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« Nocturne » : différence entre les versions

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Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "</ref>
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Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle. [5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles. [5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes. [6]
Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.<ref name=":1">[[Rapports d'Autopsie de Vree]]</ref> L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.<ref name=":1" /> Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.<ref>Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de [[Lieutenant]], [[Dog et God]] et [[Méchant fils de pute]] sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.</ref>


Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées. [7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité. [5]<ref name=":0" />
Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.<ref>L'[[habitant d'Abri]]: ''"{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}"''


L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus. [5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition, [8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%), [5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation. [8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" />
[[Maître]]: ''"{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}"''


L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie, [5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer. [9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes [10] et les radiations. [11]
([[MASTER.MSG]])</ref> Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité.<ref name=":1" /><ref name=":0" />


Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie [[Stealth Boy]]. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités. [12] [13]
L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus.<ref name=":1" /> Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition,<ref name=":2">[[Fallout Bible 5]]:


Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux. [14] [15]
'''"5. Dans Fallout 1, le Lieutenant a dit que le VEF augmente l'intelligence. Il y a, cependant, beaucoup de mutants stupides. Que pouvez-vous dire à ce sujet ? Et que pensez-vous de ma théorie, que j'ai utilisée dans mon Fallout PnP campagne ?'''
 
Désolé, Pawel, pour deux choses: je n'ai pas pu répondre personnellement à votre e-mail parce que je continuais à être renvoyé, et je n'ai pas pu commenter votre théorie sur le VEF (pour rappel, je ne peux pas lire fan -créé du matériel, alors envoyez simplement des questions, des commentaires ou des faits si vous le pouvez).
 
Quant au VEF améliorant l'intelligence, l'original d'avant-guerre à West Tek l'a fait, et de manière plus cohérente que le virus de l'ère Fallout.
 
Le VEF actuel de l'ère Fallout améliore l'intelligence - chez certaines personnes. Pas beaucoup. Le Lieutenant était l'un des chanceux qui ne sont pas devenus des crétins qui se traînent et se gratte les fesses après avoir été plongé dans les cuves (et cela n'a peut-être pas augmenté son intelligence, il était peut-être aussi intelligent avant son immersion, mais aucun enregistrement de son passé existe pour vérifier cela).
 
Le VEF qui a été libéré dans les terres désolés a muté par les radiations, donc ses effets ont changé. Quant au VEF de Mariposa, le lieutenant dit que les super mutants sont plus intelligents que les humains ("Nous sommes très intelligents et immunisés contre les maladies"), ce qui n'est qu'à moitié vrai, et il dit également que le virus peut également interférer avec la mémoire des humains, les faisant oublier des choses. De toute évidence, le Lieutenant oublie que la plupart de ses forces super mutantes peuvent à peine former des phrases complètes.
 
Fondamentalement, le VEF dans les cuves n'a qu'une chance d'élever l'intelligence d'un être (ou même de la garder intacte). Le Maître était l'un des chanceux. Le plus souvent, cela provoque des lésions cérébrales. Il est également possible que la procédure de plongée à Mariposa ait également provoqué des mutations imparfaites, réduisant ainsi le risque d'intelligence accrue.
 
Mais pour répondre à votre question: le VEF de West Tek avant la guerre a provoqué une augmentation de l'intelligence chez ses sujets, mais celui de Mariposa après la guerre a rarement amélioré l'intelligence des humains qui y ont été plongés. La raison de cela est inconnue.
 
Chris Taylor a dit:
 
'''Chris Taylor''': En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."</ref> une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),<ref name=":1" /> tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.<ref name=":2" /> La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" />
 
L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,<ref name=":1" /> la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.<ref>Les mutants des [[Collines Brisées]] ([[Mineur mutant]], [[Citoyens des Collines Brisées|Vieux mutant]]), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.</ref> Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes<ref>L'[[habitant d'Abri]]: ''"{141}{}{Où il est, votre progrès ?}"''
 
Lieutenant: ''"{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}"''
 
([[LT.MSG]])</ref> et les radiations.<ref>Le [[Maître]]: ''"{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}"''
 
L'[[habitant d'Abri]]: ''"{169}{}{Non.}"''
 
Le [[Maître]]: ''"{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}"''
 
([[MASTER.MSG]])</ref>
 
Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie [[Stealth Boy]]. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Sur quoi travaillez-vous ?"''
 
[[Henry]]: ''"Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer."''
 
([[Dialogues de Henry]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?"''
 
[[Henry]]: ''"J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence."''
 
([[Dialogues de Henry]])</ref>
 
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?"''
 
[[Marcus]]: ''"Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer."''
 
([[Dialogues de Marcus (Fallout: New Vegas)|Dialogues de Marcus]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''
 
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède}''
 
Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''
 
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède}''
 
([[Dialogues de Keene]])</ref>


==Notes==
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*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16]
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>


==Bugs==
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== Références ==
==Références==
[[Category:Super mutants]]
[[Category:Super mutants]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
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[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]]
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]]
<references />