du virion à panimmunité qui a été rebaptisé FEV (Virus à Evolution Forcée). Son principal souci concerne les effets secondaires de la structure en quadruple hélice plutôt que son effet sur la stabilité de réplication. Il pense que la nouvelle structure est la prochaine étape logique du noyau mammifère. Les expériences effectuées sur les organismes monocellulaires sont très concluantes. Leur métabolisme n'a pas changé mais leur immunité aux infections et aux radiations dépasse toutes les espérances. NB: les choroplastes ne semblent pas affectés par le virion. Les autres expériences sur des cellules végétales furent abandonnées sur ordre du Major Barnett.<br />
}}<br />
<br />
=== 9 mai 2075 ===<br />
{{Transcription|texte=Nous avons inoculé le FEV à diverses espèces de vers. En quelques heures, les vers avaient grandi de 28% et résistaient à 39 infections virales. Chaque échantillon pouvait se transmettre sur plusieurs générations et la nouvelle structure ADN se transmettait à la progéniture du ver, bien que seule une reproduction asexuée était notée. Les expériences sur les insectes ont été moins concluantes. Le Major Barnett a suspendu ces expériences jusqu'à nouvel ordre.}}<br />
<br />
=== 30 juin 2075 ===<br />
{{Transcription|texte=Le FEV a été inoculé à plusieurs espèces de souris blanches. Ici encore, elles ont grandi en quelques heures et au bout de 9 jours, toutes les souris s'étaient stabilisées à une taille 31% supérieure à celle du groupe de comparaison. La dissection a révélé que les changements de tailles affectaient surtout les tissus des muscles striés et certains organes tel le foie, le coeur et les reins. Curieusement, les souris porteuses parcouraient les labyrinthes deux fois plus vite que l'autre groupe. D'autres tests seront nécessaires pour confirmer la véracité de cette découverte.}}<br />
<br />
=== 9 novembre 2075 ===<br />
{{Transcription|texte=Nous avons inoculé le FEV à 218 lapins. Des électrodes ont été posées sur la moitié des sujets pour contrôler l'activité à l'électro-encéphalogramme avant et après l'infection. Une activité électrique accrue a été notée dans le cerveau 3,2 secondes (en moyenne) après l'injection. Ici encore, les sujets ont grandi. Mais nous avons aussi constaté des changements de comportement et une plus grande agressivité (surtout chez les mâles). D'autres changements ont été notés, en particulier au niveau des fonctions motrices et du cortex frontal.}}<br />
<br />
=== 12 janvier 2076 ===<br />
{{Transcription|texte=Grâce au lot 11-011, nous avons amélioré l'efficacité du cycle mitotique de 43%. Nous avons inoculé la nouvelle souche à 53 ratons laveurs. En plus de la croissance attendue, les tests de comportement ont confirmé un progrès intellectuel et manuel de 19 points sur l'index Schuler-Kapp. Hélas, plusieurs sujets se sont échappés et nous avons dû les retrouver pour les tuer. Le Major Barneet a ordonné l'élimination des autres sujets. Deux couples ont été tués.}}<br />
<br />
=== 13 mai 2076 ===<br />
{{Transcription|texte=Nous avons relié plusieurs nouvelles séquences génétiques, fournies par l'équipe du Major Barnett, au FEV. Nous avons inoculé le lot 11-101a à 23 chiens de pure race et bâtards et tous ont grandi presque immédiatement. Une certaine agressivité fut constatée chez les sujets les plus grands, sans changement notable sur l'intelligence. Nous envisageons un croisement de 92 couples avec le lot 11-011. Tous les sujets ont été abattus après 14 semaines d'études.}}<br />
<br />
=== 4 octobre 2076 ===<br />
{{Transcription|texte=Nous avons effectué le croisement et inoculé le lot 11-111 à 15 chimpanzés. Les taux de croissance et d'immunité sont sans précédents. Les tentatives d'induction de cancers sur les sujets via des agents radiologiques et chimiques ont échoué. L'agressivité croissante des sujets a conduit à leur isolement. Deux sujets ont été victimes de violentes crises d'épilepsie et en sont morts. Tous les autres ont été abattus.}}<br />
<br />
=== 7 janvier 2077 ===<br />
{{Transcription|texte=Le Major Barnett a ordonné le transfert du service de recherche sur le FEV à la Base militaire de Mariposa. Il envisage de poursuivre les expériences sur des sujets volontaires. Je suis contre ce projet et je tiens à noter ici que l'application de ces recherches sur des sujets humains est désapprouvée par mon équipe et moi-même.}}<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
* L'objet dans le jeu est simplement nommé «Disque sur le FEV». Dans le [[Pip-Boy 2000]], il est intitulée «Disque d'expériences du FEV».<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
<br />
Les ratons laveurs mentionnés dans cet holodisque étaient à l'origine destinés à être les [[S'Lanter]], une race de ratons laveurs intelligents vivant dans les [[Burrows]]. L'emplacement et les ratons laveurs ont été [[Contenu supprimé de Fallout|coupés]] de ''[[Fallout]]'' avant sa sortie.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
[[Catégorie:Contenu hérité de Fallout 2]]<br />
<br />
[[en:FEV experiment disk]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Code_de_s%C3%A9curit%C3%A9_de_la_Base_Militaire&diff=149908Code de sécurité de la Base Militaire2023-05-15T10:59:13Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =0<br />
|proto ={{proto|231}}<br />
|dialogue =[[DOORCODE.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Code de sécurité de la Base Militaire''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
C'est le sergent super mutant posté à l'entrée de la [[base militaire de Mariposa]] qui possède cet holodisque.<br />
<br />
==Notes==<br />
Le joueur doit utiliser cet objet pour pouvoir obtenir le code de la base militaire : KODE 010597.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Military Base security code]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Code_de_la_Confr%C3%A9rie&diff=149907Code de la Confrérie2023-05-15T10:34:01Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|195}}<br />
|dialogue =[[CODEDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
{{contenu coupé}}<br />
<br />
'''Code de la Confrérie''' est un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] supprimé de ''[[Fallout]]''. Il s'agit d'un message de [[Maxson II]] adressé à son fils [[John Maxson]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Mon père était garde de sécurité sur une base militaire secrète du désert de Californie du sud. De ce soldat, je me souviens surtout de la force. Au moment de la révolution, je respectai ses convictions. Il resta à l'arrière pour aider les malades et les blessés. Il nous confia, moi et ma mère, à son meilleur ami et nous envoya dans le désert avec les autres rebelles.<br />
<br />
Nous n'étions que quelques-uns à partir pour le désert. Je savais que je ne reverrais jamais plus mon père.Et lui savait qu'en restant à l'arrière, il mourrait. Pourtant, il resta. Il fit son devoir et honora l'insigne qu'il portait jusqu'au bout.<br />
<br />
Quel idiot.<br />
<br />
Il est mort pour les péchés des autres. Cela ne nous arrivera jamais plus. Nous serons autosuffisants. Nous serons les gardiens de la connaissance et du savoir. Nous survivrons à la fin de la civilisation. Nous serons responsables de nos actes et nous rendrons les autres responsables des leurs.<br />
<br />
Je t'en fais le serment, Maxson, mon fils. La Confrérie de l'Acier porte bien son nom. Nous sommes une Confrérie. Contrairement à mon père, nous soutiendrons tous ceux qui partagent nos convictions et nos croyances. L'Acier. Nous sommes durs. Nous sommes aiguisés.<br />
<br />
N'oublie jamais le feu qui nous a forgés. N'oublie jamais. Cette devise d'une époque révolue est maintenant la nôtre.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Brotherhood Honor Code]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Bande_de_Sophia&diff=149906Bande de Sophia2023-05-15T10:30:33Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|215}}<br />
|dialogue =[[ARTIFACT.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Bande de Sophia''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque peut être obtenu en dialoguant avec [[Sophia]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
L'Exode depuis la base maudite fut une épreuve difficile pour les hommes et leurs familles. A défaut de se protéger des retombées radioactives, ils durent se défendre de l'humanité. Des bandes de maraudeurs nomades psychotiques tentèrent à plusieurs reprises d'attaquer ce noble groupe.<br />
<br />
Les hommes ne couraient aucun danger grâce à leurs SuperArmures. Mais les membres de leurs familles n'avaient pas cette chance. Lorsque les vauriens s'en aperçurent, ils commencèrent à tirer à distance sur les civils désarmés.<br />
<br />
Les victimes furent nombreuses. Pour chaque membre de l'Exode ainsi abattu, notre noble groupe prenait deux vies du désert.<br />
<br />
Finalement, les aïeux vinrent à la rescousse du bunker. Le Capitaine Maxson, le grand sauveur, déclara que nous avions trouvé notre nouvelle demeure.<br />
<br />
Avec le temps, le bunker devint notre demeure, notre temple et notre salut contre les terreurs du monde extérieur. Nous commençâmes à construire et à modeler notre forteresse en lui conférant une splendeur et une beauté sans précédent dans le monde technologique.<br />
<br />
Mais pour certains, cela ne suffisait pas. Ces âmes troublées voulaient que nous poursuivions vers le sud-est, en direction d'une technologie soi-disant avancée.<br />
<br />
Le Capitaine Maxson avertit ces jeunes fougueux que le centre de recherches avait certainement été détruit, mais ils ne l'écoutèrent pas. Ils revêtirent leur armure et se mirent en route en quête de leur Saint-Graal après avoir invoqué en vain le nom du Sauveur et fait appel à sa grande bravoure !<br />
<br />
On n'entendit jamais plus parler de ces hommes.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Sophia's tape]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Bande_de_s%C3%A9curit%C3%A9&diff=149905Bande de sécurité2023-05-15T10:29:51Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône = <br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =50 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|191}}<br />
|dialogue =[[SECDISK.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Bande de sécurité''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
On peut trouver cet holodisque sur le corps de [[Lieutenant]]. (à confirmer)<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Dispositif de sécurité Gamma Omicron Delta.<br />
}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Security tape]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Ancienne_Confr%C3%A9rie&diff=149904Ancienne Confrérie2023-05-15T10:28:35Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{Infobox objet<br />
|jeux =FO1<br />
|type =holodisque<br />
|icône =<br />
|image =fo holodisque.gif<br />
|masse =1<br />
|valeur =70 [[capsule]]s<br />
|proto ={{proto|164}}<br />
|dialogue =[[ARTIFACT.MSG]]<br/>[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]]<br/>[[PIPBOY.MSG (Fallout)|PIPBOY.MSG]]<br />
}}<br />
<br />
'''Ancienne Confrérie''' est le nom d'un [[Holodisques et notes de Fallout|holodisque]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
==Emplacement==<br />
Cet holodisque se trouve sur le corps de [[Dennis Allen]] au niveau 1 du [[Rayon]].<br />
<br />
==Transcription==<br />
{{transcription|texte=<br />
Le Capitaine Maxson avait raison. Cet endroit est mortel. Si nous ne parvenons pas à rentrer, j'espère qu'un jour quelqu'un découvrira ceci et saura ce qui nous est arrivé.<br />
<br />
Nous sommes arrivés au Centre de recherches de West Tech après 20 jours en enfer. Mais le pire était à venir. Les radiations augmentèrent dès que le cratère géant apparut. Après avoir vérifié provisions, armures et réserves anti-rad, nous en avons conclu que nous étions parés pour au moins une journée d'exploration. Nous savions que les risques étaient grands, mais la technologie que nous recherchions en valait la peine.<br />
<br />
Nous sommes descendus dans le cratère jusqu'au premier niveau. Tout se passait selon nos plans. Le courant avait été désactivé et nous n'avions pas à outrepasser le système de sécurité. Enfin, c'est ce que nous croyions. Ce niveau n'avait pas grand intérêt; nous avons continué.<br />
<br />
Le deuxième niveau était identique.<br />
<br />
Lorsque Jensen descendit au troisième niveau, la situation se dégrada. Les capteurs de sécurité avaient été court-circuités aux deux niveaux précédents, mais pas au troisième. Jensen fut découpé en morceaux avant de même comprendre ce qui lui arrivait. Nous n'avions jamais vu de telles armes. Les hommes tombaient comme des mouches. Je tentai de les regrouper, mais seuls Soto et Camarillo parvinrent à me rejoindre au premier niveau.<br />
<br />
Le fait que je sente la chair brûlée de Soto, qui a perdu un bras, signifie que ma SuperArmure n'est plus hermétique et que j'absorbe bien plus de radiations que prévu. Les fuites de mon système hydraulique sont alarmantes. Nous devons nous éloigner au plus vite avant que mon armure ne me lâche.<br />
<br />
Physiquement, Camarillo semblait en forme, mais il est parti depuis environ une heure en marmonnant quelque chose sur Gehenna. Cet idiot a les anti-rads.<br />
<br />
Il ne reste que Soto et moi. Nous ne pouvons pas trop nous éloigner d'ici sans les anti-rads. Je dois retrouver Camarillo avant qu'il ne soit trop tard.<br />
<br />
Sgt. D. Allen, Forces Armées des Etats-Unis.<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
Le soldat Camarillo marmonnant quelque chose sur Gehenna est une référence au jeu de rôle ''{{Wikipédia|Vampire : La Mascarade}}.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette holodisques et notes FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Holodisque et note de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Ancient Brotherhood disk]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=SuperStimpak_(Fallout)&diff=149869SuperStimpak (Fallout)2023-05-12T19:37:02Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|une vue d'ensemble du stimpak dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Stimpak}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Superstimpack fo1.png<br />
|légende =Un SuperStimpak<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
: +75 [[points de vie]]<br />
;Après une minute<br />
:–3 points de vie<br />
;Après deux minutes<br />
:–6 points de vie<br />
|addiction =Non<br />
|poids =1<br />
|valeur =225 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|144}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''SuperStimpak''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
Le SuperStimpak permet de récupérer trois fois plus de [[points de vie]] que le [[Stimpak (Fallout)|Stimpak]] classique. Mais neuf points de vie sont ponctionnés deux minutes après consommation.<br />
<br />
;Immédiat<br />
: +75 [[points de vie]]<br />
;Après une minute<br />
:–3 points de vie<br />
;Après deux minutes<br />
:–6 points de vie<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
* Les marchands [[Mitch (Fallout)|Mitch]] au [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] du [[Centre]], et [[Vance (Fallout)|Vance]] dans la [[Vieille Ville du Centre|vieille ville]] vendent ce produit.<br />
* [[Lorri (Fallout)|Lorri]] quatre SuperStimpaks sur elle, et son [[Assistant de Lorri|assistant]] en possède deux.<br />
* Au rez-de-chaussée de la [[Cathédrale]], la pièce gauche où se trouve le docteur [[Wu]] contient une glacière verrouillée contenant cinq SuperStimpaks.<br />
* Il y a quatre SuperStimpaks dans un casier situé au coin nord-ouest du second niveau du fort à la [[base militaire de Mariposa]].<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Super stimpak (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Stimpak_(Fallout)&diff=149868Stimpak (Fallout)2023-05-12T19:36:17Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|une vue d'ensemble du stimpak dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Stimpak}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1,FO2,FOT<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Stimpack fo1.png<br />
|image2 =Stimpak fot.png<br />
|image3 =Stimpak vb.png<br />
|image desc =Stimpak dans ''Fallout'' (gauche), ''Fallout Tactics'' (droite) et ''Van Buren'' (centre)<br />
|effets ='''Immédiat''' : +12 à +20 [[points de vie]]<br />
|addiction =Non<br />
|poids =0<br />
|valeur =175 [[Capsule (Fallout)|caps]] {{icône|FO1}}<br />175 [[Dollar RNC|$]] {{icône|FO2}}<br />175 {{icône|VB}}<br />
|formid ={{ID|40}} {{icône|FO1}}<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Curatif. Lorsqu'il est injecté, il guérit immédiatement les blessures bénignes.|Description du produit dans ''Fallout''}}<br />
<br />
Le '''stimpak''' est un [[Consommables de Fallout|médicament]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tacitcs]]'' et ''[[Van Buren]]''. Il se présente comme une seringue contenant des agents cicatrisants et des stimulants permettant à son utilisateur d'améliorer les capacités régénératrices de son corps.<br />
<br />
==Caractéristiques==<br />
Le stimpak permet de restaurer uniquement les [[points de vie]], les membres estropiés sont soignées à l'aide de la compétence [[Médecin]]. Il s'agit d'un produit commun facilement trouvable dans les zones civilisées post-nucléaires, bien que leur présence se fasse plus rare dans la périphérie de ces zones (comme [[Klamath]] ou la [[Fosse]]).<br />
<br />
==Emplacements==<br />
{{section}}<br />
<br />
==Bogues==<br />
* Si le joueur tente d'utiliser un stimpak sans posséder suffisamment de points d'action, ces derniers seront consommés sans que le stimpak soit utilisé.<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
{{Palette consommables FO2}}<br />
{{Palette consommables FOT}}<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout 2]]<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout Tactics]]<br />
[[Catégorie:Consommables de Van Buren]]<br />
<br />
[[en:Stimpak (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rad-X_(Fallout)&diff=149867Rad-X (Fallout)2023-05-12T19:35:42Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu du Rad-X dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Rad-X}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Radx fo1.png<br />
|légende =Une gélule de Rad-X<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
:+50 [[Résistance aux radiations]]<br />
;Après 24 heures<br />
:–25 Résistance aux radiations<br />
;Après 48 heures<br />
:–25 Résistance aux radiations<br />
|poids =0<br />
|valeur =300 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|109}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''Rad-X''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
{{Extrait|Rad-X|rubrique=Histoire}}<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
Consommer un Rad-X permet au joueur d'augmenter sa [[Résistance aux radiations]] avec une efficacité maximale de 24 heures. Il est possible de cumuler les effets, permettant ainsi de résister complétement aux fortes radiations du [[Rayon]].<br />
<br />
;Immédiat<br />
:+50 [[Résistance aux radiations]]<br />
;Après 24 heures<br />
:–25 Résistance aux radiations<br />
;Après 48 heures<br />
:–25 Résistance aux radiations<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
* Le marchand de drogues [[Vance (Fallout)|Vance]] dans la [[Vieille Ville du Centre|vieille ville]] du [[Centre]] propose ce produit.<br />
* Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]] vend également du Rad-X.<br />
* [[Lorri (Fallout)|Lorri]] possède deux gélules de Rad-X sur elle.<br />
* Dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchand]], il y a une pièce verrouillée dans le bâtiment occupé par les [[Enfants de la Cathédrale]]. La bibliothèque à l'intérieur contient beaucoup de matériels et notamment deux gélules de Rad-X.<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
=== Hors-jeu ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Rad-X (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=RadAway_(Fallout)&diff=149866RadAway (Fallout)2023-05-12T19:34:59Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu du RadAway dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|RadAway}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Radaway fo1.png<br />
|légende =Une proche de RadAway<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
:–25 [[Radiation]]s<br />
;Après 2 heures<br />
:–50 Radiations<br />
;Après 4 heures<br />
:–75 Radiations<br />
|addiction =10 % de risque de [[dépendance au Radaway]]<br />
|poids =0<br />
|valeur =500 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|48}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''RadAway''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
{{Extrait|RadAway|rubrique=Histoire}}<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
Le RadAway élimine toutes les radiations de l'organisme du personnage joueur en quatre heures.<br />
<br />
;Immédiat<br />
:–25 [[Radiation]]s<br />
;Après 2 heures<br />
:–50 Radiations<br />
;Après 4 heures<br />
:–75 Radiations<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
* Le marchand de drogues [[Vance (Fallout)|Vance]] dans la [[Vieille Ville du Centre|vieille ville]] du [[Centre]] propose ce produit.<br />
* Une poche de RadAway est présente dans :<br />
** une bibliothèque de la [[Cathédrale]] ;<br />
** une glacière à la [[Bibliothèque publique de Los Angeles|bibliothèque]] des [[Disciples de l'Apocalypse]] ;<br />
** un casier au [[Rayon]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
=== Hors-jeu ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:RadAway (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Psycho_(Fallout)&diff=149865Psycho (Fallout)2023-05-12T19:34:19Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu du psycho dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Psycho}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Psycho fo1.png<br />
|légende =Une seringue de psycho<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
:+3 [[Agilité]], –3 [[Intelligence]], +50 [[Résistance aux dégâts]]<br />
;Après 4 heures<br />
:–3 Agilité, +1 Intelligence, –25 Résistance aux dégâts<br />
;Après 8 heures<br />
:+2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts<br />
|addiction =20 % de risque de [[dépendance au Psycho]]<br />
|poids =0<br />
|valeur =400 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|110}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''psycho''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
{{Extrait|Psycho|rubrique=Histoire}}<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Le psycho se distingue des autres drogues du jeu par une descente moins sévère. La [[résistance aux dégâts]] persiste plusieurs heures sous une forme de plus en plus faible et l'[[Agilité]] retrouve son état normal au bout de quatre heures. Un personnage avec une Agilité impaire obtiendra deux [[points d'action]] supplémentaire. Le psycho ne peut pas augmenter la résistance aux dégâts au-delà de 90 %.<br />
<br />
Comme les autres drogues, le psycho peut utilisé pour diminuer les [[Caractéristiques de Fallout|caractéristiques SPECIAL]] du joueur pour augmenter de manière abusive les compétences de haut niveau pour un nombre réduit de points de compétence. Consommer deux doses de psycho suffit à descendre les compétences basées sur l'[[Intelligence]] en dessous d'un seuil où les points de compétences à investir sont plus efficaces. De cette façon lorsque le psycho s'estompe, les compétences remontent à un niveau plus élevé que celui qu'elles auraient dû avoir si le joueur investissait ses points normalement.<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
;Immédiat<br />
:+3 [[Agilité]]<br />
:–3 [[Intelligence]]<br />
:+50 [[Résistance aux dégâts]]<br />
;Après 4 heures<br />
:–3 Agilité<br />
:+1 Intelligence<br />
:–25 Résistance aux dégâts<br />
;Après 8 heures<br />
:+2 Intelligence<br />
:-25 Résistance aux dégâts<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
* Le marchand de drogues [[Vance (Fallout)|Vance]] dans la [[Vieille Ville du Centre|vieille ville]] du [[Centre]] propose ce produit.<br />
* [[Lorri (Fallout)|Lorri]] possède deux seringues de psycho sur elle.<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
=== Hors-jeu ===<br />
<br />
{{Références|groupe=Hors-jeu}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Psycho (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola_(Fallout)&diff=149864Nuka-Cola (Fallout)2023-05-12T19:33:58Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu du Nuka-Cola dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Nuka-Cola}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|image =Nukacola fo1.png<br />
|légende =Une bouteille de Nuka-Cola<br />
|effets =Aucun<br />
|addiction =10 % de risque de [[dépendance au Nuka-Cola]]<br />
|poids =1<br />
|valeur =3 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|proto ={{proto|106}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''Nuka-Cola''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Il s'agit d'un soda produit avant la [[Grande Guerre]] devenu chaud, plat, et addictif.<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
Consommer une bouteille de Nuka-Cola ne produit aucun effet mais il y a risque de 15 % de devenir [[Dépendance au Nuka-Cola|dépendant]] à cette boisson.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
* [[Jasmine]] donne une bouteille de Nuka-Cola au début de la quête [[Vole le collier aux Marchands.]].<br />
* Il s'agit d'une récompense possible lors de la quête [[Élimine les SuperMutants au Réservoir.]] [[Garret]] peut offrir quatre bouteilles au joueur.<br />
* Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]] et [[Mitch (Fallout)|Mitch]] au [[Centre]] vendent du Nuka-Cola.<br />
<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Nuka-Cola (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Mentats_(Fallout)&diff=149863Mentats (Fallout)2023-05-12T19:33:00Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|une vue d'ensemble des Mentats dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Mentats}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1,FO2<br />
|icône =SAC2.gif<br />
|image =Mentats fo1.png<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
:+2 [[Intelligence]], +2 [[Perception]], +1 [[Charisme]]<br />
;Après 1 jour<br />
:–4 Intelligence, –4 Perception, –3 Charisme<br />
;Après 4 jours<br />
:+2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme<br />
|addiction =15 % de chance d'[[addiction]]<br />'''Effets pour une journée après 7 jours sans consommation''' :<br />-3 Intelligence<br />-2 [[Agilité]]<br />
|poids =0<br />
|valeur =280 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|53}} {{icône|FO1}}<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance.|Description du Mentats dans ''Fallout''}}<br />
<br />
Le '''Mentats''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
{{Extrait|Mentats|section=Histoire}}<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Le Mentats est très utile pour les personnages de faible [[intelligence]], d'autant plus qu'il s'agit d'un produit relativement simple à trouver. Il peut également être une source facile d'argent, en particulier en début de partie. En addition, le bonus en [[Charisme]] permet de recruter un compagnon supplémentaire (possible si le nouveau nombre de points de Charisme est pair). Ce compagnon restera dans l'équipe même après la fin de l'effet du Mentats.<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
=== ''Fallout'' ===<br />
<br />
* Si le joueur possède plus de 3 en [[Intelligence]], [[Talius]] lui donnera 3 Mentats.<br />
<br />
=== ''Fallout 2'' ===<br />
<br />
* [[Joanne Lynette|Lynette]] à la [[Cité de l'Abri]]<br />
* [[Johnson]] à [[Redding]]<br />
* [[Eric (Collines Brisée)|Eric]] aux [[Collines Brisée]]<br />
* Doc [[Holliday]] aux [[Collines Brisée]]<br />
* [[Dan (Fallout 2)|Dan]] aux [[Collines Brisée]]<br />
* [[Renesco]] à [[New Reno]]<br />
* Niveau 4 de l'[[entrepôt militaire de Sierra]]<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
<br />
{{Extrait|Mentats|section=En coulisse}}<br />
<br />
== Références ==<br />
<br />
{{Références}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
{{Palette consommables FO2}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout 2]]<br />
<br />
[[en:Mentats (Fallout)]]</div>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fruit_(Fallout)&diff=149862Fruit (Fallout)2023-05-12T19:32:38Z<p>Kharmitch : + lien interwiki anglais</p>
<hr />
<div>{{pour|un aperçu des fruits dans la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]|Fruit}}<br />
{{Infobox consommable<br />
|jeux =FO1<br />
|image =Fruit fo1.png<br />
|effets =<br />
;Immédiat<br />
:+1 à +4 [[points de vie]]<br />
;Après 2 heures<br />
:+1 Radiation<br />
;Après 8 heures<br />
:+1 Radiation<br />
|poids =1<br />
|valeur =10 [[Capsule (Fallout)|capsules]]<br />
|formid ={{ID|71}}<br />
}}<br />
<br />
Le '''fruit''' est un [[Consommables de Fallout|consommable]] de ''[[Fallout]]''.<br />
<br />
== Caractéristiques ==<br />
<br />
Il s'agit d'un étrange fruit sans conservateur ni colorant ajouté. Il a l'apparence d'une pomme et semble légèrement radioactif.<br />
<br />
== Effets ==<br />
<br />
Consommer un fruit permet de récupérer quelques points de vie mais augmente la radiation du consommateur au bout de quelques heures.<br />
<br />
;Immédiat<br />
:+1 à +4 [[points de vie]]<br />
;Après 2 heures<br />
:+1 Radiation<br />
;Après 8 heures<br />
:+1 Radiation<br />
<br />
== Emplacements ==<br />
<br />
Le [[Marchand (Cathédrale)|marchand]] de la [[Cathédrale]] vend ce fruit.<br />
<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
{{Palette consommables FO1}}<br />
<br />
[[Catégorie:Consommable de Fallout]]<br />
<br />
[[en:Fruit (Fallout)]]</div>Kharmitch