Arme à air comprimé (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu des armes à air comprimé dans l'univers de Fallout, voir Arme à air comprimé.
Arme à air comprimé
Conditions d'utilisation
Compétence
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
4.0 (9.2)
Dégâts par projectile
4.0 (9.2)
Dégâts par seconde
3.0 (6.9)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
2.9 (6.7)
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.8
Points d'action
28
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
100.0
Capacité
100
Durée de rechargement
3.3
Effets des aptitudes
Dégâts
Autres propriétés
Poids
2
Valeur
Réparation
Arme à air comprimé
Technique
Form ID
00004323
000c0327 (anniversaire)
Editor ID
WeapBBGun

L'arme à air comprimé est une arme légère de Fallout 3.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette carabine est l'une des armes les plus faibles du jeu, avec des dégâts de base de seulement 4.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

La carabine à plomb peut tirer un total d'environ 417 plomb, soit l'équivalent de 5 recharges, à plein régime avant de se briser.

Autres modèles[modifier | modifier le wikicode]

La version reçue lors du dixième anniversaire du Vagabond Solitaire est différente de la carabine à plomb standard. Elle a une meilleure santé (1 000), une cadence de tir beaucoup plus rapide, aucune chance de coup critique et ne se dégrade pas à l'usage. Il s'agit également d'un objet de quête, ce qui signifie qu'il ne peut pas être abandonné. Il n'y a aucun moyen d'obtenir cette version de l'arme en dehors de la quête : Grandir vite, sauf en utilisant les commandes du Gamebryo.

Black Bart's Bane — Une arme à air comprimé unique qui a été coupé dans le jeu final.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

  • Disponible dans la chambre du joueur pendant la quête Fuite !.
  • Métro de Bailey's Crossroads — au niveau inférieur du métro, il y a un pistolet avec 75 BBs au stand de tir improvisé.
  • Big Town — En possession de Kimba.
  • Crèche de Dukov — une arme (mais pas de munitions) peut être trouvé au 2ème étage dans le couloir sud.
  • Evergreen Mills — une arme peut être achetée à Smiling Jack.
  • Bazar de Haley — deux armes à air comprimés peuvent être trouvés à l'extérieur.
  • Megaton — parfois vendu par Moira Brown.
  • Tenpenny Tower — on peut en acheter une auprès de Gustavo, le chef de la sécurité.
  • Centrale VAPL-58 — sur le toit avec 13-22 plombs.
  • Au nord-ouest de la casse, il y a une centrale électrique. Le premier pylône électrique au sud de celle-ci (près d'un squelette dans un fauteuil) contient une carabine et environ 10 plombs, ainsi qu'un Nuka-Cola Quantum.
  • Disponible à l'achat dans la plupart des magasins d'armes. Lucky Harith peut également en avoir en stock après avoir investi en lui.
  • Les armes à air comprimé et les munitions sont parfois disponibles à l'armurerie de la Citadelle.
  • Les membres du peuple des marais en portent souvent.
  • Dans la soute du vaisseau-mère Zeta.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette armes FO3