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[[Image:Votf.jpg|thumb|220px|Affiche et plan de l'[[abri 13|Abri 13]] par Vault-Tec ]]
[[Image:Votf.jpg|thumb|250px|Affiche et plan de l'[[abri 13|Abri 13]] par Vault-Tec ]]
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|220px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:Vault 101.jpg|thumb|220px|Intérieur de l'[[Fallout 3 : Abri 101|abri 101]]]]


Dans l'[[Univers de Fallout|univers ''Fallout'']], un '''Abri''' fait référence à un genre d'installation souterraine anti-atomique conçue en série par [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement américain, afin de protéger officiellement la population des États-Unis d'Amérique d'un holocauste nucléaire pour repeupler le pays par la suite. En réalité, les Abris ont été le lieu d’expériences sociales menées sur la population civile dans le cadre d'études scientifiques à grande échelle.
Dans l'[[Univers de Fallout|univers ''Fallout'']], un '''Abri''' fait référence à un genre d'installation souterraine anti-atomique conçue en série par [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement américain, afin de protéger officiellement la population des États-Unis d'Amérique d'un holocauste nucléaire pour repeupler le pays par la suite. En réalité, les Abris ont été le lieu d’expériences sociales menées sur la population civile dans le cadre d'études scientifiques à grande échelle.
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==Disposition==
==Disposition==


Les Abris sont très similaires dans leurs fonctions de base, mais ont parfois été construits selon des conceptions différentes. Les Abris de la côte Ouest sont différents de ceux construits dans les environs de Washington, DC et la région de Mojave.
Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.


Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être prise comme valeur nominale. Aucun des Abris explorables dans les jeux n'a suffisamment d'espace et d'installations capables d'abriter 1000 personnes (ou plutôt 500,). Cependant, de nombreuses portes dans les Abris disponibles en jeu sont inaccessibles, ce qui laisse à penser que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs ont accès.
Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès.


==Entrée==
===Entrée===


La porte de l'abri est le seul lien entre l'abri et le monde extérieur (à l'exception de l'[[Abri 19|abri 19]] , de l'[[Abri 101|abri 101]] et de l'[[Abri 87|abri 87]] ).
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]


[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
Chaque Abri a été conçu pour offrir la meilleure protection possible contre les retombées nucléaires, les effets indirects de l'explosion et n'importe quels troubles qui pourraient survenir à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale. En cela, son seul accès au monde extérieur est protégé par une énorme porte anti-souffle déclinée en plusieurs variantes, du modèle de base ''"Seal-N-Safe" Model No. 343''<ref>Voir ''[[Fallout]]''</ref> aux portes renforcées dernier cri.  
 
L'entrée d'un Abri sert également de sas sur-pressurisé, où les futurs habitants sont décontaminés et traités par le personnel Vault-Tec avant d'enfiler une combinaison d'Abri fournie au préalable dans un paquet scellé. Les portes d'Abris sont actionnées soit à distance, soit à partir de postes de contrôle situés près de l'entrée (à la fois à l'extérieur et à l'intérieur de l'Abri). Des codes d'accès spécifiques sont nécessaires pour faire fonctionner la porte. Certains Abris sont dotés en sus d'une porte anti-souffle externe, procurant une protection supplémentaire contre une explosion atomique.


Elle est fermée de l'intérieur par une porte de haute sécurité renforcée et de l'extérieur par une porte massive anti-atomique de quatre pieds d'épaisseur entraînée par une machine pour son fonctionnement, qui selon Three Dog  "pèse treize tonnes". Pour la plupart des abris cela est le seul moyen d'entrer ou de sortir (Seul les abris abris 19 et 87 eurent d'autres entrées.). La plupart des abri ont des consoles situés à l'intérieur et à l'extérieur de la structure qui nécessite un code de sécurité pour ouvrir la porte extérieure. Ces codes ne sont généralement connus que d'une poignée de personnes au sein de l'installation de manière à éviter les sorties non autorisées.
Plusieurs types d'entrée ont été conçues au fil du temps. Les premiers modèles, dérivés de l'Abri de démonstration, disposent d'un simple sas prolongé par une porte de sécurité renforcée avec un blindage supplémentaire pour dissuader d'éventuels assaillants et isoler des radiations. Ce sas contient généralement un terminal et un stockage pour les fournitures d'urgence.  


Le narrateur automatisé du Musée de la Technologie de Washington DC indique que les portes blindées ont un risque de rupture de 2% en cas de frappe directe d'un missile nucléaire. Le seul abri seulement connu pour avoir été frappé par une arme nucléaire est l'abri 87 qui, selon les journaux de son superviseur, fut endommagé lors de l’explosion. Cela aurait pu être tout simplement simplement un mauvais "coup de chance" relevant de la probabilité de rupture de 2%, mais il semble plus probable que les projections de résistance de Vault-Tec étaient incorrectes ou volontairement erronées afin de permettre d’observer les effets des radiations sur les habitants.  
Par la suite, des concepts plus évolués greffent au sas une station de décontamination complète, passage obligé pour les habitants de l'Abri qui doivent ensuite se changer dans un espace isolé (qui servira de zone de transit pour les excursions à l'extérieur). Une pièce additionnelle sur le côté permet de surveiller les allers et venues.


La plupart des abris utilisent un sceau-N-Safe Vault de porte Modèle n ° 343 [5] pour fixer le sas. Certains abris plus anciens (telles que l'abri 101 ) utilisent un autre modèle de porte anti-souffle plus grossier. L'abri 8, l'un des abris de contrôle a également eu une seconde porte anti-souffle beaucoup plus imposante, en effet, le hall menait directement à l'entrée.
Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.


Le niveau d'entrée abrite également le laboratoire médical d'urgence complet avec un Auto-Doc. Un médecin d'abri était tenu d'être présent à l'EML 24 heures par jour. Le laboratoire est équipé de façon à pouvoir traiter presque toutes les blessures et maladies, allant de simples contusions aux effets de la radiation.
===Quartiers d'habitation===


==Les quartiers d'habitation==
Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.


La conception d'avant-guerre standard des quartiers de vie était celle d'une chambre simple avec une annexe sanitaire. L'abri 13 avait une centaine de quartiers d'habitation, et à leur capacité maximale, dix personnes étaient affectés par quartier.
Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs.


Les lumières dans les abris utilisaient la technologie Simu-Sun (Simulation de la lumière du soleil), ce qui permet aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, avec un risque très faible d'attraper des coups de soleil. Les lumières dans l'abri 101 ont été maintenus en permanence pour éviter une infestation Radcafard.
Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu-Sun qui simule la lumière du soleil et donne l'illusion aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, sans risque de coups de soleil. De nouvelles technologies Vault-Tec ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisées comme projecteur de diapositives par exemple.


De nouvelles technologies ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisés comme projecteur de diapositives dans la classe l'abri 101  par exemple(Comme le [[Examen généralisé d'aptitude professionnelle|G.O.A.T.]]).
=== Laboratoire médical d'urgence ===


==Centre de commandement==
Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".


Au cœur de l'abri, le centre de commandement était l'endroit où se trouvait le siège du Superviseur. Le centre des opérations incluait le siège du pouvoir, le laboratoire informatique, le système de purification de l'eau et une armurerie, où les armes, les munitions et les équipements tactiques de l'abri étaient stockés. Un garde de sécurité est présent en permanence dans le centre de commandement, afin de s'assurer que les équipements sont correctement utilisés et qu'ils sont remis uniquement aux personnes possédant les autorisations d'utilisation. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri en utilisant les caméras Eye-on-You.
===Centre de commandement===


En dehors de cela, ce niveau contenait également le noyau de l'ordinateur (avec une intelligence artificielle contrôlant en permanence l'abri), les bases de données des unités de traitement, une bibliothèque, qui joue un rôle important dans l'éducation des habitants de l'abri, une salle de réunion commune, et le magasin primaire, où les approvisionnements les plus importantes étaient stockés et distribués.
Le centre de commandement est le point névralgique de l'activité de l'Abri, où se situent tous les ordinateurs nécessaires au maintien des fonctions vitales et secondaires de l'installation. Organisé autour du bureau du superviseur, il comprend généralement le poste de sécurité, l'armurerie, le centre informatique, la salle de réunion et la bibliothèque, bien que de nombreux agencements différents soient à noter.


Équipé de deux miniguns de 5mm dans certains abris, le poste de commandement et le Superviseur peuvent être considérés comme la dernière ligne de défense en cas de violation de l'intégrité de l'abri.
Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24.


Dans l'abri secret, il y a plusieurs postes de commandement pour les différentes sections. Les postes de commandement contiennent principalement des boutons pour contrôler des équipements comme le verrouillage de portes et les protections laser.
Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras Eye-on-You.


==Différences notables==
==Différences notables==
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