https://fallout-wiki.com/api.php?action=feedcontributions&user=Cole&feedformat=atomLes Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]2024-03-28T09:49:54ZContributionsMediaWiki 1.42.0-wmf.16https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule&diff=36085Goule2016-10-15T10:05:10Z<p>Cole : /* Biologie */</p>
<hr />
<div>{{Liste d'articles par jeu<br />
|jeu1 =FOS<br />
|articles1 =[[Goule (Fallout Shelter)|Goule]]<br />
}}<br />
<br />
{{Infobox créature<br />
|nom original =Ghoul<br />
|type =créature<br />
|image =Fo1 set.png<br />
|image desc =[[Set]], leader de [[Nécropolis]]<br />
|localisation =[[États-Unis]] - probablement mondiale<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Il n'y a pas de goules mais des vieilles goules. Nous sommes tous stériles, voyez, mais nous avons une incroyable espérance de vie. Nous sommes la première et la dernière génération de goules.|Typhon}}<br />
<br />
Les '''goules''' ou les '''Post-humains nécrotiques''' sont des créatures décrépites, moisies, et à l'apparence de zombie. Elles sont victimes d'un empoisonnement important aux radiations ce qui provoque la décomposition de leur peau mais, paradoxalement, provoque une plus grande espérance de vie. <br />
<br />
==Histoire==<br />
Les goules étaient autrefois des êtres humains, mais ils étaient à l'extérieur des Abris quand les bombes sont tombées. Le rayonnement radioactif suite aux impacts nucléaires ont transformés leur peau comme à des bouts de cuir desséchés mais, leurs ont offert une grande espérance de vie. Les humains les plus proches des points d'impacts sont tellement radioactifs qu'ils brillent de l'intérieur, on appellera cette espèce de goules les Luminescents. Ces Luminescents sont aussi les goules ayant le plus perdu la raison. Rejetés par les habitants des Terres Désolés, peu de goules ont une raison de vivre.<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
[[Fichier:Goule portrait.jpg|250px|thumb]]<br />
L'exposition aux radiations pendant une période de temps prolongée provoque sur les êtres humains une variation du code génétique, qui parfois, les transforment en goules. Cependant, comme ça a était le cas dans le [[Fallout New Vegas : Camp Searchlight|Camp Searchlight]], il est aussi possible que la transformation en goule se fasse de manière accélérée. L'exposition aux rayonnements radioactifs provoquent généralement une dégénérescence du sujet (maladie) et enfin le décès de ce dernier. Pourquoi certains sujets meurent et d'autres deviennent des goules ? C'est une question sans réponse pour le moment, tout est une question de hasard dans le code génétique. <br />
Les goules de la [[Région du Coeur]] ont étés crées à partir des habitants de l'[[Nécropolis|Abri 12]] construit sous Bakersfield, qui sera renommé plus tard [[Nécropolis]] après la [[Grande Guerre]], situé dans le sud de la Californie. Dans le cadre du vaste programme d'expérimentation de [[Vault-Tec]], l'[[Nécropolis|Abri 12]] était censé ne pas se sceller correctement après la chute des bombes. Ainsi, les rayonnements radioactifs suites aux impacts nucléaires et les retombées qui s'en suivirent contaminèrent petit à petit l'Abri, ce qui élimina une partie des habitants, tandis qu'une autre sera victime de mutations. Désormais, les goules issues de cet Abri peuvent être trouvés dans toute la [[Région du Coeur]], notamment à [[Gecko]], une ville installée à côté d'une ancienne centrale nucléaire construite par [[Poseidon Oil]]. Beaucoup se trouvent aussi aux [[Collines brisées]], une vieille ville situé à côté d'une mine d'uranium, généralement habitée par des humains, des [[Super-mutants]] et des goules. Cependant, l'uranium a finalement été épuisé et la ville fut abandonnée peu de temps après en 2242. <br />
<br />
Les goules des autres régions sont issues des refuges de fortune et des bunkers. Ces bunkers classiques n'étaient pas suffisamment protégés face aux fortes retombées nucléaires et affectèrent ainsi les différents occupants. Il y a des goules dans le Midwest (Centre des Etats-Unis), notamment un culte d'adorateurs des armes nucléaires à [[Kansas City]]. [[Both Quincy]] et [[Springfield]] ont aussi leur lot d'occupants goules. Au Texas, la plupart des anciens résidents de Los Ybanez, rebaptisé [[Los]] après la [[Grande Guerre]], sont devenus des goules, probablement en restant bloqués face à l'Abri secret de la ville. Plus tard, dans la même ville, des anciens résidents de l'Abri devenus des goules formeront l'église de [[Los]]. <br />
<br />
Dans les [[Terres Désolés de la Capitale]], les nombreuses goules qui peuplent actuellement la région sont nés bien après la chute des bombes de 2077. Ces derniers ont succombés aux radiations qui étaient importantes dans Washington D.C et ses environs plusieurs décennies après. La majorité des goules douées de raison dans la région de Washington D.C se sont réunies à [[Underworld]]. Une ancienne section d'exposition du [[Musée d'histoire]] est consacrée à la représentation mythologique de l'Au-delà.<br />
<br />
Dans le [[Désert du Mojave]], les goules peuvent être trouvées en petites quantités dans toute la région. Cependant, ils n'ont pas formés de ville qui leur est propre. Il y a habituellement quelques goules dans les communautés humaines qui tentent de survivre comme par exemple, la garde [[Beatrix Russell]] ou le comédien [[Fallout New Vegas : Hadrien|Hadrien]]. La seule communauté connue de goules se nomme la [[Confrérie de Bright]], un groupe religieux situé dans l'ancien site d'essai de [[REPCONN]], dirigé par un Luminescent intelligent du nom de [[Jason Bright]]. Leur but est de partir dans l'espace pour trouver un "Nouveau monde", une terre promise envoyée en vision à Jason par "le Créateur", le dieu qu'ils vénèrent. Il y a aussi plusieurs goules occupant le Camp Ranger Echo, ce qui implique que la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est un minimum tolérante envers eux.<br />
<br />
==Discrimination==<br />
<br />
Depuis la guerre, de plus en plus de gens sont confrontés aux goules, qu'elles soient civilisées ou sauvages. A cause du comportement agressif des goules sauvages, beaucoup de personnes ne font plus la différence entre celles qui sont encore douées de raison et ceux qui sont retombés à l'état de bête sauvage. Par exemple, les résidents de la [[Tenpenny Tower]] refusent catégoriquement de faire entrer ce qui ressemble de prêt ou de loin à une goule dans leur hôtel luxurieux, même si ces goules sont prêtent à payer. [[Fallout 3 : Chef Gustavo|Chef Gustavo]] est particulièrement réfractaire aux goules et va jusqu'à dire : "Elles vont tous finir sauvage un jour" en parlant des goules civilisées. Les stéréotypes sur les goules sont fréquents : "Zombie", "Mangeur de cerveaux" et "Cadavre ambulant" sont des insultes couramment utilisées à leur encontre. En raison de cette aversion, certaines goules comme [[Roy Phillips]] et [[Crowley|Mister Crowley]] développent une haine farouche des humains en retour. <br />
Ils sembleraient que les goules soient mieux acceptées dans New Vegas, apparaissant plus fréquemment en compagnie des humains, servant parfois de soldats pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], ou encore prostituées. <br />
<br />
==Confusion sur les origines des goules==<br />
<br />
Il y a une certaine controverse sur l'origine des goules, même entre les développeurs du jeu Fallout. Alors que [[Tim Cain]] dit explicitement que les goules sont issues uniquement des expositions aux radiations, [[Chris Taylor]], quand à lui, estime que les goules sont issues du mélange entre l'exposition aux radiations et l'exposition au [[V.E.C]]. Alors que [[Chris Avellone]] était convaincu de cette dernière hypothèse et l'avait soutenue dans la Bible n°2 de Fallout, il se penchera pour la première hypothèse dans la Bible n°3 de Fallout.<br />
<br />
==Biologie==<br />
<br />
{{Citation|Les goules, qu'elles soient normales ou sauvages, ne sont pas seulement à l'abri des radiations... elles sont guéris par elles !|Fallout 3, chargement}}<br />
<br />
Les goules crées durant la [[Grande Guerre]] sont encore en vie au cours de [[Fallout]](2161), [[Fallout 2]](2241), ''[[Fallout 3]]''(2277), ''[[Fallout: New Vegas]]''(2281) et ''[[Fallout 4]]''(2287). Toutes les goules vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, bien qu'elles soient stériles. La raison de cette étonnante longévité est dût à cause des différences cellulaires par rapport aux êtres humains. En effet leurs cellules se régénèrent beaucoup plus vite. Dût à des facteurs complexes mêlant hasard et durée d'exposition aux rayonnements radioactifs la dégradation des cellules est ralentis sur la plupart des goules, ce qui ralentit le vieillissement. <br />
Les goules ne sont pas apparues immédiatement après la [[Grande Guerre]] de 2077, le processus de goulification a pris des mois voir des années sur certaines personnes. Après quelques semaines, la peau des personnes irradiés a commencé à s'écailler et à se fissurer, suivit d'une perte des cheveux plus ou moins prononcée. Dans ''[[Fallout 3]]'', [[Carol]] explique que même après la guerre, il a fallu un certains temps pour que les goules puissent se regarder à nouveau. Cependant, la goulification peut-être dans des cas exceptionnels un processus rapide. Par exemple dans le [[Camp Searchlight]], où une base entière de soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ont étés transformés en goules sauvages suite à l'explosion d'une bombe sale. Ou encore le cas de [[Moira Brown]] après l'explosion de l'ogive nucléaire de [[Megaton]] (si le joueur décide de sa détonation). <br />
<br />
Malgré une résistance amoindrie dut au tissu pourri de la peau, les goules ont une plus grande performance cardiaque et respiratoire. En conséquence, les drogues comme le Jet sont à moitié efficace sur eux. [[Barrows|Docteur Barrows]], quand il soigne le joueur, déplore : "Vous les humains sont si fragiles.".<br />
<br />
Physiquement, la chair d'une goule est constamment en train de pourrir, apparaît constamment comme étant semblable à du cuir craquelé et affligé de nécrose. Les lèvres et les paupières sont parfois absentes, et le nez est, presque dans tout les cas, complètement pourri jusqu'à l'os. Enfin la voix devient plus rauque à cause des modifications des cordes vocales. Les goules sauvages sont en général fortement amaigris et penchées sur l'avant (peut-être dût à la malnutrition et le manque de lumière de soleil). Les goules dites "civilisés" ont une posture plus droite comme les êtres humains. Les goules sauvages sont habillés de loques et de vieux morceaux d'armures. Leur capacité mentale amoindrie font qu'elles ne sont pas apte à réparer leurs équipements et garde ce qu'ils ont sur le dos depuis qu'elles ont étés transformées. <br />
<br />
Les goules "civilisés", ou les moins sauvages, sont généralement aussi intelligentes que les humains normaux. Cependant, dut à leur physique répugnant, leur vie est difficile en dehors des sociétés humaines tolérantes envers eux. Certaines goules deviennent folle et on ne sait pas encore ce qui entraîne cette dégénérescence cognitive, si ce n'est que les goules isolés et associables sont les plus susceptibles de subir cette "maladie". Les goules sauvages sont souvent décris comme des bêtes sauvages qui ne sont guidés que par leur instinct. Ces dernières sont les plus proches des zombies comme on les voient dans les films. D'ailleurs le terme "zombie" est une insulte couramment utilisée contre les goules. En retour le terme "Peau-Lisse" est utilisé par les goules pour insulter les êtres humains. <br />
<br />
Les goules sont immunisées contre les effets mortels des radiations, cependant ces radiations peuvent favoriser la dégénérescence mentale d'une goule si ces expositions sont à long termes. Paradoxalement une goule plongée dans les radiations soigne plus rapidement ses tissus. Enfin, les goules les plus fortement touchés par ces radiations sont nommés "Luminescente". Elles sont nommées ainsi car elles brillent d'une lueur verte/jaune à cause des radiations et peuvent dégager le surplus de radiation qu'elles endossent pour se défendre.<br />
<br />
==Variantes==<br />
<br />
===Goule sauvage===<br />
<br />
Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la "meute". <br />
Le port du [[Masque de goule]] permet au joueur de passer inaperçue parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon [[Roy Phillips]], la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l'odeur. Ce dernier point n'a pas été ajouté dans la version finale de ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
===Goule sauvage errante===<br />
<br />
Les goules sauvages dites "errantes" sont des goules moins communes habillés encore de leur armure de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi il est nécessaire de l'attaquer quand elle est seule.<br />
<br />
===Luminescente===<br />
<br />
Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiation qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune. Elles sont plus rare que les errantes et sont souvent en solitaire car considéré comme "étrangère" parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradié le joueur et soigner les goules à proximité.<br />
Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple [[Jason Bright]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' est une goule luminescente "civilisée". <br />
<br />
===Goule "civilisée"===<br />
<br />
Les goules dites "civilisées" sont des goules ayant gardées leur faculté mentale. Ces goules ont la capacités de parler, et ils portent habituellement des vêtements, portent et utilisent des armes. Certaines peuvent encore avoir des cheveux sur leurs têtes. Certaines goules masculines comme [[Fallout 3 : Desmond|Desmond]] dans l'add-on Point Lookout de Fallout 3, ont mêmes gardés une certaine pilosité faciale. Elles ont normalement une voix grave et torturée en raison des dommages subis sur leurs cordes vocales (dût aux nécroses et aux radiations).<br />
<br />
===Goule des marais===<br />
<br />
Les goules dites "des marais" sont les goules habitants les marais entourant [[Fallout 3 : Point Lookout|Point Lookout]]. La plupart des goules des marais ne portent qu'un pagne en lambeaux habituellement portés par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu'elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits punga. On en trouve en grand nombre autour du [[Camp de détention Turtledove]]. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres Désolés. <br />
<br />
===Homme stigmate===<br />
<br />
Écorchés vifs par les vents de la [[Fracture]] et les radiations des explosions nucléaires des missiles souterrains, les hommes stigmates sont une espèce de goule unique. Alors que leurs blessures tueraient les goules ordinaires, ces derniers restent en vie, sans doute grâce aux rayonnements radioactifs propres à la [[Fracture]]. Ces goules sont assez intelligente pour pouvoir utiliser des armes et des armures, préparer des tactiques de combat et construire des avants-postes. Cependant les Hommes stigmates sont hostiles envers tous les étrangers. <br />
<br />
===Goule Reaver===<br />
<br />
Cette espèce rare de goule connue sous le nom de "Reaver" sont habillés de restes d'armures métalliques. Elles apparaissent à travers le désert du Mojave et les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] dans l'extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s'échappe de leurs plaies et l'apparence brûlée voir fondue de leur chair donne l'impression qu'elles ont étés cuit par les radiations qu'elles ont absorbées. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de [[Fallout 3 : Fat man|Fat Man]]. En plus d'être incroyablement rapide et d'infliger des coups importants, elles ont la capacités de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les Reavers sont beaucoup plus faibles et n'ont pas cette capacité. <br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:Luminescente.png|Une luminescente<br />
Fichier:Goule sauvage.png|Une goule sauvage<br />
Fichier:Errante.png|Une goule sauvage errante<br />
Fichier:Goule Reaver.png|Une goule Reaver<br />
Fichier:Goule des marais.png|Une goule des marais<br />
</gallery><br />
<br />
'''(/!\Section en vue d'être complétée/!\)'''<br />
<br />
==Apparitions==<br />
<br />
Les goules apparaissent dans tout les volets de la série Fallout.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 2 Official Strategies & Secrets''' <br />
* '''Fallout Bible 0'''<br />
* '''Fallout Bible 9'''<br />
* '''Interview de Chris Taylor pour Vault13.net''' <br />
* '''La série Fallout'''<br />
* '''Fallout wiki (english)'''<br />
<br />
[[Catégorie:Créatures]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Smith_(employeur)&diff=36005Smith (employeur)2016-10-08T06:44:23Z<p>Cole : Page créée avec « {{Infobox personnage |jeux =FO3 |image =@hide |taille image = |image desc = |race = |genre = |style cheveux = |c... »</p>
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<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =@hide<br />
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}}<br />
<br />
{{Citation|J'ai reçu l'aval de "M. Smith" pour le projet de cartographie. Jusqu'ici, ça se passe bien... C'est nettement plus facile que de traquer les mutants. La paie est bonne, alors on va continuer jusqu'à ce que quelque chose de mieux se présente.|[[Terminal de Reilly - Entrée personnelle 177]]}}<br />
<br />
'''M. Smith''' est un mystérieux personnage qui à engagé les [[Rangers de Reilly]] aux alentour de l'an 2277.<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Mentionné dans l'entrée personnelle 177 du Terminal de [[Reilly]], ce Monsieur Smith dont on ignore le vrai nom est l'homme qui à engagé les rangers afin qu'ils exterminent le plus possible de [[Super_mutant|super mutants]] puis plus tard qu'ils cartographient les [[Washington,_D.C.|Terres désolées de la Capitale]].<ref name="Terminal">[[Terminal de Reilly - Entrée personnelle 177]]</ref><br />
<br />
Le [[Vagabond Solitaire]] peut décider contre récompense d'aider les rangers dans cette dernière tâche.<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Smith est un personnage mentionné uniquement dans [[Fallout 3]].<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Smith (employeur)]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rangers_de_Reilly&diff=35435Rangers de Reilly2016-08-26T19:00:59Z<p>Cole : /* Relations extérieures */ - Clarification dans la tournure d'une phrase</p>
<hr />
<div>{{Infobox faction<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Rangers de Reilly Logo.png<br />
|image desc =Insigne des Rangers de Reilly<br />
|leaders =[[Reilly]]<br />
|membres =<br />
* [[Butcher]] (Docteur)<br />
* [[Donovan]] (Technicien)<br />
* [[Brick]] (Spécialiste en armes lourdes)<br />
* [[Theo]] (Intendant – décédé)<br />
* [[Dallas]] (Décédé)<br />
* [[Kira]] (Décédée)<br />
|qg =[[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
|lieux =[[Le Statesman Hotel]] – Avant d'être secourus<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Nous sommes des mercenaires, le meilleur groupement des Terres désolées. Si vous avez besoin de quelque chose dans la région, vous venez nous voir.|[[Reilly]]}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg]]</center><br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires opérant dans les profondeurs des ruines de [[Washington, D.C.]] en [[Chronologie#2277|2277]]. Ils sont basés dans le [[complexe des Rangers de Reilly]], accessible depuis l'[[enceinte des Rangers]]. Contrairement à d'autres groupes comme la [[compagnie Talon]], les Rangers de Reilly ont une éthique morale qu'ils tentent de respecter.<br />
<br />
==Histoire==<br />
Les Rangers ont étés fondés par [[Reilly]] en 2273. La mission initiale (dont le commanditaire était un mystérieux [[Smith (employeur)|M. Smith]]) du groupe était d'éradiquer les [[super mutant]]s des ruines de D.C.<br />
<br />
Reilly proposa à son employeur un projet de cartographie de l'ancienne capitale en se focalisant sur la topographie et la répertorisation des sections urbaines du District de Columbia.<br />
L'objectif était d'analyser les poches de résistance ennemie, les caches d'armements, les positions stratégiques, points de retraite et cætera.<br />
<br />
L'employeur des Rangers accepta la proposition et commença alors pour ces derniers la collecte massive d'informations topographiques sur les Terres désolées de la Capitale.<br />
Ce travail fut une aubaine pour Reilly et ses troupes car bien plus facile et moins dangereux que la chasse aux super mutants.<br />
<br />
Le risque zéro n'existant pas, et tout aussi lucratif qu'était ce contrat, les Rangers devaient toutefois parfois s'exposer au danger. Comme la fois ou la troupe mena une désastreuse opération à [[Vernon Square]], l'expédition se solda par la mort de deux des équipiers de Reilly : [[Dallas]] et [[Kira]].<br />
<br />
Elle engagea [[Theo]] un peu plus tard, espérant ainsi remplacer en partie la perte de ses camarades. <br />
<br />
Une autre expédition failli tourner très mal lors d'un déploiement en force de la petite compagnie de mercenaires, toujours à Vernon Square...<br />
L'idée à la base était de cartographier une partie de la zone encore non explorée et de possiblement mettre la main sur un grand nombre de produits médicaux et de connaissances utiles à leur médecin [[Butcher]]. La cerise sur le gâteau était la pose d'un transmetteur radio au sommet d'un grand bâtiment : [[Le Statesman Hotel]]. <br />
<br />
Cette mission devait aussi faire office de baptême du feu pour Theo.<br />
Les problèmes commencèrent alors à nouveau pour les Rangers, entourés et acculés par des super mutants en surnombre, ils durent se retrancher en premier lieu dans l'[[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]], perdant Theo à ce moment, puis de jouer les équilibristes pour atteindre le Statesman Hotel.<br />
<br />
Ce ne fit que retarder l'inévitable, ils furent à nouveau assiégés sur le toit de l’Hôtel.<br />
<br />
Reilly parvint à s'extraire de cet enfer pour tenter de trouver de l'aide mais fut forcée de combattre tout en battant en retraite contre les mutants. Gravement blessée, elle parvint de justesse à [[Underworld]] où elle resta un moment dans le coma, soignée par le docteur [[Barrows]] jusqu'à son réveil. Ce dernier s’inquiétait de son état de santé général et plus particulièrement d'un potentiel trauma crânien qui n'assurait pas son réveil... <br />
<br />
==Organisation==<br />
<br />
La taille très restreinte du groupe fait qu'il n'y a pas besoin d'un système hiérarchique très poussé. Reilly commande le groupe et reçoit les missions de ses employeurs, les autres sont principalement des opérateurs payés à chaque déploiement sur le terrain.<br />
<br />
==Relations extérieures==<br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires, qui comme la plupart de leurs confrères offrent leurs services au plus offrant.<br />
Toutefois ils s’évertuent à respecter une certaine éthique qui n'irait pas trop à l'encontre de la bonne morale.<br />
<br />
Ils sont parfois de passage à Underworld mais n'ont pas tissés de liens particuliers avec les habitants [[goule]]s.<br />
<br />
==Technologies==<br />
<br />
Les Rangers sont une petite troupe, mais ils sont bien équipés. Ils sont équipés d'une version militaire de la première armure de combat ([[armure de combat de Ranger|armure]] et [[casque de combat de Ranger]]). Ils sont principalement équipés d'armes a feu classiques, cas à part de [[Brick]] qui affectionne particulièrement les armes lourdes et plus particulièrement son minigun personnel.<br />
Ils ne disposent pas de véhicules et se déplacent à pieds.<br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
<br />
* Le [[Vagabond Solitaire]] pourra décider de venir en aide de Reilly et de ses camarades ou non lors de la quête [[Rangers de Reilly (quête)|Rangers de Reilly]] qui pourra s'activer soit en allant tirer Reilly de son coma à Underworld ou en y allant directement après avoir capté le signal de détresse de son équipe en parcourant les ruines de D.C.<br />
* Si le joueur fait le choix de sauver Reilly et les siens, hormis les récompenses matérielles que Reilly lui donnera, il pourra aider cette dernière à cartographier la capitale, le payant 30 capsules pour chaque lieu découvert sur la carte du monde du [[Pip-Boy 3000]] (Quête non marquée).<br />
* [[Donovan]] pourra après avoir été libéré du toit du Statesman Hotel être rencontré dans les Terres désolées lors d'une rencontre aléatoire, aux prises avec des [[griffemort]]s, si le joueur ne l'aide pas sa mort est quasi certaine.<br />
<br />
==Bogues==<br />
*Si [[Donovan]] meurt, les Rangers de Reilly deviendrons hostile envers le joueur, même si ce dernier n'est pour rien dans la mort du personnage.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg|Reilly – La leader<br />
Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg|Butcher – Le médecin<br />
Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg|Donovan – Le technicien<br />
Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg|Brick – La spécialiste en armes lourdes<br />
Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg|Theo – Intendant - avant sa mort<br />
</gallery><br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les Rangers de Reilly apparaissent dans ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 3 Official Guide'''<br />
* '''Fallout 3'''<br />
* '''[http://fallout.gamepedia.com/Reilly%27s_Rangers The Vault (Wiki Anglais)]'''<br />
<br />
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rangers_de_Reilly&diff=35415Rangers de Reilly2016-08-26T14:38:59Z<p>Cole : </p>
<hr />
<div>{{Infobox faction<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Rangers de Reilly Logo.png<br />
|image size =<br />
|image desc =Insigne des Rangers de Reilly<br />
|leaders =[[Reilly]]<br />
|membres =<br />
* [[Butcher]] (Docteur)<br />
* [[Donovan]] (Technicien)<br />
* [[Brick]] (Spécialiste en armes lourdes)<br />
* [[Theo]] (Intendant – décédé)<br />
* [[Dallas]] (Décédé)<br />
* [[Kira]] (Décédée)<br />
|qg =[[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
|lieux =[[Le Statesman Hotel]] – Avant d'être secourus<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Nous sommes des mercenaires, le meilleur groupement des Terres désolées. Si vous avez besoin de quelque chose dans la région, vous venez nous voir.|[[Reilly]]}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg]]</center><br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont une groupe de mercenaires opérant dans les profondeurs des ruines de [[Washington, D.C.]] en 2277. Ils sont basés dans le [[Complexe des Rangers de Reilly]], accessible depuis l'[[Enceinte des Rangers]]. Contrairement à d'autres groupes comme la [[Compagnie Talon]], les Rangers de Reilly ont une éthique morale qu'ils tentent de respecter.<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
Les Rangers ont étés fondés par [[Reilly]] en 2273. La mission initiale (dont le commanditaire était un mystérieux [[M.Smith]]) du groupe était d'éradiquer les [[Super mutant|super mutants]] des ruines de D.C.<br />
<br />
Reilly proposa à son employeur un projet de Cartographie de l'ancienne Capitale, de se focaliser sur la topographie et la répertorisation des sections urbaines du District de Columbia.<br />
L'objectif était d'analyser les poches de résistance ennemie, les caches d'armements, les positions stratégiques, points de retraites et cætera.<br />
<br />
L'employeur des Rangers accepta la proposition et commença alors pour ces derniers la collecte massive d'informations topographiques sur les terres désolées de la Capitale.<br />
Ce travail fut une aubaine pour Reilly et ses troupes car bien plus facile et moins dangereux que la chasse aux super mutants.<br />
<br />
Le risque zéro n'existant pas, et tout aussi lucratif qu'était ce contrat, les Rangers devaient toutefois parfois encore s'exposer au danger. Comme la fois ou la troupe mena une désastreuse opération à [[Vernon Square]], l'expédition se solda par la mort de deux des équipiers de Reilly : [[Dallas]] et [[Kira]].<br />
<br />
Elle engagea [[Theo]] un peu plus tard, espérant ainsi remplacer en partie la perte de ses camarades. <br />
<br />
Une autre expédition failli tourner très mal lors d'un déploiement en force de la petite compagnie de mercenaires, toujours à Vernon Square...<br />
L'idée à la base était de cartographier une partie de la zone encore non explorée et de possiblement mettre la main sur un grand nombre de produits médicaux et de connaissances utiles à leur médecin [[Butcher]]. La cerise sur le gâteau était la pose d'un transmetteur radio au sommet d'un grand bâtiment : [[Le Statesman Hotel]]. <br />
<br />
Cette mission devait aussi faire office de baptême du feu pour Theo.<br />
Les problèmes commencèrent alors à nouveau pour les Rangers, entourés et acculés par des super mutants en surnombre, ils durent se retrancher en premier lieu dans l'[[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]], perdant Theo à ce moment, puis de jouer les équilibristes pour atteindre le Statesman Hotel.<br />
<br />
Ce ne fit que retarder l'inévitable, ils furent à nouveau assiégés sur le toit de l’Hôtel.<br />
<br />
Reilly parvint à s'extraire de cet enfer pour tenter de trouver de l'aide mais fut forcée de combattre tout en battant en retraite contre les mutants. Gravement blessée, elle parvint de justesse à [[Underworld]] ou elle resta un moment dans le coma, soignée par le docteur [[Barrows]] jusqu'à son reveil. Ce dernier s’inquiétait de son état de santé général et plus particulièrement d'un potentiel trauma cranien qui n'assurait pas son réveil... <br />
<br />
==Organisation==<br />
<br />
La taille très restreinte du groupe fait qu'il n'y a pas besoin d'un système hiérarchique très poussé. Reilly commande le groupe et reçoit les missions de ses employeurs, les autres sont principalement des opérateurs payés à chaque déploiement sur le terrain.<br />
<br />
==Relations avec le reste des terres désolées==<br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires, qui comme la plupart de leurs confrères offrent leurs services au plus offrant.<br />
Toutefois ils s’évertuent à respecter une certaine éthique qui iraient de trop à l'encontre de la bonne morale.<br />
<br />
Ils sont parfois de passage à Underworld mais n'ont pas tissés de liens particulier avec les habitants [[Goule|goules]].<br />
<br />
==Technologie==<br />
<br />
Les Rangers sont une petite troupe, mais ils sont bien équipés. Ils sont équipés d'une version militaire de la première armure de combat ([[Armure de combat de Ranger]] et [[Casque de combat de Ranger]]). Ils sont principalement équipés d'armes a feu classiques, cas à part de [[Brick]] qui affectionne particulièrement les armes lourdes et plus particulièrement son Minigun personnel.<br />
Ils ne disposent pas de véhicules et se déplacent à pieds.<br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
<br />
* Le [[Vagabond Solitaire]] pourra décider de venir en aide de Reilly et de ses camarades ou non lors de la quête [[Rangers de Reilly (quête)]] qui pourra s'activer soit en allant tirer Reilly de son coma à Underworld ou en y allant directement après avoir capté le signal de détresse de son équipe en parcourant les ruines de D.C.<br />
* Si le joueur fait le choix de sauver Reilly et les siens, hormis les récompenses matérielles que Reilly lui donnera, il pourra aider cette dernière à cartographier la capitale, le payant 30 capsules pour chaque lieu découvert sur la carte du monde du [[Pip-Boy 3000]] (Quête non marquée).<br />
* [[Donovan]] pourra après avoir été libéré du toit du Statesman Hotel être rencontré dans les terres désolées lors d'une rencontre aléatoire, aux prises avec des griffemorts, si le joueur ne l'aide pas sa mort est quasi certaine.<br />
<br />
==Bug==<br />
<br />
*Si [[Donovan]] meurt, les Rangers de Reilly deviendrons hostile envers le joueur, même si ce dernier n'est pour rien dans la mort du personnage.<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les Rangers de Reilly apparaissent dans ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 3 Official Guide'''<br />
* '''Fallout 3'''<br />
* '''[http://fallout.gamepedia.com/Reilly%27s_Rangers The Vault (Wiki Anglais)]'''<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg|Reilly – La leader<br />
Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg|Butcher – Le médecin<br />
Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg|Donovan – Le technicien<br />
Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg|Brick – La spécialiste en armes lourdes<br />
Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg|Theo – Intendant - avant sa mort<br />
</gallery><br />
<br />
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rangers_de_Reilly&diff=35414Rangers de Reilly2016-08-26T14:33:44Z<p>Cole : /* Interactions avec le personnage joueur */</p>
<hr />
<div>{{Infobox faction<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Rangers de Reilly Logo.png<br />
|image size =<br />
|image desc =Insigne des Rangers de Reilly<br />
|leaders =Reilly<br />
|membres =<br />
* [[Butcher]] (Docteur)<br />
* [[Donovan]] (Technicien)<br />
* [[Brick]] (Spécialiste en armes lourdes)<br />
* [[Theo]] (Intendant – décédé)<br />
* [[Dallas]] (Décédé)<br />
* [[Kira]] (Décédée)<br />
|qg =[[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
|lieux =[[Le Statesman Hotel]] – Avant d'être secourus<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Nous sommes des mercenaires, le meilleur groupement des Terres désolées. Si vous avez besoin de quelque chose dans la région, vous venez nous voir.|[[Reilly]]}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg]]</center><br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont une groupe de mercenaires opérant dans les profondeurs des ruines de [[Washington, D.C.]] en 2277. Ils sont basés dans le [[Complexe des Rangers de Reilly]], accessible depuis l'[[Enceinte des Rangers]]. Contrairement à d'autres groupes comme la [[Compagnie Talon]], les Rangers de Reilly ont une éthique morale qu'ils tentent de respecter.<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
Les Rangers ont étés fondés par [[Reilly]] en 2273. La mission initiale (dont le commanditaire était un mystérieux [[M.Smith]]) du groupe était d'éradiquer les [[Super mutant|super mutants]] des ruines de D.C.<br />
<br />
Reilly proposa à son employeur un projet de Cartographie de l'ancienne Capitale, de se focaliser sur la topographie et la répertorisation des sections urbaines du District de Columbia.<br />
L'objectif était d'analyser les poches de résistance ennemie, les caches d'armements, les positions stratégiques, points de retraites et cætera.<br />
<br />
L'employeur des Rangers accepta la proposition et commença alors pour ces derniers la collecte massive d'informations topographiques sur les terres désolées de la Capitale.<br />
Ce travail fut une aubaine pour Reilly et ses troupes car bien plus facile et moins dangereux que la chasse aux super mutants.<br />
<br />
Le risque zéro n'existant pas, et tout aussi lucratif qu'était ce contrat, les Rangers devaient toutefois parfois encore s'exposer au danger. Comme la fois ou la troupe mena une désastreuse opération à [[Vernon Square]], l'expédition se solda par la mort de deux des équipiers de Reilly : [[Dallas]] et [[Kira]].<br />
<br />
Elle engagea [[Theo]] un peu plus tard, espérant ainsi remplacer en partie la perte de ses camarades. <br />
<br />
Une autre expédition failli tourner très mal lors d'un déploiement en force de la petite compagnie de mercenaires, toujours à Vernon Square...<br />
L'idée à la base était de cartographier une partie de la zone encore non explorée et de possiblement mettre la main sur un grand nombre de produits médicaux et de connaissances utiles à leur médecin [[Butcher]]. La cerise sur le gâteau était la pose d'un transmetteur radio au sommet d'un grand bâtiment : [[Le Statesman Hotel]]. <br />
<br />
Cette mission devait aussi faire office de baptême du feu pour Theo.<br />
Les problèmes commencèrent alors à nouveau pour les Rangers, entourés et acculés par des super mutants en surnombre, ils durent se retrancher en premier lieu dans l'[[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]], perdant Theo à ce moment, puis de jouer les équilibristes pour atteindre le Statesman Hotel.<br />
<br />
Ce ne fit que retarder l'inévitable, ils furent à nouveau assiégés sur le toit de l’Hôtel.<br />
<br />
Reilly parvint à s'extraire de cet enfer pour tenter de trouver de l'aide mais fut forcée de combattre tout en battant en retraite contre les mutants. Gravement blessée, elle parvint de justesse à [[Underworld]] ou elle resta un moment dans le coma, soignée par le docteur [[Barrows]] jusqu'à son reveil. Ce dernier s’inquiétait de son état de santé général et plus particulièrement d'un potentiel trauma cranien qui n'assurait pas son réveil... <br />
<br />
==Organisation==<br />
<br />
La taille très restreinte du groupe fait qu'il n'y a pas besoin d'un système hiérarchique très poussé. Reilly commande le groupe et reçoit les missions de ses employeurs, les autres sont principalement des opérateurs payés à chaque déploiement sur le terrain.<br />
<br />
==Relations avec le reste des terres désolées==<br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires, qui comme la plupart de leurs confrères offrent leurs services au plus offrant.<br />
Toutefois ils s’évertuent à respecter une certaine éthique qui iraient de trop à l'encontre de la bonne morale.<br />
<br />
Ils sont parfois de passage à Underworld mais n'ont pas tissés de liens particulier avec les habitants [[Goule|goules]].<br />
<br />
==Technologie==<br />
<br />
Les Rangers sont une petite troupe, mais ils sont bien équipés. Ils sont équipés d'une version militaire de la première armure de combat ([[Armure de combat de Ranger]] et [[Casque de combat de Ranger]]). Ils sont principalement équipés d'armes a feu classiques, cas à part de [[Brick]] qui affectionne particulièrement les armes lourdes et plus particulièrement son Minigun personnel.<br />
Ils ne disposent pas de véhicules et se déplacent à pieds.<br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
<br />
* Le [[Vagabond Solitaire]] pourra décider de venir en aide de Reilly et de ses camarades ou non lors de la quête [[Rangers de Reilly (quête)]] qui pourra s'activer soit en allant tirer Reilly de son coma à Underworld ou en y allant directement après avoir capté le signal de détresse de son équipe en parcourant les ruines de D.C.<br />
* Si le joueur fait le choix de sauver Reilly et les siens, hormis les récompenses matérielles que Reilly lui donnera, il pourra aider cette dernière à cartographier la capitale, le payant 30 capsules pour chaque lieu découvert sur la carte du monde du [[Pip-Boy 3000]] (Quête non marquée).<br />
* [[Donovan]] pourra après avoir été libéré du toit du Statesman Hotel être rencontré dans les terres désolées lors d'une rencontre aléatoire, aux prises avec des griffemorts, si le joueur ne l'aide pas sa mort est quasi certaine.<br />
<br />
==Bug==<br />
<br />
*Si [[Donovan]] meurt, les Rangers de Reilly deviendrons hostile envers le joueur, même si ce dernier n'est pour rien dans la mort du personnage.<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les Rangers de Reilly apparaissent dans ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 3 Official Guide'''<br />
* '''Fallout 3'''<br />
* '''[http://fallout.gamepedia.com/Reilly%27s_Rangers The Vault (Wiki Anglais)]'''<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg|Reilly – La leader<br />
Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg|Butcher – Le médecin<br />
Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg|Donovan – Le technicien<br />
Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg|Brick – La spécialiste en armes lourdes<br />
Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg|Theo – Intendant - avant sa mort<br />
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<br />
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rangers_de_Reilly&diff=35413Rangers de Reilly2016-08-26T14:31:54Z<p>Cole : /* Interactions avec le personnage joueur */</p>
<hr />
<div>{{Infobox faction<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Rangers de Reilly Logo.png<br />
|image size =<br />
|image desc =Insigne des Rangers de Reilly<br />
|leaders =Reilly<br />
|membres =<br />
* [[Butcher]] (Docteur)<br />
* [[Donovan]] (Technicien)<br />
* [[Brick]] (Spécialiste en armes lourdes)<br />
* [[Theo]] (Intendant – décédé)<br />
* [[Dallas]] (Décédé)<br />
* [[Kira]] (Décédée)<br />
|qg =[[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
|lieux =[[Le Statesman Hotel]] – Avant d'être secourus<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Nous sommes des mercenaires, le meilleur groupement des Terres désolées. Si vous avez besoin de quelque chose dans la région, vous venez nous voir.|[[Reilly]]}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg]]</center><br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont une groupe de mercenaires opérant dans les profondeurs des ruines de [[Washington, D.C.]] en 2277. Ils sont basés dans le [[Complexe des Rangers de Reilly]], accessible depuis l'[[Enceinte des Rangers]]. Contrairement à d'autres groupes comme la [[Compagnie Talon]], les Rangers de Reilly ont une éthique morale qu'ils tentent de respecter.<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
Les Rangers ont étés fondés par [[Reilly]] en 2273. La mission initiale (dont le commanditaire était un mystérieux [[M.Smith]]) du groupe était d'éradiquer les [[Super mutant|super mutants]] des ruines de D.C.<br />
<br />
Reilly proposa à son employeur un projet de Cartographie de l'ancienne Capitale, de se focaliser sur la topographie et la répertorisation des sections urbaines du District de Columbia.<br />
L'objectif était d'analyser les poches de résistance ennemie, les caches d'armements, les positions stratégiques, points de retraites et cætera.<br />
<br />
L'employeur des Rangers accepta la proposition et commença alors pour ces derniers la collecte massive d'informations topographiques sur les terres désolées de la Capitale.<br />
Ce travail fut une aubaine pour Reilly et ses troupes car bien plus facile et moins dangereux que la chasse aux super mutants.<br />
<br />
Le risque zéro n'existant pas, et tout aussi lucratif qu'était ce contrat, les Rangers devaient toutefois parfois encore s'exposer au danger. Comme la fois ou la troupe mena une désastreuse opération à [[Vernon Square]], l'expédition se solda par la mort de deux des équipiers de Reilly : [[Dallas]] et [[Kira]].<br />
<br />
Elle engagea [[Theo]] un peu plus tard, espérant ainsi remplacer en partie la perte de ses camarades. <br />
<br />
Une autre expédition failli tourner très mal lors d'un déploiement en force de la petite compagnie de mercenaires, toujours à Vernon Square...<br />
L'idée à la base était de cartographier une partie de la zone encore non explorée et de possiblement mettre la main sur un grand nombre de produits médicaux et de connaissances utiles à leur médecin [[Butcher]]. La cerise sur le gâteau était la pose d'un transmetteur radio au sommet d'un grand bâtiment : [[Le Statesman Hotel]]. <br />
<br />
Cette mission devait aussi faire office de baptême du feu pour Theo.<br />
Les problèmes commencèrent alors à nouveau pour les Rangers, entourés et acculés par des super mutants en surnombre, ils durent se retrancher en premier lieu dans l'[[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]], perdant Theo à ce moment, puis de jouer les équilibristes pour atteindre le Statesman Hotel.<br />
<br />
Ce ne fit que retarder l'inévitable, ils furent à nouveau assiégés sur le toit de l’Hôtel.<br />
<br />
Reilly parvint à s'extraire de cet enfer pour tenter de trouver de l'aide mais fut forcée de combattre tout en battant en retraite contre les mutants. Gravement blessée, elle parvint de justesse à [[Underworld]] ou elle resta un moment dans le coma, soignée par le docteur [[Barrows]] jusqu'à son reveil. Ce dernier s’inquiétait de son état de santé général et plus particulièrement d'un potentiel trauma cranien qui n'assurait pas son réveil... <br />
<br />
==Organisation==<br />
<br />
La taille très restreinte du groupe fait qu'il n'y a pas besoin d'un système hiérarchique très poussé. Reilly commande le groupe et reçoit les missions de ses employeurs, les autres sont principalement des opérateurs payés à chaque déploiement sur le terrain.<br />
<br />
==Relations avec le reste des terres désolées==<br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires, qui comme la plupart de leurs confrères offrent leurs services au plus offrant.<br />
Toutefois ils s’évertuent à respecter une certaine éthique qui iraient de trop à l'encontre de la bonne morale.<br />
<br />
Ils sont parfois de passage à Underworld mais n'ont pas tissés de liens particulier avec les habitants [[Goule|goules]].<br />
<br />
==Technologie==<br />
<br />
Les Rangers sont une petite troupe, mais ils sont bien équipés. Ils sont équipés d'une version militaire de la première armure de combat ([[Armure de combat de Ranger]] et [[Casque de combat de Ranger]]). Ils sont principalement équipés d'armes a feu classiques, cas à part de [[Brick]] qui affectionne particulièrement les armes lourdes et plus particulièrement son Minigun personnel.<br />
Ils ne disposent pas de véhicules et se déplacent à pieds.<br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
<br />
* Le [[Vagabond Solitaire]] pourra décider de venir en aide de Reilly et de ses camarades ou non lors de la quête [[Rangers de Reilly]] qui pourra s'activer soit en allant tirer Reilly de son coma à Underworld ou en y allant directement après avoir capté le signal de détresse de son équipe en parcourant les ruines de D.C.<br />
* Si le joueur fait le choix de sauver Reilly et les siens, hormis les récompenses matérielles que Reilly lui donnera, il pourra aider cette dernière à cartographier la capitale, le payant 30 capsules pour chaque lieu découvert sur la carte du monde du [[Pip-Boy 3000]] (Quête non marquée).<br />
* Donovan pourra après avoir été libéré du toit du Statesman Hotel être rencontré dans les terres désolées lors d'une rencontre aléatoire, aux prises avec des griffemorts, si le joueur ne l'aide pas sa mort est quasi certaine.<br />
<br />
==Bug==<br />
<br />
*Si [[Donovan]] meurt, les Rangers de Reilly deviendrons hostile envers le joueur, même si ce dernier n'est pour rien dans la mort du personnage.<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les Rangers de Reilly apparaissent dans ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 3 Official Guide'''<br />
* '''Fallout 3'''<br />
* '''[http://fallout.gamepedia.com/Reilly%27s_Rangers The Vault (Wiki Anglais)]'''<br />
<br />
==Galerie==<br />
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Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg|Reilly – La leader<br />
Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg|Butcher – Le médecin<br />
Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg|Donovan – Le technicien<br />
Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg|Brick – La spécialiste en armes lourdes<br />
Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg|Theo – Intendant - avant sa mort<br />
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[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Rangers_de_Reilly&diff=35412Rangers de Reilly2016-08-26T14:29:44Z<p>Cole : Page créée avec « {{Infobox faction |jeux =FO3 |image =Rangers de Reilly Logo.png |image size = |image desc =Insigne des Rangers de Reilly |leaders =Reilly |membres... »</p>
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<div>{{Infobox faction<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Rangers de Reilly Logo.png<br />
|image size =<br />
|image desc =Insigne des Rangers de Reilly<br />
|leaders =Reilly<br />
|membres =<br />
* [[Butcher]] (Docteur)<br />
* [[Donovan]] (Technicien)<br />
* [[Brick]] (Spécialiste en armes lourdes)<br />
* [[Theo]] (Intendant – décédé)<br />
* [[Dallas]] (Décédé)<br />
* [[Kira]] (Décédée)<br />
|qg =[[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
|lieux =[[Le Statesman Hotel]] – Avant d'être secourus<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Nous sommes des mercenaires, le meilleur groupement des Terres désolées. Si vous avez besoin de quelque chose dans la région, vous venez nous voir.|[[Reilly]]}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg]]</center><br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont une groupe de mercenaires opérant dans les profondeurs des ruines de [[Washington, D.C.]] en 2277. Ils sont basés dans le [[Complexe des Rangers de Reilly]], accessible depuis l'[[Enceinte des Rangers]]. Contrairement à d'autres groupes comme la [[Compagnie Talon]], les Rangers de Reilly ont une éthique morale qu'ils tentent de respecter.<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
Les Rangers ont étés fondés par [[Reilly]] en 2273. La mission initiale (dont le commanditaire était un mystérieux [[M.Smith]]) du groupe était d'éradiquer les [[Super mutant|super mutants]] des ruines de D.C.<br />
<br />
Reilly proposa à son employeur un projet de Cartographie de l'ancienne Capitale, de se focaliser sur la topographie et la répertorisation des sections urbaines du District de Columbia.<br />
L'objectif était d'analyser les poches de résistance ennemie, les caches d'armements, les positions stratégiques, points de retraites et cætera.<br />
<br />
L'employeur des Rangers accepta la proposition et commença alors pour ces derniers la collecte massive d'informations topographiques sur les terres désolées de la Capitale.<br />
Ce travail fut une aubaine pour Reilly et ses troupes car bien plus facile et moins dangereux que la chasse aux super mutants.<br />
<br />
Le risque zéro n'existant pas, et tout aussi lucratif qu'était ce contrat, les Rangers devaient toutefois parfois encore s'exposer au danger. Comme la fois ou la troupe mena une désastreuse opération à [[Vernon Square]], l'expédition se solda par la mort de deux des équipiers de Reilly : [[Dallas]] et [[Kira]].<br />
<br />
Elle engagea [[Theo]] un peu plus tard, espérant ainsi remplacer en partie la perte de ses camarades. <br />
<br />
Une autre expédition failli tourner très mal lors d'un déploiement en force de la petite compagnie de mercenaires, toujours à Vernon Square...<br />
L'idée à la base était de cartographier une partie de la zone encore non explorée et de possiblement mettre la main sur un grand nombre de produits médicaux et de connaissances utiles à leur médecin [[Butcher]]. La cerise sur le gâteau était la pose d'un transmetteur radio au sommet d'un grand bâtiment : [[Le Statesman Hotel]]. <br />
<br />
Cette mission devait aussi faire office de baptême du feu pour Theo.<br />
Les problèmes commencèrent alors à nouveau pour les Rangers, entourés et acculés par des super mutants en surnombre, ils durent se retrancher en premier lieu dans l'[[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]], perdant Theo à ce moment, puis de jouer les équilibristes pour atteindre le Statesman Hotel.<br />
<br />
Ce ne fit que retarder l'inévitable, ils furent à nouveau assiégés sur le toit de l’Hôtel.<br />
<br />
Reilly parvint à s'extraire de cet enfer pour tenter de trouver de l'aide mais fut forcée de combattre tout en battant en retraite contre les mutants. Gravement blessée, elle parvint de justesse à [[Underworld]] ou elle resta un moment dans le coma, soignée par le docteur [[Barrows]] jusqu'à son reveil. Ce dernier s’inquiétait de son état de santé général et plus particulièrement d'un potentiel trauma cranien qui n'assurait pas son réveil... <br />
<br />
==Organisation==<br />
<br />
La taille très restreinte du groupe fait qu'il n'y a pas besoin d'un système hiérarchique très poussé. Reilly commande le groupe et reçoit les missions de ses employeurs, les autres sont principalement des opérateurs payés à chaque déploiement sur le terrain.<br />
<br />
==Relations avec le reste des terres désolées==<br />
<br />
Les Rangers de Reilly sont un groupe de mercenaires, qui comme la plupart de leurs confrères offrent leurs services au plus offrant.<br />
Toutefois ils s’évertuent à respecter une certaine éthique qui iraient de trop à l'encontre de la bonne morale.<br />
<br />
Ils sont parfois de passage à Underworld mais n'ont pas tissés de liens particulier avec les habitants [[Goule|goules]].<br />
<br />
==Technologie==<br />
<br />
Les Rangers sont une petite troupe, mais ils sont bien équipés. Ils sont équipés d'une version militaire de la première armure de combat ([[Armure de combat de Ranger]] et [[Casque de combat de Ranger]]). Ils sont principalement équipés d'armes a feu classiques, cas à part de [[Brick]] qui affectionne particulièrement les armes lourdes et plus particulièrement son Minigun personnel.<br />
Ils ne disposent pas de véhicules et se déplacent à pieds.<br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
<br />
* Le [[Vagabond Solitaire]] pourra décider de venir en aide de Reilly et de ses camarades ou non lors de la quête [[Rangers de Reilly]] qui pourra s'activer soit en allant tirer Reilly de son coma à Underworld ou en y allant directement après avoir capté le signal de détresse de son équipe en parcourant les ruines de D.C.<br />
* Si le joueur fait le choix de sauver Reilly et les siens, hormis les récompenses matérielles que Reilly lui donnera, il pourra aider cette dernière à cartographier la capitale, le payant 30 capsules pour chaque lieu découvert sur la carte du monde du [[Pip-Boy 3000]] (Quête non marquée).<br />
<br />
==Bug==<br />
<br />
*Si [[Donovan]] meurt, les Rangers de Reilly deviendrons hostile envers le joueur, même si ce dernier n'est pour rien dans la mort du personnage.<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les Rangers de Reilly apparaissent dans ''[[Fallout 3]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
* '''Fallout 3 Official Guide'''<br />
* '''Fallout 3'''<br />
* '''[http://fallout.gamepedia.com/Reilly%27s_Rangers The Vault (Wiki Anglais)]'''<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg|Reilly – La leader<br />
Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg|Butcher – Le médecin<br />
Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg|Donovan – Le technicien<br />
Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg|Brick – La spécialiste en armes lourdes<br />
Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg|Theo – Intendant - avant sa mort<br />
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[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_Logo.png&diff=35410Fichier:Rangers de Reilly Logo.png2016-08-26T14:12:00Z<p>Cole : Catégorie:Logos de faction de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Logos de faction de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Reilly_nous_sommes_des_mercenaires.ogg&diff=35409Fichier:Fo3 Reilly nous sommes des mercenaires.ogg2016-08-26T14:08:27Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_-_Theo.jpeg&diff=35408Fichier:Rangers de Reilly - Theo.jpeg2016-08-26T13:48:59Z<p>Cole : Catégorie:Images des personnages de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des personnages de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_-_Brick.jpeg&diff=35407Fichier:Rangers de Reilly - Brick.jpeg2016-08-26T13:47:50Z<p>Cole : Catégorie:Images des personnages de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des personnages de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_-_Donovan.jpeg&diff=35406Fichier:Rangers de Reilly - Donovan.jpeg2016-08-26T13:46:55Z<p>Cole : Catégorie:Images des personnages de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des personnages de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_-_Butcher.jpeg&diff=35405Fichier:Rangers de Reilly - Butcher.jpeg2016-08-26T13:46:00Z<p>Cole : Catégorie:Images des personnages de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des personnages de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Rangers_de_Reilly_-_Reilly.jpeg&diff=35404Fichier:Rangers de Reilly - Reilly.jpeg2016-08-26T13:44:40Z<p>Cole : Catégorie:Images des personnages de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des personnages de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Lieux_de_Fallout_3&diff=35394Lieux de Fallout 32016-08-26T10:11:08Z<p>Cole : /* Downtown DC (Washington, DC) */</p>
<hr />
<div>{{Informations à traduire}}<br />
{{Pour|visualiser la carte des [[terres désolées de la capitale]]|Carte de Fallout 3}}<br />
{{Palette contenu FO3}}<br />
{{Introduction page-liste<br />
|sujet =lieu<br />
|pluriel =lieux<br />
|jeu =FO3<br />
}}<br />
<br />
==Informations générales==<br />
Sans ses extensions installées, il existe 162 lieux marqués dans les [[terres désolées de la capitale]] et 163 si le joueur possède la [[compétence]] [[Bras de la Loi]]. Notez que l'Abri 101 n'est pas compté dans les statistiques du Pip-Boy.<br />
<br />
''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]'', ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'', ''[[Broken Steel]]'', ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]'', and ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' ajoute 10 marqueurs supplémentaires dans les terres désolées et 52 sur des cartes différentes. Cet ajout augmente le total de marqueurs à 225.<br />
<br />
==Colonies==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Andale]]<br />
** ''[[Abri de jardin]]''<br />
** ''[[Maison du vieil Harris]]''<br />
** ''[[Maison des Smith]]''<br />
** ''[[Maison des Wilson]]''<br />
* [[Arefu]]<br />
** ''[[Résidence abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison d'Evan King]]''<br />
** ''[[Résidence des Ewers]]''<br />
** ''[[Résidence des Schenzy]]''<br />
** ''[[Résidence des West]]''<br />
* [[Big Town]]<br />
** ''[[Salle communale (Big Town)|Salle communale]]''<br />
** ''[[Maison commune (Big Town)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Clinique de Red]]''<br />
** ''[[Hôtel de ville (Big Town)|Hôtel de ville]]''<br />
* [[Canterbury Commons]]<br />
** ''[[Maison de Dominic et Machete]]''<br />
** ''[[Café de Porter]]''<br />
** ''[[Maison d'oncle Roe]]''<br />
* [[Citadelle]]<br />
** ''[[Laboratoire de la Citadelle]]<br />
** ''Citadel A-Ring<br />
** ''Citadel B-Ring<br />
** ''Citadel Bailey<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
** ''Bazar d'Evergreen Mills''<br />
** ''Cabane nord''<br />
** ''Cabane sud''<br />
** ''Cabane de garde''<br />
** ''Fonderie d'Evergreen Mills''<br />
* [[Ruines de Fairfax]]<br />
* [[Girdershade]]<br />
** ''[[Maison de Ronald Laren]]''<br />
** ''[[Maison de Sierra Petrovita]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
** ''[[Demeure abandonnée (Grayditch)|Demeure abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison de Brandice]]''<br />
** ''[[Dot's Diner]]''<br />
** ''[[Cabane de construction récente]]''<br />
** ''[[Maison de Wilks]]''<br />
* [[Little Lamplight]]<br />
** ''[[Toilettes de Lamplight]]''<br />
** ''[[Bureaux de Little Lamplight]]''<br />
** ''[[Murder Pass]]''<br />
** ''[[Magasin de souvenirs]]''<br />
* [[Megaton]]<br />
** ''[[Maison de Billy Creel]]''<br />
** ''[[The Brass Lantern|Brass Lantern]]''<br />
** ''[[Église des Enfants d'Atome]]''<br />
** ''[[Maison commune (Megaton)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Réserves de Craterside]]''<br />
** ''[[Maison de Jericho]]''<br />
** ''[[Maison de Lucas Simms]]''<br />
** ''[[Maison de Lucy West]]''<br />
** ''[[Armurerie de Megaton]]''<br />
** ''[[Clinique de Megaton]]''<br />
** ''[[Toilettes hommes]]''<br />
** ''[[Maison de M. Burke]]''<br />
** ''[[Saloon de Moriarty]]''<br />
** ''[[Ma maison de Megaton]]''<br />
** ''[[Maison de Nathan et Manya]]''<br />
** ''[[Usine de traitement de l'eau]]''<br />
** ''[[Toilettes dames]]''<br />
* [[Oasis]]<br />
* [[Paradise Falls]]<br />
** ''[[Lock and Load]]<br />
** ''[[Crèche d'Eulogy]]<br />
** ''[[Maison des enfants esclaves]]<br />
** ''[[Caserne de négriers]]<br />
** ''[[Maison des esclaves]]<br />
** ''[[Clinique de Cutter]]<br />
* [[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[République de Dave]]<br />
** ''[[Musée de Dave]]''<br />
** ''[[Capitole de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des hommes de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des femmes de la République de Dave]]''<br />
* [[Rivet City]]<br />
** ''[[Flak 'N Shrapnel's]]<br />
** ''[[Réserves de Rivet City]]<br />
** ''[[Gary's Galley]]<br />
** ''[[A Quick Fix]]<br />
** ''[[Potomac Attire]]<br />
** ''[[Société de préservation du capitole]]<br />
** ''[[Le Muddy Rudder]]<br />
** ''[[Labo scientifique de Rivet City]]<br />
** ''[[Église de Sainte Monica]]<br />
** ''[[Hôtel Weatherly]]<br />
* [[Temple de l'Union]]<br />
** ''[[Maison de Caleb]]''<br />
** ''[[Maison d'Hannibal]]''<br />
** ''[[Maison de Simone]]''<br />
** ''[[Store room]]''<br />
* [[Tenpenny Tower]]<br />
** ''[[Boutique Le Chic]]''<br />
** ''[[Café Beau Monde]]''<br />
** ''[[Federalist Lounge]]''<br />
** ''[[Armurerie de Gustavo]]''<br />
** ''[[New Urban Apparel]]''<br />
* [[Underworld]]<br />
** ''[[Crèche de Carol]]<br />
** ''[[L'atelier de désossage]]<br />
** ''[[Le Ninth Circle]]<br />
** ''[[Look Goule Kool]]<br />
* [[Abri 101]]<br />
* [[Abri 112]]/[[Tranquility Lane]]<br />
* [[Station de Warrington]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* [[Quai de Wilhelm]]<br />
}}<br />
<br />
==Terres désolées de la capitale==<br />
{{article principal|Terres désolées de la capitale}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* ''[[Abandoned camp]]''<br />
* [[Abandoned car fort]]<br />
* ''[[Abandoned tent]]''<br />
* [[Agatha's house]]<br />
* ''[[Alien crash site]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* ''[[Alien crash site|Alien homing beacon]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* [[AntAgonizer's Lair]]<br />
* ''[[Bannister crater]]''<br />
* [[Bethesda ruins]]<br />
* [[Broadcast tower KB5]]<br />
* [[Broadcast tower KT8]]<br />
* [[Broadcast tower LP8]]<br />
* ''[[Broadcast tower PN]]''<br />
* ''[[Broadcast tower SV]]''<br />
* ''[[Calverton]]''<br />
* ''[[Camp RHO]]''<br />
* ''[[Car dealership]]''<br />
* [[Charnel house]]<br />
* [[Chaste Acres Dairy Farm]]<br />
* ''[[Chinese Army mobile command HQ]]''<br />
* [[Chryslus building]]<br />
* [[Cliffside cavern]]<br />
* [[Clifftop shacks]]<br />
* ''[[Concrete treehouse]]''<br />
* [[Corvega factory]]<br />
* [[Deathclaw Sanctuary]]<br />
* [[Dépôt de Warrington]]<br />
* [[Dickerson Tabernacle Chapel]]<br />
* [[Drowned Devil's Crossing]]<br />
* [[Dukov's place]]<br />
* [[Dunwich Building]]<br />
* [[Everglow National Campground]]<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
* [[F. Scott Key Trail & Campground]]<br />
* [[Faded Pomp Estates]]<br />
* [[Fairfax Ruins]]<br />
* [[Five Axles Rest Stop]]<br />
* [[Fordham Flash Memorial Field]]<br />
* [[Fort Bannister]]<br />
* ''[[Fort Bannister ground zero]]''<br />
* [[Fort Constantine]]<br />
* [[Fort Independence]]<br />
* [[Germantown police HQ]]<br />
* ''[[Ghoul outpost]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
* [[Greener Pastures disposal site]]<br />
* [[Grisly diner]]<br />
* [[Hallowed Moors Cemetery]]<br />
* [[Hamilton's hideaway]]<br />
* ''[[Hank's Electrical Supply]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Hilltop Farm Ruins|Hilltop Farm ruins]]''<br />
* ''[[Hollowed-out rock (Fallout 3)|Hollowed-out rock]]''<br />
* [[Holy Light Monastery]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Irradiated outhouse]]''<br />
* [[Jalbert Brothers Waste Disposal]]<br />
* [[Jocko's Pop & Gas Stop]]<br />
* [[Jury Street township|Jury Street metro station]]<br />
* [[Kaelyn's Bed & Breakfast]]<br />
* ''[[Lucky's]]''<br />
* [[Mason Dixon Salvage]]<br />
* [[MDPL-05 power station]]<br />
* [[MDPL-13 power station]]<br />
* [[MDPL-16 power station]]<br />
* [[MDPL-21 power station]]<br />
* [[MDPL mass relay station]]<br />
* [[Meresti trainyard]]<br />
* ''[[Military checkpoints (Fallout 3)|Military checkpoints]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Eastern Hills)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Northern Mountains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Southern Plains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint and tent]]''<br />
** ''[[Military tent and truck defenses]]''<br />
** ''[[Military truck (freeway)]]''<br />
** ''[[Military truck (Potomac)]]''<br />
* [[Minefield]]<br />
* ''[[Monorail train wreckage]]''<br />
* [[Montgomery County reservoir]]<br />
* [[Moonbeam outdoor cinema]]<br />
* [[Mount Mabel campground]]<br />
* ''[[Musty caverns]]''<br />
* [[National Guard depot]]<br />
* [[Nuka-Cola plant]]<br />
* [[Old Olney]]<br />
** ''[[Olney Powerworks|Olney powerworks]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Overlook raider shack]]''<br />
* ''[[Patriotic picnic area]]''<br />
* ''[[Pirate Pely]]''<br />
* ''[[Pylon shack]]''<br />
* ''[[Radio mast Oscar Tango]]''<br />
* ''[[Radio mast Yankee Bravo]]''<br />
* [[Radio tower]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* ''[[Raid shack]]''<br />
* ''[[Raider canal]]''<br />
* ''[[Raider compound]]''<br />
* ''[[Raider farmhouse]]''<br />
* ''[[Raider highway]]''<br />
* ''[[Raider wreckage fortifications]]''<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[Reclining Groves Resort Homes]]<br />
* [[Red Racer Factory]]<br />
* ''[[Red Speedboat]]''<br />
* [[Regulator HQ]]<br />
* [[Relay tower KX-B8-11]]<br />
* [[RobCo facility]]<br />
* [[Robot Repair Center]]<br />
* [[Rock Creek caverns]]<br />
* [[Rockbreaker's Last Gas]]<br />
* [[Rockland car tunnel]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Satellite relay station]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Rockopolis]]''<br />
* [[Roosevelt Academy]]<br />
* [[SatCom array NN-03d]]<br />
* [[SatCom array NW-05a]]<br />
* [[SatCom array NW-07c]]<br />
* ''[[Scavenger ruins]]''<br />
* ''[[Scavenger shack]]''<br />
* ''[[Scavenger's bridge]]''<br />
* ''[[Scavenger's dock]]''<br />
* [[Scrapyard]]<br />
* [[Sewer waystation]]<br />
* [[Shalebridge]]<br />
* ''[[Shelter]]''<br />
* ''[[Small sewer]]''<br />
* [[Smith Casey's Garage]]<br />
* ''[[Sniper shack]]''<br />
* [[Springvale]]<br />
* [[Springvale School]]<br />
* ''[[Super mutant hill]]''<br />
* [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]<br />
* ''[[Talon Company camp]]''<br />
* ''[[Talon Company recon camp]]''<br />
* [[Temple of the Union]]<br />
* [[The Overlook Drive-In]]<br />
* [[The Silver Lining Drive-In]]<br />
* [[Train tunnel (Fallout 3)|Train Tunnel]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* [[VAPL-58 power station]]<br />
* [[VAPL-66 power station]]<br />
* [[VAPL-84 power station]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* ''[[Wastelander tent and sniper vista]]''<br />
* [[Wheaton armory]]<br />
* ''[[Willy's grocer]]''<br />
* [[WKML broadcast station]]<br />
* [[Yao guai tunnels]]<br />
}}<br />
: ''Note: Unmarked locations are denoted in italics.''<br />
<br />
==Downtown DC (Washington, DC)==<br />
{{article principal|Downtown DC}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia]] district:<br />
** [[Jefferson Memorial]]<ref>After "[[The Waters of Life]]" quest, this location is removed from the map after the [[Enclave]] takes over [[Project Purity]].</ref><br />
** [[Rivet City]]<br />
* [[Arlington Cemetery]] district:<br />
** ''[[Arlington House]]''<br />
** [[Mama Dolce's]]<br />
* [[Bailey's Crossroads]] district: {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
** [[Outcast outpost]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Chevy Chase]] district:<br />
** ''[[Early Dawn Elementary]]''<br />
** [[GNR building plaza]]<br />
* [[Dupont Circle]] district:<br />
** ''[[Lady Frumperton's Fashions]]''<br />
* [[Falls Church]] district:<br />
** [[Department of Research Subsidies office building]]<br />
** ''[[L.O.B. Enterprises]]''<br />
** [[Office building (Falls Church south)|Office building]]<br />
* [[Georgetown]] district:<br />
** ''[[Cornucopia Fresh Groceries]]''<br />
** ''[[La Maison Beauregard]]''<br />
** ''[[McClellan family townhome]]''<br />
** ''[[Radiation King (location)|Radiation King]]''<br />
* [[L'Enfant]] district:<br />
** ''[[Capitol Post (location)|Capitol Post]]''<br />
** ''[[Madame Jealle's]]''<br />
* [[Mason District]]:<br />
** [[Hubris Comics (location)|Hubris Comics]]<br />
* [[Pennsylvania Avenue]] district:<br />
** ''[[Hotel]]''<br />
** ''[[Utility]]''<br />
** [[White House]]<br />
** [[Pennsylvania Avenue|White House plaza]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Potomac River]]'':<br />
** [[Alexandria Arms]]<br />
** [[Anchorage War Memorial]]<br />
** [[Arlington Library]]<br />
** [[Citadel]]<br />
** [[FDR Island station|Flooded metro]]<br />
** [[Irradiated metro]]<br />
** [[Riverboat landing]] {{icon|FO3PL|link=Point Lookout (add-on)}}<br />
** [[Wilhelm's Wharf]]<br />
* [[Seward Square]] district:<br />
** [[Enceinte des Rangers]]<br />
** [[The Capitol Building]]<br />
* [[Takoma Park]] district:<br />
** ''[[Nifty Thrifty's]]''<br />
** [[Takoma Industrial]]<br />
** ''[[Takoma Motor auto shop]]''<br />
* [[The Mall]] district:<br />
** [[Lincoln Memorial]]<br />
** ''[[Mirelurk nesting hole]]''<br />
** [[Museum Authority Building]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Museum of History]] (leads to [[Underworld]])<br />
** [[Museum of Technology]]<br />
** [[National Archives]]<br />
** [[United States Capitol|The Capitol Building]]<br />
** [[Washington Monument]]<br />
* [[Vernon Square]] district:<br />
** [[Hôpital Notre Dame de l'Espoir]]<br />
** [[Le Statesman Hotel]]<br />
** ''[[Sewer (Vernon Square)]]''<br />
** ''[[Sewer Entrance]]''<br />
** ''[[Super mutant camp (Vernon Square)]]''<br />
** [[Vault-Tec headquarters]]<br />
}}<br />
: {{small|'''''Note''': Unmarked locations are denoted in italics.''}}<br />
<br />
==Métro de Washington, D.C.==<br />
{{article principal|Métro de Washington, D.C.}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia Crossing metro station]]<br />
* [[Arlington utility]]<br />
* [[FDR Island station|Arlington/Wasteland metro]]<br />
* [[Bailey's Crossroads metro station]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Bethesda underworks]]<br />
* [[Collapsed car tunnel]]<br />
* [[DCTA tunnel 014-B Potomac]]<br />
* [[Dry sewer]]<br />
* [[Dupont Circle station]]<br />
* [[Fairfax station]]<br />
* [[Falls Church station]]<br />
* [[Franklin station|Falls Church/Mason Dst Metro]]<br />
** [[Franklin metro utility]]<br />
* [[Farragut West station]]<br />
* [[Flooded metro]]<br />
* [[Foggy Bottom station]]<br />
* [[Freedom Street station]]<br />
* [[Friendship Heights]]<br />
* [[Friendship station]]<br />
* [[Georgetown-The Mall metro station|Georgetown/The Mall Metro]]<br />
* [[Hazmat disposal site L5]]<br />
* [[Irradiated metro]]<br />
* [[Jury Street metro station]]<br />
** [[Jury Street tunnels]]<br />
* [[Marigold station]]<br />
* [[Meresti service tunnel]]<br />
** [[Meresti station]]<br />
* [[Metro access & generator]]<br />
* [[Metro Central]]<br />
* [[Metro Junction]]<br />
* [[Museum station]]<br />
* [[Northwest Seneca station]]<br />
* [[Penn. Ave-Georgetown metro station|Penn. Ave/Georgetown Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-Seward Sq. metro station|Penn. Ave/Seward Sq. Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-The Mall metro station|Penn. Ave/The Mall Metro]]<br />
* [[Presidential metro]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* [[Sewer (metro)]]<br />
* [[Sunken sewer]]<br />
* [[Tenleytown station]]<br />
* [[Tepid sewer]]<br />
* [[Abernathy station|Vernon East/Takoma Park]]<br />
* [[Warrington station]]<br />
* [[Warrington tunnels]]<br />
}}<br />
<br />
==Vaults==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Vault 87]]<br />
* [[Vault 92]]<br />
* [[Vault 101]]<br />
* [[Vault 106]]<br />
* [[Vault 108]]<br />
* [[Vault 112]]<br />
}}<br />
<br />
==Adams Air Force Base==<br />
[[Adams Air Force Base]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Broken Steel]]''.<br />
* [[Adams Storage Facility]]<br />
* [[Air Control Tower]]<br />
* [[Mobile Base Crawler]]<br />
<br />
==''The Pitt''==<br />
[[The Pitt]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''.<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[The Pitt Bridge|Bridge]]<br />
* [[The Pitt Downtown|Downtown]]<br />
** ''[[Midea's Quarters]]''<br />
* [[The Mill]]<br />
** ''[[Abandoned area]]''<br />
** ''[[The Hole (The Pitt)|The Hole]]''<br />
* [[Steelyard]]<br />
** ''[[Supply plant]]''<br />
** ''[[Wernher's hideout]]''<br />
* [[The Pitt Trainyard|Trainyard]]<br />
* ''[[The Pitt underground]]''<br />
* [[The Pitt Uptown|Uptown]]<br />
** [[Abandoned Apartments]]<br />
** [[Haven]]<br />
}}<br />
<br />
==''Point Lookout''==<br />
[[Point Lookout (location)|Point Lookout]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Ark & Dove Cathedral]]<br />
* [[Ark & Dove Resting Grounds]]<br />
* [[Beachview Campsite]]<br />
* [[Blackhall Manor]]<br />
* [[Calvert Mansion]]<br />
** ''[[Calvert Mansion#Panic Room|Panic room]]''<br />
* [[Coastal Grotto]]<br />
* [[Disaster relief outpost]]<br />
* [[Dove Delta]]<br />
* [[Excavated muck holes]]<br />
* ''[[Egg clutch rock]]''<br />
* [[Flooded sinkhole]]<br />
* [[Grower's shack]]<br />
* [[Haley's Hardware]]<br />
* [[Herzog Mine]]<br />
* [[Jet crash site]]<br />
* [[Kenny's Cave]]<br />
* [[Lil' Tyke Playhouse]]<br />
* [[Marguerite's shack]]<br />
* [[Ofie Clan Plot]]<br />
* [[Pilgrim's Landing]]<br />
** [[Homestead Motel]]<br />
** [[House of Wares]]<br />
** ''[[Naval recruiting center]]''<br />
** ''[[People's Bank of Point Lookout]]''<br />
** [[Pilgrim's Landing|Point Lookout Pier]]<br />
** ''[[Warehouse (Point Lookout)|Warehouse]]''<br />
* [[Point Lookout Lighthouse]]<br />
** ''[[St. Aubin Medical Facility|Underground Lab]]''<br />
* [[Ritual Site]]<br />
* ''[[Ruzka's lair]]''<br />
* [[Sacred Bog|Sacred Bog Entrance]]<br />
* [[Sea Cave|Wrecked Seatub]]<br />
* [[Smuggler camp]]''<br />
* ''[[Smuggler's shack]]''<br />
* [[SSN-37-1A|Sub Recovery Site]]<br />
* [[Trash heap]]<br />
* [[Trapper's Shack]]<br />
* [[Truck Wreckage]]<br />
* [[Turtledove Detention Camp]]<br />
* [[USS Ozymandias]]<br />
}}<br />
<br />
==Mothership ''Zeta''==<br />
[[Mothership Zeta (vehicle)|Mothership ''Zeta'']] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Biological research]]<br />
* [[Bridge (Mothership Zeta)|Bridge]]<br />
* [[Cargo hold]]<br />
* [[Cryo lab]]<br />
* [[Cryo lab#Cryo Storage|Cryo Storage]]<br />
* [[Death Ray control]]<br />
* [[Death Ray hub]]<br />
* [[Decompression chamber]]<br />
* [[Engine room (Mothership Zeta)|Engine room]]<br />
* [[Engineering core]]<br />
* [[Experimentation lab]]<br />
* [[Hangar]]<br />
* [[Holding cells]]<br />
* [[Living quarters]]<br />
* [[Maintenance level]]<br />
* [[Observation deck]]<br />
* [[Research lab]]<br />
* [[Robot assembly]]<br />
* [[Space walk]]<br />
* [[Steamworks]]<br />
* [[Maintenance level#Waste Disposal|Waste disposal]]<br />
* [[Weapons lab]]<br />
}}<br />
<br />
==Articles connexes==<br />
* [[Rencontres aléatoires de Fallout 3|Rencontres aléatoires de ''Fallout 3'']]<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Lieux de Fallout 3| ]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Lieux_de_Fallout_3&diff=35393Lieux de Fallout 32016-08-26T10:09:09Z<p>Cole : /* Downtown DC (Washington, DC) */</p>
<hr />
<div>{{Informations à traduire}}<br />
{{Pour|visualiser la carte des [[terres désolées de la capitale]]|Carte de Fallout 3}}<br />
{{Palette contenu FO3}}<br />
{{Introduction page-liste<br />
|sujet =lieu<br />
|pluriel =lieux<br />
|jeu =FO3<br />
}}<br />
<br />
==Informations générales==<br />
Sans ses extensions installées, il existe 162 lieux marqués dans les [[terres désolées de la capitale]] et 163 si le joueur possède la [[compétence]] [[Bras de la Loi]]. Notez que l'Abri 101 n'est pas compté dans les statistiques du Pip-Boy.<br />
<br />
''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]'', ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'', ''[[Broken Steel]]'', ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]'', and ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' ajoute 10 marqueurs supplémentaires dans les terres désolées et 52 sur des cartes différentes. Cet ajout augmente le total de marqueurs à 225.<br />
<br />
==Colonies==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Andale]]<br />
** ''[[Abri de jardin]]''<br />
** ''[[Maison du vieil Harris]]''<br />
** ''[[Maison des Smith]]''<br />
** ''[[Maison des Wilson]]''<br />
* [[Arefu]]<br />
** ''[[Résidence abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison d'Evan King]]''<br />
** ''[[Résidence des Ewers]]''<br />
** ''[[Résidence des Schenzy]]''<br />
** ''[[Résidence des West]]''<br />
* [[Big Town]]<br />
** ''[[Salle communale (Big Town)|Salle communale]]''<br />
** ''[[Maison commune (Big Town)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Clinique de Red]]''<br />
** ''[[Hôtel de ville (Big Town)|Hôtel de ville]]''<br />
* [[Canterbury Commons]]<br />
** ''[[Maison de Dominic et Machete]]''<br />
** ''[[Café de Porter]]''<br />
** ''[[Maison d'oncle Roe]]''<br />
* [[Citadelle]]<br />
** ''[[Laboratoire de la Citadelle]]<br />
** ''Citadel A-Ring<br />
** ''Citadel B-Ring<br />
** ''Citadel Bailey<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
** ''Bazar d'Evergreen Mills''<br />
** ''Cabane nord''<br />
** ''Cabane sud''<br />
** ''Cabane de garde''<br />
** ''Fonderie d'Evergreen Mills''<br />
* [[Ruines de Fairfax]]<br />
* [[Girdershade]]<br />
** ''[[Maison de Ronald Laren]]''<br />
** ''[[Maison de Sierra Petrovita]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
** ''[[Demeure abandonnée (Grayditch)|Demeure abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison de Brandice]]''<br />
** ''[[Dot's Diner]]''<br />
** ''[[Cabane de construction récente]]''<br />
** ''[[Maison de Wilks]]''<br />
* [[Little Lamplight]]<br />
** ''[[Toilettes de Lamplight]]''<br />
** ''[[Bureaux de Little Lamplight]]''<br />
** ''[[Murder Pass]]''<br />
** ''[[Magasin de souvenirs]]''<br />
* [[Megaton]]<br />
** ''[[Maison de Billy Creel]]''<br />
** ''[[The Brass Lantern|Brass Lantern]]''<br />
** ''[[Église des Enfants d'Atome]]''<br />
** ''[[Maison commune (Megaton)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Réserves de Craterside]]''<br />
** ''[[Maison de Jericho]]''<br />
** ''[[Maison de Lucas Simms]]''<br />
** ''[[Maison de Lucy West]]''<br />
** ''[[Armurerie de Megaton]]''<br />
** ''[[Clinique de Megaton]]''<br />
** ''[[Toilettes hommes]]''<br />
** ''[[Maison de M. Burke]]''<br />
** ''[[Saloon de Moriarty]]''<br />
** ''[[Ma maison de Megaton]]''<br />
** ''[[Maison de Nathan et Manya]]''<br />
** ''[[Usine de traitement de l'eau]]''<br />
** ''[[Toilettes dames]]''<br />
* [[Oasis]]<br />
* [[Paradise Falls]]<br />
** ''[[Lock and Load]]<br />
** ''[[Crèche d'Eulogy]]<br />
** ''[[Maison des enfants esclaves]]<br />
** ''[[Caserne de négriers]]<br />
** ''[[Maison des esclaves]]<br />
** ''[[Clinique de Cutter]]<br />
* [[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[République de Dave]]<br />
** ''[[Musée de Dave]]''<br />
** ''[[Capitole de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des hommes de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des femmes de la République de Dave]]''<br />
* [[Rivet City]]<br />
** ''[[Flak 'N Shrapnel's]]<br />
** ''[[Réserves de Rivet City]]<br />
** ''[[Gary's Galley]]<br />
** ''[[A Quick Fix]]<br />
** ''[[Potomac Attire]]<br />
** ''[[Société de préservation du capitole]]<br />
** ''[[Le Muddy Rudder]]<br />
** ''[[Labo scientifique de Rivet City]]<br />
** ''[[Église de Sainte Monica]]<br />
** ''[[Hôtel Weatherly]]<br />
* [[Temple de l'Union]]<br />
** ''[[Maison de Caleb]]''<br />
** ''[[Maison d'Hannibal]]''<br />
** ''[[Maison de Simone]]''<br />
** ''[[Store room]]''<br />
* [[Tenpenny Tower]]<br />
** ''[[Boutique Le Chic]]''<br />
** ''[[Café Beau Monde]]''<br />
** ''[[Federalist Lounge]]''<br />
** ''[[Armurerie de Gustavo]]''<br />
** ''[[New Urban Apparel]]''<br />
* [[Underworld]]<br />
** ''[[Crèche de Carol]]<br />
** ''[[L'atelier de désossage]]<br />
** ''[[Le Ninth Circle]]<br />
** ''[[Look Goule Kool]]<br />
* [[Abri 101]]<br />
* [[Abri 112]]/[[Tranquility Lane]]<br />
* [[Station de Warrington]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* [[Quai de Wilhelm]]<br />
}}<br />
<br />
==Terres désolées de la capitale==<br />
{{article principal|Terres désolées de la capitale}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* ''[[Abandoned camp]]''<br />
* [[Abandoned car fort]]<br />
* ''[[Abandoned tent]]''<br />
* [[Agatha's house]]<br />
* ''[[Alien crash site]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* ''[[Alien crash site|Alien homing beacon]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* [[AntAgonizer's Lair]]<br />
* ''[[Bannister crater]]''<br />
* [[Bethesda ruins]]<br />
* [[Broadcast tower KB5]]<br />
* [[Broadcast tower KT8]]<br />
* [[Broadcast tower LP8]]<br />
* ''[[Broadcast tower PN]]''<br />
* ''[[Broadcast tower SV]]''<br />
* ''[[Calverton]]''<br />
* ''[[Camp RHO]]''<br />
* ''[[Car dealership]]''<br />
* [[Charnel house]]<br />
* [[Chaste Acres Dairy Farm]]<br />
* ''[[Chinese Army mobile command HQ]]''<br />
* [[Chryslus building]]<br />
* [[Cliffside cavern]]<br />
* [[Clifftop shacks]]<br />
* ''[[Concrete treehouse]]''<br />
* [[Corvega factory]]<br />
* [[Deathclaw Sanctuary]]<br />
* [[Dépôt de Warrington]]<br />
* [[Dickerson Tabernacle Chapel]]<br />
* [[Drowned Devil's Crossing]]<br />
* [[Dukov's place]]<br />
* [[Dunwich Building]]<br />
* [[Everglow National Campground]]<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
* [[F. Scott Key Trail & Campground]]<br />
* [[Faded Pomp Estates]]<br />
* [[Fairfax Ruins]]<br />
* [[Five Axles Rest Stop]]<br />
* [[Fordham Flash Memorial Field]]<br />
* [[Fort Bannister]]<br />
* ''[[Fort Bannister ground zero]]''<br />
* [[Fort Constantine]]<br />
* [[Fort Independence]]<br />
* [[Germantown police HQ]]<br />
* ''[[Ghoul outpost]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
* [[Greener Pastures disposal site]]<br />
* [[Grisly diner]]<br />
* [[Hallowed Moors Cemetery]]<br />
* [[Hamilton's hideaway]]<br />
* ''[[Hank's Electrical Supply]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Hilltop Farm Ruins|Hilltop Farm ruins]]''<br />
* ''[[Hollowed-out rock (Fallout 3)|Hollowed-out rock]]''<br />
* [[Holy Light Monastery]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Irradiated outhouse]]''<br />
* [[Jalbert Brothers Waste Disposal]]<br />
* [[Jocko's Pop & Gas Stop]]<br />
* [[Jury Street township|Jury Street metro station]]<br />
* [[Kaelyn's Bed & Breakfast]]<br />
* ''[[Lucky's]]''<br />
* [[Mason Dixon Salvage]]<br />
* [[MDPL-05 power station]]<br />
* [[MDPL-13 power station]]<br />
* [[MDPL-16 power station]]<br />
* [[MDPL-21 power station]]<br />
* [[MDPL mass relay station]]<br />
* [[Meresti trainyard]]<br />
* ''[[Military checkpoints (Fallout 3)|Military checkpoints]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Eastern Hills)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Northern Mountains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Southern Plains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint and tent]]''<br />
** ''[[Military tent and truck defenses]]''<br />
** ''[[Military truck (freeway)]]''<br />
** ''[[Military truck (Potomac)]]''<br />
* [[Minefield]]<br />
* ''[[Monorail train wreckage]]''<br />
* [[Montgomery County reservoir]]<br />
* [[Moonbeam outdoor cinema]]<br />
* [[Mount Mabel campground]]<br />
* ''[[Musty caverns]]''<br />
* [[National Guard depot]]<br />
* [[Nuka-Cola plant]]<br />
* [[Old Olney]]<br />
** ''[[Olney Powerworks|Olney powerworks]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Overlook raider shack]]''<br />
* ''[[Patriotic picnic area]]''<br />
* ''[[Pirate Pely]]''<br />
* ''[[Pylon shack]]''<br />
* ''[[Radio mast Oscar Tango]]''<br />
* ''[[Radio mast Yankee Bravo]]''<br />
* [[Radio tower]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* ''[[Raid shack]]''<br />
* ''[[Raider canal]]''<br />
* ''[[Raider compound]]''<br />
* ''[[Raider farmhouse]]''<br />
* ''[[Raider highway]]''<br />
* ''[[Raider wreckage fortifications]]''<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[Reclining Groves Resort Homes]]<br />
* [[Red Racer Factory]]<br />
* ''[[Red Speedboat]]''<br />
* [[Regulator HQ]]<br />
* [[Relay tower KX-B8-11]]<br />
* [[RobCo facility]]<br />
* [[Robot Repair Center]]<br />
* [[Rock Creek caverns]]<br />
* [[Rockbreaker's Last Gas]]<br />
* [[Rockland car tunnel]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Satellite relay station]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Rockopolis]]''<br />
* [[Roosevelt Academy]]<br />
* [[SatCom array NN-03d]]<br />
* [[SatCom array NW-05a]]<br />
* [[SatCom array NW-07c]]<br />
* ''[[Scavenger ruins]]''<br />
* ''[[Scavenger shack]]''<br />
* ''[[Scavenger's bridge]]''<br />
* ''[[Scavenger's dock]]''<br />
* [[Scrapyard]]<br />
* [[Sewer waystation]]<br />
* [[Shalebridge]]<br />
* ''[[Shelter]]''<br />
* ''[[Small sewer]]''<br />
* [[Smith Casey's Garage]]<br />
* ''[[Sniper shack]]''<br />
* [[Springvale]]<br />
* [[Springvale School]]<br />
* ''[[Super mutant hill]]''<br />
* [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]<br />
* ''[[Talon Company camp]]''<br />
* ''[[Talon Company recon camp]]''<br />
* [[Temple of the Union]]<br />
* [[The Overlook Drive-In]]<br />
* [[The Silver Lining Drive-In]]<br />
* [[Train tunnel (Fallout 3)|Train Tunnel]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* [[VAPL-58 power station]]<br />
* [[VAPL-66 power station]]<br />
* [[VAPL-84 power station]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* ''[[Wastelander tent and sniper vista]]''<br />
* [[Wheaton armory]]<br />
* ''[[Willy's grocer]]''<br />
* [[WKML broadcast station]]<br />
* [[Yao guai tunnels]]<br />
}}<br />
: ''Note: Unmarked locations are denoted in italics.''<br />
<br />
==Downtown DC (Washington, DC)==<br />
{{article principal|Downtown DC}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia]] district:<br />
** [[Jefferson Memorial]]<ref>After "[[The Waters of Life]]" quest, this location is removed from the map after the [[Enclave]] takes over [[Project Purity]].</ref><br />
** [[Rivet City]]<br />
* [[Arlington Cemetery]] district:<br />
** ''[[Arlington House]]''<br />
** [[Mama Dolce's]]<br />
* [[Bailey's Crossroads]] district: {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
** [[Outcast outpost]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Chevy Chase]] district:<br />
** ''[[Early Dawn Elementary]]''<br />
** [[GNR building plaza]]<br />
* [[Dupont Circle]] district:<br />
** ''[[Lady Frumperton's Fashions]]''<br />
* [[Falls Church]] district:<br />
** [[Department of Research Subsidies office building]]<br />
** ''[[L.O.B. Enterprises]]''<br />
** [[Office building (Falls Church south)|Office building]]<br />
* [[Georgetown]] district:<br />
** ''[[Cornucopia Fresh Groceries]]''<br />
** ''[[La Maison Beauregard]]''<br />
** ''[[McClellan family townhome]]''<br />
** ''[[Radiation King (location)|Radiation King]]''<br />
* [[L'Enfant]] district:<br />
** ''[[Capitol Post (location)|Capitol Post]]''<br />
** ''[[Madame Jealle's]]''<br />
* [[Mason District]]:<br />
** [[Hubris Comics (location)|Hubris Comics]]<br />
* [[Pennsylvania Avenue]] district:<br />
** ''[[Hotel]]''<br />
** ''[[Utility]]''<br />
** [[White House]]<br />
** [[Pennsylvania Avenue|White House plaza]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Potomac River]]'':<br />
** [[Alexandria Arms]]<br />
** [[Anchorage War Memorial]]<br />
** [[Arlington Library]]<br />
** [[Citadel]]<br />
** [[FDR Island station|Flooded metro]]<br />
** [[Irradiated metro]]<br />
** [[Riverboat landing]] {{icon|FO3PL|link=Point Lookout (add-on)}}<br />
** [[Wilhelm's Wharf]]<br />
* [[Seward Square]] district:<br />
** [[Enceinte des Rangers]]<br />
** [[The Capitol Building]]<br />
* [[Takoma Park]] district:<br />
** ''[[Nifty Thrifty's]]''<br />
** [[Takoma Industrial]]<br />
** ''[[Takoma Motor auto shop]]''<br />
* [[The Mall]] district:<br />
** [[Lincoln Memorial]]<br />
** ''[[Mirelurk nesting hole]]''<br />
** [[Museum Authority Building]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Museum of History]] (leads to [[Underworld]])<br />
** [[Museum of Technology]]<br />
** [[National Archives]]<br />
** [[United States Capitol|The Capitol Building]]<br />
** [[Washington Monument]]<br />
* [[Vernon Square]] district:<br />
** [[Le Statesman Hotel]]<br />
** [[Our Lady of Hope Hospital]]<br />
** ''[[Sewer (Vernon Square)]]''<br />
** ''[[Sewer Entrance]]''<br />
** ''[[Super mutant camp (Vernon Square)]]''<br />
** [[Vault-Tec headquarters]]<br />
}}<br />
: {{small|'''''Note''': Unmarked locations are denoted in italics.''}}<br />
<br />
==Métro de Washington, D.C.==<br />
{{article principal|Métro de Washington, D.C.}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia Crossing metro station]]<br />
* [[Arlington utility]]<br />
* [[FDR Island station|Arlington/Wasteland metro]]<br />
* [[Bailey's Crossroads metro station]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Bethesda underworks]]<br />
* [[Collapsed car tunnel]]<br />
* [[DCTA tunnel 014-B Potomac]]<br />
* [[Dry sewer]]<br />
* [[Dupont Circle station]]<br />
* [[Fairfax station]]<br />
* [[Falls Church station]]<br />
* [[Franklin station|Falls Church/Mason Dst Metro]]<br />
** [[Franklin metro utility]]<br />
* [[Farragut West station]]<br />
* [[Flooded metro]]<br />
* [[Foggy Bottom station]]<br />
* [[Freedom Street station]]<br />
* [[Friendship Heights]]<br />
* [[Friendship station]]<br />
* [[Georgetown-The Mall metro station|Georgetown/The Mall Metro]]<br />
* [[Hazmat disposal site L5]]<br />
* [[Irradiated metro]]<br />
* [[Jury Street metro station]]<br />
** [[Jury Street tunnels]]<br />
* [[Marigold station]]<br />
* [[Meresti service tunnel]]<br />
** [[Meresti station]]<br />
* [[Metro access & generator]]<br />
* [[Metro Central]]<br />
* [[Metro Junction]]<br />
* [[Museum station]]<br />
* [[Northwest Seneca station]]<br />
* [[Penn. Ave-Georgetown metro station|Penn. Ave/Georgetown Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-Seward Sq. metro station|Penn. Ave/Seward Sq. Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-The Mall metro station|Penn. Ave/The Mall Metro]]<br />
* [[Presidential metro]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* [[Sewer (metro)]]<br />
* [[Sunken sewer]]<br />
* [[Tenleytown station]]<br />
* [[Tepid sewer]]<br />
* [[Abernathy station|Vernon East/Takoma Park]]<br />
* [[Warrington station]]<br />
* [[Warrington tunnels]]<br />
}}<br />
<br />
==Vaults==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Vault 87]]<br />
* [[Vault 92]]<br />
* [[Vault 101]]<br />
* [[Vault 106]]<br />
* [[Vault 108]]<br />
* [[Vault 112]]<br />
}}<br />
<br />
==Adams Air Force Base==<br />
[[Adams Air Force Base]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Broken Steel]]''.<br />
* [[Adams Storage Facility]]<br />
* [[Air Control Tower]]<br />
* [[Mobile Base Crawler]]<br />
<br />
==''The Pitt''==<br />
[[The Pitt]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''.<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[The Pitt Bridge|Bridge]]<br />
* [[The Pitt Downtown|Downtown]]<br />
** ''[[Midea's Quarters]]''<br />
* [[The Mill]]<br />
** ''[[Abandoned area]]''<br />
** ''[[The Hole (The Pitt)|The Hole]]''<br />
* [[Steelyard]]<br />
** ''[[Supply plant]]''<br />
** ''[[Wernher's hideout]]''<br />
* [[The Pitt Trainyard|Trainyard]]<br />
* ''[[The Pitt underground]]''<br />
* [[The Pitt Uptown|Uptown]]<br />
** [[Abandoned Apartments]]<br />
** [[Haven]]<br />
}}<br />
<br />
==''Point Lookout''==<br />
[[Point Lookout (location)|Point Lookout]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Ark & Dove Cathedral]]<br />
* [[Ark & Dove Resting Grounds]]<br />
* [[Beachview Campsite]]<br />
* [[Blackhall Manor]]<br />
* [[Calvert Mansion]]<br />
** ''[[Calvert Mansion#Panic Room|Panic room]]''<br />
* [[Coastal Grotto]]<br />
* [[Disaster relief outpost]]<br />
* [[Dove Delta]]<br />
* [[Excavated muck holes]]<br />
* ''[[Egg clutch rock]]''<br />
* [[Flooded sinkhole]]<br />
* [[Grower's shack]]<br />
* [[Haley's Hardware]]<br />
* [[Herzog Mine]]<br />
* [[Jet crash site]]<br />
* [[Kenny's Cave]]<br />
* [[Lil' Tyke Playhouse]]<br />
* [[Marguerite's shack]]<br />
* [[Ofie Clan Plot]]<br />
* [[Pilgrim's Landing]]<br />
** [[Homestead Motel]]<br />
** [[House of Wares]]<br />
** ''[[Naval recruiting center]]''<br />
** ''[[People's Bank of Point Lookout]]''<br />
** [[Pilgrim's Landing|Point Lookout Pier]]<br />
** ''[[Warehouse (Point Lookout)|Warehouse]]''<br />
* [[Point Lookout Lighthouse]]<br />
** ''[[St. Aubin Medical Facility|Underground Lab]]''<br />
* [[Ritual Site]]<br />
* ''[[Ruzka's lair]]''<br />
* [[Sacred Bog|Sacred Bog Entrance]]<br />
* [[Sea Cave|Wrecked Seatub]]<br />
* [[Smuggler camp]]''<br />
* ''[[Smuggler's shack]]''<br />
* [[SSN-37-1A|Sub Recovery Site]]<br />
* [[Trash heap]]<br />
* [[Trapper's Shack]]<br />
* [[Truck Wreckage]]<br />
* [[Turtledove Detention Camp]]<br />
* [[USS Ozymandias]]<br />
}}<br />
<br />
==Mothership ''Zeta''==<br />
[[Mothership Zeta (vehicle)|Mothership ''Zeta'']] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Biological research]]<br />
* [[Bridge (Mothership Zeta)|Bridge]]<br />
* [[Cargo hold]]<br />
* [[Cryo lab]]<br />
* [[Cryo lab#Cryo Storage|Cryo Storage]]<br />
* [[Death Ray control]]<br />
* [[Death Ray hub]]<br />
* [[Decompression chamber]]<br />
* [[Engine room (Mothership Zeta)|Engine room]]<br />
* [[Engineering core]]<br />
* [[Experimentation lab]]<br />
* [[Hangar]]<br />
* [[Holding cells]]<br />
* [[Living quarters]]<br />
* [[Maintenance level]]<br />
* [[Observation deck]]<br />
* [[Research lab]]<br />
* [[Robot assembly]]<br />
* [[Space walk]]<br />
* [[Steamworks]]<br />
* [[Maintenance level#Waste Disposal|Waste disposal]]<br />
* [[Weapons lab]]<br />
}}<br />
<br />
==Articles connexes==<br />
* [[Rencontres aléatoires de Fallout 3|Rencontres aléatoires de ''Fallout 3'']]<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Lieux de Fallout 3| ]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Lieux_de_Fallout_3&diff=35392Lieux de Fallout 32016-08-26T09:36:07Z<p>Cole : /* Downtown DC (Washington, DC) */</p>
<hr />
<div>{{Informations à traduire}}<br />
{{Pour|visualiser la carte des [[terres désolées de la capitale]]|Carte de Fallout 3}}<br />
{{Palette contenu FO3}}<br />
{{Introduction page-liste<br />
|sujet =lieu<br />
|pluriel =lieux<br />
|jeu =FO3<br />
}}<br />
<br />
==Informations générales==<br />
Sans ses extensions installées, il existe 162 lieux marqués dans les [[terres désolées de la capitale]] et 163 si le joueur possède la [[compétence]] [[Bras de la Loi]]. Notez que l'Abri 101 n'est pas compté dans les statistiques du Pip-Boy.<br />
<br />
''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]'', ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'', ''[[Broken Steel]]'', ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]'', and ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' ajoute 10 marqueurs supplémentaires dans les terres désolées et 52 sur des cartes différentes. Cet ajout augmente le total de marqueurs à 225.<br />
<br />
==Colonies==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Andale]]<br />
** ''[[Abri de jardin]]''<br />
** ''[[Maison du vieil Harris]]''<br />
** ''[[Maison des Smith]]''<br />
** ''[[Maison des Wilson]]''<br />
* [[Arefu]]<br />
** ''[[Résidence abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison d'Evan King]]''<br />
** ''[[Résidence des Ewers]]''<br />
** ''[[Résidence des Schenzy]]''<br />
** ''[[Résidence des West]]''<br />
* [[Big Town]]<br />
** ''[[Salle communale (Big Town)|Salle communale]]''<br />
** ''[[Maison commune (Big Town)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Clinique de Red]]''<br />
** ''[[Hôtel de ville (Big Town)|Hôtel de ville]]''<br />
* [[Canterbury Commons]]<br />
** ''[[Maison de Dominic et Machete]]''<br />
** ''[[Café de Porter]]''<br />
** ''[[Maison d'oncle Roe]]''<br />
* [[Citadelle]]<br />
** ''[[Laboratoire de la Citadelle]]<br />
** ''Citadel A-Ring<br />
** ''Citadel B-Ring<br />
** ''Citadel Bailey<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
** ''Bazar d'Evergreen Mills''<br />
** ''Cabane nord''<br />
** ''Cabane sud''<br />
** ''Cabane de garde''<br />
** ''Fonderie d'Evergreen Mills''<br />
* [[Ruines de Fairfax]]<br />
* [[Girdershade]]<br />
** ''[[Maison de Ronald Laren]]''<br />
** ''[[Maison de Sierra Petrovita]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
** ''[[Demeure abandonnée (Grayditch)|Demeure abandonnée]]''<br />
** ''[[Maison de Brandice]]''<br />
** ''[[Dot's Diner]]''<br />
** ''[[Cabane de construction récente]]''<br />
** ''[[Maison de Wilks]]''<br />
* [[Little Lamplight]]<br />
** ''[[Toilettes de Lamplight]]''<br />
** ''[[Bureaux de Little Lamplight]]''<br />
** ''[[Murder Pass]]''<br />
** ''[[Magasin de souvenirs]]''<br />
* [[Megaton]]<br />
** ''[[Maison de Billy Creel]]''<br />
** ''[[The Brass Lantern|Brass Lantern]]''<br />
** ''[[Église des Enfants d'Atome]]''<br />
** ''[[Maison commune (Megaton)|Maison commune]]''<br />
** ''[[Réserves de Craterside]]''<br />
** ''[[Maison de Jericho]]''<br />
** ''[[Maison de Lucas Simms]]''<br />
** ''[[Maison de Lucy West]]''<br />
** ''[[Armurerie de Megaton]]''<br />
** ''[[Clinique de Megaton]]''<br />
** ''[[Toilettes hommes]]''<br />
** ''[[Maison de M. Burke]]''<br />
** ''[[Saloon de Moriarty]]''<br />
** ''[[Ma maison de Megaton]]''<br />
** ''[[Maison de Nathan et Manya]]''<br />
** ''[[Usine de traitement de l'eau]]''<br />
** ''[[Toilettes dames]]''<br />
* [[Oasis]]<br />
* [[Paradise Falls]]<br />
** ''[[Lock and Load]]<br />
** ''[[Crèche d'Eulogy]]<br />
** ''[[Maison des enfants esclaves]]<br />
** ''[[Caserne de négriers]]<br />
** ''[[Maison des esclaves]]<br />
** ''[[Clinique de Cutter]]<br />
* [[Complexe des Rangers de Reilly]]<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[République de Dave]]<br />
** ''[[Musée de Dave]]''<br />
** ''[[Capitole de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des hommes de la République de Dave]]''<br />
** ''[[Quartier des femmes de la République de Dave]]''<br />
* [[Rivet City]]<br />
** ''[[Flak 'N Shrapnel's]]<br />
** ''[[Réserves de Rivet City]]<br />
** ''[[Gary's Galley]]<br />
** ''[[A Quick Fix]]<br />
** ''[[Potomac Attire]]<br />
** ''[[Société de préservation du capitole]]<br />
** ''[[Le Muddy Rudder]]<br />
** ''[[Labo scientifique de Rivet City]]<br />
** ''[[Église de Sainte Monica]]<br />
** ''[[Hôtel Weatherly]]<br />
* [[Temple de l'Union]]<br />
** ''[[Maison de Caleb]]''<br />
** ''[[Maison d'Hannibal]]''<br />
** ''[[Maison de Simone]]''<br />
** ''[[Store room]]''<br />
* [[Tenpenny Tower]]<br />
** ''[[Boutique Le Chic]]''<br />
** ''[[Café Beau Monde]]''<br />
** ''[[Federalist Lounge]]''<br />
** ''[[Armurerie de Gustavo]]''<br />
** ''[[New Urban Apparel]]''<br />
* [[Underworld]]<br />
** ''[[Crèche de Carol]]<br />
** ''[[L'atelier de désossage]]<br />
** ''[[Le Ninth Circle]]<br />
** ''[[Look Goule Kool]]<br />
* [[Abri 101]]<br />
* [[Abri 112]]/[[Tranquility Lane]]<br />
* [[Station de Warrington]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* [[Quai de Wilhelm]]<br />
}}<br />
<br />
==Terres désolées de la capitale==<br />
{{article principal|Terres désolées de la capitale}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* ''[[Abandoned camp]]''<br />
* [[Abandoned car fort]]<br />
* ''[[Abandoned tent]]''<br />
* [[Agatha's house]]<br />
* ''[[Alien crash site]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* ''[[Alien crash site|Alien homing beacon]]'' {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}<br />
* [[AntAgonizer's Lair]]<br />
* ''[[Bannister crater]]''<br />
* [[Bethesda ruins]]<br />
* [[Broadcast tower KB5]]<br />
* [[Broadcast tower KT8]]<br />
* [[Broadcast tower LP8]]<br />
* ''[[Broadcast tower PN]]''<br />
* ''[[Broadcast tower SV]]''<br />
* ''[[Calverton]]''<br />
* ''[[Camp RHO]]''<br />
* ''[[Car dealership]]''<br />
* [[Charnel house]]<br />
* [[Chaste Acres Dairy Farm]]<br />
* ''[[Chinese Army mobile command HQ]]''<br />
* [[Chryslus building]]<br />
* [[Cliffside cavern]]<br />
* [[Clifftop shacks]]<br />
* ''[[Concrete treehouse]]''<br />
* [[Corvega factory]]<br />
* [[Deathclaw Sanctuary]]<br />
* [[Dépôt de Warrington]]<br />
* [[Dickerson Tabernacle Chapel]]<br />
* [[Drowned Devil's Crossing]]<br />
* [[Dukov's place]]<br />
* [[Dunwich Building]]<br />
* [[Everglow National Campground]]<br />
* [[Evergreen Mills]]<br />
* [[F. Scott Key Trail & Campground]]<br />
* [[Faded Pomp Estates]]<br />
* [[Fairfax Ruins]]<br />
* [[Five Axles Rest Stop]]<br />
* [[Fordham Flash Memorial Field]]<br />
* [[Fort Bannister]]<br />
* ''[[Fort Bannister ground zero]]''<br />
* [[Fort Constantine]]<br />
* [[Fort Independence]]<br />
* [[Germantown police HQ]]<br />
* ''[[Ghoul outpost]]''<br />
* [[Grayditch]]<br />
* [[Greener Pastures disposal site]]<br />
* [[Grisly diner]]<br />
* [[Hallowed Moors Cemetery]]<br />
* [[Hamilton's hideaway]]<br />
* ''[[Hank's Electrical Supply]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Hilltop Farm Ruins|Hilltop Farm ruins]]''<br />
* ''[[Hollowed-out rock (Fallout 3)|Hollowed-out rock]]''<br />
* [[Holy Light Monastery]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Irradiated outhouse]]''<br />
* [[Jalbert Brothers Waste Disposal]]<br />
* [[Jocko's Pop & Gas Stop]]<br />
* [[Jury Street township|Jury Street metro station]]<br />
* [[Kaelyn's Bed & Breakfast]]<br />
* ''[[Lucky's]]''<br />
* [[Mason Dixon Salvage]]<br />
* [[MDPL-05 power station]]<br />
* [[MDPL-13 power station]]<br />
* [[MDPL-16 power station]]<br />
* [[MDPL-21 power station]]<br />
* [[MDPL mass relay station]]<br />
* [[Meresti trainyard]]<br />
* ''[[Military checkpoints (Fallout 3)|Military checkpoints]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Eastern Hills)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Northern Mountains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint (Southern Plains)]]''<br />
** ''[[Military checkpoint and tent]]''<br />
** ''[[Military tent and truck defenses]]''<br />
** ''[[Military truck (freeway)]]''<br />
** ''[[Military truck (Potomac)]]''<br />
* [[Minefield]]<br />
* ''[[Monorail train wreckage]]''<br />
* [[Montgomery County reservoir]]<br />
* [[Moonbeam outdoor cinema]]<br />
* [[Mount Mabel campground]]<br />
* ''[[Musty caverns]]''<br />
* [[National Guard depot]]<br />
* [[Nuka-Cola plant]]<br />
* [[Old Olney]]<br />
** ''[[Olney Powerworks|Olney powerworks]]'' {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Overlook raider shack]]''<br />
* ''[[Patriotic picnic area]]''<br />
* ''[[Pirate Pely]]''<br />
* ''[[Pylon shack]]''<br />
* ''[[Radio mast Oscar Tango]]''<br />
* ''[[Radio mast Yankee Bravo]]''<br />
* [[Radio tower]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* ''[[Raid shack]]''<br />
* ''[[Raider canal]]''<br />
* ''[[Raider compound]]''<br />
* ''[[Raider farmhouse]]''<br />
* ''[[Raider highway]]''<br />
* ''[[Raider wreckage fortifications]]''<br />
* [[Raven Rock]]<br />
* [[Reclining Groves Resort Homes]]<br />
* [[Red Racer Factory]]<br />
* ''[[Red Speedboat]]''<br />
* [[Regulator HQ]]<br />
* [[Relay tower KX-B8-11]]<br />
* [[RobCo facility]]<br />
* [[Robot Repair Center]]<br />
* [[Rock Creek caverns]]<br />
* [[Rockbreaker's Last Gas]]<br />
* [[Rockland car tunnel]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Satellite relay station]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Rockopolis]]''<br />
* [[Roosevelt Academy]]<br />
* [[SatCom array NN-03d]]<br />
* [[SatCom array NW-05a]]<br />
* [[SatCom array NW-07c]]<br />
* ''[[Scavenger ruins]]''<br />
* ''[[Scavenger shack]]''<br />
* ''[[Scavenger's bridge]]''<br />
* ''[[Scavenger's dock]]''<br />
* [[Scrapyard]]<br />
* [[Sewer waystation]]<br />
* [[Shalebridge]]<br />
* ''[[Shelter]]''<br />
* ''[[Small sewer]]''<br />
* [[Smith Casey's Garage]]<br />
* ''[[Sniper shack]]''<br />
* [[Springvale]]<br />
* [[Springvale School]]<br />
* ''[[Super mutant hill]]''<br />
* [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]<br />
* ''[[Talon Company camp]]''<br />
* ''[[Talon Company recon camp]]''<br />
* [[Temple of the Union]]<br />
* [[The Overlook Drive-In]]<br />
* [[The Silver Lining Drive-In]]<br />
* [[Train tunnel (Fallout 3)|Train Tunnel]] {{icon|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}}<br />
* [[VAPL-58 power station]]<br />
* [[VAPL-66 power station]]<br />
* [[VAPL-84 power station]]<br />
* ''[[Wasteland gypsy village]]''<br />
* ''[[Wastelander tent and sniper vista]]''<br />
* [[Wheaton armory]]<br />
* ''[[Willy's grocer]]''<br />
* [[WKML broadcast station]]<br />
* [[Yao guai tunnels]]<br />
}}<br />
: ''Note: Unmarked locations are denoted in italics.''<br />
<br />
==Downtown DC (Washington, DC)==<br />
{{article principal|Downtown DC}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia]] district:<br />
** [[Jefferson Memorial]]<ref>After "[[The Waters of Life]]" quest, this location is removed from the map after the [[Enclave]] takes over [[Project Purity]].</ref><br />
** [[Rivet City]]<br />
* [[Arlington Cemetery]] district:<br />
** ''[[Arlington House]]''<br />
** [[Mama Dolce's]]<br />
* [[Bailey's Crossroads]] district: {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
** [[Outcast outpost]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Chevy Chase]] district:<br />
** ''[[Early Dawn Elementary]]''<br />
** [[GNR building plaza]]<br />
* [[Dupont Circle]] district:<br />
** ''[[Lady Frumperton's Fashions]]''<br />
* [[Falls Church]] district:<br />
** [[Department of Research Subsidies office building]]<br />
** ''[[L.O.B. Enterprises]]''<br />
** [[Office building (Falls Church south)|Office building]]<br />
* [[Georgetown]] district:<br />
** ''[[Cornucopia Fresh Groceries]]''<br />
** ''[[La Maison Beauregard]]''<br />
** ''[[McClellan family townhome]]''<br />
** ''[[Radiation King (location)|Radiation King]]''<br />
* [[L'Enfant]] district:<br />
** ''[[Capitol Post (location)|Capitol Post]]''<br />
** ''[[Madame Jealle's]]''<br />
* [[Mason District]]:<br />
** [[Hubris Comics (location)|Hubris Comics]]<br />
* [[Pennsylvania Avenue]] district:<br />
** ''[[Hotel]]''<br />
** ''[[Utility]]''<br />
** [[White House]]<br />
** [[Pennsylvania Avenue|White House plaza]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* ''[[Potomac River]]'':<br />
** [[Alexandria Arms]]<br />
** [[Anchorage War Memorial]]<br />
** [[Arlington Library]]<br />
** [[Citadel]]<br />
** [[FDR Island station|Flooded metro]]<br />
** [[Irradiated metro]]<br />
** [[Riverboat landing]] {{icon|FO3PL|link=Point Lookout (add-on)}}<br />
** [[Wilhelm's Wharf]]<br />
* [[Seward Square]] district:<br />
** [[Enceinte des Rangers]]<br />
** [[The Capitol Building]]<br />
* [[Takoma Park]] district:<br />
** ''[[Nifty Thrifty's]]''<br />
** [[Takoma Industrial]]<br />
** ''[[Takoma Motor auto shop]]''<br />
* [[The Mall]] district:<br />
** [[Lincoln Memorial]]<br />
** ''[[Mirelurk nesting hole]]''<br />
** [[Museum Authority Building]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
** [[Museum of History]] (leads to [[Underworld]])<br />
** [[Museum of Technology]]<br />
** [[National Archives]]<br />
** [[United States Capitol|The Capitol Building]]<br />
** [[Washington Monument]]<br />
* [[Vernon Square]] district:<br />
** [[Our Lady of Hope Hospital]]<br />
** ''[[Sewer (Vernon Square)]]''<br />
** ''[[Sewer Entrance]]''<br />
** [[Statesman Hotel]]<br />
** ''[[Super mutant camp (Vernon Square)]]''<br />
** [[Vault-Tec headquarters]]<br />
}}<br />
: {{small|'''''Note''': Unmarked locations are denoted in italics.''}}<br />
<br />
==Métro de Washington, D.C.==<br />
{{article principal|Métro de Washington, D.C.}}<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Anacostia Crossing metro station]]<br />
* [[Arlington utility]]<br />
* [[FDR Island station|Arlington/Wasteland metro]]<br />
* [[Bailey's Crossroads metro station]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}<br />
* [[Bethesda underworks]]<br />
* [[Collapsed car tunnel]]<br />
* [[DCTA tunnel 014-B Potomac]]<br />
* [[Dry sewer]]<br />
* [[Dupont Circle station]]<br />
* [[Fairfax station]]<br />
* [[Falls Church station]]<br />
* [[Franklin station|Falls Church/Mason Dst Metro]]<br />
** [[Franklin metro utility]]<br />
* [[Farragut West station]]<br />
* [[Flooded metro]]<br />
* [[Foggy Bottom station]]<br />
* [[Freedom Street station]]<br />
* [[Friendship Heights]]<br />
* [[Friendship station]]<br />
* [[Georgetown-The Mall metro station|Georgetown/The Mall Metro]]<br />
* [[Hazmat disposal site L5]]<br />
* [[Irradiated metro]]<br />
* [[Jury Street metro station]]<br />
** [[Jury Street tunnels]]<br />
* [[Marigold station]]<br />
* [[Meresti service tunnel]]<br />
** [[Meresti station]]<br />
* [[Metro access & generator]]<br />
* [[Metro Central]]<br />
* [[Metro Junction]]<br />
* [[Museum station]]<br />
* [[Northwest Seneca station]]<br />
* [[Penn. Ave-Georgetown metro station|Penn. Ave/Georgetown Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-Seward Sq. metro station|Penn. Ave/Seward Sq. Metro]]<br />
* [[Penn. Ave-The Mall metro station|Penn. Ave/The Mall Metro]]<br />
* [[Presidential metro]] {{icon|FO3BS|link=Broken Steel}}<br />
* [[Sewer (metro)]]<br />
* [[Sunken sewer]]<br />
* [[Tenleytown station]]<br />
* [[Tepid sewer]]<br />
* [[Abernathy station|Vernon East/Takoma Park]]<br />
* [[Warrington station]]<br />
* [[Warrington tunnels]]<br />
}}<br />
<br />
==Vaults==<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Vault 87]]<br />
* [[Vault 92]]<br />
* [[Vault 101]]<br />
* [[Vault 106]]<br />
* [[Vault 108]]<br />
* [[Vault 112]]<br />
}}<br />
<br />
==Adams Air Force Base==<br />
[[Adams Air Force Base]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Broken Steel]]''.<br />
* [[Adams Storage Facility]]<br />
* [[Air Control Tower]]<br />
* [[Mobile Base Crawler]]<br />
<br />
==''The Pitt''==<br />
[[The Pitt]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''.<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[The Pitt Bridge|Bridge]]<br />
* [[The Pitt Downtown|Downtown]]<br />
** ''[[Midea's Quarters]]''<br />
* [[The Mill]]<br />
** ''[[Abandoned area]]''<br />
** ''[[The Hole (The Pitt)|The Hole]]''<br />
* [[Steelyard]]<br />
** ''[[Supply plant]]''<br />
** ''[[Wernher's hideout]]''<br />
* [[The Pitt Trainyard|Trainyard]]<br />
* ''[[The Pitt underground]]''<br />
* [[The Pitt Uptown|Uptown]]<br />
** [[Abandoned Apartments]]<br />
** [[Haven]]<br />
}}<br />
<br />
==''Point Lookout''==<br />
[[Point Lookout (location)|Point Lookout]] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Ark & Dove Cathedral]]<br />
* [[Ark & Dove Resting Grounds]]<br />
* [[Beachview Campsite]]<br />
* [[Blackhall Manor]]<br />
* [[Calvert Mansion]]<br />
** ''[[Calvert Mansion#Panic Room|Panic room]]''<br />
* [[Coastal Grotto]]<br />
* [[Disaster relief outpost]]<br />
* [[Dove Delta]]<br />
* [[Excavated muck holes]]<br />
* ''[[Egg clutch rock]]''<br />
* [[Flooded sinkhole]]<br />
* [[Grower's shack]]<br />
* [[Haley's Hardware]]<br />
* [[Herzog Mine]]<br />
* [[Jet crash site]]<br />
* [[Kenny's Cave]]<br />
* [[Lil' Tyke Playhouse]]<br />
* [[Marguerite's shack]]<br />
* [[Ofie Clan Plot]]<br />
* [[Pilgrim's Landing]]<br />
** [[Homestead Motel]]<br />
** [[House of Wares]]<br />
** ''[[Naval recruiting center]]''<br />
** ''[[People's Bank of Point Lookout]]''<br />
** [[Pilgrim's Landing|Point Lookout Pier]]<br />
** ''[[Warehouse (Point Lookout)|Warehouse]]''<br />
* [[Point Lookout Lighthouse]]<br />
** ''[[St. Aubin Medical Facility|Underground Lab]]''<br />
* [[Ritual Site]]<br />
* ''[[Ruzka's lair]]''<br />
* [[Sacred Bog|Sacred Bog Entrance]]<br />
* [[Sea Cave|Wrecked Seatub]]<br />
* [[Smuggler camp]]''<br />
* ''[[Smuggler's shack]]''<br />
* [[SSN-37-1A|Sub Recovery Site]]<br />
* [[Trash heap]]<br />
* [[Trapper's Shack]]<br />
* [[Truck Wreckage]]<br />
* [[Turtledove Detention Camp]]<br />
* [[USS Ozymandias]]<br />
}}<br />
<br />
==Mothership ''Zeta''==<br />
[[Mothership Zeta (vehicle)|Mothership ''Zeta'']] can only be accessed if you have the [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]''.<br />
<br />
{{Colonnes|3|<br />
* [[Biological research]]<br />
* [[Bridge (Mothership Zeta)|Bridge]]<br />
* [[Cargo hold]]<br />
* [[Cryo lab]]<br />
* [[Cryo lab#Cryo Storage|Cryo Storage]]<br />
* [[Death Ray control]]<br />
* [[Death Ray hub]]<br />
* [[Decompression chamber]]<br />
* [[Engine room (Mothership Zeta)|Engine room]]<br />
* [[Engineering core]]<br />
* [[Experimentation lab]]<br />
* [[Hangar]]<br />
* [[Holding cells]]<br />
* [[Living quarters]]<br />
* [[Maintenance level]]<br />
* [[Observation deck]]<br />
* [[Research lab]]<br />
* [[Robot assembly]]<br />
* [[Space walk]]<br />
* [[Steamworks]]<br />
* [[Maintenance level#Waste Disposal|Waste disposal]]<br />
* [[Weapons lab]]<br />
}}<br />
<br />
==Articles connexes==<br />
* [[Rencontres aléatoires de Fallout 3|Rencontres aléatoires de ''Fallout 3'']]<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Lieux de Fallout 3| ]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion:Sierra_Petrovita&diff=35369Discussion:Sierra Petrovita2016-08-25T21:47:45Z<p>Cole : </p>
<hr />
<div>==Fichiers audio==<br />
- Cole :<br />
Hello,<br />
J'ai voulu t'uploader la citation audio, mais en fait la phrase d'intro est coupée en 2 fichiers Ogg, tu veux que j'uploade le second et que je le mette à coté? Ou on raccourci la citation écrite pour correspondre à l'Ogg?<br />
<br />
: Salut Cole, oui j'ai vu ça merci beaucoup en plus je galérais à trouver les fichiers. Mais oui il fallait les coller ^^ mais du coup c'est fait là, je viens de le faire. J'utilise Audacity pour rassembler les fichiers entre eux. PS : tu peux signer tes messages de discussion en cliquant sur la petit crayon dans la barre d'outils ;) --[[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 25 août 2016 à 21:37 (UTC)<br />
<br />
: Ok , ok. Merci pour le nom du logiciel, ca me sera utile, j'ai eu le même soucis pour Autumn l'autre jour. Bon, tu veux que je finisse les citations? J'ai un petit moment devant moi mais trop crevé pour faire un article complet ce soir, toutefois donner un coup de main c'est encore dans mes cordes. Edit : J'ai eu ma réponse, tu t'en es sorti seul :) --[[Utilisateur:Cole|Cole]] ([[Discussion utilisateur:Cole|discussion]]) 25 août 2016 à 21:40 (UTC)</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion:Sierra_Petrovita&diff=35364Discussion:Sierra Petrovita2016-08-25T21:40:11Z<p>Cole : /* Fichiers audio */</p>
<hr />
<div>==Fichiers audio==<br />
- Cole :<br />
Hello,<br />
J'ai voulu t'uploader la citation audio, mais en fait la phrase d'intro est coupée en 2 fichiers Ogg, tu veux que j'uploade le second et que je le mette à coté? Ou on raccourci la citation écrite pour correspondre à l'Ogg?<br />
<br />
: Salut Cole, oui j'ai vu ça merci beaucoup en plus je galérais à trouver les fichiers. Mais oui il fallait les coller ^^ mais du coup c'est fait là, je viens de le faire. J'utilise Audacity pour rassembler les fichiers entre eux. PS : tu peux signer tes messages de discussion en cliquant sur la petit crayon dans la barre d'outils ;) --[[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 25 août 2016 à 21:37 (UTC)<br />
<br />
: Ok , ok. Merci pour le nom du logiciel, ca me sera utile, j'ai eu le même soucis pour Autumn l'autre jour. Bon, tu veux que je finisse les citations? J'ai un petit moment devant moi mais trop crevé pour faire un article complet ce soir, toutefois donner un coup de main c'est encore dans mes cordes. :) --[[Utilisateur:Cole|Cole]] ([[Discussion utilisateur:Cole|discussion]]) 25 août 2016 à 21:40 (UTC)</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion:Sierra_Petrovita&diff=35360Discussion:Sierra Petrovita2016-08-25T21:28:04Z<p>Cole : Page créée avec « - Cole : Hello, J'ai voulu t'uploader la citation audio, mais en fait la phrase d'intro est coupée en 2 fichiers Ogg, tu veux que j'uploade le second et que je le mette... »</p>
<hr />
<div>- Cole :<br />
Hello,<br />
J'ai voulu t'uploader la citation audio, mais en fait la phrase d'intro est coupée en 2 fichiers Ogg, tu veux que j'uploade le second et que je le mette à coté? Ou on raccourci la citation écrite pour correspondre à l'Ogg?</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Sierra_Petrovita_raz-de-mar%C3%A9e.ogg&diff=35356Fichier:Fo3 Sierra Petrovita raz-de-marée.ogg2016-08-25T21:11:22Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=James_(Fallout_3)&diff=35260James (Fallout 3)2016-08-23T13:38:33Z<p>Cole : /* A savoir */</p>
<hr />
<div>{{Personnage<br />
| Titre = James<br />
| Image = James.jpg<br />
| Biographie = Biographie<br />
| Race = Humain <br />
| Sexe = Homme<br />
| Affilié = [[Projet Pureté]]<br />
| Rôle = Père du personnage principal<br />
| Lieu = [[Abri 101]]<br />
| Famille = [[Catherine]] - Épouse <br /> [[Vagabond Solitaire]] - Enfant<br />
| Âge = 51 ans<br />
| En jeu = En jeu <br />
| Apparaît = [[Fallout 3]] <br />
| Quêtes = [[Premiers pas]] <br /><br />
[[Grandir vite]] <br /><br />
[[Futur imparfait]] <br /><br />
[[Fuite !]] <br /><br />
[[Marchant sur ses pas]] <br /><br />
[[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] <br /><br />
[[Les Eaux de Vie]]<br />
| En coulisse = En coulisse<br />
| Acteur = [[Liam Neeson]]<br />
}}<br />
<br />
'''James''' est le père du [[Vagabond Solitaire]] des Terres Désolées de la capitale, ainsi que le médecin de l'[[Abri 101|abri 101]] en 2277. <br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Vie de jeune adulte et Projet Pureté ===<br />
James est né en [[Chronologie#2226|2226]]. Adulte, il forma un groupe de scientifiques, avec notamment le docteur [[Madison Li]] et [[Catherine]], l'amour de sa vie. Le groupe avait pour but de rendre gratuite et saine l'eau des terres désolées de la capitale, appelé le Projet Pureté. James en était le leader et le chef scientifique. Cependant, lorsque Catherine mourut en donnant la vie au vagabond solitaire, il abandonna le [[Projet Pureté]] et voyagea jusqu'à la ville de [[Megaton]] avec l'aide du Paladin Star Cross. Par la suite il demanda d'entrer avec son nouveau-né dans l'[[Abri 101|abri 101]], et en échange il proposa de travailler en tant que physicien au sein de l'abri. Le superviseur de l'Abri 101 accepta. <br />
<br />
=== La vie d'habitant d'abri ===<br />
Une fois accepté par le superviseur, James devint le nouveau physicien de l'Abri 101, grâce à ses compétences scientifiques. Le plus grand souhait de James était de retourné dans les [[Terres désolées de la Capitale]] afin d'assainir l'eau, et de continuer son projet, mais l'amour qu'il portait à son fils le retint. Sans jamais oublier son projet et son amour perdu, il décida de rester auprès de son enfant et de l'élever jusqu'à ce qu'il soit en âge de comprendre son départ. Il organisa l'anniversaire de son enfant, pendant lequel il lui donna sa première arme, le BB Gun, que le vagabond solitaire eu l'occasion d'utiliser contre des radcafards.<br />
<br />
=== Retour dans les terres désolées de la capitale ===<br />
En [[Chronologie#2277|2277]], James décida de retourner dans les terres désolées, en laissant derrière lui son enfant en sécurité dans l'Abri 101. Son assistant et ami Jonas fit diversion auprès des gardes pour l'aider à s'échapper. Malheureusement ce dernier fut tué par le superviseur. Malgré les plans et les efforts de James, le vagabond solitaire s'échappa de l'Abri 101, et décida de suivre la trace de son père. D'abord James retourna dans la petite ville de Megaton et rendit visite à Colin Moriarty, qu'il avait rencontré dix-neuf ans auparavant en allant vers l'Abri 101. Colin Moriarty parla de Galaxy News Radio et son animateur [[Three Dog]] à James. De ce fait, James quitta Megaton pour rejoindre les ruines de D.C dans lesquelles se situe GNR. Il rencontra Three Dog, puis alla à Rivet City pour retrouver son ancienne alliée, Madison Li. Il lui demanda de l'aide pour faire renaître le Projet Pureté, mais Li refusa. En allant dans le vieux laboratoire du Jefferson Memorial, James pensa qu'il avait alors besoin d'un [[Jardin d'Eden en Kit|G.E.C.K.]] De ce fait il alla retrouver le docteur [[Stanislaus Braun]], le créateur du G.E.C.K à l'[[Abri 112]]. James entra donc dans la simulation de Tranquility Lane. Il discuta avec Braun mais refusa de jouer au moindre jeu que ce dernier lui proposa. Vexé, Braun piégea James dans un corps de chien nommé Doc.<br />
Le vagabond solitaire alla vers l'Abri 112 pour porter secours à son père. Une fois James libéré, il accompagna son enfant à [[Rivet City]] où cette fois ci, James réussi à convaincre Madison Li de poursuivre le Projet Pureté. Ils allèrent tous ensemble au [[Jefferson Memorial]], où l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] ne tarda pas à arriver.<br />
<br />
=== Le dernier sacrifice ===<br />
Le colonel Autumn entra dans le complexe accompagné de soldats de l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Il menaça James en lui demandant de lui céder le Projet Pureté. James expliqua que le Projet Pureté n'était pas encore abouti, mais après cette discussion, James réalisa qu'il n'avait plus le choix. Il se rendit et causa une fuite énorme de radiation dans le but de tuer Autumn et ses soldats. Malheureusement Autumn en réchappa, ce qui ne fut pas le cas de James qui se sacrifia pour sauver le Projet. James s'effondra et mourut en adressant ses derniers mots au vagabond solitaire.<br />
<br />
== Interactions avec le joueur ==<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
* [[Premiers pas]]<br />
* [[Grandir vite]]<br />
* [[Futur imparfait]]<br />
* [[Fuite !]]<br />
* [[Marchant sur ses pas]]<br />
* [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]<br />
* [[Les Eaux de Vie]]<br />
<br />
=== L'influence des choix du personnage ===<br />
<br />
* Quand le vagabond solitaire progresse dans l'histoire et effectue des actions en lien avec le Projet Pureté, James dira qu'il a entendu certaines de ses actions. Sa réaction dépendra notamment de comment le personnage décidera de finir la quête La Puissance de l'Atome.<br />
* En revanche, si le joueur n'a pas fini la quête La Puissance de l'Atome, James fera des commentaires à propos du karma du joueur. Si le joueur a un bon karma, James dira "Tu es quelqu'un de bien, et ça se voit.". Si le joueur possède un mauvais karma, James notera à quel point le joueur semble troublé.<br />
<br />
== Autre ==<br />
<br />
=== A savoir ===<br />
* Les traits et la couleur de peau de James peuvent légèrement variés selon la création du vagabond solitaire par le joueur.<br />
* Le nom de James ou de Catherine n'est pas connu, ce qui peut permettre au joueur de choisir le sien.<br />
* Il semble que James ait un faible pour le Scotch. En effet, dans son Journal du Projet Pureté n°5, il dit avoir descend une demie bouteille de Scotch la nuit où il a piraté le terminal du superviseur. Lorsque le joueur se rend dans les chambres du Projet Pureté, il peut trouver un certain nombre de bouteilles de Scotch vides dans la chambre de James.<br />
* Après que le joueur ait libéré James de l'Abri 112, il peut lui demander si il a aimé être un chien. James répond alors avec humour "à certains moments" mais que la préhension lui manquait.<br />
* Dans ''[[Fallout New Vegas]]'', le Messager peut trouver une photo de James et Catherine dans la chambre de [[Sarah Weintraub]], dans l'[[Abri 21|abri 21]], près de la boule à neige.<br />
* Dans l'Abri 101, James a la même couleur de cheveux que le vagabond solitaire, tandis que dans les terres désolées il a les cheveux gris.<br />
* Le vagabond solitaire peut montrer à James toute la haine et le mépris qu'il a pour lui en disant "Va te faire foutre". Dans une conversation avec le [[Cross|Star Paladin Cross]], le joueur peut parler de James en utilisant des injures. James répondra simplement qu'il est désolé que le vagabond solitaire voie les choses ainsi.<br />
<br />
=== Anecdotes ===<br />
* James est doublé par l'acteur [[Liam Neeson]] dans la version originale du jeu. Le physique de James est d'ailleurs inspiré de celui de l'acteur.<br />
* A un certain moment pendant le développement du jeu, l'histoire de Fallout 3 était totalement différente, puisque James serait devenu un Super Mutant.<br />
<br />
== Références ==<br />
* Fallout 3<br />
* Fallout 3 - Fallout Wikia (English)<br />
* Fallout New Vegas<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=James_(Fallout_3)&diff=35259James (Fallout 3)2016-08-23T13:37:47Z<p>Cole : /* A savoir */</p>
<hr />
<div>{{Personnage<br />
| Titre = James<br />
| Image = James.jpg<br />
| Biographie = Biographie<br />
| Race = Humain <br />
| Sexe = Homme<br />
| Affilié = [[Projet Pureté]]<br />
| Rôle = Père du personnage principal<br />
| Lieu = [[Abri 101]]<br />
| Famille = [[Catherine]] - Épouse <br /> [[Vagabond Solitaire]] - Enfant<br />
| Âge = 51 ans<br />
| En jeu = En jeu <br />
| Apparaît = [[Fallout 3]] <br />
| Quêtes = [[Premiers pas]] <br /><br />
[[Grandir vite]] <br /><br />
[[Futur imparfait]] <br /><br />
[[Fuite !]] <br /><br />
[[Marchant sur ses pas]] <br /><br />
[[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] <br /><br />
[[Les Eaux de Vie]]<br />
| En coulisse = En coulisse<br />
| Acteur = [[Liam Neeson]]<br />
}}<br />
<br />
'''James''' est le père du [[Vagabond Solitaire]] des Terres Désolées de la capitale, ainsi que le médecin de l'[[Abri 101|abri 101]] en 2277. <br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Vie de jeune adulte et Projet Pureté ===<br />
James est né en [[Chronologie#2226|2226]]. Adulte, il forma un groupe de scientifiques, avec notamment le docteur [[Madison Li]] et [[Catherine]], l'amour de sa vie. Le groupe avait pour but de rendre gratuite et saine l'eau des terres désolées de la capitale, appelé le Projet Pureté. James en était le leader et le chef scientifique. Cependant, lorsque Catherine mourut en donnant la vie au vagabond solitaire, il abandonna le [[Projet Pureté]] et voyagea jusqu'à la ville de [[Megaton]] avec l'aide du Paladin Star Cross. Par la suite il demanda d'entrer avec son nouveau-né dans l'[[Abri 101|abri 101]], et en échange il proposa de travailler en tant que physicien au sein de l'abri. Le superviseur de l'Abri 101 accepta. <br />
<br />
=== La vie d'habitant d'abri ===<br />
Une fois accepté par le superviseur, James devint le nouveau physicien de l'Abri 101, grâce à ses compétences scientifiques. Le plus grand souhait de James était de retourné dans les [[Terres désolées de la Capitale]] afin d'assainir l'eau, et de continuer son projet, mais l'amour qu'il portait à son fils le retint. Sans jamais oublier son projet et son amour perdu, il décida de rester auprès de son enfant et de l'élever jusqu'à ce qu'il soit en âge de comprendre son départ. Il organisa l'anniversaire de son enfant, pendant lequel il lui donna sa première arme, le BB Gun, que le vagabond solitaire eu l'occasion d'utiliser contre des radcafards.<br />
<br />
=== Retour dans les terres désolées de la capitale ===<br />
En [[Chronologie#2277|2277]], James décida de retourner dans les terres désolées, en laissant derrière lui son enfant en sécurité dans l'Abri 101. Son assistant et ami Jonas fit diversion auprès des gardes pour l'aider à s'échapper. Malheureusement ce dernier fut tué par le superviseur. Malgré les plans et les efforts de James, le vagabond solitaire s'échappa de l'Abri 101, et décida de suivre la trace de son père. D'abord James retourna dans la petite ville de Megaton et rendit visite à Colin Moriarty, qu'il avait rencontré dix-neuf ans auparavant en allant vers l'Abri 101. Colin Moriarty parla de Galaxy News Radio et son animateur [[Three Dog]] à James. De ce fait, James quitta Megaton pour rejoindre les ruines de D.C dans lesquelles se situe GNR. Il rencontra Three Dog, puis alla à Rivet City pour retrouver son ancienne alliée, Madison Li. Il lui demanda de l'aide pour faire renaître le Projet Pureté, mais Li refusa. En allant dans le vieux laboratoire du Jefferson Memorial, James pensa qu'il avait alors besoin d'un [[Jardin d'Eden en Kit|G.E.C.K.]] De ce fait il alla retrouver le docteur [[Stanislaus Braun]], le créateur du G.E.C.K à l'[[Abri 112]]. James entra donc dans la simulation de Tranquility Lane. Il discuta avec Braun mais refusa de jouer au moindre jeu que ce dernier lui proposa. Vexé, Braun piégea James dans un corps de chien nommé Doc.<br />
Le vagabond solitaire alla vers l'Abri 112 pour porter secours à son père. Une fois James libéré, il accompagna son enfant à [[Rivet City]] où cette fois ci, James réussi à convaincre Madison Li de poursuivre le Projet Pureté. Ils allèrent tous ensemble au [[Jefferson Memorial]], où l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] ne tarda pas à arriver.<br />
<br />
=== Le dernier sacrifice ===<br />
Le colonel Autumn entra dans le complexe accompagné de soldats de l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Il menaça James en lui demandant de lui céder le Projet Pureté. James expliqua que le Projet Pureté n'était pas encore abouti, mais après cette discussion, James réalisa qu'il n'avait plus le choix. Il se rendit et causa une fuite énorme de radiation dans le but de tuer Autumn et ses soldats. Malheureusement Autumn en réchappa, ce qui ne fut pas le cas de James qui se sacrifia pour sauver le Projet. James s'effondra et mourut en adressant ses derniers mots au vagabond solitaire.<br />
<br />
== Interactions avec le joueur ==<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
* [[Premiers pas]]<br />
* [[Grandir vite]]<br />
* [[Futur imparfait]]<br />
* [[Fuite !]]<br />
* [[Marchant sur ses pas]]<br />
* [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]<br />
* [[Les Eaux de Vie]]<br />
<br />
=== L'influence des choix du personnage ===<br />
<br />
* Quand le vagabond solitaire progresse dans l'histoire et effectue des actions en lien avec le Projet Pureté, James dira qu'il a entendu certaines de ses actions. Sa réaction dépendra notamment de comment le personnage décidera de finir la quête La Puissance de l'Atome.<br />
* En revanche, si le joueur n'a pas fini la quête La Puissance de l'Atome, James fera des commentaires à propos du karma du joueur. Si le joueur a un bon karma, James dira "Tu es quelqu'un de bien, et ça se voit.". Si le joueur possède un mauvais karma, James notera à quel point le joueur semble troublé.<br />
<br />
== Autre ==<br />
<br />
=== A savoir ===<br />
* Les traits et la couleur de peau de James peuvent légèrement variés selon la création du vagabond solitaire par le joueur.<br />
* Le nom de James ou de Catherine n'est pas connu, ce qui peut permettre au joueur de choisir le sien.<br />
* Il semble que James ait un faible pour le Scotch. En effet, dans son Journal du Projet Pureté n°5, il dit avoir descend une demie bouteille de Scotch la nuit où il a piraté le terminal du superviseur. Lorsque le joueur se rend dans les chambres du Projet Pureté, il peut trouver un certain nombre de bouteilles de Scotch vides dans la chambre de James.<br />
* Après que le joueur ait libéré James de l'Abri 112, il peut lui demander si il a aimé être un chien. James répond alors avec humour "à certains moments" mais que la préhension lui manquait.<br />
* Dans ''[[Fallout New Vegas]]'', le Messager peut trouver une photo de James et Catherine dans la chambre de [[Sarah Weintraub]], dans l'[[Abri 21|abri 21]], près de la boule à neige.<br />
* Dans l'Abri 101, James a la même couleur de cheveux que le vagabond solitaire, tandis que dans les terres désolées il a les cheveux gris.<br />
* Le vagabond solitaire peut montrer à James toute la haine et le mépris qu'il a pour lui en disant "Va te faire foutre". Dans une conversation avec le [[Cross|Paladin Star Cross]], le joueur peut parler de James en utilisant des injures. James répondra simplement qu'il est désolé que le vagabond solitaire voie les choses ainsi.<br />
<br />
=== Anecdotes ===<br />
* James est doublé par l'acteur [[Liam Neeson]] dans la version originale du jeu. Le physique de James est d'ailleurs inspiré de celui de l'acteur.<br />
* A un certain moment pendant le développement du jeu, l'histoire de Fallout 3 était totalement différente, puisque James serait devenu un Super Mutant.<br />
<br />
== Références ==<br />
* Fallout 3<br />
* Fallout 3 - Fallout Wikia (English)<br />
* Fallout New Vegas<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Projet_Puret%C3%A9&diff=35257Projet Pureté2016-08-23T07:22:45Z<p>Cole : /* 2250 et environs */</p>
<hr />
<div>{{Citation|Apocalypse 21:6. Je suis l'Alpha et l'Oméga, le commencement et la fin. À qui a soif, je donnerai, moi, de la source de l'eau de la vie gratuitement.|James}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 James Apocalypse216.ogg]]</center><br />
<br />
Le '''projet Pureté''' est un projet scientifique d'envergure qui fut développé durant des années sous le contrôle de [[James]], de [[Catherine]], du [[Madison Li|docteur Li]] et d'autres scientifiques travaillant avec eux dont le but est de purifier à grande échelle l'eau irradiée passant par le dispositif afin de la rendre parfaitement potable. Il est basé dans le [[Jefferson Memorial]].<br />
<br />
==Historique==<br />
===2250 et environs===<br />
[[Fichier:Jefferson Memorial nexus projet pureté.jpeg|thumb|Le Nexus du Projet Pureté]]<br />
{{Citation|Oh, c'était simple : "de l'eau pure pour tous". Une idée simple, mais impossible à mettre en œuvre.|Madison Li}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Madison Li eau pure pour tous.ogg]]</center><br />
<br />
Le projet Pureté est l'accomplissement scientifique d'une vie de travail pour James et Catherine (les parents du [[Vagabond Solitaire]]), projet qui vu le jour dans les années 2257 sans toutefois dans un premier temps aller jusqu'à son terme à cause de nombreuses perturbations inhérentes aux Terres désolées de la Capitale, notamment les [[super mutant]]s.<br />
<br />
Les premiers tests étaient encourageants, l'équipe scientifique maîtrisait bien les principes de base de leurs expérimentations qui étaient couronnées de succès à petite échelle. Malheureusement ils ne parvinrent pas à passer à l'étape suivante : la purification massive d'une quantité importante d'eau irradiée.<br />
<br />
Le temps passa et l'intérêt de l'équipe pour le projet diminua au grès des difficultés rencontrées. Puis Catherine tomba enceinte, l'espoir d'apporter un monde meilleur à leur enfant renouvela chez elle et James la motivation de porter le projet jusqu'à son terme.<br />
<br />
Hélas, cet heureux événement qui dans un premier temps apporta de la ferveur au groupe fut aussi celui qui causa l'arrêt des travaux pour longtemps...<br />
<br />
Ce n'était que grâce à la protection de la [[Confrérie de l'Acier]] d'[[Owyn Lyons]] durant les premières années (protection qui diminua petit à petit devant le manque de résultats probants et le besoin de troupes ailleurs dans les terres désolées) que le projet pu se développer avant de devoir finalement capituler devant les menaces toujours plus oppressantes, les super mutants attaquant jusqu'à plusieurs fois le même jour le Jefferson Mémorial.<br />
<br />
Catherine mourut en couche, James se retrouvant veuf avec un bébé sur les bras fit passer la sûreté de son enfant avant le Projet Pureté et quitta l'équipe, s'aventurant dans les terres désolées accompagné et protégé par le [[Cross|Star Paladin Cross]], jusqu'à trouver refuge dans l'[[Abri 101]].<br />
<br />
Privée de deux de ses plus brillants scientifiques et de la Confrérie pour les protéger, le reste de l'équipe scientifique vit ses espoirs de succès anéantis et abandonna rapidement les recherches aux alentours de l'année 2259.<br />
<br />
Le docteur Madison Li et ce qu'on présume du reste de l'équipe de scientifiques partirent pour la ville proche de [[Rivet City]].<br />
<br />
===2277===<br />
<br />
Environ 20 ans après l'arrêt des travaux sur le projet Pureté, un espoir renaquis. James pensant avoir trouvé la « pièce manquante du puzzle » qui permettrait au projet de concrétiser son but et pensant que son enfant est maintenant assez grand pour vivre par lui même décida de reprendre les recherches. Il quitta donc l'Abri 101, débutant le scénario principal de ''[[Fallout 3]]'', le départ du Vagabond Solitaire.<br />
<br />
James tenta de remonter son ancienne équipe en approchant le docteur Li, mais cette dernière encore amère de sa longue disparition refusa de lui apporter son aide.<br />
James du donc continuer seul.<br />
Une autre difficulté vient barrer la route du scientifique... Le Jefferson Memorial était maintenant aux mains des super mutants...<br />
<br />
Il laissa pour l'instant le monument derrière lui et parti pour l'[[Abri 112]] afin d'y chercher un éventuel [[Jardin d'Eden en Kit]]. Il ne trouva pas de JEK et fut piégé dans la simulation virtuelle [[Tranquility Lane]], une expérience menée par le docteur [[Stanislaus Braun]]. Il pu en sortir que grâce à l'intervention de son enfant qui parvint à le ramener vers le monde réel.<br />
<br />
James retourna alors à Rivet City, cette fois accompagné du Vagabond Solitaire et parvint à convaincre Madison Li , et son équipe de chercheurs, de reprendre les travaux sur le projet Pureté à la lumière des avancées qu'il avait fait, arguant que cette fois-ci, il pensait pouvoir conduire les tests jusqu'à la réussite complète des travaux.<br />
<br />
Épaulés du Vagabond, ils parvinrent à reprendre le Jefferson Memorial aux super mutants. Les travaux reprirent alors enfin.<br />
<br />
Alors que James et son équipe étaient à deux doigts de parvenir au succès tant désiré, l'[[Enclave]] fit son apparition et prit par les armes toute l'installation du projet Pureté.<br />
<br />
Le Colonel [[Augustus Autumn]] tenta de faire pression sur James pour que ce dernier lui remette le contrôle total de l'installation. Le scientifique refusa et inonda la salle de contrôle ou il se trouvait en compagnie du colonel de radiations à un niveau mortel, se sacrifiant en espérant emporter avec lui dans la mort d'Autumn.<br />
Ce fut en vain, le haut gradé de l'Enclave survécu et le projet Pureté tomba entre les mains du colonel et de ses sbires.<br />
<br />
Ces derniers comptaient soit se servir du projet Pureté pour asseoir leur domination sur les terres désolées de la Capitale (plan d'Autumn), soit de s'en servir comme vecteur de contamination à grande échelle pour une [[Virus VEC modifié|souche modifiée du VEC]] qui, en théorie, tuerait tout les mutants de la région, super mutants, goules mais aussi simples humains un peu trop irradiés (plan de [[John Henry Eden]]).<br />
<br />
Il manquait toutefois toujours à l'Enclave un élément essentiel pour activer le projet Pureté : un JEK.<br />
Ce dernier fut trouvé par le Vagabond Solitaire au sein de l'[[Abri 87]]. L'enfant de James fut capturé en ressortant de l'Abri par Autumn et ses soldats qui le conduisirent à [[Raven Rock]] après s'être emparés du précieux dispositif. <br />
<br />
Bien qu'il eut été nécessaire d'avoir le code d'initialisation du purificateur (2-1-6), correspondant au verset biblique préféré de Catherine, Autumn prétendra pouvoir le trouver de lui même si le Vagabond Solitaire ne le lui transmet pas.<br />
<br />
Plus rien n’empêchait alors l'Enclave d'activer à son compte le projet Pureté. Ce n'est que l'intervention de la [[Confrérie de l'Acier]] de Lyons, assistée du Vagabond (relâché par Eden, qui désirait une utilisation autre du purificateur, ce qui créa un différent avec son second Augustus Autumn) qui permit de reprendre le Jefferson Memorial et le purificateur.<br />
<br />
Le purificateur sous contrôle de la Confrérie sera ensuite supervisé par le Scribe [[Bigsley]]. (''[[Broken Steel]]'')<br />
<br />
==Effets des actions du joueur==<br />
*Si le joueur décide d'activer le purificateur sans y introduire la souche infectieuse donnée par Eden alors l'eau pure commencera à s'écouler du dispositif (nommée [[Aqua Pura]]), le [[bassin de Tidal]] se remplira rapidement d'eau pure, non souillée par les radiations. La Confrérie (en partenariat avec la sécurité de Rivet City) commencera sa distribution gratuite dans les terres désolées de la Capitale. On pourra de même constater ici et là dans les paysages du jeu l’apparition timide de verdure.<br />
*Si le joueur infecte le purificateur avec la souche modifié VEC, l'Aqua Pura sera contaminée par cette dernière.<br />
<br />
==Quêtes==<br />
*[[Marchant sur ses pas]] <br />
*[[Les Eaux de Vie]]<br />
*[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
*[[Protéger le chemin de l'eau]]<br />
*[[Eau bénite]]<br />
*[[L'incroyable Aqua Cura !]]<br />
<br />
==Notes==<br />
* Bien que le tir ne soit pas opérationnel, le projet Pureté est l'une des cibles pré-désignées du [[Bradley-Hercules]] de l'Enclave.<br />
* La statue qu'on peut apercevoir dans le nexus du projet Pureté est celle de Thomas Jefferson, troisième président des États-Unis d'Amérique.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Jefferson Memorial working pumps.jpg|Le purificateur en marche<br />
JM Jefferson.jpg|Statue de Thomas Jefferson à l'intérieur du Projet Pureté<br />
</gallery><br />
<br />
[[Catégorie:Technologies]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Projet_Puret%C3%A9&diff=35245Projet Pureté2016-08-22T14:51:59Z<p>Cole : </p>
<hr />
<div>{{Citation|Apocalypse 21:6. Je suis l'Alpha et l'Oméga, le commencement et la fin. À qui a soif, je donnerai, moi, de la source de l'eau de la vie gratuitement.|James}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 James Apocalypse216.ogg]]</center><br />
<br />
Le Projet Pureté est un projet scientifique d'envergure qui fut développé durant des années sous le contrôle de [[James]], de [[Catherine]], du [[Madison Li|Docteur Li]] et d'autres scientifiques travaillant avec eux dont le but est de purifier à grande échelle l'eau irradiée passant par le dispositif afin de la rendre parfaitement potable. Il est basé dans le [[Jefferson Memorial]].<br />
<br />
==Historique==<br />
===2250 et environs===<br />
[[Fichier:Jefferson Memorial nexus projet pureté.jpeg|thumb|Le Nexus du Projet Pureté]]<br />
{{Citation|Oh, c'était simple : "de l'eau pure pour tous". Une idée simple, mais impossible à mettre en œuvre.|Madison Li}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Madison Li eau pure pour tous.ogg]]</center><br />
<br />
Le Projet Pureté est l'accomplissement scientifique d'une vie de travail pour James et Catherine ( Les parents du [[Vagabond Solitaire]], projet qui vu le jour dans les années 2257 sans toutefois dans un premier temps aller jusqu'à aller jusqu'à son terme à cause de nombreuses perturbations inhérentes aux Terres désolées de la Capitale, notamment les [[Super mutant|super mutants]].<br />
<br />
Les premiers tests étaient encourageants, l'équipe scientifique maîtrisait bien les principes de base de leurs expérimentations qui étaient couronnées de succès à petite échelle. Malheureusement ils ne parvinrent pas à passer à l'étape suivante : La purification massive d'une quantité importante d'eau irradiée.<br />
<br />
Le temps passa et l'intérêt de l'équipe pour le projet diminua au grès des difficultés rencontrées. Puis Catherine tomba enceinte, l'espoir d'apporter un monde meilleur à leur enfant renouvela chez elle et James la motivation de porter le projet jusqu'à son terme.<br />
<br />
Hélas, cet heureux événement qui dans un premier temps apporta de la ferveur au groupe fut aussi celui qui causa l'arrêt des travaux pour longtemps …<br />
<br />
Ce n'était que grâce à la protection de la [[Confrérie de l'Acier|confrérie de l'Acier]] d'[[Owyn Lyons]] durant les premières années (protection qui diminua petit à petit devant le manque de résultats probants et le besoin de troupes ailleurs dans les terres désolées) que le projet pu se développer avant de devoir finalement capituler devant les menaces toujours plus oppressantes, les super mutants attaquant jusqu'à plusieurs fois le même jour le Jefferson Mémorial.<br />
<br />
Catherine mourut en couche, James se retrouvant veuf avec un bébé sur les bras fit passer la sûreté de son enfant avant le Projet Pureté et quitta l'équipe, s'aventurant dans les terres désolées accompagné et protégé par le [[Cross|Star Paladin Cross]], jusqu'à trouver refuge dans l'[[Abri 101]].<br />
<br />
Privée de deux de ses plus brillants scientifiques et de la Confrérie pour les protéger, le reste de l'équipe scientifique vit ses espoirs de succès anéantis et abandonna rapidement les recherches aux alentours de l'année 2259.<br />
<br />
Le docteur Madison Li et ce qu'on présume du reste de l'équipe de scientifiques partirent pour la ville proche de [[Rivet City]]. <br />
<br />
===2277===<br />
<br />
Environ 20 ans après l'arrêt des travaux sur le Projet Pureté, un espoir renaquis. James pensant avoir trouvé la « pièce manquante du puzzle » qui permettrait au projet de concrétiser son but et pensant que son enfant est maintenant assez grand pour vivre par lui même décida de reprendre les recherches. Il quitta donc l'abri 101, causant en ce faisant l'élément déclencheur du scénario principal de [[Fallout 3]], le départ du Vagabond Solitaire.<br />
<br />
James tenta de remonter son ancienne équipe en approchant le docteur Li, mais cette dernière encore amère de sa longue disparition refusa de lui apporter son aide.<br />
James du donc continuer seul.<br />
Une autre difficulté vient barrer la route du scientifique... Le Jefferson Memorial était maintenant aux mains des super mutants...<br />
<br />
Il laissa pour l'instant le monument derrière lui et parti pour l'[[Abri 112]] afin d'y chercher un éventuel [[Jardin d'Eden en Kit]]. Il ne trouva pas de J.E.K et fut piégé dans la simulation virtuelle [[Tranquility Lane]], une expérience menée par le docteur [[Stanislaus Braun]]. Il pu en sortir que grâce à l'intervention de son enfant qui parvint à le ramener vers le monde réel.<br />
<br />
James retourna alors à Rivet City, cette fois accompagné du Vagabond Solitaire et parvint à convaincre Madison Li , et son équipe de chercheurs, de reprendre les travaux sur le Projet Pureté à la lumière des avancées qu'il avait fait, arguant que cette fois ci, il pensait pouvoir conduire les tests jusqu'à la réussite complète des travaux.<br />
<br />
Épaulés du Vagabond, ils parvinrent à reprendre le Jefferson Memorial aux super mutants. Les travaux reprirent alors enfin.<br />
<br />
Alors que James et son équipe étaient à deux doigts de parvenir au succès tant désiré, l'[[Enclave]] fit son apparition et prit par les armes toute l'installation du Projet Pureté.<br />
<br />
Le Colonel [[Augustus Autumn]] tenta de faire pression sur James pour que ce dernier lui remette le contrôle total de l'installation. Le scientifique refusa et inonda la salle de contrôle ou il se trouvait en compagnie du colonel de radiations à un niveau mortel, se sacrifiant en espérant emporter avec lui dans la mort Autumn.<br />
Ce fut en vain, le haut gradé de l'Enclave survécu et le Projet Pureté tomba entre les mains du colonel et de ses sbires.<br />
<br />
Ces derniers comptaient soit se servir du Projet Pureté pour asseoir leur domination sur les terres désolées de la Capitale ( Plan d'Autumn ) soit de s'en servir comme vecteur de contamination à grande échelle pour une souche modifié du V.E.C (Probablement une erreur de traduction, pour une autre souche du V.E.F), qui en théorie tuerait tout les mutants de la région, super mutants, goules mais aussi simples humains un peu trop irradiés... ( Plan de [[John Henry Eden]] )<br />
<br />
Il manquait toutefois toujours à l'enclave un élément essentiel pour activer le Projet Pureté : un J.E.K.<br />
Ce dernier fut trouvé par le Vagabond Solitaire au sein de l'[[Abri 87]]. L'enfant de James fut capturé en ressortant de l'abri par Autumn et ses soldats qui le conduisirent à [[Raven Rock]] après s'être emparés du précieux dispositif. <br />
<br />
Bien qu'il eut été nécessaire d'avoir le code d'initialisation du purificateur ( 2-1-6 ), correspondant au versé biblique préféré de Catherine, Autumn prétendra pouvoir le trouver de lui même si le Vagabond Solitaire ne le lui transmet pas.<br />
<br />
Plus rien n’empêchait alors l'Enclave d'activer à son compte le Projet Pureté. Ce n'est que l'intervention de la [[Confrérie de l'Acier]] de Lyons, assistée du Vagabond (relâché par Eden, qui désirait une utilisation autre du purificateur, ce qui créa un différent avec son second Augustus Autumn) qui permit de reprendre le Jefferson Memorial et le purificateur.<br />
<br />
Le purificateur sous contrôle de la Confrérie sera ensuite supervisé par le Scribe [[Bigsley]]. (Broken Steel)<br />
<br />
==Effets des actions du joueur==<br />
*Si le joueur décide d'activer le purificateur sans y introduire la souche infectieuse donnée par Eden alors l'eau pure commencera à s'écouler du dispositif (nommée [[Aqua Pura]]), le [[bassin de Tidal]] se remplira rapidement d'eau pure, non souillée par les radiations. La confrérie (en partenariat avec la sécurité de Rivet City) commencera sa distribution gratuite dans les terres désolées de la Capitale. On pourra de même constater ici et la dans les paysages du jeu l’apparition timide de verdure.<br />
*Si le joueur infecte le purificateur avec la souche modifié V.E.C, l'Aqua Pura sera contaminée par cette dernière.<br />
<br />
==Quêtes==<br />
*[[Marchant sur ses pas]] <br />
*[[Les Eaux de Vie]]<br />
*[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
*[[Protéger le chemin de l'eau]]<br />
*[[Eau bénite]]<br />
*[[L'incroyable Aqua Cura !]]<br />
<br />
==Notes==<br />
* Bien que le tir ne soit pas opérationnel, le Projet Pureté est l'une des cibles pré-désignées du [[Bradley-Hercules]] de l'Enclave.<br />
* La statue qu'on peut apercevoir dans le nexus du Projet Pureté est celle de Thomas Jefferson, troisième président des états unis d'Amérique.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Jefferson Memorial working pumps.jpg|Le purificateur en marche<br />
JM Jefferson.jpg|Statue de Thomas Jefferson à l'intérieur du Projet Pureté<br />
</gallery></div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Projet_Puret%C3%A9&diff=35244Projet Pureté2016-08-22T14:49:32Z<p>Cole : Page créée avec « {{Citation|Apocalypse 21:6. Je suis l'Alpha et l'Oméga, le commencement et la fin. À qui a soif, je donnerai, moi, de la source de l'eau de la vie gratuitement.|James}}<... »</p>
<hr />
<div>{{Citation|Apocalypse 21:6. Je suis l'Alpha et l'Oméga, le commencement et la fin. À qui a soif, je donnerai, moi, de la source de l'eau de la vie gratuitement.|James}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 James Apocalypse216.ogg]]</center><br />
<br />
Le Projet Pureté est un projet scientifique d'envergure qui fut développé durant des années sous le contrôle de [[James]], de [[Catherine]], du [[Madison Li|Docteur Li]] et d'autres scientifiques travaillant avec eux dont le but est de purifier à grande échelle l'eau irradiée passant par le dispositif avant de la rendre parfaitement potable. Il est basé dans le [[Jefferson Memorial]].<br />
<br />
==Historique==<br />
===2250 et environs===<br />
[[Fichier:Jefferson Memorial nexus projet pureté.jpeg|thumb|Le Nexus du Projet Pureté]]<br />
{{Citation|Oh, c'était simple : "de l'eau pure pour tous". Une idée simple, mais impossible à mettre en œuvre.|Madison Li}}<center style="overflow: hidden;">[[Fichier:Fo3 Madison Li eau pure pour tous.ogg]]</center><br />
<br />
Le Projet Pureté est l'accomplissement scientifique d'une vie de travail pour James et Catherine ( Les parents du [[Vagabond Solitaire]], projet qui vu le jour dans les années 2257 sans toutefois dans un premier temps aller jusqu'à aller jusqu'à son terme à cause de nombreuses perturbations inhérentes aux Terres désolées de la Capitale, notamment les [[Super mutant|super mutants]].<br />
<br />
Les premiers tests étaient encourageants, l'équipe scientifique maîtrisait bien les principes de base de leurs expérimentations qui étaient couronnées de succès à petite échelle. Malheureusement ils ne parvinrent pas à passer à l'étape suivante : La purification massive d'une quantité importante d'eau irradiée.<br />
<br />
Le temps passa et l'intérêt de l'équipe pour le projet diminua au grès des difficultés rencontrées. Puis Catherine tomba enceinte, l'espoir d'apporter un monde meilleur à leur enfant renouvela chez elle et James la motivation de porter le projet jusqu'à son terme.<br />
<br />
Hélas, cet heureux événement qui dans un premier temps apporta de la ferveur au groupe fut aussi celui qui causa l'arrêt des travaux pour longtemps …<br />
<br />
Ce n'était que grâce à la protection de la [[Confrérie de l'Acier|confrérie de l'Acier]] d'[[Owyn Lyons]] durant les premières années (protection qui diminua petit à petit devant le manque de résultats probants et le besoin de troupes ailleurs dans les terres désolées) que le projet pu se développer avant de devoir finalement capituler devant les menaces toujours plus oppressantes, les super mutants attaquant jusqu'à plusieurs fois le même jour le Jefferson Mémorial.<br />
<br />
Catherine mourut en couche, James se retrouvant veuf avec un bébé sur les bras fit passer la sûreté de son enfant avant le Projet Pureté et quitta l'équipe, s'aventurant dans les terres désolées accompagné et protégé par le [[Cross|Star Paladin Cross]], jusqu'à trouver refuge dans l'[[Abri 101]].<br />
<br />
Privée de deux de ses plus brillants scientifiques et de la Confrérie pour les protéger, le reste de l'équipe scientifique vit ses espoirs de succès anéantis et abandonna rapidement les recherches aux alentours de l'année 2259.<br />
<br />
Le docteur Madison Li et ce qu'on présume du reste de l'équipe de scientifiques partirent pour la ville proche de [[Rivet City]]. <br />
<br />
===2277===<br />
<br />
Environ 20 ans après l'arrêt des travaux sur le Projet Pureté, un espoir renaquis. James pensant avoir trouvé la « pièce manquante du puzzle » qui permettrait au projet de concrétiser son but et pensant que son enfant est maintenant assez grand pour vivre par lui même décida de reprendre les recherches. Il quitta donc l'abri 101, causant en ce faisant l'élément déclencheur du scénario principal de [[Fallout 3]], le départ du Vagabond Solitaire.<br />
<br />
James tenta de remonter son ancienne équipe en approchant le docteur Li, mais cette dernière encore amère de sa longue disparition refusa de lui apporter son aide.<br />
James du donc continuer seul.<br />
Une autre difficulté vient barrer la route du scientifique... Le Jefferson Memorial était maintenant aux mains des super mutants...<br />
<br />
Il laissa pour l'instant le monument derrière lui et parti pour l'[[Abri 112]] afin d'y chercher un éventuel [[Jardin d'Eden en Kit]]. Il ne trouva pas de J.E.K et fut piégé dans la simulation virtuelle [[Tranquility Lane]], une expérience menée par le docteur [[Stanislaus Braun]]. Il pu en sortir que grâce à l'intervention de son enfant qui parvint à le ramener vers le monde réel.<br />
<br />
James retourna alors à Rivet City, cette fois accompagné du Vagabond Solitaire et parvint à convaincre Madison Li , et son équipe de chercheurs, de reprendre les travaux sur le Projet Pureté à la lumière des avancées qu'il avait fait, arguant que cette fois ci, il pensait pouvoir conduire les tests jusqu'à la réussite complète des travaux.<br />
<br />
Épaulés du Vagabond, ils parvinrent à reprendre le Jefferson Memorial aux super mutants. Les travaux reprirent alors enfin.<br />
<br />
Alors que James et son équipe étaient à deux doigts de parvenir au succès tant désiré, l'[[Enclave]] fit son apparition et prit par les armes toute l'installation du Projet Pureté.<br />
<br />
Le Colonel [[Augustus Autumn]] tenta de faire pression sur James pour que ce dernier lui remette le contrôle total de l'installation. Le scientifique refusa et inonda la salle de contrôle ou il se trouvait en compagnie du colonel de radiations à un niveau mortel, se sacrifiant en espérant emporter avec lui dans la mort Autumn.<br />
Ce fut en vain, le haut gradé de l'Enclave survécu et le Projet Pureté tomba entre les mains du colonel et de ses sbires.<br />
<br />
Ces derniers comptaient soit se servir du Projet Pureté pour asseoir leur domination sur les terres désolées de la Capitale ( Plan d'Autumn ) soit de s'en servir comme vecteur de contamination à grande échelle pour une souche modifié du V.E.C (Probablement une erreur de traduction, pour une autre souche du V.E.F), qui en théorie tuerait tout les mutants de la région, super mutants, goules mais aussi simples humains un peu trop irradiés... ( Plan de [[John Henry Eden]] )<br />
<br />
Il manquait toutefois toujours à l'enclave un élément essentiel pour activer le Projet Pureté : un J.E.K.<br />
Ce dernier fut trouvé par le Vagabond Solitaire au sein de l'[[Abri 87]]. L'enfant de James fut capturé en ressortant de l'abri par Autumn et ses soldats qui le conduisirent à [[Raven Rock]] après s'être emparés du précieux dispositif. <br />
<br />
Bien qu'il eut été nécessaire d'avoir le code d'initialisation du purificateur ( 2-1-6 ), correspondant au versé biblique préféré de Catherine, Autumn prétendra pouvoir le trouver de lui même si le Vagabond Solitaire ne le lui transmet pas.<br />
<br />
Plus rien n’empêchait alors l'Enclave d'activer à son compte le Projet Pureté. Ce n'est que l'intervention de la [[Confrérie de l'Acier]] de Lyons, assistée du Vagabond (relâché par Eden, qui désirait une utilisation autre du purificateur, ce qui créa un différent avec son second Augustus Autumn) qui permit de reprendre le Jefferson Memorial et le purificateur.<br />
<br />
Le purificateur sous contrôle de la Confrérie sera ensuite supervisé par le Scribe [[Bigsley]]. (Broken Steel)<br />
<br />
==Effets des actions du joueur==<br />
*Si le joueur décide d'activer le purificateur sans y introduire la souche infectieuse donnée par Eden alors l'eau pure commencera à s'écouler du dispositif (nommée [[Aqua Pura]]), le [[bassin de Tidal]] se remplira rapidement d'eau pure, non souillée par les radiations. La confrérie (en partenariat avec la sécurité de Rivet City) commencera sa distribution gratuite dans les terres désolées de la Capitale. On pourra de même constater ici et la dans les paysages du jeu l’apparition timide de verdure.<br />
*Si le joueur infecte le purificateur avec la souche modifié V.E.C, l'Aqua Pura sera contaminée par cette dernière.<br />
<br />
==Quêtes==<br />
*[[Marchant sur ses pas]] <br />
*[[Les Eaux de Vie]]<br />
*[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
*[[Protéger le chemin de l'eau]]<br />
*[[Eau bénite]]<br />
*[[L'incroyable Aqua Cura !]]<br />
<br />
==Notes==<br />
* Bien que le tir ne soit pas opérationnel, le Projet Pureté est l'une des cibles pré-désignées du [[Bradley-Hercules]] de l'Enclave.<br />
* La statue qu'on peut apercevoir dans le nexus du Projet Pureté est celle de Thomas Jefferson, troisième président des états unis d'Amérique.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Jefferson Memorial working pumps.jpg|Le purificateur en marche<br />
JM Jefferson.jpg|Statue de Thomas Jefferson à l'intérieur du Projet Pureté<br />
</gallery></div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Madison_Li_eau_pure_pour_tous.ogg&diff=35243Fichier:Fo3 Madison Li eau pure pour tous.ogg2016-08-22T14:36:41Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_James_Apocalypse216.ogg&diff=35242Fichier:Fo3 James Apocalypse216.ogg2016-08-22T14:29:31Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Jefferson_Memorial_nexus_projet_puret%C3%A9.jpeg&diff=35241Fichier:Jefferson Memorial nexus projet pureté.jpeg2016-08-22T14:23:32Z<p>Cole : Catégorie:Images des lieux de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Images des lieux de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Augustus_Autumn&diff=34905Augustus Autumn2016-08-10T07:24:43Z<p>Cole : /* Commandant militaire de l'Enclave */</p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Augustus Autumn.jpeg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Caucasien<br />
|genre =Homme<br />
|style cheveux =HairDefault<br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Vert<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =CaucasianOld<br />
|affiliation =[[Enclave]]<br />
|rôle =Officier de haut rang de l'Enclave<br />
|rang =Colonel<br />
|localisation =[[Raven Rock]]<br />[[Jefferson Memorial]]<br />[[Abri 87]]<br />
|famille =[[Autumn Senior]] - Père<br />
|mentions =FNVLR<br />
|quêtes =[[Les Eaux de Vie]]<br />[[Trouver le jardin d'Eden]]<br />[[Le rêve américain]]<br />[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Non Agressif<br />
|confiance =Téméraire<br />
|assistance =Aide aux Alliés<br />
|classe =SoldierLeader<br />
|alignement =Mauvais<br />
|special ={{SPECIAL|5|6|6|5|5|7|5}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]]: 80→130→180<br/>[[Poids]]: 200<br/>[[Chance de critique]]: 5%<br/>[[Seuil de Résistance|SR]]: 8%<br/>[[Dommages de Mêlée]]: 1.35<br/>[[Résistance au Poison|Résist. Posion]]: 25%<br/>[[Résistance aux Radiations|Résist. Rad]]: 10%<br />
|compétences =[[Armes lourdes]]: 77→100<br/>[[Armes légères]]: 84→100<br/>[[Discours]]: 75→100<br />
|niveau =<br />
|acteur =Peter Gil<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =EnclaveFaction<br />MQ05AutumnFaction<br />MQ11AutumnFaction<br />
|baseid =00019a1f<br />
|refid =000a24f9 - ( Les Eaux de Vie)<br />0001b52c - (Le rêve américain et Retire ça ! / Projet Impureté !)<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Augustus Autumn]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Le peuple américain mérite qu'on se batte pour lui. Il faut assurer l'avenir. Je ne vous laisserai pas vous y opposer. Après votre mort, nous en finirons avec cette pitoyable Confrérie de l'Acier et deviendrons les vrais sauveurs des Terres désolées.}}<br />
<br />
Le Colonel '''Augustus Autumn''' (né en 2222) est l'officier commandant du [[Département de l'Armée]] de l'Enclave dans les [[Terres désolées de la Capitale]] en 2277 et l'antagoniste principal de ''[[Fallout 3]]''. <br />
<br />
==Biographie==<br />
===Enfance===<br />
Augustus est né et a été élevé sur la [[Station_pétrolière_de_l'Enclave|Station pétrolière de l'Enclave]]. Son père, Autumn Senior, était un scientifique haut gradé au sein de l'Enclave lorsque la Station pétrolière de l'Enclave fut détruite par l’[[Être Élu]] en 2242. Il reçu des ordres du nouveau Président des États-Unis qui succéda à [[Dick Richardson]], un ancien conseiller présidentiel nommé [[John Henry Eden]], lui disant que lui et tout les survivants de l'Enclave devaient se regrouper à la base militaire de [[Raven Rock]] à l'autre bout du pays. Le père d'Augustus obéit à l'ordre, rassemblant ses troupes et leur équipement, et les mena à travers les États-Unis post-nucléaires. À l'arrivée de l'Enclave dans les Terres Désolées de la Capitale, il fut le seul à savoir que John Henry Eden était en vérité un superordinateur [[ZAX]] qui avait pris conscience de lui-même. Avant de mourir, il en parla à son fils, Augustus Autumn, qui devint plus tard le commandant des forces militaires de l'Enclave et obtint le rang de Colonel.<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
===Commandant militaire de l'Enclave===<br />
Le Colonel Autumn s'est prouvé être moins servile que son père, désapprouvant parfois ouvertement les décisions du Président. Il ne croyait pas complètement Eden, ayant peur des méthodes trop extrêmes du superordinateur, et il avait gardé pour lui la [[séquence d'autodestruction du ZAX]] pour le Président en tant que dernier recours. Il a, à un moment, ordonné un test expérimental sur [[ED-E]] alors que le robot était fonctionnel, choquant le Dr. [[Whitley]]. <br />
Durant l'assaut de l'Enclave sur le [[Projet Pureté]], Autumn s'est confronté à [[James]] et est apparemment mort après que le scientifique ait inondé la salle de contrôle avec des doses de radiations létales pour empêcher l'Enclave d'en prendre le contrôle. Cependant, il survécu en s'injectant un mystérieux agent — vraisemblablement plus efficace qu'un [[Rad-X]] ou qu'un [[RadAway]]. <br />
Le Colonel Autumn est extrêmement cruel et ne montre aucun regret dans aucun de ses actes, comme lorsqu'il abat des prisonniers désarmés ou qu'il brise ses promesses de pitié, tant que cela sert les intérêts de l'Enclave. Il croit fermement en la résurrection des [[États-Unis]] en tant que nation et que puissance du monde post-nucléaire, et il fera tout pour que sa vision aboutisse.<br />
<br />
===Désaccords===<br />
La tension entre le Président Eden et le Colonel a finalement éclaté quand ce dernier désobéit aux ordres du Président et usurpa son commandement sur les forces militaires de l'Enclave de Raven Rock en les relocalisant au [[Jefferson Memorial]], pour leur dernière bataille. <br />
Si ''[[Broken Steel]]'' est installé, l'[[Owyn Lyons|Aîné Lyons]] peut être entendu dire ''"Il/Elle l'a juste laissé partir comme ça ?..."'' durant l'interlude ''"2 semaines plus tard"''. <br />
Il est mentionné dans ''[[Lonesome Road]]'' ; il est dit qu'il voulait rediriger tous les moyens employés pour le développement des [[eyebots Duraframe]] vers l'[[armure Hellfire]] de l'Enclave. Whitley était très mécontent de cette idée, il envoya donc ED-E vers [[Navarro]]. <br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =oui (Jusqu'à [[Les Eaux de Vie]])<br />
|esclave =non<br />
|oreille =non<br />
|doigt =oui<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =non<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =[[Les Eaux de Vie]]<br />[[Trouver le jardin d'Eden]]<br />[[Le rêve américain]]<br />[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
}}<br />
<br />
===Quêtes===<br />
*[[Les Eaux de Vie]] : Le [[Vagabond Solitaire]] fait la rencontre du Colonel Autumn durant "Les Eaux de Vie", à l'intérieur de la salle de contrôle du Projet Pureté au Jefferson Memorial avec James et [[Janice Kaplinski]]. Il déclare que les intentions de l'Enclave sont de confisquer le projet, et, pour montrer à quel point il est sérieux, il tue Janice pour forcer James à coopérer. James, au lieu d'éteindre le purificateur, l'inonde de radiations, dans l'espoir de tuer Autumn et ses hommes. James et les soldats de l'Enclave meurent suite aux radiations, tandis qu'Autumn s'injecte un genre de RadAway ou de Rad-X avancé.<br />
*[[Trouver le jardin d'Eden]] : Le Colonel Autumn est à nouveau vu lors de cette quête. Il s'agenouille près du Vagabond Solitaire avant que ce dernier ne sombre dans l'inconscience à cause d'une grenade à impulsions de l'Enclave. Il ordonne à ses troupes de sécuriser le JEK que le Vagabond Solitaire venait de trouver. <br />
*[[Le rêve américain]] : À Raven Rock, Autumn interroge le Vagabond Solitaire, lui demandant le code d'activation du purificateur. Le code [2-1-6] peut lui être donné (auquel cas le Colonel exécutera le Vagabond avec son pistolet), falsifié, ou on peut l'insulter à la place. Dans les deux derniers cas, Autumn sera interrompu par Eden, qui relâchera le Vagabond Solitaire. Le Colonel Autumn va par la suite prendre le contrôle du système d'émission de Raven Rock, informant tout le personnel de l'Enclave qu'il faut abattre le Vagabond, et ignorer les ordres du Président. Il s'échappe ensuite avec un groupe de Vertiptères. <br />
*[[Retire ça ! / Projet Impureté]] : Autumn est finalement confronté par le Vagabond Solitaire, juste en dehors la salle de contrôle du purificateur encore une fois. Il est accompagné par deux gardes du corps, une paire de soldats de l'Enclave de haut niveau équipés d'une armure assisté Tesla et armés de Gatlings lasers ou de miniguns. Autumn et ses hommes peuvent être soit combattus, soit convaincus de partir après deux tests de Discours consécutifs d'une difficulté assez élevée. L'un implique de convaincre Autumn d'abandonner les plans fous du Président Eden et d'arrêter la guerre ; si Raven Rock a été détruite, un test plus facile impliquera de convaincre Autumn qu'il n'a plus de cause pour laquelle se battre.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Uniforme du Colonel Autumn]]<br />
|armes =[[Pistolet 10 mm du Colonel Autumn]]<br/>[[Pistolet laser du Colonel Autumn]]*<br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =vide<br />
}}<br />
<nowiki>*</nowiki> Uniquement durant [[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
<br />
==Notes==<br />
*Il est possible que le Colonel Autumn utilise John Henry Eden comme un pantin pendant qu'il est véritablement en charge. Cette idée est supportée par le fait que lui seul parle face-à-face avec Eden, ce qui l'isole du reste des soldats de l'Enclave ; tandis que le Lieutenant Williams a été capable de contacter Eden directement, cela ne s'est pas produit en personne. Un autre indice possible est quand Autumn dit à ses troupes d'ignorer l'ordre du Président et de tuer le Vagabond Solitaire, ils semblent heureux de le faire, contrairement à leur réticence à suivre ceux d'Eden qui cherchait à l'épargner. Cela semble contredire ce qu'Autumn dit lui-même lorsqu'il peut être convaincu de quitter le purificateur, puisqu'il dit "J'ai juré de protéger le Président, la chaîne de commandement doit être tenue". Il croit également en l'autorité d'Eden, disant qu'il "était le prochain" à diriger, et il faut le convaincre du contraire. <br />
*Durant le combat final optionnel avec Autumn, si l'un de ses gardes du corps meurt, il peut prendre son minigun ou sa Laser Gatling, qu'il manie parfaitement, ce qui en fait un ennemi plus redoutable. *Après avoir complété Les Eaux de Vie, le Colonel Autumn peut être entendu sur la Radio de l'Enclave informant les habitants des Terres Désolées de la Capitale de la mission de l'Enclave et de ne pas interférer avec eux. <br />
*Durant le combat final, son corps peut tomber dans l'espace vide sous la chambre de contrôle du purificateur, ce qui empêchera le joueur de le fouiller. Le tuer est bien sûr optionnel.<br />
<br />
==Citations notables==<br />
* {{Citation ligne|Le peuple américain mérite qu'on se batte pour lui. Il faut assurer l'avenir. Je ne vous laisserai pas vous y opposer.|son=fo3 Augustus Autumn peuple américain.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Après votre mort, nous en finirons avec cette pitoyable Confrérie de l'Acier et deviendrons les vrais sauveurs des Terres désolées.|son=fo3 Augustus Autumn sauveurs terres désolées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|En outre, vous aiderez les scientifiques de l'Enclave à prendre le contrôle de l'administration et de la mise en œuvre de ce site.|son=fo3 Augustus Autumn controle admin.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Lorsque vous voyez l'Enclave, vous voyez le gouvernement américain. Nous avons pour tâche de rétablir l'ordre et la paix civile par tous les moyens.|son=fo3 Augustus Autumn gouvernement us.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Monsieur, pour la dernière fois : soumettez-vous et remettez-nous le contrôle de cette installation.|son=fo3 Augustus Autumn se soumettre.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Ordre de tirer à vue sur la personne de l'Abri 101. Je répète, tir à vue. C'est un ordre !|son=fo3 Augustus Autumn abattre personne 101.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|J'aurais dû vous tuer tout de suite. Nous avons le JEK, nous aurons le code. Nous n'avons pas besoin de vous.|son=fo3 Augustus Autumn JEK et code.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Augustus Autumn apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''. Il est mentionné dans l’extension ''[[Lonesome Road]]'' de ''[[Fallout: New Vegas]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Augustus Autumn vue integrale.png|Vue intégrale<br />
Augustus Autumn Injection.png|Autumn s'injecte un produit inconnu lui permettant de survivre aux radiations<br />
Augustus Autumn art conceptuel.jpg|Art conceptuel du personnage<br />
</gallery><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Augustus Autumn]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Augustus Autumn]]<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Enclave|Augustus Autumn]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Augustus_Autumn&diff=34900Augustus Autumn2016-08-09T22:12:38Z<p>Cole : /* Citations notables */</p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Augustus Autumn.jpeg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Caucasien<br />
|genre =Homme<br />
|style cheveux =HairDefault<br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Vert<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =CaucasianOld<br />
|affiliation =[[Enclave]]<br />
|rôle =Officier de haut rang de l'Enclave<br />
|rang =Colonel<br />
|localisation =[[Raven Rock]]<br />[[Jefferson Memorial]]<br />[[Abri 87]]<br />
|famille =[[Autumn Senior]] - Père<br />
|mentions =FNVLR<br />
|quêtes =[[Les Eaux de Vie]]<br />[[Trouver le jardin d'Eden]]<br />[[Le rêve américain]]<br />[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Non Agressif<br />
|confiance =Téméraire<br />
|assistance =Aide aux Alliés<br />
|classe =SoldierLeader<br />
|alignement =Mauvais<br />
|special ={{SPECIAL|5|6|6|5|5|7|5}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]]: 80→130→180<br/>[[Poids]]: 200<br/>[[Chance de critique]]: 5%<br/>[[Seuil de Résistance|SR]]: 8%<br/>[[Dommages de Mêlée]]: 1.35<br/>[[Résistance au Poison|Résist. Posion]]: 25%<br/>[[Résistance aux Radiations|Résist. Rad]]: 10%<br />
|compétences =[[Armes lourdes]]: 77→100<br/>[[Armes légères]]: 84→100<br/>[[Discours]]: 75→100<br />
|niveau =<br />
|acteur =Peter Gil<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =EnclaveFaction<br />MQ05AutumnFaction<br />MQ11AutumnFaction<br />
|baseid =00019a1f<br />
|refid =000a24f9 - ( Les Eaux de Vie)<br />0001b52c - (Le rêve américain et Retire ça ! / Projet Impureté !)<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Augustus Autumn]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Le peuple américain mérite qu'on se batte pour lui. Il faut assurer l'avenir. Je ne vous laisserai pas vous y opposer. Après votre mort, nous en finirons avec cette pitoyable Confrérie de l'Acier et deviendrons les vrais sauveurs des Terres désolées.}}<br />
<br />
Le Colonel '''Augustus Autumn''' (né en 2222) est l'officier commandant du [[Département de l'Armée]] de l'Enclave dans les [[Terres désolées de la Capitale]] en 2277 et l'antagoniste principal de ''[[Fallout 3]]''. <br />
<br />
==Biographie==<br />
===Enfance===<br />
Augustus est né et a été élevé sur la [[Station_pétrolière_de_l'Enclave|Station pétrolière de l'Enclave]]. Son père, Autumn Senior, était un scientifique haut gradé au sein de l'Enclave lorsque la Station pétrolière de l'Enclave fut détruite par l’[[Être Élu]] en 2242. Il reçu des ordres du nouveau Président des États-Unis qui succéda à [[Dick Richardson]], un ancien conseiller présidentiel nommé [[John Henry Eden]], lui disant que lui et tout les survivants de l'Enclave devaient se regrouper à la base militaire de [[Raven Rock]] à l'autre bout du pays. Le père d'Augustus obéit à l'ordre, rassemblant ses troupes et leur équipement, et les mena à travers les États-Unis post-nucléaires. À l'arrivée de l'Enclave dans les Terres Désolées de la Capitale, il fut le seul à savoir que John Henry Eden était en vérité un superordinateur [[ZAX]] qui avait pris conscience de lui-même. Avant de mourir, il en parla à son fils, Augustus Autumn, qui devint plus tard le commandant des forces militaires de l'Enclave et obtint le rang de Colonel.<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
===Commandant militaire de l'Enclave===<br />
Le Colonel Autumn s'est prouvé être moins servile que son père, désapprouvant parfois ouvertement les décisions du Président. Il ne croyait pas complètement Eden, ayant peur des méthodes trop extrêmes du superordinateur, et il avait gardé pour lui la [[séquence d'autodestruction du Z.A.X]] pour le Président en tant que dernier recours. Il a, à un moment, ordonné un test expérimental sur [[ED-E]] alors que le robot était fonctionnel, choquant le Dr. [[Whitley]]. <br />
Durant l'assaut de l'Enclave sur le [[Projet Pureté]], Autumn s'est confronté à [[James]] et est apparemment mort après que le scientifique ait inondé la salle de contrôle avec des doses de radiations létales pour empêcher l'Enclave d'en prendre le contrôle. Cependant, il survécu en s'injectant un mystérieux agent — vraisemblablement plus efficace qu'un [[Rad-X]] ou qu'un [[RadAway]]. <br />
Le Colonel Autumn est extrêmement cruel et ne montre aucun regret dans aucun de ses actes, comme lorsqu'il abat des prisonniers désarmés ou qu'il brise ses promesses de pitié, tant que cela sert les intérêts de l'Enclave. Il croit fermement en la résurrection des [[États-Unis]] en tant que nation et que puissance du monde post-nucléaire, et il fera tout pour que sa vision aboutisse.<br />
<br />
===Désaccords===<br />
La tension entre le Président Eden et le Colonel a finalement éclaté quand ce dernier désobéit aux ordres du Président et usurpa son commandement sur les forces militaires de l'Enclave de Raven Rock en les relocalisant au [[Jefferson Memorial]], pour leur dernière bataille. <br />
Si ''[[Broken Steel]]'' est installé, l'[[Owyn Lyons|Aîné Lyons]] peut être entendu dire ''"Il/Elle l'a juste laissé partir comme ça ?..."'' durant l'interlude ''"2 semaines plus tard"''. <br />
Il est mentionné dans ''[[Lonesome Road]]'' ; il est dit qu'il voulait rediriger tous les moyens employés pour le développement des [[eyebots Duraframe]] vers l'[[armure Hellfire]] de l'Enclave. Whitley était très mécontent de cette idée, il envoya donc ED-E vers [[Navarro]]. <br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =oui (Jusqu'à [[Les Eaux de Vie]])<br />
|esclave =non<br />
|oreille =non<br />
|doigt =oui<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =non<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =[[Les Eaux de Vie]]<br />[[Trouver le jardin d'Eden]]<br />[[Le rêve américain]]<br />[[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
}}<br />
<br />
===Quêtes===<br />
*[[Les Eaux de Vie]] : Le [[Vagabond Solitaire]] fait la rencontre du Colonel Autumn durant "Les Eaux de Vie", à l'intérieur de la salle de contrôle du Projet Pureté au Jefferson Memorial avec James et [[Janice Kaplinski]]. Il déclare que les intentions de l'Enclave sont de confisquer le projet, et, pour montrer à quel point il est sérieux, il tue Janice pour forcer James à coopérer. James, au lieu d'éteindre le purificateur, l'inonde de radiations, dans l'espoir de tuer Autumn et ses hommes. James et les soldats de l'Enclave meurent suite aux radiations, tandis qu'Autumn s'injecte un genre de RadAway ou de Rad-X avancé.<br />
*[[Trouver le jardin d'Eden]] : Le Colonel Autumn est à nouveau vu lors de cette quête. Il s'agenouille près du Vagabond Solitaire avant que ce dernier ne sombre dans l'inconscience à cause d'une grenade à impulsions de l'Enclave. Il ordonne à ses troupes de sécuriser le JEK que le Vagabond Solitaire venait de trouver. <br />
*[[Le rêve américain]] : À Raven Rock, Autumn interroge le Vagabond Solitaire, lui demandant le code d'activation du purificateur. Le code [2-1-6] peut lui être donné (auquel cas le Colonel exécutera le Vagabond avec son pistolet), falsifié, ou on peut l'insulter à la place. Dans les deux derniers cas, Autumn sera interrompu par Eden, qui relâchera le Vagabond Solitaire. Le Colonel Autumn va par la suite prendre le contrôle du système d'émission de Raven Rock, informant tout le personnel de l'Enclave qu'il faut abattre le Vagabond, et ignorer les ordres du Président. Il s'échappe ensuite avec un groupe de Vertiptères. <br />
*[[Retire ça ! / Projet Impureté]] : Autumn est finalement confronté par le Vagabond Solitaire, juste en dehors la salle de contrôle du purificateur encore une fois. Il est accompagné par deux gardes du corps, une paire de soldats de l'Enclave de haut niveau équipés d'une armure assisté Tesla et armés de Gatlings lasers ou de miniguns. Autumn et ses hommes peuvent être soit combattus, soit convaincus de partir après deux tests de Discours consécutifs d'une difficulté assez élevée. L'un implique de convaincre Autumn d'abandonner les plans fous du Président Eden et d'arrêter la guerre ; si Raven Rock a été détruite, un test plus facile impliquera de convaincre Autumn qu'il n'a plus de cause pour laquelle se battre.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Uniforme du Colonel Autumn]]<br />
|armes =[[Pistolet 10 mm du Colonel Autumn]]<br/>[[Pistolet laser du Colonel Autumn]]*<br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =vide<br />
}}<br />
<nowiki>*</nowiki> Uniquement durant [[Retire ça ! / Projet Impureté]]<br />
<br />
==Notes==<br />
*Il est possible que le Colonel Autumn utilise John Henry Eden comme un pantin pendant qu'il est véritablement en charge. Cette idée est supportée par le fait que lui seul parle face-à-face avec Eden, ce qui l'isole du reste des soldats de l'Enclave ; tandis que le Lieutenant Williams a été capable de contacter Eden directement, cela ne s'est pas produit en personne. Un autre indice possible est quand Autumn dit à ses troupes d'ignorer l'ordre du Président et de tuer le Vagabond Solitaire, ils semblent heureux de le faire, contrairement à leur réticence à suivre ceux d'Eden qui cherchait à l'épargner. Cela semble contredire ce qu'Autumn dit lui-même lorsqu'il peut être convaincu de quitter le purificateur, puisqu'il dit "J'ai juré de protéger le Président, la chaîne de commandement doit être tenue". Il croit également en l'autorité d'Eden, disant qu'il "était le prochain" à diriger, et il faut le convaincre du contraire. <br />
*Durant le combat final optionnel avec Autumn, si l'un de ses gardes du corps meurt, il peut prendre son minigun ou sa Laser Gatling, qu'il manie parfaitement, ce qui en fait un ennemi plus redoutable. *Après avoir complété Les Eaux de Vie, le Colonel Autumn peut être entendu sur la Radio de l'Enclave informant les habitants des Terres Désolées de la Capitale de la mission de l'Enclave et de ne pas interférer avec eux. <br />
*Durant le combat final, son corps peut tomber dans l'espace vide sous la chambre de contrôle du purificateur, ce qui empêchera le joueur de le fouiller. Le tuer est bien sûr optionnel.<br />
<br />
==Citations notables==<br />
* {{Citation ligne|Le peuple américain mérite qu'on se batte pour lui. Il faut assurer l'avenir. Je ne vous laisserai pas vous y opposer.|son=fo3 Augustus Autumn peuple américain.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Après votre mort, nous en finirons avec cette pitoyable Confrérie de l'Acier et deviendrons les vrais sauveurs des Terres désolées.|son=fo3 Augustus Autumn sauveurs terres désolées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|En outre, vous aiderez les scientifiques de l'Enclave à prendre le contrôle de l'administration et de la mise en œuvre de ce site.|son=fo3 Augustus Autumn controle admin.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Lorsque vous voyez l'Enclave, vous voyez le gouvernement américain. Nous avons pour tâche de rétablir l'ordre et la paix civile par tous les moyens.|son=fo3 Augustus Autumn gouvernement us.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Monsieur, pour la dernière fois : soumettez-vous et remettez-nous le contrôle de cette installation.|son=fo3 Augustus Autumn se soumettre.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Ordre de tirer à vue sur la personne de l'Abri 101. Je répète, tir à vue. C'est un ordre !|son=fo3 Augustus Autumn abattre personne 101.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|J'aurais dû vous tuer tout de suite. Nous avons le JEK, nous aurons le code. Nous n'avons pas besoin de vous.|son=fo3 Augustus Autumn JEK et code.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Augustus Autumn apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''. Il est mentionné dans l’extension ''[[Lonesome Road]]'' de ''[[Fallout: New Vegas]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery widths=220><br />
Augustus Autumn vue integrale.png|Vue intégrale<br />
Augustus Autumn Injection.png|Autumn s'injecte un produit inconnu lui permettant de survivre aux radiations<br />
Augustus Autumn art conceptuel.jpg|Art conceptuel du personnage<br />
</gallery><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Augustus Autumn]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Augustus Autumn]]<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Enclave|Augustus Autumn]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_gouvernement_us.ogg&diff=34899Fichier:Fo3 Augustus Autumn gouvernement us.ogg2016-08-09T22:12:14Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_JEK_et_code.ogg&diff=34898Fichier:Fo3 Augustus Autumn JEK et code.ogg2016-08-09T22:11:02Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_abattre_personne_101.ogg&diff=34897Fichier:Fo3 Augustus Autumn abattre personne 101.ogg2016-08-09T22:09:49Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_controle_admin.ogg&diff=34896Fichier:Fo3 Augustus Autumn controle admin.ogg2016-08-09T22:08:45Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_se_soumettre.ogg&diff=34895Fichier:Fo3 Augustus Autumn se soumettre.ogg2016-08-09T22:07:14Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_sauveurs_terres_d%C3%A9sol%C3%A9es.ogg&diff=34894Fichier:Fo3 Augustus Autumn sauveurs terres désolées.ogg2016-08-09T21:57:39Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Augustus_Autumn_peuple_am%C3%A9ricain.ogg&diff=34893Fichier:Fo3 Augustus Autumn peuple américain.ogg2016-08-09T21:56:08Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Cole&diff=34892Discussion utilisateur:Cole2016-08-09T21:46:14Z<p>Cole : /* Beau progrès ! */</p>
<hr />
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Bonjour '''{{BASEPAGENAME}}''' et bienvenue sur les Archives de Vault-Tec, le wiki francophone dédié à l'univers de ''Fallout''. Celui-ci comporte actuellement {{NUMBEROFARTICLES}} articles rédigés et maintenus par des bénévoles comme vous et moi. En espérant que vous participiez bientôt à notre grand projet.<br />
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<br />
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</div><br />
<br />
== Beau progrès ! ==<br />
<br />
Salut Cole, je viens de regarder ta page sur [[Cross]]. Il y a pas mal de progrès, notamment sur les citations :) S'trop génial quoi ^^ Il y a encore quelques erreurs mais ça va dans le bon sens ! ;)<br />Tu n'as pas trop galéré pour extraire les fichiers son ?<br />
<br />
'''---Réponse''' : Salut, merci! Ouais j'me doute que c'est pas encore parfait, je me perds encore dans les différentes balises mais par mimétisme et à force ça fini par entrer. Pour les fichiers sons en fait c'est simple quand on a pigé le truc! Pas compliqué en fait, j’extraie le fichier dialogue du perso qui m'intéresse avec le G.E.C.K, j'y cherche la ligne de dialogue dont je veux le son et j'ai plus qu'a copier/coller l'I.D de cette dernière dans un extracteur BSA fraichement téléchargé et bingo! Cross m'a servie de cobaye, maintenant que j'ai le truc les prochains iront plus vite.</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Cole&diff=34891Discussion utilisateur:Cole2016-08-09T21:43:55Z<p>Cole : /* Beau progrès ! */</p>
<hr />
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</div><br />
<br />
== Beau progrès ! ==<br />
<br />
Salut Cole, je viens de regarder ta page sur [[Cross]]. Il y a pas mal de progrès, notamment sur les citations :) S'trop génial quoi ^^ Il y a encore quelques erreurs mais ça va dans le bon sens ! ;)<br />Tu n'as pas trop galéré pour extraire les fichiers son ?<br />
<br />
'''---Réponse''' : Salut, merci! Ouais j'me doute que c'est pas encore parfait, je me perds encore dans les différentes balises mais par mimétisme et à force ça fini par entrer. Pour les fichiers sons en fait c'est simple quand on a pigé le truc! Pas compliqué en fait, j’extraie le fichier dialogue du perso qui m'intéresse avec le G.E.C.K, j'y cherche la ligne de dialogue dont je veux le son et j'ai plus qu'a copier/coller l'I.D de cette dernière dans un extracteur BSA fraichement téléchargé et bingo! Cross m'a servi de cobaye, maintenant que j'ai le trucs les prochains iront plus vite.</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Cross&diff=34885Cross2016-08-09T19:49:09Z<p>Cole : /* Effets des actions du joueur */</p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Paladin Stellaire Cross.jpg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Africain<br />[[Cyborg]]<br />
|genre =Femme<br />
|style cheveux =Buzz Cut <br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Brun sombre<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =AfricanAmericanOld<br />
|affiliation =Confrérie de L'acier (Chapitre de la Capitale)<br />
|rôle =Garde du corps et conseillère d'[[Owyn Lyons]]<br />Compagnon<br />
|rang =Star Paladin<br />
|localisation =La [[Citadelle]]<br />
|famille =<br />
|mentions =<br />
|quêtes =<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Agressive<br />
|confiance =Foolhardy<br />
|assistance =Helps Friends and Allies<br />
|classe =BrotherhoodSoldier<br />
|alignement =Bon<br />
|special ={{SPECIAL|5|7|6|4|3|6|4}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]] : 445→520→570 ([[Broken Steel]] installé)<br/>[[Charge maximale]] : 200<br/>[[Chance de critique]] : 4%<br/>[[Résistance aux dégâts]] : 32 %<br/>[[Résistance au poison]] : 25 %<br/>[[Résistance aux radiations]] : 20 %<br />
|compétences =[[Armes lourdes]] : 48→100<br/>[[Armes à énergie]] : 50→100<br/>[[Armes légères]] : 44→100<br />
|niveau = 5→20→30 ([[Broken Steel]] installé)<br />
|acteur =Shari Elliker<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =BrotherhoodSteelFaction<br />BrotherhoodSteelGenericFaction<br />CitadelResidentFaction<br />MS06DoorFaction<br />
|baseid =000156e5<br />
|refid =00062735<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Cross]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Comme le disait l'Aîné Théis : Un frère bien équipé est un frère prêt à accomplir son devoir.}}<center style="overflow: hidden;">[[fichier:fo3 Star Paladin Cross theis.ogg]]</center><br />
<br />
'''Star Paladin Cross''' est un des compagnons potentiels dans ''[[Fallout 3]]''. C'est une fervente servante d'[[Owyn Lyons]] et une ancienne connaissance de [[James]].<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Cross est en 2277 la troisième personne la plus gradée présente dans la Citadelle du chapitre de la Confrérie de l'Acier en charge des [[Washington, D.C.|terres désolées de la capitale]].<br />
<br />
Si elle ne participe plus directement aux opérations de terrain, elle reste néanmoins active en tant que garde du corps et conseillère de l’aîné en charge,Owyn Lyons.<br />
<br />
En plus de son rang et de sa place particulière, un autre aspect bien connu la fait sortir du lot :<br />
Elle à été technologiquement améliorée, devenant un Cyborg qui n'a plus besoin de manger ou de dormir.<br />
<br />
Elle doit son statut au scribe [[Rothchild]] qui l'a transformée en un être robotique pour lui sauver la vie après qu'elle fut mortellement blessée en défendant l'aîné Lyons sur le champ de bataille il y a de nombreuses années.<br />
<br />
Cross est aussi celle qui a permit à James, au [[Madison Li|docteur Li]] et au [[Vagabond Solitaire]], alors encore bébé, de s'échapper du [[Projet Pureté]] ou elle servait en tant que garde. Elle s'assura en les escortant que James et son enfant soient en sécurité à [[Megaton]].<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =non<br />
|esclave =non<br />
|oreille =oui<br />
|doigt =non<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =oui<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =-<br />
}}<br />
<br />
===Effets des actions du joueur===<br />
*Cross ne rejoindra le joueur que si ce dernier à un karma bon ou très bon et si il ne l'a pas insultée, ni elle, ni James. Si [[Broken Steel]] est installé, le joueur pourra la recruter à nouveau même après une offense une fois la quête [[Retire ça !]] accomplie (Attention, il faudra néanmoins toujours satisfaire à la condition de Karma).<br />
*Cross deviendra logiquement hostile au joueur si ce dernier décide dans la quête [[Qui ose vaincra]] de détruire la Citadelle.<br />
*En tant que membre de la Confrérie de l'Acier, Cross attaquera à vue les [[Dissidents de la Confrérie]] qu'elle trouvera sur son trajet si le joueur la renvoie de son groupe.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Armure assistée]]<br />
|armes =[[Super masse]]<br/>[[Pistolet laser]]<br/><br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =50 [[Cellule énergétique]]<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
*Bien qu'elle manie de base une super masse, le maniement des armes de corps à corps ne fait pas partie de ses compétences de prédilection.<br />
*Cross est l'un des deux seul personnage qui cite des extraits du [[Codex]]. L'autre est [[Arthur Maxson]].<br />
<br />
==Citations notables==<br />
* {{Citation ligne|Croyez-moi. Votre père serait fier de ce que vous avez fait.|son=fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Le vent amène une odeur désagréable. Mieux vaut ne pas s'éterniser.|son=fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Je songerai aux batailles passées et à venir en attendant votre retour.|son=fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Aider les gens des Terres désolées est la clé de voûte de la doctrine de Lyons.|son=fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Star Paladin Cross apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Cross]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Cross&diff=34884Cross2016-08-09T19:46:17Z<p>Cole : /* Effets des actions du joueur */</p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Paladin Stellaire Cross.jpg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Africain<br />[[Cyborg]]<br />
|genre =Femme<br />
|style cheveux =Buzz Cut <br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Brun sombre<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =AfricanAmericanOld<br />
|affiliation =Confrérie de L'acier (Chapitre de la Capitale)<br />
|rôle =Garde du corps et conseillère d'[[Owyn Lyons]]<br />Compagnon<br />
|rang =Star Paladin<br />
|localisation =La [[Citadelle]]<br />
|famille =<br />
|mentions =<br />
|quêtes =<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Agressive<br />
|confiance =Foolhardy<br />
|assistance =Helps Friends and Allies<br />
|classe =BrotherhoodSoldier<br />
|alignement =Bon<br />
|special ={{SPECIAL|5|7|6|4|3|6|4}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]] : 445→520→570 ([[Broken Steel]] installé)<br/>[[Charge maximale]] : 200<br/>[[Chance de critique]] : 4%<br/>[[Résistance aux dégâts]] : 32 %<br/>[[Résistance au poison]] : 25 %<br/>[[Résistance aux radiations]] : 20 %<br />
|compétences =[[Armes lourdes]] : 48→100<br/>[[Armes à énergie]] : 50→100<br/>[[Armes légères]] : 44→100<br />
|niveau = 5→20→30 ([[Broken Steel]] installé)<br />
|acteur =Shari Elliker<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =BrotherhoodSteelFaction<br />BrotherhoodSteelGenericFaction<br />CitadelResidentFaction<br />MS06DoorFaction<br />
|baseid =000156e5<br />
|refid =00062735<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Cross]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Comme le disait l'Aîné Théis : Un frère bien équipé est un frère prêt à accomplir son devoir.}}<center style="overflow: hidden;">[[fichier:fo3 Star Paladin Cross theis.ogg]]</center><br />
<br />
'''Star Paladin Cross''' est un des compagnons potentiels dans ''[[Fallout 3]]''. C'est une fervente servante d'[[Owyn Lyons]] et une ancienne connaissance de [[James]].<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Cross est en 2277 la troisième personne la plus gradée présente dans la Citadelle du chapitre de la Confrérie de l'Acier en charge des [[Washington, D.C.|terres désolées de la capitale]].<br />
<br />
Si elle ne participe plus directement aux opérations de terrain, elle reste néanmoins active en tant que garde du corps et conseillère de l’aîné en charge,Owyn Lyons.<br />
<br />
En plus de son rang et de sa place particulière, un autre aspect bien connu la fait sortir du lot :<br />
Elle à été technologiquement améliorée, devenant un Cyborg qui n'a plus besoin de manger ou de dormir.<br />
<br />
Elle doit son statut au scribe [[Rothchild]] qui l'a transformée en un être robotique pour lui sauver la vie après qu'elle fut mortellement blessée en défendant l'aîné Lyons sur le champ de bataille il y a de nombreuses années.<br />
<br />
Cross est aussi celle qui a permit à James, au [[Madison Li|docteur Li]] et au [[Vagabond Solitaire]], alors encore bébé, de s'échapper du [[Projet Pureté]] ou elle servait en tant que garde. Elle s'assura en les escortant que James et son enfant soient en sécurité à [[Megaton]].<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =non<br />
|esclave =non<br />
|oreille =oui<br />
|doigt =non<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =oui<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =-<br />
}}<br />
<br />
===Effets des actions du joueur===<br />
*Cross ne rejoindra le joueur que si ce dernier à un karma bon ou très bon. (Et si vous ne l'avez pas insultée, ni elle, ni James. Si [[Broken Steel]] est installé, le joueur pourra la recruter à nouveau même après une offense une fois la quête [[Retire ça !]] accomplie (Attention, il faudra néamoins toujours satisfaire à la condition de Karma).<br />
*Cross deviendra logiquement hostile au joueur si ce dernier décide dans la quête [[Qui ose vaincra]] de détruire la Citadelle.<br />
*En tant que membre de la Confrérie de l'Acier, Cross attaquera à vue les [[Dissidents de la Confrérie]] qu'elle trouvera sur son trajet si le joueur la renvoie de son groupe.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Armure assistée]]<br />
|armes =[[Super masse]]<br/>[[Pistolet laser]]<br/><br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =50 [[Cellule énergétique]]<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
*Bien qu'elle manie de base une super masse, le maniement des armes de corps à corps ne fait pas partie de ses compétences de prédilection.<br />
*Cross est l'un des deux seul personnage qui cite des extraits du [[Codex]]. L'autre est [[Arthur Maxson]].<br />
<br />
==Citations notables==<br />
* {{Citation ligne|Croyez-moi. Votre père serait fier de ce que vous avez fait.|son=fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Le vent amène une odeur désagréable. Mieux vaut ne pas s'éterniser.|son=fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Je songerai aux batailles passées et à venir en attendant votre retour.|son=fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Aider les gens des Terres désolées est la clé de voûte de la doctrine de Lyons.|son=fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Star Paladin Cross apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Cross]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Cross&diff=34883Cross2016-08-09T19:38:46Z<p>Cole : </p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Paladin Stellaire Cross.jpg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Africain<br />[[Cyborg]]<br />
|genre =Femme<br />
|style cheveux =Buzz Cut <br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Brun sombre<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =AfricanAmericanOld<br />
|affiliation =Confrérie de L'acier (Chapitre de la Capitale)<br />
|rôle =Garde du corps et conseillère d'[[Owyn Lyons]]<br />Compagnon<br />
|rang =Star Paladin<br />
|localisation =La [[Citadelle]]<br />
|famille =<br />
|mentions =<br />
|quêtes =<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Agressive<br />
|confiance =Foolhardy<br />
|assistance =Helps Friends and Allies<br />
|classe =BrotherhoodSoldier<br />
|alignement =Bon<br />
|special ={{SPECIAL|5|7|6|4|3|6|4}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]] : 445→520→570 ([[Broken Steel]] installé)<br/>[[Charge maximale]] : 200<br/>[[Chance de critique]] : 4%<br/>[[Résistance aux dégâts]] : 32 %<br/>[[Résistance au poison]] : 25 %<br/>[[Résistance aux radiations]] : 20 %<br />
|compétences =[[Armes lourdes]] : 48→100<br/>[[Armes à énergie]] : 50→100<br/>[[Armes légères]] : 44→100<br />
|niveau = 5→20→30 ([[Broken Steel]] installé)<br />
|acteur =Shari Elliker<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =BrotherhoodSteelFaction<br />BrotherhoodSteelGenericFaction<br />CitadelResidentFaction<br />MS06DoorFaction<br />
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|refid =00062735<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Cross]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Comme le disait l'Aîné Théis : Un frère bien équipé est un frère prêt à accomplir son devoir.}}<center style="overflow: hidden;">[[fichier:fo3 Star Paladin Cross theis.ogg]]</center><br />
<br />
'''Star Paladin Cross''' est un des compagnons potentiels dans ''[[Fallout 3]]''. C'est une fervente servante d'[[Owyn Lyons]] et une ancienne connaissance de [[James]].<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Cross est en 2277 la troisième personne la plus gradée présente dans la Citadelle du chapitre de la Confrérie de l'Acier en charge des [[Washington, D.C.|terres désolées de la capitale]].<br />
<br />
Si elle ne participe plus directement aux opérations de terrain, elle reste néanmoins active en tant que garde du corps et conseillère de l’aîné en charge,Owyn Lyons.<br />
<br />
En plus de son rang et de sa place particulière, un autre aspect bien connu la fait sortir du lot :<br />
Elle à été technologiquement améliorée, devenant un Cyborg qui n'a plus besoin de manger ou de dormir.<br />
<br />
Elle doit son statut au scribe [[Rothchild]] qui l'a transformée en un être robotique pour lui sauver la vie après qu'elle fut mortellement blessée en défendant l'aîné Lyons sur le champ de bataille il y a de nombreuses années.<br />
<br />
Cross est aussi celle qui a permit à James, au [[Madison Li|docteur Li]] et au [[Vagabond Solitaire]], alors encore bébé, de s'échapper du [[Projet Pureté]] ou elle servait en tant que garde. Elle s'assura en les escortant que James et son enfant soient en sécurité à [[Megaton]].<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =non<br />
|esclave =non<br />
|oreille =oui<br />
|doigt =non<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =oui<br />
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|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =-<br />
}}<br />
<br />
===Effets des actions du joueur===<br />
*Cross ne rejoindra le joueur que si ce dernier à un karma bon ou très bon. (Et si vous ne l'avez pas insultée, ni elle, ni James. Si [[Broken Steel]] est installée, le joueur pourra la recruter à nouveau même après une offense une fois la quête [[Retire ça !]] accomplie (Attention, il faudra néamoins toujours satisfaire à la condition de Karma).<br />
*Cross deviendra logiquement hostile au joueur si ce dernier décide dans la quête [[Qui ose vaincra]] de détruire la Citadelle.<br />
*En tant que membre de la Confrérie de l'Acier, Cross attaquera à vue les [[Dissidents de la Confrérie]] qu'elle trouvera sur son trajet si le joueur la renvoie de son groupe.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Armure assistée]]<br />
|armes =[[Super masse]]<br/>[[Pistolet laser]]<br/><br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =50 [[Cellule énergétique]]<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
*Bien qu'elle manie de base une super masse, le maniement des armes de corps à corps ne fait pas partie de ses compétences de prédilection.<br />
*Cross est l'un des deux seul personnage qui cite des extraits du [[Codex]]. L'autre est [[Arthur Maxson]].<br />
<br />
==Citations notables==<br />
* {{Citation ligne|Croyez-moi. Votre père serait fier de ce que vous avez fait.|son=fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Le vent amène une odeur désagréable. Mieux vaut ne pas s'éterniser.|son=fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Je songerai aux batailles passées et à venir en attendant votre retour.|son=fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Aider les gens des Terres désolées est la clé de voûte de la doctrine de Lyons.|son=fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Star Paladin Cross apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Cross]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Cross&diff=34882Cross2016-08-09T19:31:33Z<p>Cole : </p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Paladin Stellaire Cross.jpg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Africain<br />[[Cyborg]]<br />
|genre =Femme<br />
|style cheveux =Buzz Cut <br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Brun sombre<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =AfricanAmericanOld<br />
|affiliation =Confrérie de L'acier (Chapitre de la Capitale)<br />
|rôle =Garde du corps et conseillère d'[[Owyn Lyons]]<br />Compagnon<br />
|rang =Star Paladin<br />
|localisation =La [[Citadelle]]<br />
|famille =<br />
|mentions =<br />
|quêtes =<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Agressive<br />
|confiance =Foolhardy<br />
|assistance =Helps Friends and Allies<br />
|classe =BrotherhoodSoldier<br />
|alignement =Bon<br />
|special ={{SPECIAL|5|7|6|4|3|6|4}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]] : 445→520→570 ([[Broken Steel]] installé)<br/>[[Charge maximale]] : 200<br/>[[Chance de critique]] : 4%<br/>[[Résistance aux dégâts]] : 32 %<br/>[[Résistance au poison]] : 25 %<br/>[[Résistance aux radiations]] : 20 %<br />
|compétences =[[Armes lourdes]] : 48→100<br/>[[Armes à énergie]] : 50→100<br/>[[Armes légères]] : 44→100<br />
|niveau = 5→20→30 ([[Broken Steel]] installé)<br />
|acteur =Shari Elliker<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =BrotherhoodSteelFaction<br />BrotherhoodSteelGenericFaction<br />CitadelResidentFaction<br />MS06DoorFaction<br />
|baseid =000156e5<br />
|refid =00062735<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Cross]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Comme le disait l'Aîné Théis : Un frère bien équipé est un frère prêt à accomplir son devoir.|son=fo3 Star Paladin Cross theis.ogg}}<br />
<br />
'''Star Paladin Cross''' est un des compagnons potentiels dans ''[[Fallout 3]]''. C'est une fervente servante d'[[Owyn Lyons]] et une ancienne connaissance de [[James]].<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Cross est en 2277 la troisième personne la plus gradée présente dans la Citadelle du chapitre de la Confrérie de l'Acier en charge des [[Washington, D.C.|terres désolées de la capitale]].<br />
<br />
Si elle ne participe plus directement aux opérations de terrain, elle reste néanmoins active en tant que garde du corps et conseillère de l’aîné en charge,Owyn Lyons.<br />
<br />
En plus de son rang et de sa place particulière, un autre aspect bien connu la fait sortir du lot :<br />
Elle à été technologiquement améliorée, devenant un Cyborg qui n'a plus besoin de manger ou de dormir.<br />
<br />
Elle doit son statut au scribe [[Rothchild]] qui l'a transformée en un être robotique pour lui sauver la vie après qu'elle fut mortellement blessée en défendant l'aîné Lyons sur le champ de bataille il y a de nombreuses années.<br />
<br />
Cross est aussi celle qui a permit à James, au [[Madison Li|docteur Li]] et au [[Vagabond Solitaire]], alors encore bébé, de s'échapper du [[Projet Pureté]] ou elle servait en tant que garde. Elle s'assura en les escortant que James et son enfant soient en sécurité à [[Megaton]].<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =non<br />
|esclave =non<br />
|oreille =oui<br />
|doigt =non<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =oui<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =-<br />
}}<br />
<br />
===Effets des actions du joueur===<br />
*Cross ne rejoindra le joueur que si ce dernier à un karma bon ou très bon. (Et si vous ne l'avez pas insultée, ni elle, ni James. Si [[Broken Steel]] est installée, le joueur pourra la recruter à nouveau même après une offense une fois la quête [[Retire ça !]] accomplie (Attention, il faudra néamoins toujours satisfaire à la condition de Karma).<br />
*Cross deviendra logiquement hostile au joueur si ce dernier décide dans la quête [[Qui ose vaincra]] de détruire la Citadelle.<br />
*En tant que membre de la Confrérie de l'Acier, Cross attaquera à vue les [[Dissidents de la Confrérie]] qu'elle trouvera sur son trajet si le joueur la renvoie de son groupe.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Armure assistée]]<br />
|armes =[[Super masse]]<br/>[[Pistolet laser]]<br/><br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =50 [[Cellule énergétique]]<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
*Bien qu'elle manie de base une super masse, le maniement des armes de corps à corps ne fait pas partie de ses compétences de prédilection.<br />
*Cross est l'un des deux seul personnage qui cite des extraits du [[Codex]]. L'autre est [[Arthur Maxson]].<br />
<br />
==Citations notables==<br />
{{Audio demandé}}<br />
* {{Citation ligne|Croyez-moi. Votre père serait fier de ce que vous avez fait.|son=fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Le vent amène une odeur désagréable. Mieux vaut ne pas s'éterniser.|son=fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Je songerai aux batailles passées et à venir en attendant votre retour.|son=fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Aider les gens des Terres désolées est la clé de voûte de la doctrine de Lyons.|son=fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Star Paladin Cross apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Cross]]</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Star_Paladin_Cross_theis.ogg&diff=34881Fichier:Fo3 Star Paladin Cross theis.ogg2016-08-09T19:31:14Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Star_Paladin_Cross_odeur_d%C3%A9sagr%C3%A9able.ogg&diff=34880Fichier:Fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg2016-08-09T19:28:42Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Star_Paladin_Cross_cl%C3%A9_de_vo%C3%BBte.ogg&diff=34879Fichier:Fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg2016-08-09T19:27:03Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Star_Paladin_Cross_batailles_pass%C3%A9es.ogg&diff=34878Fichier:Fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg2016-08-09T19:24:30Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo3_Star_Paladin_Cross_fiert%C3%A9_du_p%C3%A8re.ogg&diff=34877Fichier:Fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg2016-08-09T19:21:10Z<p>Cole : Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
[[Catégorie:Dialogues audio de Fallout 3]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright FO3}}</div>Colehttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Cross&diff=34874Cross2016-08-09T15:26:12Z<p>Cole : /* Notes */</p>
<hr />
<div>{{Infobox personnage<br />
|jeux =FO3<br />
|image =Paladin Stellaire Cross.jpg<br />
|taille image =<br />
|image desc =<br />
|race =[[Humain]], Africain<br />[[Cyborg]]<br />
|genre =Femme<br />
|style cheveux =Buzz Cut <br />
|couleur cheveux =Gris<br />
|couleur yeux =Brun sombre<br />
|pilosité =<br />
|taille =1.00<br />
|geck race =AfricanAmericanOld<br />
|affiliation =Confrérie de L'acier (Chapitre de la Capitale)<br />
|rôle =Garde du corps et conseillère d'[[Owyn Lyons]]<br />Compagnon<br />
|rang =Star Paladin<br />
|localisation =La [[Citadelle]]<br />
|famille =<br />
|mentions =<br />
|quêtes =<br />
|style combat =Default<br />
|agressivité =Agressive<br />
|confiance =Foolhardy<br />
|assistance =Helps Friends and Allies<br />
|classe =BrotherhoodSoldier<br />
|alignement =Bon<br />
|special ={{SPECIAL|5|7|6|4|3|6|4}}<br />
|dérivées =[[Points de vie]]: 445→520→570 ([[Broken Steel]] installé)<br/>[[Poids]]: 200<br/>[[Chance de critique]]: 4%<br/>[[Seuil de Résistance|SR]]: 32%<br/>[[Résistance au Poison|Résist. Posion]]: 25%<br/>[[Résistance aux Radiations|Résist. Rad]]: 20%<br />
|compétences =[[Armes lourdes]]: 48→100<br/>[[Armes à énergie]]: 50→100<br/>[[Armes légères]]: 44→100<br />
|niveau = 5→20→30 ([[Broken Steel]] installé)<br />
|acteur =Shari Elliker<br />
|doubleur =<br />
|geck id =<br />
|geck factions =BrotherhoodSteelFaction<br />BrotherhoodSteelGenericFaction<br />CitadelResidentFaction<br />MS06DoorFaction<br />
|baseid =000156e5<br />
|refid =00062735<br />
|dialogue =[[Fichier dialogue de Star Paladin Cross]]<br />
|pied =<br />
}}<br />
<br />
{{Citation|Comme le disait l'Aîné Théis : Un frère bien équipé est un frère prêt à accomplir son devoir.}}<br />
<br />
Star Paladin '''Cross''' est un des compagnons potentiels dans ''[[Fallout 3]]''. C'est une fervente servante d'[[Owyn Lyons]] et une ancienne connaissance de [[James]].<br />
<br />
==Biographie==<br />
<br />
Cross est en 2277 la troisième personne la plus gradée présente dans la Citadelle du chapitre de la Confrérie de l'Acier en charge des [[Washington, D.C.|terres désolées de la capitale]].<br />
<br />
Si elle ne participe plus directement aux opérations de terrain, elle reste néanmoins active en tant que garde du corps et conseillère de l’aîné en charge,Owyn Lyons.<br />
<br />
En plus de son rang et de sa place particulière, un autre aspect bien connu la fait sortir du lot :<br />
Elle à été technologiquement améliorée, devenant un Cyborg qui n'a plus besoin de manger ou de dormir.<br />
<br />
Elle doit son statut au scribe [[Rothchild]] qui l'a transformée en un être robotique pour lui sauver la vie après qu'elle fut mortellement blessée en défendant l'aîné Lyons sur le champ de bataille il y a de nombreuses années.<br />
<br />
Cross est aussi celle qui a permit à James, au [[Madison Li|docteur Li]] et au [[Vagabond Solitaire]], alors encore bébé, de s'échapper du [[Projet Pureté]] ou elle servait en tant que garde. Elle s'assura en les escortant que James et son enfant soient en sécurité à [[Megaton]].<ref name="Guide">[[Guide de Stratégie Officiel de Fallout 3]] Édition jeu de l'année</ref><br />
<br />
==Interactions avec le personnage joueur==<br />
===Vue d'ensemble des interactions===<br />
{{Interactions FO3<br />
|essentiel =non<br />
|esclave =non<br />
|oreille =oui<br />
|doigt =non<br />
|compagnon temp =non<br />
|compagnon perm =oui<br />
|marchandise =-<br />
|caps =-<br />
|condition max =-<br />
|soin =non<br />
|addiction =non<br />
|radiation =non<br />
|location =-<br />
|quêtes débutées =-<br />
|quêtes impliquées =-<br />
}}<br />
<br />
===Effets des actions du joueur===<br />
*Cross ne rejoindra le joueur que si ce dernier à un karma bon ou très bon. (Et si vous ne l'avez pas insultée, ni elle, ni James. Si [[Broken Steel]] est installée, le joueur pourra la recruter à nouveau même après une offense une fois la quête [[Retire ça !]] accomplie (Attention, il faudra néamoins toujours satisfaire à la condition de Karma).<br />
*Cross deviendra logiquement hostile au joueur si ce dernier décide dans la quête [[Qui ose vaincra]] de détruire la Citadelle.<br />
*En tant que membre de la Confrérie de l'Acier, Cross attaquera à vue les [[Dissidents de la Confrérie]] qu'elle trouvera sur son trajet si le joueur la renvoie de son groupe.<br />
<br />
===Inventaire===<br />
{{Inventaire<br />
|vêtements =[[Armure assistée]]<br />
|armes =[[Super masse]]<br/>[[Pistolet laser]]<br/><br />
|autres objets =-<br />
|sur mort =50 [[Cellule énergétique]]<br />
}}<br />
<br />
==Notes==<br />
*Bien qu'elle manie de base une super masse, le maniement des armes de corps à corps ne fait pas partie de ses compétences de prédilection.<br />
*Cross est l'un des deux seul personnage qui cite des extraits du [[Codex]]. L'autre est [[Arthur Maxson]].<br />
<br />
==Citations notables==<br />
{{Audio demandé}}<br />
* {{Citation ligne|Croyez-moi. Votre père serait fier de ce que vous avez fait.|son=fo3 Star Paladin Cross fierté du père.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Le vent amène une odeur désagréable. Mieux vaut ne pas s'éterniser.|son=fo3 Star Paladin Cross odeur désagréable.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Je songerai aux batailles passées et à venir en attendant votre retour.|son=fo3 Star Paladin Cross batailles passées.ogg}}<br />
* {{Citation ligne|Aider les gens des Terres désolées est la clé de voûte de la doctrine de Lyons.|son=fo3 Star Paladin Cross clé de voûte.ogg}}<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Star Paladin Cross apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Shelter]]''.<br />
<br />
==Références==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 3|Cross]]<br />
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Cross]]</div>Cole