Aller au contenu

« Abri 118 » : différence entre les versions

3 540 octets ajoutés ,  13 février 2021
aucun résumé des modifications
Azedar (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Azedar (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 45 : Ligne 45 :
}}
}}


== Quête(s) liée(s) ==
== Résidents ==
[[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent.
{{columns|2|
* [[Bert Riggs]]
* [[Concierge (robot)|Concierges]]
* [[Ezra Parker]]
* [[Gilda Broscoe]]
* [[Julianna Riggs]]
* [[Keith McKinney]]
* [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]]
* [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]]
* [[Santiago Avida]]
}}
 
== Butin notable ==
{{Traduire}}
* [[Fencebuster]], une batte de baseball bleue unique qui se trouve dans la salle du milieu.
* [[The Dapper Gent]], un [[chapeau formel]] unique qui peut être acheté chez Pearl.
* [[Combinaison du coffre-fort (Fallout 4) | Combinaison du coffre-fort 118]], à l'intérieur du coffre-fort, à gauche sur le comptoir, près de l'entrée, où les résidents auraient le leur.
* [[Journal du surveillant de l'Abri 118]] - Sur le terminal du surveillant dans leur bureau.
* [[Fallout 4 keys # Clé du surveillant de l'Abri 118 | Clé du surveillant de l'Abri 118]] - Dans la chambre d'Ezra Parker. Ouvre la porte du bureau du surveillant.
* [[Demande de détective]] - Porté par Pearl.
* [[Lunettes de route]] à l'intérieur d'une vitrine verrouillée dans la pièce flanquée de statues de lion.
* [[Salière (Fallout 4) | Nettoyer la salière]], variante d'avant-guerre trouvée uniquement ici, derrière Pearl.
* [[Le chat reste]], nommé de façon unique [[Vase (Fallout 4) | vases]] dans la chambre de Julianna Riggs.
* [[Peinture rouge (Fallout 4) | Peinture rouge]] - Dans un coin de la salle de bal.
* Un [[chapeau de pirate (Far Harbour) | chapeau de pirate]] peut être trouvé sur un buste dans la salle "musée" avec les deux statues de lion à l'entrée.
* Quatre [[crâne en plastique]] dans une vitrine verrouillée dans la même pièce que le chapeau de pirate; ce sont les seuls crânes en plastique connus du jeu.
* [[Lettre à Ezra]] à l'intérieur d'une console en bois dans le studio d'enregistrement; débloque un test de persuasion modéré avec Gilda Broscoe et Keith McKinney.
 
== Quête(s) associée(s) ==
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent.
 
== Notes ==
* Les PNJs de cet abri ne peuvent être tués à moins que la quête [[Mort cérébrale]] n'ait été terminée. Si l'on fait en sorte que l'un des robots devienne hostile, cela rendra tous les robots hostiles. Cependant, ces derniers retrouveront toujours leur santé au lieu de mourir.
* La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés.
* L'Abri 118 est le premier Abri à faire une apparition dans une extension.
* Même si l'eau de la plage artificielle est purifiée, sa mise en bouteille en [[mode survie]] donnera toujours de l'[[Eau sale (Fallout 4)|eau sale]].
* Le personnage joueur peut utiliser n'importe quel lit pour dormir.
* Si le personnage joueur tue [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], son inventaire ne pourra être récupéré.
* Bien qu'habituellement opposé au vol, [[Piper Wright|Piper]] peut ironiser sur le fait que les objets des riches habitants de l'hôtel ne leur manqueraient sans doute pas, lorsque vous explorez l'Abri. Cependant, son approbation diminuera si l'[[Unique Survivant]] vole des objets possédés.
* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire.


== Apparition(s) ==
== Apparition(s) ==
Ligne 55 : Ligne 94 :
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude.
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude.


== Galerie d'images ==
== Galerie ==
<gallery captionalign="center">
<gallery captionalign="center">
FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrée de l'Abri
FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrée de l'Abri
Ligne 93 : Ligne 132 :
[[uk:Сховище 118]]
[[uk:Сховище 118]]
[[zh:118号避难所]]
[[zh:118号避难所]]
[[Catégorie:Lieux de Far Harbor]]
[[Catégorie:Lieux de Far Harbor]]
[[Catégorie:Lieux non-marqués de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieux non-marqués de Fallout 4]]
689

modifications