Abri 11

De Les Archives de Vault-Tec
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Ref ID
000e5f5f (Abri 11)
000e63e0 (quartiers d'habitation)
000e6a6e (niveau inférieur)
Terminaux

« L'Abri 11 est abandonné depuis des décennies, bien que peu de gens connaissent l'histoire de son terrible passé. »

— Écran de chargement de Fallout: New Vegas

L'Abri 11 est un des abri Vault-Tec situés dans le désert du Mojave, à l'ouest de Boulder City et au sud-ouest du comptoir d'échange 188.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Expérience[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 11 est probablement construit, comme les autres abris Vault-Tec, dans le milieu des années 2060. Comme la plupart des autres abris, il est le lieu d'expériences sociales et comportementales menées en secret par le gouvernement américain. Dans le cas de l'Abri 11, cette expérimentation consiste à informer dès leur arrivée les habitants de l'abri qu'ils doivent sacrifier un de leurs camarades chaque année. Si les résidents refusent de le faire, ou manque un seul sacrifice, ils seront tous tués. En réalité, ce message n'est que du bluff. En cas de refus des citoyens de l'Abri 11, une réponse automatisée doit être diffusée, indiquant qu'en choisissant volontairement d'épargner l'un des leurs d'une mort certaine, ils représenteraient « un brillant exemple pour l'humanité » et que personne ne sera tué pour récompenser leur altruisme. Ils seront également informés que les portes de l'abri se déverrouilleraient, de sorte qu'ils puissent aller et venir à leur guise à l'extérieur, mais qu'il est fortement recommandé de consulter leur superviseur avant cela.

L'expérience dure très longtemps sans qu'aucun résident ne désobéisse aux ordres. Cependant, avec le temps, les habitants finissent par refuser de poursuivre les sacrifices, après avoir tué une grande partie de leurs camarades. Ils ne sont alors plus que cinq.

Élections et rôle du superviseur[modifier | modifier le wikicode]

Si des preuves recueillies à partir des terminaux informatiques présents dans tout l'Abri 11 attestent bien de l'existence d'un sacrifice chaque année, les choses se révèlent en réalité plus complexes.

Les résidents décident de calquer le rythme des sacrifices sur la durée du mandat du superviseur. Ainsi, à la fin de sa prise de fonctions qui dure une seule année, le superviseur doit pénétrer dans une chambre derrière son bureau pour être exécuté par l'ordinateur central de l'Abri. L'ordinateur ne demande pas spécifiquement que la victime doit être le superviseur, mais si aucun sacrifice n'est réalisé à une date précise, il commande le massacre automatique de tous les résidents de l'Abri. La raison de cette décision remonte en fait à l'origine de l'abri : parmi la première vague de résidents, seul le superviseur est au courant du sacrifice annuel. Lorsque les habitants le découvrent à leur tour, au moment de l'exécution, ils considèrent son opacité et son mutisme comme une trahison, et l'élisent unanimement comme la première victime du programme. C'est ainsi que le poste de superviseur est lié au sacrifice annuel, ce pour toute l'histoire de l'Abri 11.

Dans l'Abri, un système de blocs votants (comme des partis politiques) prend peu à peu forme, pour exercer leur pouvoir et leur influence sur le reste des résidents. Ils s'approprient eux seuls le droit d'élire le nouveau superviseur destiné à mourir. Ce système perdure jusqu'au dernier superviseur. À ce moment-là, un parti domine tous les autres : le bloc Justice, dirigé par Roy Gottlieb. Ce dernier pose un ultimatum à une femme de famille importante nommée Katherine Stone : si elle ne répond pas aux demandes sexuelles des membres de son bloc, ils nommeront son mari, Nathan Stone, comme nouveau superviseur condamné au sacrifice. Ce dernier a en effet plusieurs ennemis parmi le bloc Justice, notamment à cause d'une série inhabituelle de victoires lors de parties de poker avec eux. Katherine, qui craint pour la vie de son mari, accéde à la requête honteuse et déshonorante de Roy Gottlieb. Mais à la stupeur de la famille Stone, ce dernier élit malgré tout Nathan Stone au poste de superviseur. Généralement, les candidats sont élus par plusieurs blocs différents pour mieux représenter le choix de la communauté (ils sont souvent désignés à cause de leur comportement ou de leurs crimes). Mais dans le cas de Nathan, le vote est unidirectionnel : le bloc Justice est le seul électeur. 

Désespérée, Katherine décide de prendre les choses en mains et fait la seule chose possible pour sauver son mari. Elle commence à traquer et à tuer des membres du bloc Justice qui ne représentent qu'une infime minorité, sans chercher à se cacher. Quand elle se fait finalement capturée, elle confesse immédiatement ses crimes, expliquant non seulement son plan d'exécution, mais aussi leur raison : en tant que meurtrière, elle peut être sûre qu'on l'élirait à la place de son mari, parce que personne ne peut ensuite « vivre avec ça sur la conscience ». Elle voit juste et est rapidement désignée comme nouveau superviseur.

Sa première mesure en tant que superviseur (ordre de superviseur 745) est de dissoudre tout le système électoral et de revenir à une élection arbitraire. Elle décrète que le poste sera choisi en utilisant un générateur de nombre aléatoire grâce aux ordinateurs de l'abri. Le bloc Justice, consterné de voir que leur seul moyen de pression pour conserver leur pouvoir sur le reste de l'abri est en train de leur échapper, voire que l'un de leurs membres puisse être élu superviseur, décide lui aussi d'agir. Roy tente de convaincre Katherine par les armes d'abolir l'ordre 745, mais celle-ci résiste. Les combats qui s'ensuivent, entre la sécurité de l'abri d'un côté et les membres du bloc Justice de l'autre, déciment la quasi totalité des habitants de l'abri. Seulement cinq personnes en réchappent.

Sacrifice final[modifier | modifier le wikicode]

Un journal audio découvert à l'entrée de l'Abri 11 détaille le sort de ces cinq derniers survivants. Dans une ultime volonté de sacrifice, il défient l'ordinateur de l'abri en refusant de lui offrir de nouvelles victimes. Leur but n'est que de confirmer la menace de l'ordinateur en cas de refus, mais ils découvrent alors que c'est en réalité exactement ce que le programme désire. Ils les félicite pour leur altruisme et leur permet de quitter l'abri en toute liberté.

Après avoir appris la terrible vérité concernant l'expérience de l'Abri 11, les cinq survivants décident de faire le point. La question du suicide, en répercussion à leurs actes malsains, est au centre de la discussion. Certains veulent punir leur faute et empêcher que le monde extérieur n'ait vent de leur comportement honteux. mais ils ne sont pas unanimes.

Dans le journal audio, il est possible de distinguer clairement les cinq voix. La première voix (voix 1) tente de convaincre les quatre autres (trois hommes et une femme) de quitter l'abri. Mais voix 2 (la femme), voix 3 (prénommé Harry), voix 4 et voix 5 sont d'accord pour mettre fin à leurs jours. Voix 1 ne semble pas totalement contre, mais il a des doutes sur la justesse d'un tel acte. Il essaye à nouveau de les convaincre de quitter l'abri et d'expliquer au monde extérieur son histoire. 

À la fin du document audio, on peut entendre quatre coups de feu suivis d'un long soupir, et du bruit d'une arme laissée tombée au sol (probablement voix 1). À l'entrée de l'Abri 11, quatre cadavres reposent sur le sol.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Entrée[modifier | modifier le wikicode]

En 2281, le réacteur et le système de purification d'eau de l'abri sont endommagés, probablement par l'âge et la guerre civile entre les habitants de l'Abri 11. La radioactivité, et plus particulièrement l'eau radioactive, est donc l'un des dangers principaux de l'abri. Comme de vastes portions de l'abri sont inondées, il est judicieux de se rendre au préalable à la base aérienne de Nellis pour acquérir l'appareil respiratoire (quête Volare !) qui permettra de respirer sous l'eau sans problème. Cependant, des poches d'air sont tout de même présentes dans les zones inondées. À part la radioactivité, les seuls ennemis présentes sont des mantes géantes, des rats géants et deux bark scorpions juste après l'entrée en venant du désert du Mojave.

Après le tunnel d'entrée, les portes de l'abri s'ouvrent sur un hall d'entrée plus grand que celui des abris de la côte est. Quatre squelettes reposent par terre. Un terminal en marche près de la porte donne accès à un fichier audio permettant d'en savoir plus sur le sort tragique de l'Abri 11. La salle suivante mène tout droit à l'infirmerie et au laboratoire médical. À gauche, un couloir sans issue ouvrant sur une classe et un salon à cigares. À droite, un autre couloir menant lui aussi à l'infirmerie, se mue en deux escaliers à chacune de ses extrémités. 

Les marches les plus proches du hall d'entrée mènent à un laboratoire et à d'autres escaliers descendant. Les escaliers à l'autre extrémité du couloir mènent à une salle informatique. L'un des ordinateurs de la salle est piégé et explosera si vous tentez d'y accéder.

Exemple d'affiche de propagande : « Haley est un adultère et un sympathisant communiste notoire. ÉLISEZ HALEY comme SUPERVISEUR »

La totalité des murs de l'Abri 11 est recouverte d'affiches de propagande pour l'élection du nouveau surveillant. Cependant, le caractère étrange de ces élections donnent un ton cynique et paradoxal à ces affiches : au lieu de vanter les mérites de leur candidat pour qu'il soit désigné, elles essayent au contraire de prouver son innocence et d'inculper les autres afin qu'il soit écarté du poste. Plus loin dans l'abri, on peut apercevoir des amas de sacs de sable fortifiés, de nombreux pièges, ainsi que des squelettes indiquant clairement de longues batailles meurtrières menées par le passé. 

Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]

Un escalier mène à une salle commune, elle-même ouvrant sur les dortoirs masculins et féminins ainsi que sur une porte indiquant « Admin ». Celle-ci permet d'accéder au bureau du superviseur et à la laverie. 

Les dortoirs sont composés d'une longue série de chambres communicantes, et sont le seul endroit où des combinaisons d'Abri 11 peuvent être trouvées. Un terminal verrouillé donne les codes d'accès à une cantine un peu plus loin. 

Il y a une copie du livre La boxe illustrée dans le dortoir des femmes, deuxième porte à droite, sous une commode renversée droit devant vous quand on entre dans le chambre. Une cachette contenant du carburant de lance-flammes et des cartouches 5,56 mm est présente sous et derrière un seau à balais fixé dans le dortoir des hommes.

Derrière la porte marquée « Admin » et en bas des escaliers à gauche se trouve une porte verrouillée (compétence de Crochetage d'au moins 75) et un terminal protégé (compétence de Sciences d'au moins 75). Elle ouvre sur un entrepôt de stockage contenant de nombreuses munitions, notamment une mini nuke. Le bureau de la sécurité abrite un terminal avec la déposition de Katherine Stone, et d'autres munitions. À l'autre extrémité de la salle, plusieurs volées d'escaliers descendent au niveau inférieur.

Niveau inférieur[modifier | modifier le wikicode]

Le bureau du superviseur est situé après un couloir sur la droite. L'entrée est piégée par un fusil de chasse. La pièce contient un terminal verrouillé et des objets disposés aléatoirement partout sur le sol. Le passage du bureau à l'atrium est bloqué. Le couloir devant le bureau n'ouvre que sur la laverie et un autre passage bloqué vers l'atrium.

Pour la quête Dans les ténèbres, il faut entrer par la porte indiquant « Utility » au même niveau que le bureau du superviseur, descendre les marches, puis plonger dans l'eau jusqu'à atteindre de nouveaux escaliers descendant. En nageant vers la porte du bas, on accède à une pièce contenant le contrôleur de pression différentielle, sur un casier vers la droite.

Pour accéder à l'atrium, il faut descendre via le niveau inondé et radioactif de la laverie. Le niveau inférieur du réacteur complètement inondé est le seul moyen d'y parvenir sans la compétence de Crochetage de 50 permettant d'ouvrir une porte au dessus de l'eau. Une seule poche d'air est présente dans toute la zone inondée. Il est recommandé de procéder par étapes en ouvrant d'abord une porte, puis remonter reprendre de l'air, puis la deuxième, etc. et ainsi accéder aux prochains escaliers. L'appareil respiratoire de la quête Volare ! est également très utile ici.

L'atrium est maintenant accessible. et le mot de passe du terminal du superviseur de l'Abri 11 est disponible à partir d'un terminal situé sur un balcon supérieur ou de l'holodisque Discours de Gus Olson, Ombudsman sur le podium en bas. 

Ce niveau contient également une cafétéria (abritant une grande quantité de nourriture et de trousses de premiers soins). Soyez prudents en entrant dans la cafétéria, des explosifs mortels piègent la porte. Dans la partie arrière de la cafétéria, vous verrez une fuite de gaz et un piège explosif qui se déclenche à votre entrée, provoquant une violente réaction en chaîne.

Chambre sacrificielle[modifier | modifier le wikicode]

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Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 11 apparaît dans Fallout: New Vegas.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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