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« Van Buren » : différence entre les versions

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|développeur  =[[Black Isle Studios]]
|développeur  =[[Black Isle Studios]]
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]]
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]]
|date        =Annulé en 2003
|date        =Annulé (8 décembre 2003)
|genre        =Jeu de rôle
|genre        =Jeu de rôle
|moteur      =[[Jefferson Engine]]
|moteur      =[[Jefferson Engine]]
|modes        =Solo<br />Multijoueur
|modes        =Solo<br />Multijoueur coopératif
|plateformes  =Windows
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'''''Van Buren''''' était le nom de projet du troisième épisode de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] développé par [[Black Isle Studios]], mais annulé en 2003. Un ''[[Fallout 3]]'' fut ensuite développé par [[Bethesda Game Studios]] mais n'a aucun rapport avec cette réalisation.
'''''Van Buren''''' était le nom de projet du troisième épisode de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] développé par [[Black Isle Studios]] et édité par [[Interplay Entertainment]], annulé le 8 décembre 2003.


L'action devait se dérouler dans le sud-ouest américain. Le jeu devait exploiter le [[Jefferson Engine]], un moteur 3D créé pour ''Baldur's Gate 3''. Black Isles avait prévu d'inclure deux modes de combat différents, le joueur aurait pu choisir entre un mode en temps réel (comme ''Fallout Tactics'') ou un mode au tour par tour (comme ''Fallout'' et ''Fallout 2''). Mais [[Josh Sawyer]] aurait déclaré qu'en raison des exigences d'Interplay, l'accent aurait été mis essentiellement sur le mode de combat au tour par tour. Un mode multijoueur coopératif devait également être inclus, toujours en raison des exigences de l'éditeur.
== Développement ==
 
[[Black Isle Studios]] avait prévu d’inclure au choix du joueur le combat temps réel ou le combat en tour par tour mais le temps réel, finalement seul le temps réel a été ajouté à la demande d’[[Interplay Entertainment]]. Le jeu aurait utilisé le [[Jefferson Engine]], similaire à {{Wikipédia|Baldur’s Gate 3|''Baldur’s Gate 3''}}. Le 8 décembre 2003, le jeu a été annulé en raison de difficultés financières chez Interplay.
En 2003, le jeu fut annulé et les employés de Black Isles remerciés. À cette époque, le moteur était achevé à environ 95%. Il était possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder / charger le jeu et de voyager à travers la carte. Toutes les zones à l'exception avaient été conçues. Presque 75% des dialogues et 50 % des cartes étaient achevés. Enfin, un grand nombre des modèles de personnage et de créature était produit.<ref>[http://www.gamebanshee.com/interviews/johndeiley1.php Interview de John Deiley] sur GameBanshee</ref>


==Cadre==
==Cadre==
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*Article de The Vault : [http://fallout.gamepedia.com/Van_Buren Van Buren]
*Article de The Vault : [http://fallout.gamepedia.com/Van_Buren Van Buren]
{{Références}}
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette série Fallout}}
{{Palette série Fallout}}


[[Catégorie:Van Buren]]
[[Catégorie:Van Buren]]
<references />