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==Construction==
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Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf | Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement). Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'Abri 13 est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 60 mètres, tandis que l'Abri 88 est abrité derrière les dépôts de granit de Quincy.  
Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.  


La méthode exacte de construction des Abris a continuellement évolué avec le temps et l'expérience accumulée par Vault-Tec. Les premiers exemplaires ont combiné des éléments préfabriqués avec du béton armé. L'Abri de démonstration, bâti à Los Angeles, a établi la norme pour la première génération d'Abris en Californie, se reposant sur des technologies similaires à celle des secteurs militaires et industriels comme les réacteurs nucléaires, les bunkers ou les installations de recherche.  
La méthode exacte de construction des Abris a continuellement évolué avec le temps et l'expérience accumulée par Vault-Tec. L'[[Abri de démonstration]], bâti à [[Los Angeles]], a établi la norme pour la première génération d'Abris en [[Californie]], se reposant sur des technologies similaires à celle des secteurs militaires et industriels comme les [[Gecko (ville)|réacteurs nucléaires]], les [[Base militaire de Mariposa|bunkers]] ou les [[Centre de recherches de West Tech|centres de recherche]]<ref>Les assets utilisés pour les Abris de ''Fallout'' et ''Fallout 2'' sont les mêmes utilisés pour [[Base militaire de Mariposa|Mariposa]], le [[centre de recherches de West Tech]], l'[[entrepôt militaire de Sierra]], les [[grottes toxiques]] et [[Navarro]]</ref>. Vault-Tec a cependant rapidement commencé à mettre en oeuvre ses propres technologies, conçues sur mesure. Les Abris sont devenus de plus en plus modulaires, assemblant sur site des sections entières préfabriquées en usine. De nombreux Abris de deuxième génération présentent une combinaison de nouvelles et d'anciennes technologies. Les Abris de dernière génération ont été édifiés exclusivement sur la côte Est, à [[Boston]], et dans les [[Appalaches]]<ref>Progression technologique entre les Abris de ''Fallout'' et de ''Fallout 76''</ref>.
Vault-Tec a cependant rapidement commencé à mettre en oeuvre ses propres technologies, conçues sur mesure. Les Abris sont devenus de plus en plus modulaires, assemblant sur site des sections entières préfabriquées en usine. De nombreux Abris de deuxième génération présentent une combinaison de technologies anciennes et nouvelles. Les Abris de dernière génération ont été édifiés exclusivement sur la côte Est, à Boston, et dans les Appalaches.


En 2077, Vault-Tec peut mettre en Abri sur pied en peu de temps, en particulier dans les régions où les caractéristiques naturelles ou artificielles telles que les réseaux de grottes stables et les tunnels souterrains le permettent. La stabilité des Carrières de Quincy par exemple a ouvert la voix à de vastes chantiers d'excavation, menant à la constitution d'un grand réseau souterrain qui a pu être renforcé et relié à des chemins de fer provisoires pour acheminer rapidement les préfabriqués, le matériel de construction et tous les éléments nécessaires à l'installation d'un Abri.
En [[2077]], Vault-Tec est capable de mettre en Abri sur pied en peu de temps, en particulier dans les régions où les caractéristiques naturelles ou artificielles telles que les réseaux de grottes stables et les tunnels souterrains le permettent. La stabilité des Carrières de Quincy par exemple a ouvert la voix à de vastes chantiers d'excavation, menant à la constitution d'un grand réseau souterrain qui a pu être renforcé et relié à des chemins de fer provisoires pour acheminer rapidement les préfabriqués, le matériel de construction et tous les éléments nécessaires à l'installation d'un Abri<ref>Le site de construction de l'[[Abri 88]] montre les dernières techniques utilisées par Vault-Tec en pratique - Voir [https://fallout-wiki.com/Fichier:FO4_Abri_88_-_secteur_principal.jpg cette image]</ref>.


=== Infrastructure ===
=== Infrastructure ===
Dans le but d'alimenter l'ensemble de la structure, les Abris ont été dotés de diverses sources d'énergie, en fonction de la géologie locale et du nombre de résidents (la moyenne se situant environ à 220 habitants). Les plus vastes, comme l'Abri 13, nécessitent jusqu'à 3,98 MWh/jour pour assurer la survie continue de ses mille occupants (logés dans un système de lits chauffants).  
Dans le but d'alimenter l'ensemble de la structure, les Abris ont été dotés de diverses sources d'énergie, en fonction de la géologie locale et du nombre de résidents (la moyenne se situant environ à 220 habitants<ref>Moyenne calculée à partir de tous les Abris connus</ref>). Les plus vastes, comme l'Abri 13, nécessitent jusqu'à 3,98 MWh/jour pour assurer la survie continue de ses mille occupants<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Nombre total d'occupants ... 1000 (au plus) / Energie requise ... 3.98mkw/jour » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.  


Pour répondre à cette demande, l'Abri se repose sur une centrale géothermique comme source principale dans les régions où elle est exploitable, et sur l'énergie nucléaire de General Atomics comme source de secours. Cette dernière est en pratique souvent utilisée comme production d'énergie primaire en raison de sa fiabilité et de son évolutivité. L'infrastructure est conçue pour assurer la durabilité de l'Abri, mais aussi sa commodité : les éléments critiques sont généralement cachés derrière des panneaux muraux pour les abriter.  
Pour répondre à cette demande, l'Abri repose sur une centrale géothermique comme source principale dans les régions où elle est exploitable, et sur l'énergie nucléaire de [[General Atomics]] comme source de secours<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Principale source d'énergie ... Géo-thermique / Source d'énergie secondaire ... Systèmes de secours d'énergie nucléaire standard » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>. Cette dernière est en pratique souvent utilisée comme production d'énergie primaire en raison de sa fiabilité et de son évolutivité. L'infrastructure est conçue pour assurer la durabilité de l'Abri, mais aussi sa commodité : les éléments critiques sont généralement cachés derrière des panneaux muraux pour les abriter.  


Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets. La sécurité est assurée par les portes résistantes qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de caméras de surveillance Eye-On-You. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs ZAX, connue pour n'avoir été utilisée que dans l'Abri 51. Les marques les plus courantes sont Brainpower et Think Machine.
Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « {226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.} » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.


Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les puces à eau ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'Abri 13 en 2161, problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction et, dans certains cas, un JEK destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.


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