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« Nocturne » : différence entre les versions

529 octets ajoutés ,  19 novembre 2022
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{{Infobox faction
{{Infobox faction
|image       =FNV nocturne.png
| image = FNV nocturne.png
|jeux         =FO1,FO2, FNV
| jeux = FO1,FO2, FOBOS, FNV, FOWW
|fondateur   =[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
| fondateur = [[Maître]]
|membres     =[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)
| leaders = [[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
|qg           =[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)
| membres = [[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)
|lieux       =[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]
| qg = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)
|Doubleur     =[[Michael Bell]] {{en}} {{icon|FOBOS}}
| lieux = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]
| relations = [[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]
| Doubleur = [[Michael Bell]] {{en}} {{icon|FOBOS}}
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}}
{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}
{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}
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==Notes==
==Notes==


*Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
*Dans la traduction française, « Nightkin » est traduit « Ténébreux » pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit « Nocturne » alors que dans la VO le nom reste le même.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
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*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot « nightkin » apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>
*Le commando de mutants de classe de personnage évolué dans ''[[Fallout Pen and Paper d20]]'' était basé sur le rôle des Ténébreux dans l’armée du Maître.
*Les Nocturnes ont une obsession pour les [[Brahmine|brahmines]], se manifestant en l'adoration d'un crâne de brahmine ([[Davison]]), en les tuant pour arrêter leur meuglement ([[Les hurlements de brahmine]]), ou en essayant de vendre une « Brahmine de vent » ([[Fourré]]) près du [[Ranch aux broussailles]] (« Ranch au fourré » traduit de la VO : ''Tumbleweed Ranch'').
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes qui deviennent schizophrène à cause du [[Stealth Boy]]. Il a été inspiré par le roman {{Wikipédia|L'Homme invisible (roman)|''L'Homme invisible''}} et l'évolution de sa folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>


==Bugs==
==Bugs==


*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent « invisibles ») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcul des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].


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[[Catégorie:Faction de Fallout 2]]
[[Catégorie:Faction de Fallout 2]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Créatures de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]]
{{Références nombreuses}}
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<references />
<references />
[[Catégorie:Créature de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Faction de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Personnage Nocturne/Ténébreux]]