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« Aptitudes de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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==''Old World Blues''==
==''Old World Blues''==
{{...|FNV}}
<section begin="Old World Blues" />
<section begin="FNVOWB"/>
===Aptitudes de niveau===
<section end="FNVOWB"/>
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col1 va-table-center-col3 sortable"
| Nom
| Niveau
| Bonus
| Conditions requises
| Rangs
| ID
 
 
|-
| align="center"| [[Atomique !]]
| align="center"| 20
| align="center"| [[Endurance|EN]] 6
| align="center"| 1
| align="center"| Avec l'aptitude Atomique, votre force et votre rapidité augmentent de 25 % lorsque vous baignez dans le chaud rayonnement des radiations. En-dehors des zones irradiées, vos points d'action (PA) se régénèrent d'autant plus vite que votre niveau d'exposition aux radiations est élevé.
| align="center"| {{DLC ID|008011}}
 
|-
| align="center"| [[Mettez-vous à leur place]]
| align="center"| 20
| align="center"| [[Survie]] 25
| align="center"| 1
| align="center"| La consommation de sirop de Croc vous donne maintenant des bonus à la Perception (PER +1), à la résistance au poison (+5), et à la furtivité (Discrétion +5) en plus des bonus normaux.
| align="center"| {{DLC ID|009619}}
 
|-
| align="center"| [[Ça c'est bon manger]]
| align="center"| 20
| align="center"| [[Survie]] 55
| align="center"| 1
| align="center"| Lorsque vous tuez une créature vivante, vous avez 50 % de chances de trouver les puissants objets de soins Pâte rouge ou Boudin sur son corps.
| align="center"| {{DLC ID|0098C9}}
 
|-
| align="center"| [[Implant GRX]]
| align="center"| 30
| align="center"| [[Endurance|EN]] 8
| align="center"| 2
| align="center"| Cette aptitude peut être choisie deux fois. Le second degré augmente la durée de l'effet de 2 à 3 secondes, et le nombre d'utilisations quotidiennes de 5 à 10. [Activé dans l'inventaire du Pip-Boy.]
| align="center"| {{DLC ID|009D48}}
|}
 
===Aptitudes spéciales===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
| Prérequis
| Rang
| Bonus
| ID
 
|-
| [[Écervelé]]
| Dialogue initial avec [[Klein|Docteur Klein]] dans le [[think tank]]. (Obtenue  après avoir terminé l'OWB si vous gardez votre cerveau artificiel)
| 1
| Votre cerveau a été remplacé par des technologies avancées : Votre tête ne peut plus être mutilée et est désormais résistante à la dépendance à la dope (résistance de 25 %) et aux chocs liés aux dégâts corporels (Seuil de dégâts +5 %, minimum +1).
| {{DLC ID|0098BE}}
 
|-
| [[Sans coeur]]
| Dialogue initial avec [[Klein|Docteur Klein]] dans le [[think tank]] (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre cœur artificiel).
| 1
| Votre cœur a été remplacé par des technologies avancées : Le poison n'a plus d'effets sur vous, et des filtres dans votre coeur régulent également la circulation sanguine et les soins, permettant aux objets de soins (dope) de fonctionner plus efficacement. Vous semez désormais la confusion parmi les robots, qui ont 50 % moins de chances d'infliger des coups critiques.
| {{DLC ID|0098C2}}
 
|-
| [[Invertébré]]
| Dialogue initial avec [[Klein|Docteur Klein]] dans le [[think tank]] (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre colonne vertébrale artificielle).
| 1
| Votre colonne vertébrale a été améliorée à l'aide de technologies avancées : Votre torse ne peut plus être mutilé et votre Force (FOR) et votre Seuil de dégâts (SD) ont été augmentés (+1).
| {{DLC ID|0098BC}}
 
|-
| [[Tête bien pleine]]
| [[Auto-Doc du Cloaque]] après [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] (Obtenue si vous reprenez votre cerveau organique).
| 1
| '''L'aptituden'est pas implémentée correctement et ne fonctionne pas.''' Votre cerveau est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : Votre tête ne peut toujours pas être mutilée, mais vous ne bénéficiez plus que d'une résistance à la dépendance de 10 %. Étonnamment, votre Seuil de dégâts a augmenté de 10 % (SD minimum +1).
| {{DLC ID|015BBA}}
 
|-
| [[Arrêt cardiaque]]
| [[[Auto-Doc du Cloaque]] après [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] (Obtenue si vous reprenez votre coeur organique).
| 1
| Votre coeur est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : Votre résistance au poison est réduite (50 %) et vous ne semez qu'un semblant de confusion parmi les robots (25 % moins de chances d'infliger des coups critiques). Mais le bon côté, c'est que les objets de soins (dope) sont encore plus efficaces !
| {{DLC ID|015BBB}}
 
|-
| [[Colonne renforcée]]
| [[[Auto-Doc du Cloaque]] après [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] (Obtenue si vous reprenez votre colonne vertébrale organique).
| 1
| Votre colonne vertébrale est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : Votre torse peut maintenant être mutilé, mais vos bonus de Force (FOR) et de Seuil de dégâts (SD) sont doublés ! (+2)
| {{DLC ID|015BBC}}
 
|-
| [[Généticien]]
| Terminez le [[Test de récupération de données X-8]]
| 1
| L'étude des plans sur les abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 %) contre les Crocs.
| {{DLC ID|009617}}
 
|-
| [[Génomiste]]
| Tuez deux [[cazador]]es pour le rang 1, trois autres pour le rang 2, et cinq autres pour le rang 3 de cette aptitude . Les cazador doivent être tués dans le [[Grand RIEN]] ; les cazadores tués en dehors du Grand RIEN ne comptent pas.
| 3
| L'étude des abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 % par degré pendant trois degrés) contre les Cazadores.
| {{DLC ID|00DA28}}
 
|-
| [[Tenue furtive Mk II (aptitude)]]
| Terminez le dernier défi du [[Projet X-13]]
| 1
| La dernière mise à jour pour la tenue furtive Mk II.
V1,1 : Capteurs d'amortissement (Discrétion +10)
V1,2 : Sous-réseau auditif (PER +1)
V1.3 : Ajustement synchronisé (AGL +1)
V1,4 : Accélérateur d'impulsion (vitesse augmentée en mode Discrétion)
| {{DLC ID|00e845}}
 
|}
 
===Aptitudes des implants===
Ne compte pas dans la limite d'endurance des aptitudes de l'implant original.
<section begin="FNVOWB" />
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
| Prérequis
| Rang
| Bonus
| Description
| ID
 
|-
| [[Implant C-13]]
| Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'[[Auto-Doc du Cloaque]] dans [[Le puits]] pour 8000 caps.
| 1
| Augmente de 10% les dommages sur les [[cazador]]
|À l'origine, l'implant C-13 a été conçu comme une sous-routine pour tourelle de défense, afin de contribuer à l'élimination des Cazadores qui s'échapperaient de leur confinement, mais il a été reconditionné pour être testé sur des sujets humains.
| {{DLC ID|009616}}
 
|-
| [[Implant M-5]]
| Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'[[Auto-Doc du Cloaque]] dans [[Le puits]] pour 10000 caps.
| 1
| Votre vitesse de déplacement accroupie est augmentée de 20%.
| Un nouveau vous... meilleur... plus rapide... plus fort... Juste plus rapide, en fait. L'implant M-5 augmente votre vitesse de mouvement de 20 % en position accroupie, pour vous rendre plus efficace en tant que rat de laboratoire.
| {{DLC ID|009614}}
 
|-
| [[Implant Y-3]]
| Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'[[Auto-Doc du Cloaque]] dans [[Le puits]] pour 12000 caps.
| 1
| Elimine toutes les radiations de l'eau ingéré.
| L'implant Y-3 place un système de filtration interne dans l'appareil digestif qui permet d'éliminer les particules radioactives se trouvant dans les liquides consommés avant qu'elles soient ingérées par le corps.
| {{DLC ID|009615}}
 
|-
| [[Implant Y-7]]
| Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'[[Auto-Doc du Cloaque]] dans [[Le puits]] pour 20000 caps.
| 1
| +5 points de vie et +2 points d'action restaurés par la consommation de nourriture.
| L'implant Y-7 est un amplificateur d'enzymes qui augmente la Santé (PV) restituée par la nourriture, et restitue également des points d'action (PA) supplémentaires pour chaque aliment consommé.
| {{DLC ID|00961A}}
 
|}<section end="FNVOWB" /><section end="Old World Blues" />


==''Lonesome Road''==
==''Lonesome Road''==
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