Fallout 2 : Chapitre 3, Les Grottes Toxiques

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Chapitre 3, Les Grottes Toxiques
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Chapitre précédent : Klamath
Chapitre suivant : La Fosse
Informations


Mme Buckner vous a demandé de retrouver Souriant qui doit se trouver aux grottes toxiques. Assurez-vous d’avoir les bottes trouvées dans le magasin "gun’s" de trapper town avant d’y aller. L’idéal serait aussi d’être accompagné de Sulik, mais ce n'est pas obligatoire (si vous y allez seul assurez-vous d'avoir un niveau potable en combat). Sortez de la ville et allez dans les grottes toxiques qui sont apparues sur votre carte du monde.

Vous allez devoir tuer un gecko normal et de nombreux geckos dorés. Vous devrez aussi marcher sur de la boue radioactive, mais si vous avez des bottes dans votre inventaire ça ira. Veillez juste à courir sur la boue, car au bout d’un moment vos bottes fondront. Si cela arrive, rechargez car sinon vous perdrez 2 PI pour chaque pas que vous ferez dans la boue. Si ça dure trop longtemps, vous risquez même de voir votre pied muter ( !) et vous aurez un 6ème orteil ! Vous pourrez le faire amputer à la Cité de l’Abri et vous aurez votre orteil dans votre inventaire ! Il se peut aussi qu’un 6ème orteil pousse à force de marcher dans le désert.

Remarquez que si vous portez une super-armure vous n'aurez pas besoin de bottes pour marcher sur la boue... Enfin normalement au début du jeu vous n'avez pas de super-armure, du moins pas sans utiliser un raccourci idiot ou l'éditeur d'inventaire.

Vous trouverez des bottes et d’autres choses dans le placard. Vous pouvez prendre le rad'x si vous le souhaitez, puisque les grottes toxiques sont légèrements radioactives.

Descendez par la bouche d’égout. Je vous conseil de prendre le chemin du haut car il y a moins de boue radioactive et moins de geckos. Mais celui du bas rapporte plus d'expérience, donc vous pouvez faire les deux si vous le souhaitez. Arrivé au bout vous trouverez Souriant dans une pièce. Proposez-lui de le ramener. Il y a un placard dans le mur, il contient un rad'away que vous pourrez prendre lorsque vous serez sorti des grottes si jamais vous avez été irradié. Si vous êtes bon en réparation vous pouvez essayer de réparer le générateur dès maintenant. Mais vous ne pourrez pas ouvrir la porte qui nécessite un crocheteur électronique ou un excellent niveau de passe-partout.

Remarque : Vous pouvez voler 10 peaux de geckos sur Souriant. Ca peut vous aider un peu au début (pensez à sauvegarder avant).

Plus tard, vous pourrez revenir ici quand vous aurez un crocheteur électronique (après New Reno par exemple). Vous ouvrirez l’ascenseur pour vous retrouver devant un robot de combat plutôt puissant (qui utilise un lance-roquettes capable de lancer plusieurs roquettes par tour, et une gatling dévastatrice). Mais il y aussi du matos dans les placards : une armure de combat modèle II et un bozar, la meilleure arme lourde du jeu (vous trouverez ces deux objets dans le tout dernier placard de la pièce la plus en bas). Dans d'autres placards vous trouverez différentes armes et munitions qui sont plutôt rares.

Bon, on en est pas encore là… Remontez à la surface avec Souriant (Courez sans vous arrêter pour atteindre l’échelle, comme ça il n’aura pas le temps de vous suivre et si ses bottes où celles de Sulik fondent ils subiront moins de dégât car vous serez remonté très vite). Arrêtez-vous devant la sortie et Souriant vous demande de le rejoindre chez Buckner à Klamath (1000 xp). Lorsque vous y serez aller parler à Souriant cher Buckner. Il vous apprendra à écorcher les geckos pour pouvoir revendre leur peau (ça peut vous permettre de vous faire pas mal d'argent au début). Parlez ensuite à Mme Buckner qui vous offrira une récompense. Si ce n’est déjà fait, libérez Sulik (sauf si vous avez 1 en charisme ou si vous comptez faire le mal, bien entendu).

Remarque sur les grottes toxiques : l’endroit est légèrement radioactif. Ce n’est pas dangereux vu le temps que vous y resterez, mais ne vous y reposez pas !