Manuel de Fallout: Brotherhood of Steel

De Les Archives de Vault-Tec

Le contenu qui suit est une transcription du manuel de Fallout: Brotherhood of Steel pour PlayStaytion2.

Installation[modifier | modifier le wikicode]

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Installez votre console PlayStaytion®2 conformément aux instructions figurant sans son manuel. Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation principal ( situé à l'arrière de la console) soit allumé. Appuyez sur le bouton pause/RESET. Quand l'indicateur de POWER est vert, appuyez sur le bouton POWER et le compartiment à disque s'ouvrira. Déposez-y le disque de FALLOUT™ : BROTHERHOOD OF STEEL face étiquetée visble. Appuyez de nouveau sur le bouton POWER afin de refermer le compartiment à disque. Connectez les manettes et les éventuels accessoires. Suivez les instructions affichées à l'écran et reportez-vous à ce manuel pour découvrir le fonctionnement du jeu.

Nous vous recommandons de n'insérer ni de retirer aucun accessoire une fois la console mise sous tension. Assurez-vous que des blocs vides sont présents sur la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) avant de commencer à jouer. Insérer une memory card (8MB) (pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY CARD N°1 ou dans la fente pour MEMORY CARD N°2 avant d'initialiser le système. Ce jeu charge automatiquement les données à l'initialisation du sytème.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

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Manette analogique (DUALSHOCK®2)


Touche L1
Utiliser le stimpak

Touche R1
En mode cible

Touche L2
Changer d'arme

Touche R2
Changer d'arme

Touche directionnelle BAS:
S'accroupir

Touche ▲
Sauter/Esquiver

GAUCHE/DROITE
Changer le mode carte

Touche ●
Attaque spéciale

Touche SELECT
Inventaire/Monter de niveau

Touche ✖
Attaque

Touche START
Pause

Touche ■
Utiliser l'environnement

Joystick Analogique gauche
Fait bouger le personnage

Joystick Analogique droit
Fait tourner la caméra


NOTE: Ce jeu ne supporte pas de contrôleur digital.

Introduction[modifier | modifier le wikicode]

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Dans un futur proche, notre civilisation est sur le point de disparaître. La guerre atomique, menace utopique jusqu'à présent, ravage la face du monde et la défigure à jamais. Déserts sans fin et vestiges délabrés sont tout ce qui restent de notre passé. Ici et là, des survivants tentent, dans la violence, de reconstruire un nouveau monde hanté par le passé.

Fallout se situe bien après l'apocalypse, alors que l'humanité se bat encore pour recoller les morceaux. Quelques groupes ont courageusement réussi à survivre à l'extérieur en se nourrissant des détritus des mégapoles ou en s'adaptant à travers une mutation de masse. Les communautés qui s'étaient enfermées dans des abris souterrains pendant la guerre refont surface pour repeupler le paysage lunaire.

Ces restes de la civilisation se battent pour organiser et subvenir aux besoins de la race humaine mais sont menacés par des mutants psychotiques, des ordinateurs fourbes, des nomades pillards et toutes sortes de créatures hostiles.

Bienvenue dans le wasteland.

L'histoire du monde de Fallout[modifier | modifier le wikicode]

La Grande Guerre[modifier | modifier le wikicode]

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La guerre qui dévasta la majorité de la population mondiale dans un conflit nucléaire fut une guerre pour contrôler les ressources. Alors que les réserves de pétrole se faisaient de plus en plus rares , la plupart des super puissances essayèrent de les contrôler, changeant ainsi le visage de la planète...

En 2025, alors que les ressources de la planète s'épuisèrent, les Nations Unies s'écroulèrent, emportant avec elles des nations plus petites dans un chaos financier qui dévasta le monde. Les espoirs de paix entre c'europe of le moyen orient furent écartés lorsqu'une guerre éclata pour gagner le contrôle des quelques gisements de pétrole encore en production.

Vers la fin de 2035, après la récente découverte d'une super Peste et la destruction de Tel Aviv par une arme nucléaire terroriste, les Etats Unis fermèrent leurs frontières . En 2054, les U.S.A créèrent le ' Projet Maison de Sécurité'. Financé par des bons, ce plan fut à l'origine de la création de grands abris souterrains connus sous le nom d'Abris. Malheureusement, le financement fut stoppé neuf ans plus tard et le projet fut inachevé, juste au moment où les puits de pétroles s'asséchèrent et la fin de la guerre en Europe.

L'hiver 2066, la Chine attaqua l'Alaska pour gagner le contrôle des toutes dernières gouttes de pétrole au monde. Dans une dernier sursaut de désespoir, les deux super puissances envahirent leurs pays voisins pour retrouver des ressources naturelles. L'annexion du Canade aux USA fut conclue en 2076. Le bois canadien apporta des ressources pour les besoins militaires américains et l'Alaska fut réclamée au début de l'an 2077.

Dans les toutes premières heures du samedi 23 Octobre 2077, le ciel fut criblé de missiles nucléaires. A cause des fausses alarmes trop fréquentes, très peu eurent la chance de se réfugier dans les abris quand l'alarme finale retentit. La plupart se retrouvèrent bloqué à l'extérieur. Personne se sait qui commença la guerre, mais quelques heures après la destruction nucléaire, personne ne s'en souciait vraiment...

Les abris[modifier | modifier le wikicode]

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Développés par un constructeur appelé Vault-Tec, les abris furent à l'origine des installations souterraines capables de protéger les américains dans l'éventualité d'une guerre nucléaire. En tout cas, ce fut leur but officiel. Avec une population de près de 400 million en 2027, les U.S.A auraient eu besoin d'au moins 400,000 Abris pour protéger chaque homme, femme et enfant. En réalité, Vault-Tec fut chargé de construire seulement 122 Abris, destinés à l'étude de la réaction au stress de l'isolement d'un segment d'une population présélectionnée par le gouvernement américain.

Comme tous les constructeurs militaires, Vault-Tec reçut de plus en plus de financement et de responsabilité et commença à développer des technologies hautement expérimentales. Très rapidement, Vault-Tec fut tellement mêlé à des recherches militaires classées top-secrètes qu'il devient une branche du gouvernement américain...enfin presque. En cachette, Vault-Tec créa ses propres commodités indépendantes du grand réseau des Abris et se garda bien de le révéler au gouvernement américain.

Ces installations secrètes et très privées servaient à faire des recherches sur les derniers mécanismes des Abris et sur les technologies qui pourraient servir à l'humanité dans un environnement post-nucléaire. Elles servaient aussi à faire des recherches très poussées sur une substance classée secrète appelée FEV.

FEV et Confrérie[modifier | modifier le wikicode]

Le FEV (Virus Evolutionnaire Forcé) fut à l'origine développé pour répondre à la ' Super Peste' qui décima la population mondiale avant la Grande Guerre. Créée pour pousser l'adaptation de toute entité biologique à des circonstances extérieures difficiles, on découvrit que cette substance avait des capacités étonnantes comme catalyseur.

Les premiers tests créèrent de super animaux– des singes de labo avec plus de masses corporelle et plus d'intelligence. Les militaires virent immédiatement les applications possibles et prirent contrôle des recherche sur le FEV . Malheureusement, les premiers sujets exposés régressèrent vers un état moins intelligent et plus agressif, avec des déformations et des folies excessives. Le FEV fut fiché comme étant ' instable', mais quelques expérimentations continuèrent.

Quand les bombes furent lâchées, un des plus grand centre de recherche militaire sur le FEV fut touché, libérant d'énormes quantités de substance dans l'air. Le mélange des radiations avec ce nuage de substance mutagène transforma un grand nombre d'humains en Goules, et créa des Radscorpions, des Rats Géants, et opéra des mutations sur tout le reste des animaux et des plantes à travers les USA.

Mais l'histoire du FEV ne s'arrête pas là. Même après la guerre, un

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groupe isolé de scientifiques commença à faire des expérimentations sur des soldats avec une forme avancée du virus (FEV-2). Les résultats furent prometteurs...mais les soldats survivants furent malins. Ils se rebellèrent, tuèrent tous les scientifiques et fermèrent une bonne fois pour toute le laboratoire. A présent logés dans une nouvelle base d'opération avec du matériel de haute technologie, ces soldats décidèrent de devenir les nouvelles forces de paux officieuses du wasteland... et devibrent La Confrérie de L'Acier.

Descriptif du menu principal[modifier | modifier le wikicode]

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Appuyez sur la touche STARTou ✖ sur la manette pour éviter les films d'introduction.

Menu principal[modifier | modifier le wikicode]

L'écran de menu d'ouverture vous permet de choisir entre les quatre options suivantes :

Commencer une nouvelle partie: Cette option vous permet de commencer une partie au début. Une fois sélectionnée, vous aurez le choix entre un rapide tutorat, un seul ou plusieurs joueurs.

Difficulté
Une fois que vous avez choisi le nombre de joueurs, vous aurez le choix de plusieurs niveaux:

  • Facile
  • Normal
  • Difficile
  • Extrême


Si c' est la première fois que vous jouez à ce genre de jeu, ils est préférable de choisir le niveau Mauviette. Si vous avez déjà de l'expérience dans ce genre d'action, laissez-vous défier par le niveau Difficile. Si vous avez déjà joué à ce jeu au moins une fois, laissez-vous tenter par le niveau Apocalyptique. Envie d'être humilié ? Alors choisissez cette option. S'il est vrai que vous ne durerez pas cinq minutes, vous pourrez au moins goûter à la légende de ce jeu....avant d'être mis au tapis !

Choix des Personnages
Une fois le niveau de jeu choisi, vous ( et le deuxième joueur si vous jouez à plusieurs), verrez l' Ecran de Sélection des Personnages. Utilisez les touches directionnelles ou le joystick analogique gauche pour choisir un de ces personnages : Cyrus, Nadia et Cain. Un petit icône apparaît au dessus de chaque personnage quand vous glissez dessus.

Charger une partie sauvegardée: En choisissant cette option vous pouvez charger un jeu Fallout: Brotherhood of Steel déjà sauvegardé à partir de votre carte mémoire (8MB) (pour PlayStation®2).

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Options: Choisissez cette option si vous voulez personnaliser la configuration de votre manette, ajuster des options de sons ou d'autres options de jeu

Bonus: Vous permet d'avoir accès à des choses comme l'introduction au jeu, les créfits et les films bonus.

Appuyez sur la touche ✖pour choisir une option, et la touche ▲pour aller en arrière ou pour annuler une sélection.

OPTIONS DU MENU[modifier | modifier le wikicode]

Appuyez vers le haut ou le bas sur les touches directionnelles pour monter ou descendre dans le menu options.

SFX
Une fois cette option surlignée, vous pouvez appuyer sur les touches directionnelles vers la gauche ou la droite pour ajuster le volume des effets sonores dans le jeu

Musique
Une fois cette option surlignée, vous pouvez appuyer sur les touches directionnelles vers la gauche ou la droite pour ajuster le volume des effets de musique dans le jeu.

Texte de dégâts
Une fois cette option sélectionnée, vous verrez le nombre des dégâts infligés par des chiffres au dessus de la cible.

Bar de dégâts
Une fois cette option sélectionnée, vous verrez une barre de santé, similaire à la votre, au dessus de chaque créature sur l'écran. Le texte de dégâts fait défaut sur on.

Feu Amical
A utiliser pour activer ou désactiver la capacité à infliger des dégâts à votre partenaire dans un jeu à deux.

Vibration

Permet d'activer ou de désactiver la vibration de votre manette pendant le jeu.

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Chargement et Sauvegarde

Pour sauvegarder vos progrès dans le jeu, vous devez trouver une des Consoles de Sauvegarde de Jeu éparpillées un peu partout dans les niveaux. Elles sont indiquées dans le jeu par des colonnes vertes avec une interface rotative.:

Quand un de ces points est atteint, vous pouvez sauvegarder votre partie en appuyant sur la touche d'action ( ■par défaut).

LES INITIES[modifier | modifier le wikicode]

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Pour entrer dans le monde de Fallout: La Confrérie de l'Acier, vous devez d'abord choisir le personnage avec lequel vous voulez jouer. Vous pouvez choisir entre trois personnages : Cyrus, Nadia ou Cain, chacun ayant des capacités uniques, des bons et des mauvais côtés.

CYRUS[modifier | modifier le wikicode]

HISTORIQUE DU PERSONNAGE[modifier | modifier le wikicode]

Cyrus a grandi dans une communauté fermière semi-tribale, résistant aux tempêtes des pillards, des radscorpions, et de tout le reste. Elle fut finalement écrasée par l'armée de mutants quand Cyrus n'était pas plus qu'un gamin qui, comme tant d'autres jeunes perdus dans la sauvagerie de ce monde, avait entendu des histoires de l'armée des mutants et des forces qui les combattaient. Une fois les portes de la Confrérie de l'Acier trouvées, il leur demanda de faire parti de leurs ordres, et fut envoyé dans une Initiation pour juger de sa détermination et de sa valeur.

TRAITS DE PERSONNALITE[modifier | modifier le wikicode]

Le plus solide et le plus costaud des trois personnages, Cyrus est capable de se frotter aux armes les plus lourdes et les plus grosses du jeu. Même s'il n'est pas aussi rapide que les deux autres, Cyrus compense sa lenteur de mouvements par la vigueur et le force.

NADIA[modifier | modifier le wikicode]

HISTORIQUE DU PERSONNAGE[modifier | modifier le wikicode]

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Orpheline dès le plus jeune âge, Nadia a grandit dans les rues poussiéreuses des campements urbains éparpillés à travers le wasteland, avec peu d'amis et de réconfort. Sa vie se résumait à trouver de la nourriture, voler de l'argent et éviter d'attirer l'attention des ratés qui ratissaient la ville. Un jour, une troupe de soldats de la Confrérie traversa la ville. Ils cherchèrent de la technologie réparable, sortirent les poubelles et vidèrent la ville de tous ses détritus vivants , nourrirent les plus affamés, puis aussi rapidement qu'ils étaient venus, repartirent . Nadia, en voyant là la chance d'une meilleure vie, les suivit. Ils lui ont donné un vrai défi dans la vie, une Initiation pour déterminer si elle pourra ou non rejoindre leurs rangs.

TRAITS DE PERSONNALITE[modifier | modifier le wikicode]

La plus rapide des trois, Nadia est très agile et peut manier plusieurs armes, ce qui compense son manque de force.

CAIN[modifier | modifier le wikicode]

HISTORIQUE DU PERSONNAGE[modifier | modifier le wikicode]

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En vrai mercenaire, Cain est une goule. Voûté et squelettique, Cain est un dur de dur, le genre de type qui préférerait se faire rôtir un rat du désert sur votre corps en feu plutôt que de l'éteindre et mettre fin à vous jours. Quand sa maison fut complètement rasée par les mutants, il décida d'en faire son affaire. Dans un effort pour se venger des mutants, il alla chercher la Confrérie de l'Acier et demanda d'en faire parti. A cause de son côté anti-mutant très isolationniste , la Confrérie eut du mal à l'accepter dans ses rangs, mais la persévérance de Cain était le reflet d'une détermination bien noire. On lui donna finalement un test d'Initiation qui, en cas de succès, lui permettrait d'être la toute première goule à entrer dans les rangs de la Confrérie.

TRAITS DE PERSONNALITE[modifier | modifier le wikicode]

Moins solide que Cyrus et moins agile que Nadia, la capacité de Cain à résister aux effets de radiation est unique. Alors que les deux autres doivent éviter les effets toxiques des substances radioactives, Cain peut se soigner en entrant en contact avec ces substances.

CONTROLER VOTRE PERSONNAGE[modifier | modifier le wikicode]

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Une fois dans l'univers du jeu, vous devez connaître les techniques de base pour bouger, sauter, utiliser des objets et attaquer. Voici une liste de toutes les actions que vous pouvez entreprendre en utilisant la configuration de la manette par défaut :

Bouger: Pour bouger, utilisez le joystick gauche et faites-le bouger pour faire avancer ou courir votre personnage.

Attaquer: Pour attaquer, appuyer sur la touche ✖ pour utiliser les armes désignées ( si aucune arme n'a été désignée et que vous appuyez sur cette touche, votre personnage frappera avec ses poings).

Attaques spéciales: Pendant la partie, votre personnage a l'option de développer des capacités d'attaques spéciales. Elles vous permettent de 'recharger' certaines attaques avec des armes à énergie et d'utiliser des attaques puissantes de mêlée. Pour les utiliser, laissez la touche (ROND) appuyée, et un indicateur coloré dans la barre d'information tout en haut à gauche de l'écran se rechargera. Quand la limite a été atteinte, relâchez la touche ●pour activer l'attaque.

Cibler: Pour une arme de portée, comme le pistolet ou la carabine, il faut appuyer longtemps sur la touche R1 pour pouvoir se bloquer sur une cible, à condition d'être à portée de tir ou directement dans la ligne de mire. L'ennemi ciblé devient surligné en rouge ( en bleu si vous êtes le deuxième joueur ou en mauve si les deux joueurs ciblent en même temps). Souvenez-vous que cela ne garantit pas un tir parfait puisque c'est le niveau de compétence de votre personnage qui va déterminer l'efficacité de ce type de système.

Sauter: En avançant dans la partie votre personnage peut avoir besoin de sauter par dessus certains obstacles qui se trouvent sur son chemin. Pour sauter, appuyez sur la touche ▲.

Esquiver: Tout comme le saut, votre personnage peut esquiver des attaques en appuyant sur la touche ▲quand est la touche R1 est appuyée, et en faisant bouger le joystick analogique gauche. Selon la direction appuyée, cela fera esquiver votre personnage vers l'avant, l'arrière ou sur le côté.

Action: La touche ■vous permet d'entreprendre presque toutes autres actions autres que le saut et l'attaque. Utilisez cette touche pour parler aux personnages dans la partie, pour ouvrir des portes et des récipients, pour appuyer sur des boutons, pour soulever des objets ou pour sauvegarder votre jeu sur une console.

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S'accroupir: En appuyant sur la touche directionnelle, vous donnez à votre personnage la capacité de s'accroupir, lui permettant ainsi de se blottir derrière certaines attaques de l'ennemi ou de se cacher derrière des objets. Une fois accroupi, votre personnage ne pourra bouger qu'en position accroupie. Note: Certaines armes vous empêchent de bouger une fois accroupi.

Changer d'armes: Utilisez les touches R2 et L2 pour rapidement faire le tour des armes sélectionnées. Note: Vous devez avoir équipé ces armes dans votre inventaire avant de pouvoir en faire le tour. Vous pouvez avoir jusqu'à trois armes équipées à la fois.

Retrouvez de la Santé: En appuyant sur la touche R1, votre personnage pourra utiliser des stimpaks de son inventaire et pourra retrouver votre mesure de santé.

Carte automatique: Appuyez sur les touches de droite et de gauche sur les touches directionnelles pour qu'une carte de votre entourage apparaisse au dessus de votre écran, avec la position de votre personnage indiquée par une flèche jaune. Si vous appuyez sur les touches une nouvelle fois, la carte rétrécira et dr placera en haut à droite de l'écran. Pour supprimer la carte de l'écran, appuyez une nouvelle fois sur les touches.

Pivoter: Pour faire pivoter la caméra du jeu – pour avoir une meilleure vue sur un endroit précis ou pour regarder quelque chose sous un angle différent– pivotez le joystick analogique jusqu'à l'angle voulu.

Casser des Objets: Pendant votre voyage à travers la partie, vous verrez beaucoup d'objets qui peuvent être cassés en les attaquant ( en utilisant la touche ✖). Certains de ces objets peuvent vous empêcher de continuer et doivent être cassés ; d'autres peuvent juste vous donner des ondes négatives. Alors il est temps de casser de trucs ! Attention, certains peuvent conternir des surprises et vous devez faire particulièrement attention aux barriques. Une fois touchées, elles peuvent exploser.

Menu Pause pendant la partie: Vous pouvez avoir accès au menu options pendant la partie en appuyant sur la touche COMMENCER. La prtie est sur pause pendant que cet écran est affiché.

Retourner au Jeu:
Quand cette option est choisie, vous retournez à la partie.

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Charger une partie
Cela vous permet de lâcher la partie en cours et de charger une partie Fallout: La Confrérie de l'Acier précédemment sauvegardée.

Options
Quand cette option est choisie le Menu Option s'affiche. Cela vous permet d'ajuster la luminosité, le volume de la musique et des effets sonores, la configuration de la manette, la vibration de la manette et le texte de dégâts.

Sortie vers le Menu Principal
Cette option vous permet de revenir au début du menu principal de Fallout: La Confrérie de l'Acier, vous donnant le choix de recommencer une nouvelle partie ou de charger une partie précédemment sauvegardée.

Inventaire/Ecran d'Information sur les Personnages: Appuyez sur la touche SELECT pour mettre la partie sur pause et afficher les informations sur votre personnage, ainsi que vous permettre de choisir vos armes et votre armure et appliquer vos points de compétences. Voir Inventaire/Ecran d'Information sur les Personnages page 19.

ECRAN PRINCIPAL DU JEU[modifier | modifier le wikicode]

En haut à gauche de l'écran principal de jeu, vous pouvez voir le Panneau d'Information de votre personnage ( l'Information pour le Joueur 2 apparaît en haut à droite de l'écran principal de jeu). Celui-ci vous donne les informations suivantes sur votre personnage :

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Barre de Points de Vie: Les points de touche permettent de mesurer combien de dégâts votre personnage peut recevoir avant de mourir. Quand un personnage atteint 0 point de touche, il meure. Les points de touche sont représentés par une barre rouge ne haut à gauche de l'écran principal de jeu.

Les points de touche peuvent être guéris par des Stimpaks, et ils se régénèrent également avec le temps.


Barre d'Expérience: La barre verte vous indique de combien de points d'expérience vous avez besoin pour atteindre le prochain niveau. Cette barre se remplit au fur et à mesure de votre avance dans la partie jusqu'à ce qu'elle soit complètement remplie : un message pour vous indiquer de changer de niveau s'affichera. Appuyez sur la touche SELECT quand vous voyez ce message.


Compteur de Munitions: Les nombres représentent ici le chiffre total de munition qu'il reste à votre personnage pour l'arme qu'il tient dans la main, si c'est une arme qui a besoin de munitions.


Jauge d'Attaque Spéciale: Quand vous êtes en train de charger pour une attaque spéciale ( laissez la touche ●appuyé ), une jauge colorée commence à grimper dans la fenêtre du compteur de munitions. Pour activer correctement l'attaque spéciale, attendez que la jauge ait rempli la fenêtre, puis lâchez la touche. Si vous lâchez la touche ●avant que la jauge soit remplie, l'attaque spéciale ne sera pas activée.


Armes rapides: Quand vous faites le tour des armes en cours d'utilisation, leurs icônes apparaissent en bas à gauche de l'écran, avec le nom de l'arme, le montant des dégâts infligés et le compte des munitions en cours ( si applicable).


Carte automatique: La carte automatique peut s'étendre sur tout l'écran de jeu ( même si elle est transparente pour ne pas gêner votre vue pendant l'action ), peut se réduire en haut à droite de l'écran ou disparaître complètement. Ces trois actions sont possibles en utilisant la touche Gauche ou Droite directionnelle.

ICONES D'INFORMATION[modifier | modifier le wikicode]

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En plus du Panneau d'Information, il y a bien d'autres icônes qui apparaissent en dessous pendant la partie:

Compteur de Munitions faible: Cette icône apparaît quand vos provisions de munitions sont presque toutes utilisées. Quand vous n'avez plus du tout de provisions, cette icône devient rouge et reste à l'écran jusqu'à un réapprovisionnement ou l'utilisation d'une arme différente.


Utilisation de Stimpak: Cette icône apparaît quand vous utilisez un stimpak pour soigner votre personnage ( en appuyant sur la touche R1). Elle vous montre également combien de stimpaks il vous reste dans votre inventaire.


Alerte au Joueur: Cette icône apparaît à chaque fois que vous recevez une information sur une nouvelle Quête, ou quand le personnage peut changer de niveau. Appuyez sur la touche SELECT quand cette icône s'affiche pour avoir acès à l'écran correspondant.


Pillage: Pour ramasser les caps laissés par terre par les ennemis ou ramasser des objets cassés, marchez simplement dessus et votre personnage les ramassera automatiquement.

Pour ramasser les armes, armures ou récipients, vous devez appuyer sur la touche ■.

INVENTAIRE/ECRAN INFORMATION PERSONNAGE[modifier | modifier le wikicode]

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Si vous appuyez sur la touche SELECT pendant la partie, vous obtenez l'Ecran d'Inventaire et d'Information Personnage. Utilisez les touches directionnelles Gauches ou Droites, ou le joystick analogique gauche pour avoir accès aux informations suivantes :

Armes
Ceci vous permet de voir toutes les armes qui se trouvent dans l'inventaire de votre personnage. Vous pouvez équiper votre personnage de trois armes différentes, en les surlignant en Vert, Bleu Ciel ou Bleu Marine pour indiquer les armes Primaires, Secondaires ou Tertiaires. Le joueur peur passer les armes sélectionnées en revue en utilisant les touches L2 et R2. Les objets que votre personnage ne peut pas utiliser sont surlignés en Rouge. Les détails concernant chaque arme se trouvent dans des boîtes individuelles, comprenant une petite icône de l'arme, sa valeur, les dégâts qu'elle peut infliger et les munitions qu'elle exige ( si applicable).

Pour s 'équiper d'une nouvelle arme ou débarrasser d'une autre, appuyer sur la touche ✖pendant que l'arme est sélectionnée.

Pour lâcher une arme, appuyez sur la touche ■ pendant que l'arme est sélectionnée.

Quand vous changez d'arme, le changement est visible dans le modèle de votre personnage sur la droite de l'écran.

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Armure
Tout comme pour l'écran des armes, ceci affiche l'armure que votre personnage détient dans son inventaire, avec l'armure sélectionnée surlignée en Vert. Les personnages ont le droit de porter des casques, des armures/vestes de poitrine, des armures/gants pour les bras et des armures/bottes pour les jambes.

Changer ou lâcher une armure se déroule de a même manière que pour l'écran des armes.


Objets
Cet écran fait la liste de tous les objets détenus par votre personnage. Les objets utilisables comme les Stimpaks peuvent être utilisés en les sélectionnant et en appuyant sur la touche ✖. Le joueur peut également les utiliser dans le jeu en appuyant sur la touche L1.

Compétences
Cet écran affiche les compétences que le personnage peut acquérir pour améliorer ou augmenter certaines capacités. Chaque compétence contient des 'trous' qui doivent être remplis en utilisant les points acquis par les nouveaux niveaux d'expérience. Quand vous avez assez de points disponibles, vous pouvez les ajouter à la compétence de votre choix en la surlignant et en appuyant sur la touche ✖Pour plus d'information sur chaque compétence et leurs utilisations dans le jeu, voir ' Compétences des Personnages', page 21

Personnage
Cet écran affiche les informations suivantes sur votre personnage :

Expérience: C'est le nombre total de points d'expérience acquis par votre personnage. Votre personnage peur acquérir des points d'expérience en terminant des quêtes ou en tuant des forces ennemies.

Niveau suivant: Ce nombre affiche le nombre de points d'expérience nécessaire à votre personnage pour pouvoir accéder au prochain niveau d'expérience. skills.

Points de Compétence: Le nombre de points de compétence disponibles attribués à votre personage et quipeuvent être assignés aux divers compétences listées sur l'écran des compétences.

Santé: Les points de touche ou de santé mesurent combien de points de dégâts votre personnage peut supporter avant de mourir. Quand un personnage atteint le niveau 0 de point de touche, il passe l'arme à gauche ! Les points de touche sont représentés par une barre en haut à gauche de l'écran principal de jeu (voir Ecran Principal de Jeu, page 16)

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Les points de touche peuvent être soignés avec des Stimpaks, et ils se régénèrent également avec le temps.

Armure: L'armure repprésente la classe d'armure (CA) d'un personnage, indice de difficulté à toucher et blesser un personnage lors d'un combat. Plus le chiffre est élevée, mieux c'est.

Caps: Indique le nombre total de capsules de bouteille - la monnaie dans le Wasteland - récoltées par le joueur.

Quêtes
Cet écran indique les quêtes en cours attribuées au joueur par les autres personnages ou les quêtes qui doivent être terminées.

COMPETENCES DES PERSONNAGES[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences sont des capcités que votre personnage peut apprendre, comme les nouveaux types d'attaques, les points supplémentaires de santé, et ainsi de suite, qui vous permettent de bien roder votre personnage au fur et à mesure du jeu. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'expérience, vous gagnez également un nombre de points égal à votre niveau . Ces points peuvent être dépensés pour obtenir une nouvelle compétence ou améliorer une compétence existante. Au 1er niveau, vous obtenez un point, au 2ième niveau, deux points, et ainsi de suite. Certaines compétences demandent plus de points, et ainsi de suite. Certaines compétences demandent plus de points à apprendre ou améliorer, c'est pourquoi il est sage de sauvegarder vos points d'un niveau à l'autre pour pouvoir acquérir des compétences onéreuses.

Beaucoup de compétences donnent à votre personnage plus de chance de réussir une 'touche critique'. Une touche critique double le montant des dégâts infligés à votre cible, améliorant vos chances de tuer l'ennemi en frappant moins ( ou en le frappant une seule fois dans le cas d'un ennemi plus faible).

Les compétences marchent selon un système de classement, et plusieurs compétences ont des classements multiples. Plus vous donnez de points à une compétence, plus elle devient puissante. Voici une liste des compétences que votre personnage peut choisir au fur et à mesure du jeu:


Compétences de Base
Les compétences de base suivantes peuvent être apprises par chaxun des trois personnages :

Tueur : L'apprentissage de cette compétence augmente les chances de votre personnage de causer des dégâts critiques quand vous attaquez une cible. Pour améliorer vos chances encore plus, augmentez vos

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compétences pour devenir une machine de destruction vivante.

Vigoureux: L'enthousiasme c'est très bien, mais vous aurez aussi besoin de vigueur pour aller jusqu'au bout. Apprenez cette compétence et vous augmenterez vos points de santé. Augmentez cette compétence et vos santé augmentera encore plus.

Esquiveur: Dans ce monde de violence, tout le monde a besoin de protection. Apprenez cette compétence et votre niveau d'armure augmentera, vous permettant d'éviter les coupures et les égratignures mineures. Augmentez encore cette compétence et vous pourrez aller jouer avec les radscorpions.

Négociateur: Vous n'êtes peut-être pas né avec une langue bien déliée, mais cette compétence vous permettra de parler aussi bien qu'un vendeur de voiture d'occasion. Augmentez cette compétence et vous verrez les prix baisser comme par magie.

Découvreur de trésor: Cette compétence vous permet d'augmenter les chances de votre personnage de trouver des objets et de la marchandise de valeur éparpillées un peu partout dans le wasteland . Augmentez cette compétence et vous augmenterez la valeur des objets trouvés.

Chat futé: En apprenant cette compétence vous pourrez améliorer votre vitesse de mêlée et d'esquive. Augmentez cette compétence et vous deviendrez aussi agile qu'un chat devant sa proie !

Oeil d'aigle: Cette compétence vous permet d'augmenter la portée de votre cible, en pouvant vous verrouiller sur les cibles ennemies beaucoup plus loin que la normale. Augmentez cette compétence et vous augmenterez votre portée de tir mortel.

Premier Secours: Avec cette compétence sous le coude, tous les objets de santé utilisés dans le jeu deviennent plus performants, et vous pourrez retrouver la santé plus rapidement. Augmentez cette compétence pour améliorer son efficacité.

Don de la melée: Apprenez cette compétence pour améliorer l'efficacité de vos attaques mêlées, comme par exemple les couteaux, les battes et les marteaux. En augmentant cette compétence vous passerez maître dans l'art de matraquer.

Don des Armes: Quand vous utilisez des armes de portée, cette compétence vous permet d'augmenter leurs niveaux de dégâts et de causer plus de morts et de bléssés. En augmentant cette compétence, vous augmentez le nombre de morts.

Don des explosifs: Quand vous utilisez des armes explosives, cette compétence augmente leurs niveaux de destruction en causant plus de morts

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et de dégâts. Augmentez cette compétence pour améliorer son efficacité.

Attaque Spéciale: C'est une compétence tout spéciale qui permet d'augmenter les dégâts causés par votre combinaison d'attaques de mêlée à chaque frappe successive. En activant le premier niveau, vous ajoutez une troisième attaque à votre coup mêlée standard. En activant le deuxième niveau vous pouvez lancer une attaque spéciale avec la touche ●.

Pièges Explosifs: Cette compétence vous permet de semer des explosifs, comme des mines, et de faire exploser le pauvre type qui passe par là. N'oubliez pas de noter où vous les avez laissées!

Charge d'Energie: Cette compétence permet à votre personnage de ' recharger' ses armes à énergie en utilisant la touche 'attaque spéciale', libérant ainsi une attaque bien plus destructrice que la normale.

COMPETENCES SPECIFIQUES DE CYRUS[modifier | modifier le wikicode]

Ami de l'Homme: Apprenez cette compétence et vous pourrez acquiérir un compagnon de race canine appelé ' Viande de Chien' pour vous aider dans les batailles au fur et à mesure de votre voyage.

Frappé: Si votre santé passe en dessous de 20%; cette compétence vous permettra d'attaquer en faisant plus de dégâts. Augmentez-la pour plus de pourcentage de dégâts.

Cogneur Dur: En apprenant cette compétence, vos chances de frapper un coup critique avec des armes non pointues augmenteront. Augmentez cette compétence pour améliorer vos chances.

Difficile: En utilisant cette compétence, vos chances de causer un coup critique augmentent quand vous utilisez des armes artisanales . Augmentez cette compétence pour améliorer vos chances.

COMPETENCES SPECIFIQUES DE NADIA[modifier | modifier le wikicode]

Ami de l'Homme: Apprenez cette compétence et vous pourrez acquiérir un compagnon de race canine appelé ' Viande de Chien' pour vous aider dans les batailles au fur et à mesure de votre voyage.

Sadique: Apprenez cette compétence et chaque fois que vous tuerez une créature, vous recevrez un peu de points de santé. Augmentez cette compétence pour recevoir encore plus de points de santé.

Soldat du Désert: Cette compétence augmente vos chances de causer un coup critique quand vous utilisez des armes conventionnelles.

Page 24

Augmentez cette compétence pour améliorer encore plus vos chances. improve your chances.

Femme du Futur: Cette compétence augmente vos chances de causer des coups critiques quand vous utilisez des armes à énergie. Augmentez cette compétence pour améliorer encore plus vos chances.

COMPETENCES SPECIFIQUES DE CAIN[modifier | modifier le wikicode]

Enfant Radical: Avec cette compétence, au lieu d'être blessé, vous pouvez retrouver la santé quand vous êtes exposé à des subtances radioactives.

Sadique: Apprenez cette compétence et chaque fois que vous tuerez une créature, vous recevrez un peu de points de santé. Augmentez cette compétence pour recevoir encore plus de points de santé.

Pyromaniaque: Cette compétence augmente vos chances de causer des coups critiques quand vous utilisez des armes à flammes. Augmentez cette compétence pour améliorer encore plus vos chances.

Boucher: Cette compétence augmente vos chances de causer des coups critiques quand vous utilisez des armes blanches. Augmentez cette compétence pour améliorer encore plus vos chances.

COMBAT[modifier | modifier le wikicode]

Pour attaquer, vous devez choisir une arme (appuyez sur SELECT pour entrer dans l'Ecran d'Inventaire des Armes) pour que votre personnage soit armé. Sans une arme, votre personnage n'aura rien d'autre que ses petits poings nus pour se protéger des horreurs du wasteland (bien sûr, si vous cherchez un moyen à la fois rapide et douloureux de mourir, alors nous vous recommandons chaudement cette option) .

En appuyant sur la touche ✖ vous pouvez attaquer tout ce qui se trouve en face de votre personnage. En laissant la touche R1 appuyée, vous pouvez cibler un personnage (surligné en Rouge) et rester verrouillé même si vous bougez.

Selon le type d'armes que vous avez en main, il y a un grand nombre de combinaison d'attaques. Chaque arme entre dans une des trois catégories suivantes :

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Armes à Feu
Les armes signifient un combat de portée, ce qui permet au joueur d'être en retrait des cibles tout en tirant en sécurité. Bien sûr, si l'ennemi est également armé d'armes à feu, il vous faudra trouver une couverture pendant le tir.

Les personnages (et les ennemis, en fait) peuvent utiliser deux formes de couverture de base pendant les combat de tir de portée- être accroupi derrière des obstacles assez bas ou se cacher derrière des murs ou des coins. Les deux sont efficaces pendant les tirs, mais dépendent de la situation. Toutefois, rester caché indéfiniment ne vous aidera pas à vous débarrasser de celui qui vous tire dessus, et vous serez bien obligé de sortir de votre cachette pour tirer ( et les ennemis feront de même).

En mode de cible (avec la touche R1 appuyée) votre personnage fait face et ne tire que sur une seule cible. Si vous ne ciblez pas, votre personnage se tourne dans la direction de ses mouvements.


Voici quelques armes de cible que vous trouverez dans le jeu :

Fusil de Chasse à Deux Coups: Voici un fusil de chasse à deux coups ordinaire utilisé pour chasser le petit gibier. Dans le wasteland, cependant, même les insectes ne sont pas considérés comme du petit gibier. Le fusil peut tout de même envoyer assez de plombs pour faire de bon dégât.

Lance-flammes: Une arme très dangereuse qui envoie des jets continus de flammes vers la cible. La bonne nouvelle c'est que le torrent de feu peut s'infiltrer même dans les armures les plus comprimées.

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9mm SMG: La précision de l'arme est en général assez faible, mais la quantité des balles émises compense la mauvaise qualité des tirs.

Avenger Light Mini-Gun: Si un arrosoir automatique de jardin envoyait des jets continus de munitions au lieu de l'eau , on pourrait penser que c'était un Avenger en train de tirer. Cette arme a une puissance de tir incroyable, même si une fois dans la main, elle n'est pas super précise.

Mêlée
Dans bien des situations, tirer ne suffit pas- il vous faudra vous battre corps à corps avec les méchants. Le combat de courte portée ou la mêlée impliquent des attaquent que vous pouvez utiliser pour faire des combinaisons d'attaques, qui servent à toucher une cible à plusieurs reprises avec une arme de mêlée. Au fur et à mesure de la partie, vous pouvez les développer pour réussir des mouvements plus efficaces et visuellement plus spectaculaires.

Voici quelques armes de mêlée que vous rencontrerez dans le jeu :

Rasoir: Un couteau fai-maison constitué de bouts de métal aiguisés et enveloppés avec un ruban adhésif pour créer un manche. Pas de super bonne qualité, basique, mais toujours mieux que rien.

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Couperet: Il n'y a pas mieux pour effrayer à mort vos ennemis, le couperet étant l'une des armes de communication les plus efficaces du wasteland. Et vous, vous vous amuseriez de papoter avec quelqu'un qui balancerait ça ?

Batte de Baseball cloutée: Prenez une batte de baseball standard et des clous de tout les jours. Agitez le tout et dégustez.

Gantelet brûlant: Le gantelet brûlant est un gantelet fortement isolé recouvert d'un jet continu de gelée en feu. Si vous n'êtes pas celui qui le porte, écartez-vous.

EXPLOSIFS:[modifier | modifier le wikicode]

A part les Armes à Feu et la Mêlée, vous pourrez également utiliser des explosifs, essentiellement des armes de porteé mais avec quelques avantages amusants. Les joueurs peuvent utiliser des explosifs de deux manières :

Mines: Quand un explosif est équippé, vous pouvez poser le poser par terre créant ainsi une mine - si vous avez acquis la compétence ' Piège Explosif'.

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Lancer: Vous pouvez également lancer des explosifs en tenant appuyé la touche d'attaque, ce qui animera un indicateur par terre qui partira dans la direction que suivra l'explosif. Plus vous tenez la touche appuyée , plus le personnage lancera l'explosif loin. En utilisant cette méthode, vous pouvez envoyer des explosifs sur des objets qui vous bloquent le passage , dans des entrées de porte ou des coins.


Voici quelques armes de mêlée que vous rencontrerez dans le jeu :
Bombe à Frangmentation: Un explosif militaire standard. En explosant, la bombe à fragmentation envoie des fragments ( d'où son nom) de métal, causant des dégâts à tout ceux qui ont le malheur de se trouver dans les parages.

Grenade Toxique: Les grenades toxiques ne font pas trop de dégâts quand elles explosent- mais les fumées mortelles qu'elles dégagent font beaucoup de mal à tout ceux qui n'ont pas de résistance aux toxines.

Bombe Incendiaire: Tout comme les bombes à fragmentation, les bombes incendiaires créent une faible explosion quand elles explosent. Le contenu de ces bombes ressemblent pourtant plus à des fûts de pétrole, projetant des trucs en feu dans toutes les directions.

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Bombe Artisanale: Fabriquée à partir de produits chimiques de cuisine très volatiles, du fils de fer rudimentaire et une mèche qui tient à peine. A tenir avec précaution. Voici quelques armes de mêlée que vous rencontrerez dans le jeu :

ACHETER/VENDRE DES PROVISIONS[modifier | modifier le wikicode]

Page 30

Au fur et à mesure du jeu, vous rencontrez des personnages avec qui vous pouvez vendre ou acheter des armes. Pour commencer le commerce, parlez-leur en appuyant sur la touche ■. Choisissez l'option de dialogue Faire du commerce et vous aurez le choix entre :

Acheter
En sélectionnant cette option vous avez accès à toutes les choses que vous pouvez acheter, des Armes, Armure et d'autres Objets. Utilisez le joystick analogique gauche ou les touches directionnelles Gauches ou Droites pour passer en revue les différent types de marchandise, puis vers le Haut ou le Bas pour dérouler les sélections disponibles. Chaque objet désigne son nom, son coût en Caps (la monnaie dans le Wasteland) et son efficacité (dégâts ou armure). Appuyez sur la touche ✖tout en surlignant un objet à acheter. Si vous n'avez pas assez de caps (indiqué en haut de l'écran) vous devez continuer à jouer et trouver plus d'objets ou en vendre de votre inventaire.

Vendre
En sélectionnant cette option, vous avez accès à toutes les armes, armure et objets que vous avez dans votre inventaire . Pour vendre l'un d'eux, surlignez-le et appuyez sur la touche ✖. Il sera alors retiré de votre inventaire et vous recevrez son prix en caps, indiqué en haut de l'écran

AMIS & ENNEMIS[modifier | modifier le wikicode]

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Au fur et à mesure de votre voyage dans le wastelands, vous allez rencontrer des personnages bien différents, certains seront des amis, d'autres non, et certains ne seront qu'une bande de bestioles. En voici certains :

PERSONNAGES[modifier | modifier le wikicode]

La plupart des gens que vous allez rencontrer dans le wastelands essayant de survivre le mieux possible...des fermiers , des caravaniers, des drogués, etc.

Ruby
Ruby est la prostituée de la ville et en tant que tel est une excellente source d'information... et de picotements à divers endroits si vous ne faites pas attention. Sexy, vulgaire avec un cœur d'or, et habillée de vêtements déchirés ici et là . Ruby se voit comme une femme moderne qui travaille et il se trouve qu'elle aime vraiment son travail. Vraiment.

Armpit
Patron du seul bar de Carbon, il s'appelle en réalité Arnold, mais répond au nom de Armpit qui lui colle à la peau - le pire c'est qu'il en est fier. Armpit est un opportuniste qui s'intègre parfaitement au monde post-extrême. Sale, obèse et habillé de vêtements plus que louches, on dirait qu'il apprécie un peu trop ce monde de chaos sans fois ni loi.

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Maire Richard
En tant que maire de la ville, Richard est un méchant à part entière, un type bafoué par la vie et qui tente de maintenir son petit royaume aussi longtemps que possible. Carbon n'est une ville particulièrement excitante, mais c'est sa ville, et il fera tout ce qui est en son pouvoir pour la garder comme ça.

Vidya
Vidya est ce qu'il y a de plus proche d'un être humain décent dans la ville de Carbon. Elle a adopté le rôle de celle qui aide les autres dans ce monde post-extrême, utilisant tout ce qu'elle peut trouver et ne recherchant pas les remerciements.

Jesse
Jesse est bien honnête et terre à terre, un type qui en a assez des pillards, des goules, des radiations, et de, enfin, presque tout. Un marchant de petite ville qui travaille dans un camion de glace tiré par deux vâches, il a peu de compassion pour les criminels qui envahissent le wastelands mais est prêt à vous aider, même si cela veut dire baisser ses prix.

FACTIONS[modifier | modifier le wikicode]

Page 33

Pillards
Mercenaires et assassins, les Pillards sont des types normaux qui ont jeté un coup d'œil au monde qui les entoure et qui ont décidé qu'ils pourraient rendre cet univers encore plus pénible. Merci les gars. Comme leurs noms le suggèrent, les Pillards traversent le wasteland jusqu'à ce qu'ils trouvent un petit reste de civilisation. Une fois ce coin trouvé, ils le dépouillent, et arrachent tout ce qui n'est pas cloué au sol. Et puis si c'est cloué, ils l'enlèvent quand même. Et puisque les pillards ont l'intelligence d'une huître, ils servent de muscles pour tous les autres, et en général ce qui ne sont pas des enfants de cœur.

Goules
Les Goules sont les descendants zombies des quelques malheureux qui ont survécu à la guerre nucléaire à l'extérieur. Ils sont de la même taille que les humains, sauf qu'ils sont pourris et malades. Ils portent souvent des bouts de tissus et d'armure pour empêcher leurs membres de tomber, plus par pragmatisme que par modestie. Leurs évolutions sous des conditions difficiles leur a permis de devenir très résistant, tout particulièrment aux radiations. Aussi facilement qu'un sourire, il peuvent supporter des doses massives de substances toxiques qui feraient fondre la peau en acier d'un rhinocéros.

Page 34

Mutants
Alors que les Goules sont le résultat d'une transformation de l'évolution, les mutants sont été crées par les hommes. Solides avec des muscles énormes et complètement sauvages, ils sont bien plus puissants que les humains et sont capables de porter des armes très lourdes. A l'origine créés par des scientifiques 'brillants' qui pensèrent que c'était une bonne idée de tremper des gens normaux des bassins toxiques remplis de 'Virus Evolutionnaire Forcé', la menace mutants a causé au wasteland une bonne dose de problèmes. Le processus de création des mutants a eu un facteur inconnu, certains étant extrêmement intelligents, d'autres carrément crétins.

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Bestioles

Les vâches à deux têtes
Les vâche, le bétail standard adapté au communauté fermière du wasteland, sont des vaches à deux têtes qui ne font rien d'autre que se promener, digérer les mauvaises herbes éparpillées un peu partout dans le wasteland et fertiliser. Ils constituent également une excellente cible, sauf, évidemment, si le fermier est dans le coin.

Radscorpions
Dans les films de gros monstres des années 50, les radscorpions seraient des scorpions normaux. Ils sont devenus féroces et cent fois plus grands à cause de la ... radiation! Ils peuvent attaquer avec leurs pinces et peuvent aussi projeter du poison venimeux à courte portée. Heureusement, les radscorpions sont des animaux nocturnes par nature, préférant les grottes et les ravins sombres pendant la journée.

Griffes de Mort

Les griffes de Mort sont probablement les pires des créatures que vous créatures que vous croiserez sur votre chemin dans le wasteland. Elles sont rapides, se cachent facilement, font trois fois la taille humaine normale et ont des griffes qui peuvent rentrer dans une armure comme dans du beurre.

ASTUCES[modifier | modifier le wikicode]

Page 36

Quand vous commencez pour la première fois le jeu Fallout: La Confrérie de l'Acier, vous avez la possibilité de faire un tutorial. Même si vous n'êtes pas obligé de le suivre pour jouer , nous vous recommandons de l'esssayer car vous y trouverez des informations utiles.

Voici quelques indices utiles pour commencer votre aventure dans Fallout: La Confrérie de l'Acier.

  1. Retenez votre souffle. Souvenez-vous que votre santé reviendra à sa normale si vous lui donnez une chance. Si vous avez très peu de Stimpaks et vous devez écraseer des Pillards, arrêter-vous un moment et calmez-vous.

  2. On le voit ? On l'écrase ! Les boîtes, les récipients, les armoires et les trous peuvent toujours contenir quelque chose, en bien ou en mal.

  3. Le Rouge signifie la Mort. Eparpillés un peu partout dans le wasteland, vous trouverez des barriques pleines d'explosifs, donc assurez-vous que vous ne les faites pas exploser quand elle sont ouvertes- à moins qu'un méchant soit dans le coin, et dans ce cas vous pourrez trouver ça plutôt drôle.

  4. N'oubliez pas la caméra. N'oubliez pas que vous pouvez toujours contrôler la caméra avec le stick droit, vous permettant de regarder dans les allées ou dans les coins qui se trouvent hors de votre champ de vision.

  5. Sauvegarder, sauvegarder, toujours sauvegarder. Si vous trouvez une console de sauvegarde, utilisez-la. Ne venez pas nous pleurer dessus parce que vous avez oublié de sauvegarder et que vous êtes obligé de rejouer les quinze dernières minutes. La vie est rude dans le wasteland. Il est temps de vous y faire.

  6. Explorez. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber, alors explorer absolument tout. Vous pouvez trouver quelque chose que vous pourrez utiliser par la suite, ou juste un radscorpion avec un problème existenciel.

  7. Papotez. Souvenez-vous de parler avec le plus de monde possible. En plus de découvrir des choses inconnues sur le monde qui vous entoure, vous pouvez également découvrir des quêtes avec des récompenses de valeur.

  8. Gardez la santé. Récoltez le plus de Stimpaks possible. Vous nous remercierez quand vous vous trouverez face à face avec une goule complètement dingue.

  9. Emportez un grand bâton. Assurez-vous de toujours avoir une arme de mêlée dans votre inventaire. Avoir des munitions, c'est bien aussi, mais vous ne savez jamais quand vous manquerez de balles.


Bonne chance ... vous en aurez besoin !

Credits[modifier | modifier le wikicode]

Page 37

Développement Interplay

PRODUCTION[modifier | modifier le wikicode]

Producteur Exécutif
Mark teal

Producteur
Chuck Cuevas

Producteur de Développement
Trevor Snowden

Art[modifier | modifier le wikicode]

Artiste Principal
Perry Scalf

Artistes
Edward Bowman II
Joe Cesario
James Crowson
Dave Finley
Jason Hasenauer
James 'Lars' Hawkins
Tyler Hinkle
Darren Lee
Hong Ly
Khanh Nguyen
Chris Regalado
Caterina Shintu
Danny Tamez
Christine Thomas
Todd Williams

Conception[modifier | modifier le wikicode]

Concepteur Principal
Chris Pasetto

Scénariste principal
Rene Hakiki


Scénariste & Concepteurs de Niveau
Donnie Cornwell
Robert Evinger
Brian Freyermuth
Steve Gazda
Robert Hanson
Dan Kingdom
Henry Lee
Steve McLafferty
Alendor 'Zack' Vulaj
Sean 'The Man' Williams

Programmation[modifier | modifier le wikicode]

Programmation Principale
Randy Culley

Programmeurs
Calvin Lin
Dylan Lindeen
Rodney Relosa
Danny Stanley
Darren Walker

Interplay Entertainment Corp.

SON[modifier | modifier le wikicode]

Directeur Son / Mixeur Cinématique
Gene Semel

Ingenieurs du Son
Robert Burns
Scott Tang

Responsable Dialogue et Casting
Fred Hatch

Editeurs Dialogue
Scott Purvis
Pat Ryan

Son supplémentaire
Brian Fredrickson

Localisation[modifier | modifier le wikicode]

Producteur Services Internationaux
Paul Dew

Services Internationaux/Responsable de la Localisation/Localisation Espagnole
Rafael Lòpez

Localisation
Olaf Becker - Allemand
Emilie Castellano - Français
Caterina Schinto - Italian

MARKETING & RELATIONS PUBLIQUES[modifier | modifier le wikicode]

Responsable Marque
Krista Robinson

Responsable Trafic
Kathryne Wahl

Manuel/Conception Graphique
Jeff Jumper

CONTROLE QUALITE[modifier | modifier le wikicode]

Page 38

Responsable Contrôle Qualité
Doug Finch

Responsable Test Console
Amy Presnell

Responsable Opérations tests
Shanna Takayama

Spécialistes ressources techniques
Derek Gibbs
Josh Walters

Resonsable Contrôle Produit
Eric Fong

Assistant Contrôle Produit
Matthew Phillips

Testeurs
Marcus Barber
Kevin Bell
Bryan Bernal
Jeremy Cripe
Jericho Datu
Nick Elliott
Rommel Fernandez
Ivan Glaze
Edward Kim
Adam Koch
Phong Le
Bryant Pendleton
Wade Sands
Damon Vergilio
David Webb
Jimmy Yam

VIDEO[modifier | modifier le wikicode]

Responsable Vidéo
Dave Cravens

Editeur Vidéo
Ron Austin

Responsable Développement
Jim Molitor

Directeur de la Technologie
Dave Sullivan


Voix Personnages VO
Dee Bradley Baker - Ching Tsun, Homme du Wasteland, Goule Ville

Michael Bell - Habitant de l'Abri, Cain (Joueur Goule), Nightkin/Super (mutant)

Eric Boen - Officier Goule (Fisher), Maire du Wasteland (Richard), Ordinateur Vault-Tec (Calix)

Cam Clarke - Homme de l'Abri, Robot de Patrouille/Plasma/Kamikaze

Grey Delisle - Docteur du Wasteland (Vidya), Fille aînée de l'Abri (Mary), Nadia

Brian George - Marchant Goule (Hieronymous), Scientifique en Chef (DuBois), Tesla/ Robot de Service

Kristakis Gepetto - Ordinateur de tutorat

Nick Jamison - Ingénieur Goule (Giese), Pillard Assassin /soûlard, Robot Tourelle /Sentinelle

Tony Jay -Narrateur, Général Mutant (Attis), Mutant Blob

John Mariano - Barman du Wasteland (Armpit), Utilisateur de Psycho Goule, Pillards à la Torche/Soldat

Vanessa Marshall - Prostituée du Wasteland (Ruby), Chef des Pillards (Jane)

Alan Oppenheimer - Harold, Assassin du Culte Goule /Soldat/Kamikaze, Marchant du Wasteland (Jesse)

Kevin Michael Grand Prête Goule (Blake), Cyrus, Mutant / Soldat

John Vernon - Rhombus, Goule Fluo

BJ Ward - Ordinateur de Vente (Shop Tec), Lieutenant Pillard, Sécurité Abri (Patty)

Promotional Partner

www.bawls.com

MUSIQUE[modifier | modifier le wikicode]

Page 39

"Slave the Way"
Interprétée par SKINLAB
De l'album
reVolting Room
ⓒ 2002 Magic Arts Publishing (ASCAP)
Avec l'aimable autorisation de
Century Media records,


"Beneath the Surface"
Interprétée par SKINLAB
De l'album
The Nerve Damage Sessions
ⓒ 2002 Magic Arts Publishing (ASCAP)
Avec l'aimable autorisation de
Century Media records,


"Losing All"
Interprétée par SKINLAB
De l'album
The Nerve Damage Sessions
ⓒ 2002 Magic Arts Publishing (ASCAP)
Avec l'aimable autorisation de
Century Media records


"Perpetual Black Second"
Interprétée par Messhugha
Avec l'aimable permission de Nuclear
Blast GmbH-Allemagne
(Hagstrom Marten, Haake Tomas)
ⓒ Lobotomi Musik (Stim)
Tous droits dirigés par Warner Chappell
Overseas Holdings LTD.
Tous droits réservés. Utilisée avec
permission


"Straws Pulled at Random"
Interprétée par Messhugha
Avec l'aimable permission de Nuclear
Blast GmbH-Allemagne
(Hagstrom Marten, Haake Tomas)
ⓒ Lobotomi Musik (Stim)
Tous droits dirigés par Warner Chappell
Overseas Holdings LTD.
Tous droits réservés. Utilisée avec
permission


"The Heretic Anthem"
Interprétée par Slipknot
Produite par Ross Robinson
Mixée par Andy Wallace
Paroles et musique: Slipknot
Publiée par EMI April Music, Inc./Music
That Music (ASCAP)
(P) 2001 The All Blacks U.S.A., Inc.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"People = Shit"
Interprétée par Slipknot
Produite par Ross Robinson
Mixée par Andy Wallace
Paroles et musique: Slipknot
Publiée par EMI April Music, Inc./Music
That Music (ASCAP)
(P) 2001 The All Blacks U.S.A., Inc.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"The Dehumanizing Process"
Interprétée par Chimaira
Produite et conçue par Ben Schigel, Co-
produite par Mark Hunter &
Rob Arnold
Mixée par Colin Richardson
Paroles: Mark Hunter
Musique: Matt Devries, Mark Hunter,
Rob Arnold
Publiée par Fritz McGaven
Music/Izcoobro Music/Talib Casio
Music/MFA Music/Clevostyle
Music/Mattfetzer Music (ASCAP)
(P) 2003 The All Blacks B.V.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com

Page 40

"Stigmurder"
Interprétée par Chimaira
Produite et conçue par Ben Schigel, Co-
produite par Mark Hunter &
Rob Arnold
Mixée par Colin Richardson
Paroles: Mark Hunter
Musique: Rob Arnold
Publiée par Fritz McGaven
Music/Izcoobro Music/Talib Casio
Music/MFA Music/Clevostyle
Music/Mattfetzer Music (ASCAP)
(P) 2003 The All Blacks B.V.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"Pure Hatred"
Interprétée par Chimaira
Produite et conçue par Ben Schigel, Co-
produite par Mark Hunter &
Rob Arnold
Mixée par Colin Richardson
Paroles: Mark Hunter
Musique: Rob Arnold, Matt Devries
Mark Hunter
Publiée par Fritz McGaven
Music/Izcoobro Music/Talib Casio
Music/MFA Music/Clevostyle
Music/Mattfetzer Music (ASCAP)
(P) 2003 The All Blacks B.V.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"My Last Serenad"
Interprétée par Killswitch Engage
Produite par Adam Dutkeiwicz
Mixée par Andy Sneap
Paroles: Jesse Leach
Musique: Killswitch Engage
Publiée par 800-Pound Gorilla Music
(SESAC) Dirigée par Bicycle Music
Company
(P) 2002 The All Blacks B.V.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"Temple From The Within"
Interprétée par Killswitch Engage
Produite par Adam Dutkeiwicz
Mixée par Andy Sneap
Paroles: Jesse Leach
Musique: Killswitch Engage
Publiée par 800-Pound Gorilla Music
(SESAC) Dirigé par
Bicycle Music Company
(P) 2002 The All Blacks B.V.
Utilisée avec la permission de
Roadrunner Records, Inc.
www.roadrunnerrecords.com


"Stay With Me (Unlikely)"
Composée par Klayton (ASCAP)
Publiée par Celldweller Music (ASCAP)
Interprétée par Celldweller
Avec l'aimable autorisation de
Esion Media/Position Music
Avec l'autotisation de Position
Soundtrack Services
www.celldweller.com


"The Last Firstborn"
Composée par Klayton (ASCAP)
Publiée par Celldweller Music (ASCAP)
Interprétée par Celldweller
Avec l'aimable autorisation de
Esion Media/Position Music
Avec l'autotisation de Position
Soundtrack Services
www.celldweller.com

Page 41

Earache Records

"Sociert 1 and Cult of Luna appear
Avec l'aimable autorisation de
Earache Records (C) & (P)
2003 Earache Records

Pour plus d'informations sur les artistes
Earache, rendez-vous sur le site :
www.earache.com


Musique Supplémentaire

Titre principal créé par
Craig Stexart Garfinkle

Musique d'ambiance et des batailles
composée par
Devin Townsendd

Musique d'ambiance supplémentaire par Matt Gruber pour Goat Tea
Music/ASCAP

Nos Sincères Remerciements à :

Toutes les veuves d'Interplay (encore une fois), les Bureaux d'Interplay (vous rockez tous!), le Scotch whisky et les biscuits fait-maison, Mike Nicholson, Laurel Moen, Anthony "Stony" Christopher, Phil Adam, Scot Lane, Paul Dew, Pamela Thomas, EM, Herve Caen, Chris Avellone, Bill Stoudt, Jeff Jumper, Sandi McCleary et le Département IT d'Interplay!

SITE INTERPLAY
www.interplay.com