Consommables de Fallout 2

De Les Archives de Vault-Tec
Aller à : navigation, rechercher
Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout 2.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les consommables présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Consommable ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 2, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 2 ».

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue.

Image Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(dollars RNC)
Effets
Alcool fo1.png Alcool 20% 1 10 Immédiat : -1 Perception

Après 30 minutes : +1 Perception

Antidote fo1.png Antidote 0% 1 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
Fo2 antidote jet.png Antidote contre le Jet 0% 0 25 Traite l'addiction au Jet
Biere fo1.png Bière 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Fo2 biere GG.png Bière Gamma Gulp 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Fo2 conso biscuit.png Biscuit 0% 0 0 Immédiat : +1 points d'action
Après 15 minutes : -1 points d'action
Brochette iguane fo1.gif Brochette d'iguane 0% 1 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Buffout fo1.png Buffout 25% 0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Fo2 conso fragment mon.png Fragment de monument 0% 5 0 Immédiat : +3 Force, +3 Agilité, +50 résistance aux dégâts

Après 1 heure : -6 Force, -6 Agilité, -50 résistance aux dégâts
Après 2 heures : +3 Force, +3 Agilité

Fruit fo1.png Fruit 0% 1 10 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
Fo2 conso jet.png Jet 50%, permanent sans traitement

Après 2 jours sans consommer : -1 Force, -1 Perception

0 25 Immédiat : +2 Points d'action, +1 Force, +1 Perception

Après 5 minutes : -4 Points d'action, -4 Force, -4 Perception
Après 24 heures : +2 Points d'action, +3 Force, +3 Perception

Mentats fo1.png Mentats 15% 0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme

Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme

Nukacola fo1.png Nuka-Cola 15% 0 3 Aucun
Fo2 orteil mute.png Orteil muté 0% 1 0 Immédiat : -3 PV, +2 au poison

Après 7 jours : +3 Maximum PV

Fo2 conso poison.png Poison 0% 0 200 Sa seule utilité est de tuer Westin sans problème.
Fo2 poudre.png Poudre de guérison 0% 1 20 Immédiat : +8 à 18 PV, -1 Perception
Après 6 heures : +1 Perception
Psycho fo1.png Psycho 20% 0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts

Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts

Radaway fo1.png RadAway 10% 0 500 Immédiat : -25 Radiations

Après 2 heures : -50 Radiations
Après 4 heures : -75 Radiations

Radx fo1.png Rad-X 0% 0 300 Immédiat : +50 Résistance aux radiations

Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations

Fo2 RhumR.png Rhum Roentgen 20% 0 0 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception

Fo2 seringue hypo.png Seringue hypodermique 0% 0 500 Immédiat : +75 à +100 points de vie
Stimpack fo1.png Stimpak 0% 0 100 Immédiat : +5 à +20 points de vie
Superstimpack fo1.png SuperStimpak 0% 1 225 Immédiat : +75 points de vie

Après 1 minute : -3 points de vie
Après 2 minutes : -6 points de vie

Fo2 tord boyaux.png Tord-boyaux 20% 0 5 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception