Armes de Fallout 3

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Pour une liste des emplacements des armes uniques de Fallout 3, voir Armes uniques de Fallout 3.
Pour la liste des armes non-joueurs de Fallout 3, voir Armes non-joueurs de Fallout 3.
Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout 3.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 3, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 3 ».

Légende[modifier | modifier le wikicode]

Dégâts : ces informations sont tirées du G.E.C.K. et indiquent les dégâts causés par un seul clic ou pression sur le bouton de tir. Pour la plupart des Armes Légères il s'agit d'une balle ou d'une charge de fusil de chasse (contenant plusieurs plombs), pour une Gatling Laser il s'agit d'un rayon. Cette statistique est la plus utile pour comparer des armes semi-automatiques comme des fusils, vous pouvez y voir les dégâts max causés par un tir, indépendamment du temps qu'il prend pour tirer le suivant.
Dégâts par seconde : Dégâts en une seconde avec une arme au maximum, exprimé comme un taux de dégâts par rapport au temps de tir. Les armes qui nécessitent de recharger à chaque tir indiquent des dégâts par seconde incluant le temps de rechargement, les autres qui ont rythme de tir soutenu sans rechargement.
Cadence de tir : Nombre de tirs/attaques par seconde avec une arme au maximum , sans compter les rechargements.
Dispersion : 0 signifie que l'arme peut potentiellement tirer parfaitement tout droit, si la position, la compétence et la condition de l'arme sont optimales. Tout ce qui est au-dessus de 0 signifie que les tirs peuvent dévier du centre de quelques degrés indépendamment de la position, la compétence, ou la condition de l'arme.
Multiplicateur de chance de coup critique : Le multiplicateur concerne la chance de coup critique de votre personnage. Ce modificateur s'applique à chaque attaque individuelle que vous faites (par exemple chaque 5mm la balle tirée de votre Minigun). Par exemple, si votre personnage à un pourcentage de coup critique de 5%, et que l'arme que vous utilisez à un multiplicateur de pourcentage de coup critique x2, alors chaque tir a une chance de 5% x2 donc 10% de faire un coup critique. Pour les armes automatiques (fusils d'assaut, pistolets-mitrailleurs, miniguns, ect...) la statistique du "multiplicateur de pourcentage de coup critique" dans le G.E.C.K est divisé par la statistique de "cadence de tir", d'où le très petit multiplicateur pour armes automatiques. C'est pour compenser le nombre de balles tirées. Notez que pour une simple attaque au V.A.T.S, pour une arme automatique , ne mentionne le coup critique qu'une fois , mais applique le bonus de dégâts pour toutes les balles d'une telle attaque si le coup critique est fait.
Dégâts coup critique : indique la quantité de dégâts supplémentaires lors d'un coup critique , un coup critique furtif cause 2 fois plus de dégâts qu'un coup critique standard.
Coût en points d'action : nombre de points d'action utilisés pour un tir en SVAV.
Dégâts par point d'action : Nombre de dégâts infligés pour un point d'action.
Munitions : Type de munitions utilisé par l'arme.
Taille du magazine : Nombre de balles par chargeur.
Masse : Masse de l'arme en livres.
Effet de zone : le rayon de l'explosion exprimé dans l'unité de mesure affichée dans le GECK.
Nombre de coups ou de tirs avant que l'arme ne s'use complètement (En supposant que l'arme soit à 100% de sa durabilité).
Valeur : Valeur de base de l'arme en capsules. Dépend aussi de la compétence Troc.
Ratio de la valeur par masse : Rapport de la valeur en fonction de la masse de l'arme.

Armes Légères[modifier | modifier le wikicode]

Pistolets[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Pistolet .32 6 18 3 x1 6 20 0.3 0.5 Cartouches calibre .32 5 556 2 110 55 0000080a
Arme de Wild Bill 10 30 3 x1 15 20 0.5 0.5 Cartouches calibre .32 5 833 2 250 125 xx00a7cb
Pistolet 10 mm 9 54 6 x1 9 17 0.53 0.5 Cartouches 10 mm 12 556 3 225 75 0000434f
Pistolet 10 mm du Colonel Autumn 13 78 6 x1 13 17 0.77 0.5 Cartouches 10 mm 12 577 3 325 108 0006b531
Pistolet 10 mm à silencieux* 8 48 6 x2 5 21 0.38 0.5 Cartouches 10 mm 12 333 3 250 83 00004350
Pistolet Chinois 4 24 6 x1 4 17 0.24 1.0 Cartouches 10 mm 10 1250 2 190 95 00004325
Pistolet Chinois v418 Zhu-Rong 4 +2/5s 20 4.5 x2 4 17 0.24 1 Cartouches 10 mm 10 1667 2 290 145 00060c2c
Pistolet à fléchettes* 6 +8/8s 44 6 x2.5 12 25 0.24 0 Fléchettes 1 883 3 500 167 0000432a
.44 Magnum à lunette** 35 78.8 2.25 x2 35 32 1.09 0.3 Cartouches .44 magnum 6 229 4 300 75 0000434d
Blackhawk** 55 123.8 2.25 x2 45 32 1.72 0.3 Cartouches .44 magnum 6 218 4 500 125 000303a2
Magnum de Callahan** 65 146.3 2.25 x2 50 25 2.6 0.3 Cartouches .44 magnum 6 225 4 750 188 xx00b806
Revolver de Paulson 45 (5x9) 101.3 2.25 x2 315 (35x9) 32 1.4 3 Cartouches .44 magnum 6 178 4 300 75 xx00829f
  • Les pistolets sont affectés par l'aptitude Bandit armé.
  • * armes équipées d'un silencieux.
  • ** armes équipées d'une lunette.

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Fusil d'assaut 8 64 8 x0.125 8 23 1.04 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1250 7 300 43 0001ffec
Infiltrateur*** 7 56 8 xO.125 10 23 0.91 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1429 7 400 57 xx00737c
Perforateur*** 10 60 6 x0.33 14 27 0.86 0.5 Cartouches 5.56 mm 24 1000 7 600 86 xx00b512
Arme à air comprimé* 4 3 0.8 x1 4 28 0.14 0.5 Plombs 100 417 2 36 18 00004323
Fusil d'assaut chinois 11 88 8 x0.125 10 23 1.44 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1212 7 500 71 0000080b
Fusil d'assaut Xuanlong 12 96 8 x0.125 12 23 1.57 1.5 Cartouches 5.56 mm 36 1111 7 400 57 000c800e
Fusil de chasse 25 18.75 0.75 x1 25 25 1 0.3 Cartouches calibre .32 5 667 6 150 25 00004333
Ol 'Painless 30 33.75 0.75 x1 30 23 1.3 0 Cartouches calibre .32 5 556 6 250 42 00066c76
Fusil à levier 40 30 0.75 x5 40 30 1.33 0.25 Cartouches 10 mm 10 250 8 200 25 xx0088de
Fusil antique 45 33.75 0.75 x5 45 30 1.5 0.25 Cartouches 10 mm 10 519 7 250 36 xx00ed14
Fusil à répétition de Lincoln 50 37.5 0.75 x2 50 25 2 0 Cartouches .44 magnum 15 400 5 500 100 0003c07a
Fusil ferroviaire 30 60 2.0 x3 30 24 1.25 0.75 Clous de rails 8 224 9 200 22 00004348
Fusil de sniper** 40 42.85 1.07 x5 40 38 1.05 0 Cartouches calibre .308 5 83 10 300 30 00004353
Fusil de réserviste** 40 64.28 1.61 x5 40 32 1.25 0 Cartouches calibre .308 3 125 10 500 50 00092966
Fusil de la victoire** 40 42.85 1.07 x3 40 38 0.89 0 Cartouches calibre .308 5 250 10 450 45 000cb548
  • Les fusils sont affectés par le perk Commando.
  • * armes équipées d'un silencieux.
  • ** armes équipées d'une lunette.
  • *** armes équipées d'un silencieux et d'une lunette.

Fusils de chasse[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Fusil calibre 12 de combat 55(6.1x9) 82.5 1.5 x1 243(27x9) 27 2.04 3 Cartouches calibre 12 12 145 7 200 29 00004327
Le terrible fusil 80(8.9x9) 120 1.5 x1 360(40x9) 27 2.96 6 Cartouches calibre 12 12 146 10 250 25 0006b534
Fusil à pompe double canon 85(9.4x9) 34.8 2.25 x1 270(30x9) 35 2.43 5 Cartouches calibre 12 2(1) 118 6 175 29 xx007473
Fusil à canon scié 50(5.6x9) 112.5 2.25 x0 0 37 1.35 7 Cartouches calibre 12 2 167 6 190 32 0000434c
Le démonte-rotule 75 (8.3x9) 140.62 1.88 x0 0 37 2.03 4 Cartouches calibre 12 2 111 5 350 70 0006b53a
  • Les fusils à canon scié sont affectés par la perk Bandit armé.
  • Tous les autres fusils de chasse sont affectés par la perk Commando.

Pistolet-mitrailleurs[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Pistolet-mitrailleur 10 mm 7 70 10 x0.1 7 20 1.4 1.5 Cartouches 10 mm 30 1190 5 330 66 00004321
PM "Ultra" 10 mm de Sydney 9 90 10 x0.1 9 20 1.8 1.5 Cartouches 10 mm 50 926 5 430 86 0006e7cc
  • Les Pistolet-mitrailleurs sont affectés par la perk Bandit armé.

Armes Lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Tir direct[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Canon de drone 40 +100 466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Modules d'énergie extraterrestre 1 417 18 1999 111 xx000845
Canon de drone Ex-B 40 +100 466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Modules d'énergie extraterrestre 1 417 18 1999 111 xx00a77d
Lance-flammes 16 +2/5s 194 8 x0.5 1 +2/5s 50 1.6 0.5 Carburant de lance-flammes 60 208 15 500 33 0000432d
Burnmaster 24 +2/5s 194 8 x0.5 1 +2/5s 50 2.0 0.5 Carburant de lance-flammes 60 139 15 500 33 000c80bd
Lance-flammes torche rapide 16 +2/5s 130 8 x0.5 1 +2/5s 50 1.6 0.5 Carburant de lance-flammes 60 208 15 500 33 xx0091b1
Lance-Flammes flamme lente 18 +8/5s 152 8 x0.5 1 +2/5s 50 3.5 0.5 Carburant de lance-flammes 60 185 15 500 33 xx0091b2
Gatling Laser 8 160 20 x0.05 6 30 2.13 0.5 Packs de charge à électrons 240 3125 18 2000 111 0000432e
Laser Gatling de précision 8 160 20 x0.2 6 30 2.13 0.5 Packs de charge à électrons 240 3125 18 3000 167 xx008895
Vengeance 11 220 20 x0.05 12 30 2.93 0.5 Packs de charge à électrons 240 3030 18 2400 133 000cb547
Incinérateur lourd 35 +45 +8/5s 328 4 x1 5 50 2.4 0.5 Carburant de lance-flammes 24 222 15 500 33 xx001084
Minigun 5 100 20 x0 0 30 1.33 2.0 Cartouches 5 mm 240 3333 18 1000 56 0000433f
Eugene 7 140 20 x0 0 30 1.87 2.0 Cartouches 5 mm 240 3571 18 1500 83 0006b538
Lance-briquettes 50 167 3.3 x1 25 32 1.56 1.0 Déchets aucun 100 8 200 25 0000434b

Effet de zone[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Fat Man 10 +1600 443.1 1.58 65 24.77 2.0 Mini nuke 1 167 30 1000 33 0000432c
MIRV expérimental 80(10x8) 12800 3545 1.58 65 198.15 13.0 Mini nuke 8 63 30 2498 83 0003422b
Lance-missiles 20 +150 36 1.6 55 3.09 0.5 Missiles 1 83 20 500 25 00004340
Lance-miss 20 +200 47 1.58 55 4.0 0.5 Missiles 1 83 15 400 27 000b2644
  • Les armes à effet de zone ont un modificateur du pourcentage de coup critique à 0 , ce qui élimine toute chance de coup critique avec elles

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Pistolets à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Image Fichier:24px-Icon gun.png base ID
Atomiseur extraterrestre 35 105 3 x1 40 20 1.75 0 Modules d'énergie extraterrestre 20 714 2 500 250 xx00083f
Pulvérisateur atomique 37 111 3 x2 40 12 3.08 0 Modules d'énergie extraterrestre 20 676 2 500 250 xx00a77f
Pistolet alien 100 300 3 x100 100 20 5 0 Cellules alien 10 125 2 500 250 00004322
Arme de poing du capitaine 35 (5.9x6) 105 3 x1 240 (40x6) 20 1.75 3.0 Modules d'énergie extraterrestre 30 (10) 714 2 500 250 xx00a9dd
Lance de feu 80 +2/5s 242 3 x100 80 20 4.5 0 Cellules alien 10 63 2 750 375 000c80ba
Pistolet laser 12 72 6 x1.5 12 17 0.71 0 Petites cellules énergétique 30 729 3 320 107 00004335
Pistolet laser du Colonel Autumn 10 120 12 x0.08 22 17 1.18 0 Petites cellules énergétique 30 1250 2 420 210 000abbe4
Pistolet laser du Colonel Autumn 18 108 6 x1.5 18 17 1.1 0 Petites cellules énergétique 30 694 3 420 140 000abbe4
Regard de Protectron 24 (4.9x5) 72 3 x1 120 (24x5) 17 1.41 2.5 Petites cellules énergétique 20 521 3 320 107 000c553f
La fin du contrebandier 18 108 6 x1.5 18 17 1.06 0 Petites cellules énergétique 30 694 2 450 225 0006b536
Médusatron 1 1 1.03 x1 0 65 0.015 0 Cellules de Médusatron 5 2500 2 500 250 00004339
Émetteur micro-ondes 60 62.1 1.03 x2 100 30 2.0 0.2 Cellules à micro-fusion 5 375 8 500 63 xx00c1c3
Pistolet à plasma 25 75 3 x2 25 21 1.2 0.5 Petites cellules énergétique 16 400 3 360 120 00004343
MPLX Novasurge 80 240 3 x3 75 21 3.8 0.5 Petites cellules énergétique 16 (8) 188 6 850 142 xx00ab86

Fusils à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Désintégrateur extraterrestre 65 130 2 x2 50 30 2.2 1.0 Modules d'énergie extraterrestre 100 385 7 300 43 xx000842
Déstabilisateur 30 135 4.5 x0.44 20 25 1.2 1.5 Modules d'énergie extraterrestre 100 1250 7 1200 171 xx00a77e
Fusil Gauss 100 30.6 1.1 x5 50 38 2.63 0 Cellules à micro-fusion 1 375 12 500 42 xx00c07d
Fusil laser 23 47 2.05 x1.5 22 17 1.35 0 Cellules à micro-fusion 24 1087 8 1000 125 00004336
Blaster métal 55 (6.1x9) 112.5 2.05 x1.5 243 (27x9) 17 3.24 2.5 Cellules à micro-fusion 24 455 8 1000 125 xx00b513
Fusil waser 29 59.3 2.05 x1.5 28 17 1.65 0 Cellules à micro-fusion 30 1552 8 900 113 00061793
Fusil à plasma 45 90 2.0 x2 44 25 1.8 0.2 Cellules à micro-fusion 12 500 8 1799 225 00004344
Fusil à plasma d'A3-21 50 100 2.0 x2.5 50 25 2.0 0.2 Cellules à micro-fusion 12 600 8 2200 275 0006b539
Canon Tesla 40 +80 +20/2s 31.6 1.6 x2 30 37 3.78 0 Packs de charge à électrons 1 563 8 1799 225 xx006725
Fusil laser tri-faisceaux 75 (25x3) 204.5 2.73 x1.5 45 (15x3) 23 3.26 2.0 Cellules à micro-fusion 24 (8) 333 9 1000 111 xx005818

Explosifs[modifier | modifier le wikicode]

À poser[modifier | modifier le wikicode]

Image Aoe base ID Fichier:18px-Icon info.png
Mine à capsules 1 +500 155 0.31 256 35 14.31 0.5 75 150 0000433a
Mine cryo 1 0.47 0.47 210 35 0.03 0.5 25 50 xx006fc0 Fige et Étourdis pendant 3s
Mine frag 1 +100 47 0.47 192 35 2.89 0.5 25 50 0000433c
Mine à plasma 1 +150 71 0.47 192 35 4.31 0.5 50 100 0000433d
Mine à impulsion 1 +10 5.17 0.47 450 35 0.31 0.5 40 80 0000433e +200 aux robots

À lancer[modifier | modifier le wikicode]

Image Aoe base ID Fichier:18px-Icon info.png
Grenade cryo 1 0.65 0.65 250 24 0.04 0.5 50 100 xx002a71 Fige et Étourdis pendant 3s
Grenade frag 1 +100 65.6 0.65 450 24 4.21 0.5 25 50 00004330
Grenade Nuka 1 +500 +2/5s 275 0.65 328 24 20.95 0.5 50 100 00004342 +100
Grenade à plasma 1 +150 98.5 0.65 450 24 6.29 0.5 50 100 00004332
Grenade à impulsion 1 +10 7.17 0.65 450 24 0.46 0.5 40 80 00004331 +200 aux robots

Armes au corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Lames[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Auto-hache 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx0032e1
Éventreuse 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx00b66c
Scie à métaux 16 16 1.0 x0 0 65 0.5 625 20 200 10 xx00b643
La trancheuse 45 45 1.0 x0 0 50 1.8 356 20 200 10 xx00b514
Hache 20 20.8 1.43 x2 30 30 1.7 500 6 60 10 xx00838f
La démenbreuse 25 35.7 1.43 x2 40 30 1.7 480 6 55 9 xx00ed0f
Sabre d'officier chinois 10 23.1 2.31 x2 15 28 0.72 1000 3 75 25 0002b3cb
Epée électrique Jingwei 35 +2/5s 82.8 2.31 x2 25 28 2.9 486 3 500 167 xx00c07c
Lame du vampire 15 34.6 2.31 x3 20 28 1.1 1000 1 100 100 00078441
Couteau de combat 7 21 3 x3 13 17 0.82 1286 1 50 50 00004326
Rasoir d'Occam 10 30 3 x3 13 17 1.2 1200 1 65 65 000cb602
Vive-lame 10 30 3 x4 15 17 1.2 1200 1 65 65 000c80be
Couteau de tranchée 7 21 3 x3 13 17 0.8 1286 1 50 50 xx00c07b
Couteau 4 12 3 x1 4 20 0.4 500 1 20 20 00004326
Dard de fourmi 4 +4/10s 16 3 x1 4 20 2.4 1250 1 30 30 000c553e
Couteau de rituel 6 18 3 x3 18 12 1.0 1333 1 20 20 xx01098a
Couteau (simulation) 50 115.4 2.3 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869c
Couteau jouet 1 3 3 x1 10 10 0.2 200 1 20 20 xx006ab7
Éventreur 30 30 1.0 x0 0 65 0.92 400 6 100 17 00004349
Jack 30 30 1.0 x1 15 65 0.92 533 6 200 33 000c6e5b
Katana de samouraï 24 55.4 2.31 x2 40 19 2.52 833 3 75 25 xx00083b
Flambeur 35 +2/5s 80.8 2.3 x2 24 28 3.21 429 3 200 67 0000434e
Pelle 12 17.1 1.43 x3 20 20 1.2 500 3 55 18 xx0082b5
Pelle à engrais 15 +4/10s 25.4 1.43 x3 30 20 3.5 533 3 55 18 xx00d5a8
Cran d'arrêt 5 15 3 x2 9 18 0.56 400 1 35 35 000289c3
Cure-dent de Butch 10 30 3 x2.5 13 18 1.12 300 5 50 10 00078440
  • Les dégâts des armes de corps à corps sont doublés en utilisant le SVAV

Contondantes[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Batte de base-ball 9 12.9 1.4 x1 9 25 0.72 889 3 55 18 0000421c
Tuyau de plomb 9 20.8 2.3 x1 18 24 0.75 667 3 75 25 00004337
Bâton clouté 8 11.4 1.43 x0 0 27 0.6 150 4 30 7.5 000a01dd
Conseil d'éducation 12 17.1 1.43 x1 12 27 0.9 250 4 60 15 000c310f
Matraque de police 4 9.2 2.3 x1 4 25 0.32 1250 2 25 35 00004345
Queue de billard 3 4.3 1.43 x0 0 27 0.2 333 1 15 15 00004346
La casse 6 8.6 1.43 x1 6 27 0.4 667 1 50 50 00066c77
Bâton répulsif 5 11.5 2.3 x0 0 40 0.25 2000 3 120 40 0002d3d7
Rouleau à pâtisserie 3 5.2 1.7 x0 0 24 0.3 667 1 10 10 0002b2943
Rouleau à pâtisserie (simulation) 20 46 2.3 x0 0 24 1.6 100 2 10 5 00029769
Matraque électrique 20 +2/5s 48.2 2.31 x1 4 19 2.6 250 2 70 35 xx00083d
Électro-suppresseur 25 57.7 2.31 x1 4 15 3.3 200 2 70 35 xx003c54
Masse 20 28.6 1.43 x1 10 38 1.1 500 12 130 11 00004351
L'attendrisseur 30 42.9 1.43 x1 15 38 1.6 500 12 230 19 000a874b
Super Masse 25 35.7 1.43 x1 25 38 1.3 600 20 180 9 00004352
Super Masse de Fawkes 32 45.7 1.43 x1 32 38 1.7 625 18 300 17 0007843f
Démonte-pneu 6 13.8 2.31 x1 6 27 0.4 667 3 40 13 00004328
L'ami du routier 10 23.1 2.31 x1 10 27 0.7 1000 5 75 15 00078442
  • Les dégâts des armes de corps à corps sont doublés en utilisant le SVAV

Mains nues[modifier | modifier le wikicode]

Image base ID
Coup de poing américain 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324
Coup-de-poing 9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00b4b3
Gantelet d'écorcheur 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432b
Poing assisté 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347
Poing-o ! 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000cb601
Le Choc 20 +25robots 21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000bff62
Coup de poing à pointes 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354
L'argument valable de Plunkett 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000cafa9
  • Les dégâts des armes à mains nues sont doublés en utilisant le SVAV