Boomers

De Les Archives de Vault-Tec
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Boomers
Boomers.png
Vue d'ensemble
leaders Mère Pearl
fondateur Anciens habitants de l'abri 34
Société
membres notables Argyll (Ancien, docteur)
Loyal (Ancien, chef mécanicien)
Jack (Ancien)
Raquel (Maître d'armes)
Don
Lindsay
Pete (Gardien de l'histoire)
Boomer
Boomer blessé
Territoires
quartier-général Base aérienne de Nellis

Les Boomers sont une tribu xénophobe fanatique d'armes explosifs des Terres Dévastées du Mojave en 2281.

Présentation

Les Boomers se sont installés à Nellis 50 ans avant l'histoire de Fallout: New Vegas, en 2231. Sur une longue période de temps, ils ont finalement décidé d'appeler Nellis "leur maison". Ils ont appris beaucoup de choses provenant des dossiers à Nellis et ont utilisé l'information pour ouvrir les entrepôts d'armes à la zone 2 et le dépôt de l'armée Hawthorne. Le résultat de leurs efforts a été un énorme stock de munitions lourde, d'artillerie et de petites armes nucléaires.

En raison de la paranoïa de la tribu, l'hostilité et la vénération excessive pour les explosifs, les nouveaux habitants de New Vegas ont commencé à les appeler les Boomers. Les Boomers ne voyaient aucun inconvénient au nom tant que cela signifiait que les gens devraient se tenir à distance. Peu importe qui s'approche d'eux (M. House, les familles de New Vegas, la RNC ou Caesar), les Boomers ont la même réponse : l'artillerie. Alors que l'attitude des Boomers les a tenu à l'écart des ennuis, tous les grands joueurs autour de New Vegas veulent obtenir le bon côté de la tribu. Les Boomers disposent d'un approvisionnement en eau propre du lac Mead, la puissance des panneaux solaires à l'intérieur de la base, et les fermes prospères qu'ils ont appris à développer «à la dure» au cours des décennies pendant qu'ils ont été dans la base. Une fois, le RNC a tenté de couper l'approvisionnement en eau des Boomers. La réponse des Boomers était de bombarder les parties de la canalisation d'eau de la RNC dans l'est de New Vegas. La RNC rétabli rapidement le courant.

Dans les mois qui ont suivi cette expérience, personne n'a essayé d'approcher les Boomers, ce qui les arrange.

Histoire

Après avoir quitté L'Abri 34 et de trouver la base aérienne de Nellis, les Boomers ont dû trouver de nouveaux vêtements qui reflètent leur indépendance. Ils ont trouvé de vieilles vestes militaires dans la base et les ont utilisés sur leurs salopettes d'Abri. Chaque veste arbore plusieurs médailles militaires pour la décoration, et brodé sur le dos est le numéro "34", comme pour ne jamais oublier d'où ils venaient.

Ils sont une société auto-suffisante, produisent de la nourriture, des armes et l'énergie à l'intérieur de leur base. En conséquence, ils n'ont pas besoin de relations avec le monde extérieur.

Ils croient que l'auto-armement est la clé d'une société pacifique, ce qui signifie que chaque Boomer porte une arme et n'hésitera pas à l'utiliser lorsque le temps l'exige.

Les boomers sont attachés à leur histoire, passée ou présente. Une grande fresque dans leur musée raconte leur grande épopée :

La partie de gauche représente les boomers sortant de l'Abri 34, exterminant les "sauvages" qu'ils rencontraient avec des mines et des grenades frag. La partie du milieu, qui représente l'état actuel des Boomers, montrent leur découverte de la base aérienne. Là, ils ont prospéré, multipliées et maintenues les sauvages de loin avec l'artillerie dont ils disposaient. La bulle au-dessus des simulateurs de vol à côté de l'artillerie représente une séance de vol pour former à piloter le bombardier. La partie la plus à droite représente l'avenir des Boomers où ils espèrent libérer des engins explosifs (Bombes) sur les "sauvages ignorants" avec le bombardier ils espèrent restaurer.

Structure de la tribu

Leur structure est très basique : il y a un chef, un médecin, un enseignant, les gardiens, les techniciens en mécanique et un gardien de l'histoire chargé de garder leur histoire. Seul le chef peut donner des ordres aux autres et a un pouvoir absolu sur tous.

Hiérarchie militaire

Les Boomers ont une hiérarchie militaire très petite mais efficace, composée de gardes de base, d'équipes de mortier, du Maître des armes, et de l'Aîné. Une combinaison de gardes armés de lance explosifs portatifs et des équipes d'obusiers va bombarder la zone au sud de Nellis quand quelqu'un entre dans le ciblage, à l'exception de l'intrus qui se rend assez proche de la clôture, dans ce cas soit ils détiendront l'intrus ou le tueront. Le commandant, appelé le Maître d'armes, coordonne les gardes dans les opérations défensives et offensives (principalement des diversions), et l'Aîné des Boomers a la capacité de donner de nouveaux ordres et de modifier ou annuler des ordres existants avec toutes les formes de militaires et de procédures de sécurité sans concours.

Relations avec l'extérieur

Les Boomers sont hostiles à toute personne qui tente de s'approcher de leur base et refuse de négocier avec qui que ce soit. Toutefois, en raison des puissantes armes qu'ils contrôlent, les principales factions qui entourent la région ont exprimé leur intérêt avec eux. Le RNC espère établir des relations diplomatiques et commerciales avec les boomers, tandis que la Légion de Caesar cherche à les intégrer dans leurs rangs. M. House veut leurs armes destinées à vaincre ses ennemis.

Technologie

Venant d'un des Abri les plus lourdement armés de l'existence, les Boomers sont extrêmement bien équipées. Ils ont chacun un Pip-Boy 3000 et connaissent bien l'utilisation d'explosifs. Ils ont des lance-missiles, des lance-grenades, des Fat-Man, et de nombreux anciens obusiers militaires qu'ils utilisent pour repousser tous ceux qui essaient se frayer un chemin jusqu'à leur base. Beaucoup de robots M. Gutsy ont été reprogrammés par les Boomers pour les protéger. Ces robots peuvent aussi décomposer et transporter des objets volumineux rapidement et efficacement, comme indiqué par Loyal concernant l'extraction du bombardier qu'ils visent à acquérir. Dans le hangar, il y a des simulateurs de vol qui peuvent enseigner à n'importe quel Boomer de voler. Ces similateurs de vol sont très semblables à ceux trouvés dans le bunker de Hidden Valley. Les Boomers n'ont pas d'avions qui marche, mais cela ne les empêche pas de voler, au moins virtuellement. Ces simulateurs ont besoin de codes d'accès pour qu'il puisse fonctionner. Le joueur peut parler d'eux à Loyal en passant un discours. Peu importe votre réputation est avec les Boomers, les simulateurs ne peuvent pas être ouverts.

La base produit son énergie grâce à des panneaux solaires, cultive ses propres cultures, et possède un approvisionnement illimitée de l'eau du lac Mead, grâce à leur proximité avec le lac.

À l'époque du Courrier avec les Boomers, le Maître d'armes Raquel indiquera que l'artillerie des Boomers est insuffisante et qu'il ne reste qu'un approvisionnement de cinq ans. De même, Jack va demander plus de ferraille pour une utilisation future. Ces demandes démontrent une maîtrise de la logistique et du stockage, de laquelle de nombreuses factions dans le Mojave n'ont tout simplement pas.

Notes

  • Pearl, l'Aînée et chef de la tribu, a prédit qu'un jour, un étranger aurait franchi les défenses de Nellis et aider à relier les Boomers avec le reste du monde, même si "seulement un peu." À ce stade, le joueur peut choisir de tuer Pearl ou remplir sa promesse. Le joueur peut aussi ignorer la demande de Pearl.
  • Si le joueur a une bonne réputation et aide assez bien les Boomers, Pearl lui demandera de soulever la "Dame du lac". Au cours de la deuxième bataille au Barrage Hoover, les Boomers vont, vous et votre faction choisie, vous aider en bombardant l'ennemi avec l'avion. Vous pouvez voir l'engin voler et laisser tomber des bombes.
  • Malgré que les Boomers n'ont jamais quitté Nellis au cours des décennies et que le Courrier soit le premier étranger qu'ils ont laissé traverser leur porte, de la monnaie de la RNC se trouve dans le bâtiment du générateur d'énergie solaire de Nellis.
  • Si vous avez une mauvaise réputation avec les Boomers, ils peuvent être extrêmement difficiles à battre (mais extrêmement rentable à cause des armes chères qu'ils portent souvent), principalement en raison du fait qu'ils portent des armes lourdes comme le lance-missiles, et un ou deux Fat-Man si le joueur n'a pas de chance. Les Boomers avec des Fat-Man peuvent être particulièrement difficiles à battre, en raison de la fréquence avec laquelle le Fat-Man paralyse les membres, et tout simplement les dégâts pure et simple...
  • Malgré la haine relatif de tous les étrangers des Boomers, il devient difficile d'être accepté ou aimé, mais idolâtré est assez facile. Dire de belles ou d'intelligentes choses sur les Boomers à Pete, tout en donnant de la ferraille à Jack, et en complétant des quêtes relativement simples vont vous donner une bonne quantité de réputation. Les Boomers peuvent être considérés comme la plus grande faction qui augmente le plus vite votre réputation avec.
  • Les Boomers ne sont pas hostiles pour le joueur en personne lors de la première rencontre.
  • Les baby-boomers vont faire des commentaires sur certains compagnons qui sont actuellement en train de vous suivre :
  • Tout en ayant Veronica Santangelo comme compagnon, un Boomer va parfois dire :"Je peux repérer un espion de la Confrérie de l'Acier à mille mètres, même la mignonne."
  • Tout en ayant Raul Tejada comme compagnon, un Boomer va parfois dire :"Je n'ai jamais vu une goule de si près avant. Pas sûr que je l'ai toujours voulu."
  • Tout en ayant ED-E comme compagnon, un Boomer et même un M. Gutsy pourrait dire :"Je peux prendre soin de ce problème de robot pour vous. Juste pour dire." ou : "Saviez-vous qu'un robot vous suit ?"
  • Tout en ayant Craig Boone comme compagnon, Argyll pourrait dire : "Républicain un jour, républicain toujours."
  • Une fois que les Boomers deviennent hostile via le combat (même après avoir terminé la quête "Volare !" Ou en étant idolâtré), ils ne pourront jamais redevenir amicaux.
  • Si le Courrier a déjà pénétré sur le territoire des Boomers via le tunnel de service du train (qui nécessite deux crochetages "très difficile" de chaque côtés) et les Boomers ont déjà tiré sur son emplacement, essayer d'entrer sur le territoire des Boomers par l'itinéraire le plus commun - aborder le PNJ qui vous donne un itinéraire facultatif pour éviter les tirs de l'artillerie. Les Boomers vont commencer à tirer sur le Courrier à cet endroit, et tireront sur lui pendant une considérable grande distance et le Courrier devra choisir le bon moment pour courir. En outre, un voyage rapide aux portes principales, ou en marchant à travers les portes principales se sera le résultats de leurs tirs sur le Courrier, même si il court à travers les portes, les gardes qui ont été "mis à zéro sur vous" quand vous entrez seront tués par l'artillerie. Pour éviter cela, il suffit de ne pas entrer dans le tunnel de service du train.

Apparition

Les Boomers apparaissent seulement dans Fallout: New Vegas.